Música de Jogo de Realidade Virtual
Desbloqueie a velocidade de produção: Mubert cria música exclusiva e livre de royalties para jogos de VR para qualquer projeto ou plataforma em segundos.
O problema
Música de Jogo de Realidade Virtual
Problema
Faixas de stock que não funcionam em VR
Cenas de VR dependem de clima e espaço, mas as faixas de bibliotecas são feitas para vídeo plano. Você rola a lista por horas, escolhe algo parecido e os jogadores continuam ouvindo a mesma coleção que todos os outros jogos indie para headset trazem.
Com o Mubert
Descreva a cena na caixa de prompt, como um pad ambiente lento para uma fase de caverna, ou envie uma captura de tela da sua build. A Mubert gera um instrumental original para aquele momento.
Problema
Loops que cansam rápido
Os jogadores passam longas sessões em um mesmo ambiente de VR, e um loop de trinta segundos começa a incomodar em poucos minutos. O cansaço é pior com fones de ouvido. Cortar e fazer crossfade das faixas manualmente para esconder a emenda consome tempo de desenvolvimento.
Com o Mubert
Defina a duração exata, de até 25 minutos, para que uma única faixa cubra um longo trecho de jogo. Você também pode escolher o tipo de faixa Loop para camas ambientes curtas e repetitivas. Sem cortes nem fades manuais.
Problema
Licenciamento pouco claro para um lançamento
Publicar um jogo na loja ou postar trailers significa que alguém pode perguntar de onde veio a música. Termos vagos de stock e documentação ausente colocam em risco o lançamento e os seus vídeos de gameplay.
Com o Mubert
Cada download vem com um certificado de licença que você pode guardar junto aos arquivos do projeto. O uso comercial exige um plano pago que o inclua. Registro no Content ID e lançamentos de streaming como música independente não são permitidos.
Jogos
Em números
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Canais de games ativos no YouTube
Música de Jogo de Realidade Virtual
Como fazer
A música de VR precisa ficar mais grave e mais ampla do que a música de jogos para tela plana, porque o jogador já está cercado por efeitos sonoros e vozes em 3D. Mantenha o andamento em torno de 70 a 85 BPM, prefira pads sintetizados e baquetas suaves a bateria agitada, e deixe espaço na faixa média para os diálogos. Para menus, hubs e zonas de exploração, use um loop sem final definido, para que ele se repita sem um salto perceptível.
No Render, cole o prompt, defina o tipo como Loop e a duração como 180 segundos. Escolha um preset de gênero, humor ou tema se quiser um direcionamento, e coloque andamento e instrumentos no texto do prompt, já que não há controles separados para isso. Pressione Generate e ouça com um headset. Antes de publicar um jogo ou trailer monetizado, verifique se o seu plano inclui uso comercial.
Configurações no Mubert Render
Tipo
Loop
Duração
3:00
Andamento
70-85 BPM
Clima
calmo, espaçoso, curioso
Prompt
Slow ambient synth pads, soft pulse, spacious sci-fi exploration music for a VR game hub
Mais prompts para testar
Recursos
O que você recebe
Seleção Baseada em Atividades
Música adaptada para foco, fitness, relaxamento e mais 20 atividades
Geração de 15 segundos
Crie música de forma curta a partir de 15 segundos
Reprodução com Latência Sub-Segundária
A música começa quase instantaneamente para uso em transmissão ao vivo
FAQ
Música de Jogo de Realidade Virtual
Qual deve ser a duração de uma faixa em loop para um jogo de VR?
Longa o suficiente para que os jogadores não percebam a repetição enquanto exploram ou esperam em um menu. O Render permite definir o tamanho exato, de alguns segundos até 25 minutos, e o tipo Loop foi feito para se repetir. Para hubs e menus, alguns minutos funcionam bem.
Posso usar faixas da Mubert em um jogo de VR monetizado?
O uso comercial, que abrange vídeos e publicações monetizados, anúncios e trabalhos para clientes, exige um plano pago que o inclua. O plano gratuito é somente não comercial. Cada download vem com um certificado de licença. Lançar as faixas como música independente, registrá-las no Content ID ou vendê-las em sites de stock não é permitido em nenhum plano.
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