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Mubert 생태계

Cast, Fuse, Render 중 무엇을 써야 하나요?

최종적으로 무엇을 얻고 싶은지로 고르세요. 완성된 팟캐스트 에피소드라면 Cast, 사운드가 입혀진 숏폼 동영상이라면 Fuse, 음악 트랙 자체라면 Render, 내 제품 안에서 생성되는 음악이라면 Mubert API예요. 모두 같은 생성 엔진을 쓰기 때문에 어디서 만나든 음악의 품질은 같아요. 다른 건 그 음악을 쓰는 작업 공간이에요.

최종 결과물에 따라 나뉘는 Mubert 제품들: Cast는 팟캐스트 에피소드를 완성하고, Fuse는 숏폼 동영상에 음악을 입히고, Mubert API는 내 앱이나 게임 안에 음악 생성 기능을 넣어 줘요. 모두 하나의 생성형 음악 엔진을 공유해요.
최종적으로 필요한 결과물을 기준으로 고르세요.

변하지 않는 건 엔진이에요. 이 제품들은 모두 요청하기 전에는 존재하지 않았던 오리지널 음악을 생성하고, 그 음악을 사용할 권리도 함께 줘요. 이것이 Mubert가 만드는 것이에요. 네 가지 제품은 “그다음엔?”이라는 질문에 대한 네 가지 답이에요.

음성을 중심으로 만들어진 건 Cast뿐이에요. 그래서 스크립트 변환, 텍스트로 자르기, 말소리 아래로 음악을 자동 더킹하는 기능은 Cast에만 있어요. 음악 도구는 문장이 어디서 끝나는지 알 필요가 없지만, 팟캐스트를 완성하는 도구는 그걸 모르면 일을 할 수 없거든요.

많은 분이 헷갈리는 기준이 있어요. 음악을 내 목소리 아래에 깔 생각이라면 Render에서 만들어 가져오지 말고 Cast 안에서 생성하세요. Cast에서 생성한 음악은 스템으로 들어오고, 스스로 더킹되며, 문장을 잘라 내면 믹스를 다시 따라가요. 다운로드한 트랙은 편집 내용을 전혀 모르는 하나의 평면 파일이라서, 볼륨 오토메이션을 다시 손으로 그려야 해요.

  • Cast완성된 팟캐스트 에피소드를 얻어요. 깨끗해진 음성, 입혀진 음악, 라이선스, 알맞은 라우드니스까지.
  • Fuse완성된 사운드의 숏폼 동영상을 얻어요. 음악, 효과음, 자막, 더킹까지.
  • Render음악 그 자체를 얻어요. 트랙, 배경 음악, 루프.
  • Mubert API직접 얻는 결과물은 없어요. 내 소프트웨어가 실행 중에 사용자를 위해 음악을 생성해요.

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