Música de Teaser do Jogo
O futuro do som de conteúdo: acesse instantaneamente Música de Teaser de Jogo gerativa e segura de direitos autorais para todas as suas necessidades de transmissão, alimentada por Mubert.
O problema
Música de Teaser do Jogo
Problema
Teaser é silenciado ou recebe reivindicação
Você editou um trailer para Steam ou YouTube com uma faixa de uma biblioteca gratuita, fez o upload, e o áudio é silenciado ou surge uma reivindicação na semana de lançamento. O único vídeo que deveria vender o jogo fica sem som.
Com o Mubert
O Mubert gera um instrumental original a partir do seu prompt, então o teaser não se baseia em uma faixa que outros criadores também usam. Cada download vem com um certificado de licença que você pode guardar para uma disputa com a plataforma.
Problema
Mesma faixa de stock de todo mundo
Os jogadores passam por dezenas de teasers indie, e muitos começam com a mesma trilha épica de trailer de uma biblioteca popular. Seu jogo soa igual aos outros, e o clima que você construiu se perde na repetição.
Com o Mubert
Descreva a sensação exata no prompt, como um build lento e sombrio de synth com cordas graves para um teaser de terror, ou envie uma imagem de key art. Cada geração é uma faixa nova, não uma compartilhada.
Problema
A música nunca encaixa no corte
Seu teaser tem uma duração fixa, e uma faixa de stock quase nunca faz o drop cair no seu logo ou na data de lançamento. Você acaba cortando, criando loops e fades falsos no editor, e o final ainda soa forçado.
Com o Mubert
Defina a duração exata antes de clicar em Generate, de alguns segundos até 25 minutos. A faixa é feita nesse tamanho, então não há cortes nem fade feito à mão no final.
Jogos
Em números
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Música de Teaser do Jogo
Como fazer
Um teaser de jogo precisa transmitir o clima rápido, geralmente em menos de um minuto. Mire em 90 a 110 BPM, uma abertura calma que vai crescendo e um hit ou drop onde aparece o seu título ou logo. Metais graves, bateria estilo taiko, riser e um baixo de synth pulsante funcionam bem. Mantenha os médios mais limpos para que a narração e os efeitos sonoros fiquem claros, e evite uma melodia que compita com as imagens do gameplay.
Abra o Mubert Render, defina o tipo como Track e a duração como 45 segundos, depois cole um prompt parecido com o acima. Coloque no prompt o andamento, os instrumentos e a estrutura, por exemplo "início calmo, crescendo por 30 segundos, grande hit no final". Escolha um preset de gênero ou clima, se quiser. Gere, ouça junto com o seu corte e ajuste o prompt. Antes de publicar, verifique se o seu plano cobre uso monetizado ou para clientes.
Configurações no Mubert Render
Tipo
Track
Duração
0:45
Andamento
90-110 BPM
Clima
Tenso, épico, cheio de expectativa
Prompt
Tense cinematic game teaser, low brass hits, rising synth pulse, 100 BPM, trailer reveal
Mais prompts para testar
Recursos
O que você recebe
Streaming Infinito
Transmita canais de música gerados em tempo real sem royalties, sem parar
Geração de 15 segundos
Crie música de forma curta a partir de 15 segundos
Biblioteca de Faixas 12K+
Acesso instantâneo a faixas isentas de royalties pré-geradas e selecionadas.
FAQ
Música de Teaser do Jogo
Quanto deve durar a música de um teaser de jogo?
A maioria dos teasers de jogos dura de 30 a 60 segundos, então defina a duração de acordo com a sua edição. No Mubert Render você escolhe o tamanho exato, de alguns segundos até 25 minutos, e a faixa é gerada nessa duração, sem necessidade de cortes ou fades manuais.
Posso usar música do Mubert em um teaser de um jogo que estou vendendo?
Um teaser que promove um jogo comercial conta como uso comercial, o que exige um plano pago que o inclua. O plano gratuito é apenas para uso não comercial. Todo download vem com um certificado de licença. Registrar as faixas no Content ID não é permitido em nenhum plano.
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