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はじめに

どちらのエディターを使えばいいですか? ボイスですか、スタジオですか?

話された内容に関すること、つまりフィラーワード、ポーズ、言い回し、話者、チャプターにはボイスエディターを使います。エピソードの聞こえ方に関すること、つまり音楽、効果音、ダッキング、エフェクト、エクスポートにはスタジオを使います。

場所
どちらもプロジェクトから開きます。左上のタブで切り替えます。

ボイスエディターに表示されるのは波形ではなく言葉です。スタジオにはクリップとレーンのタイムラインが表示されます。

編集内容は引き継がれます。先に話の部分を整え、それからミックスに進んでください。行ったカットは、そこにあるボイスクリップにすべて反映済みです。

ボイスエディター:話された内容

文字起こしがインターフェースです。フィラーワード、ポーズ、言い回し、話者、チャプター。音声は上に細い帯として置かれ、ほとんど触ることはありません。

ボイスタブ(左上で下線付き)に表示された同じプロジェクト:文字起こしが画面全体を占め、取り消し線のカット、話者、チャプターが並び、音声は上部の細い帯だけです。このエディターは話された内容のためのものです。
ボイスタブ:言葉がインターフェースです。

スタジオ:聞こえ方

同じプロジェクトを、タブ1つ隣で。レーンとクリップです。1つのレーンに声、その下でダッキングされる音楽、効果音、そしてエクスポート。これがミックスです。

スタジオタブ(左上で下線付き)に表示された同じプロジェクト:レーン単位のタイムラインで、1つのレーンに声の波形、別のレーンにオートダッキングのバッジが付いた音楽、その下に SFX。このエディターはエピソードの聞こえ方のためのものです。
スタジオタブ:同じエピソードをレーンとクリップで。

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