Música de Trailer de Jogo
O futuro do som de conteúdo: Acesse instantaneamente Música de Trailer de Jogo gerativa e segura em relação a direitos autorais para todas as suas necessidades de transmissão, impulsionada por Mubert.
O problema
Música de Trailer de Jogo
Problema
A trilha do trailer nunca encaixa na edição
Você corta o trailer em um mapa de batidas, e então a trilha pronta fica trinta segundos mais longa ou termina antes do seu título. Você corta, faz fade e repete em loop manualmente, e a construção nunca chega no momento exato da revelação.
Com o Mubert
Defina o tamanho exato no Render, de alguns segundos até 25 minutos, e descreva a construção no prompt. A faixa sai nessa duração, sem cortes ou fades manuais.
Problema
A mesma trilha pronta de todo trailer
Pesquise qualquer biblioteca por orquestral épico ou synth sombrio e os primeiros resultados são as mesmas faixas que todo trailer indie já usa. Os espectadores as reconhecem, e o seu jogo soa como o de outra pessoa.
Com o Mubert
Descreva o seu jogo na caixa de prompt: gênero, humor, andamento, instrumentos, até para que serve o trailer. Você também pode enviar um screenshot ou arte principal. Cada geração é um instrumental original, não uma escolha do catálogo.
Problema
Reivindicações e preocupações de licenciamento no lançamento
Trailers são monetizados, veiculados como anúncios e enviados a publicadoras, então uma faixa com direitos pouco claros pode gerar uma reivindicação, áudio silenciado ou a remoção do upload justamente quando a divulgação da lista de desejos é mais importante.
Com o Mubert
Cada download vem com um certificado de licença que você pode guardar junto aos arquivos do projeto. Uso comercial, incluindo vídeos monetizados e anúncios, exige um plano pago. As faixas não podem ser registradas no Content ID.
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Música de Trailer de Jogo
Como fazer
Um trailer de jogo vive do contraste, então a música precisa de uma abertura silenciosa e tensa e de um impacto forte no momento em que o título aparece. Pense em cordas graves, um pulso lento, depois metais, taiko e uma grande queda por volta de 90 a 110 BPM. Mantenha a faixa média livre para a narração e os efeitos sonoros. A maioria dos trailers dura de 60 a 120 segundos, então construa a estrutura em torno do seu corte.
No Render, escolha Track, defina a duração para combinar com o seu trailer e escreva a estrutura no prompt: introdução suave, pausa curta, grande queda, final limpo. Inclua andamento e instrumentos no mesmo texto. Os predefinições de gênero e de humor são opcionais. Gere, confira onde a queda cai em relação ao seu título e ajuste o prompt se necessário. Antes de publicar um trailer monetizado, confirme que o seu plano cobre uso comercial.
Configurações no Mubert Render
Tipo
Track
Duração
1:30
Andamento
90-110 BPM
Clima
Épico, tenso, heroico
Prompt
Epic cinematic hybrid orchestral trailer, tense build to heavy drop, brass, taiko drums, game reveal
Mais prompts para testar
Recursos
O que você recebe
Biblioteca de Faixas 12K+
Acesso instantâneo a faixas isentas de royalties pré-geradas e selecionadas.
Repetição Ininterrupta
Faixas projetadas para loop sem artefatos — qualquer duração
Seções Musicais Estruturadas
Controle de introdução, interrupção, exclusão e finalização
FAQ
Música de Trailer de Jogo
Qual deve ser a duração da música de um trailer de jogo?
Ela deve combinar com o seu corte. Trailers teaser costumam ser curtos, enquanto os anúncios completos duram alguns minutos. No Mubert Render você define a duração exata, de alguns segundos até 25 minutos, para que a faixa termine onde a sua edição termina, sem cortar nem fazer fade manualmente.
Posso usar faixas da Mubert em um trailer de jogo monetizado?
Sim, com um plano pago que inclua uso comercial, o que cobre vídeos monetizados, anúncios e trabalhos para clientes. O plano gratuito é somente não comercial. Cada download vem com um certificado de licença. Não é possível registrar as faixas no Content ID nem vendê-las como músicas avulsas.
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