Música de Jogo Sci-Fi
Som personalizado, zero complicações: Gere Música de Jogo Sci-Fi perfeita e única instantaneamente com a inovadora IA do Mubert.
O problema
Música de Jogo Sci-Fi
Problema
Faixas de ficção científica de biblioteca que todo mundo já usa
As mesmas poucas faixas de pads de sintetizador e baixos pulsantes aparecem em todo trailer espacial, devlog e revelação de jogo indie. Os espectadores as reconhecem, e o seu mundo de ficção científica acaba soando como o de outra pessoa.
Com o Mubert
O Mubert cria um novo instrumental a partir do seu prompt, então você pode descrever a estação, o planeta ou a frota inimiga, adicionar um gênero, clima e andamento, e obter uma faixa feita para o seu projeto.
Problema
Loops que cansam em sessões longas
Uma trilha ambiente curta repetida durante uma fase de exploração de dez minutos ou uma transmissão longa vira ruído. Os jogadores percebem a emenda quando ela recomeça, e alguns silenciam a música ou começam a reclamar dela.
Com o Mubert
Defina você mesmo a duração, de até 25 minutos, e a faixa sai exatamente nesse tamanho. Escolha o tipo de loop quando precisar de uma repetição limpa, sem cortes ou esmaecimentos manuais.
Problema
Licenciamento pouco claro para conteúdo de jogos monetizado
Colocar música em um trailer monetizado, em um VOD da Twitch ou em um vídeo da página da Steam levanta dúvidas sobre o que a licença cobre. Sem documentação, uma reivindicação ou um vídeo silenciado pode custar o upload e as visualizações.
Com o Mubert
Cada download vem com um certificado de licença. Os planos pagos cobrem uso comercial, incluindo vídeos monetizados e anúncios. O registro no Content ID e o lançamento independente ou a venda em sites de stock não são permitidos.
Jogos
Em números
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Canais de games ativos no YouTube
Música de Jogo Sci-Fi
Como fazer
A música de jogos de ficção científica geralmente se apoia em pads de sintetizador de estilo analógico, pulsos lentos de sub-graves e sons metálicos esparsos. Para exploração, mantenha o andamento em torno de 70 a 85 BPM e o clima inquietante em vez de intenso, para que passos, comunicações de rádio e falas dubladas continuem claros. Deixe bastante espaço na mixagem. Se ela tocar por trás de uma fase, peça um loop para que ele se repita sem uma emenda perceptível.
Abra o Render, cole o prompt, defina o tipo como Loop e a duração como 3:00. Inclua o andamento e os instrumentos no texto do prompt, já que não há controles separados para isso. Escolha um preset de estilo Sci-Fi, se quiser, e pressione Generate. Antes de publicar, verifique se o seu plano cobre uso comercial, pois um jogo monetizado ou vendido precisa de um plano que o cubra.
Configurações no Mubert Render
Tipo
Loop
Duração
3:00
Andamento
70-85 BPM
Clima
Inquietante, tenso, espaçoso
Prompt
Slow dark synth ambient, deep sub pulses, distant pads, for exploring an abandoned space station
Mais prompts para testar
Recursos
O que você recebe
Filtragem Baseada em BPM
Selecione músicas precisamente por qualquer tempo, duração e humor
Mais de 200 Canais de Música
Canais pré-definidos para diferentes casos de uso de aplicativos
Seleção Baseada em Atividades
Música adaptada para foco, fitness, relaxamento e mais 20 atividades
FAQ
Música de Jogo Sci-Fi
Qual deve ser a duração dos loops de música para jogos de ficção científica?
Longa o suficiente para que as repetições não sejam óbvias para o jogador. No Mubert Render você define o tamanho exato, de alguns segundos até 25 minutos, e escolhe Loop como tipo de faixa. Nada precisa ser cortado ou esmaecido manualmente depois.
Posso usar faixas do Mubert Render em um jogo comercial?
O uso comercial exige um plano pago que o inclua. O plano gratuito é para uso não comercial, com alguns downloads de MP3 por mês. Cada download vem com um certificado de licença. Você não pode registrar as faixas no Content ID, lançá-las como músicas independentes em serviços de streaming nem vendê-las em sites de música para stock.
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