Música de Jogo Livre de Direitos Autorais
Acabe com a preocupação de direitos autorais: Mubert oferece música de jogo Royalty-Free ilimitada e livre de royalties para criação de conteúdo sem estresse.
O problema
Música de Jogo Livre de Direitos Autorais
Problema
Loops de jogo que ficam repetitivos
Um tema de fase ou menu que dura dez segundos e depois se repete cansa rápido. Os jogadores percebem a emenda, quem assiste ao trailer se desliga, e você acaba cortando e fazendo crossfade à mão só para o loop soar natural.
Com o Mubert
Escolha o tipo de faixa Loop, defina a duração exata de que você precisa e descreva o humor e os instrumentos no prompt. Você recebe uma faixa na duração definida, sem cortes ou fades manuais.
Problema
Reivindicações em vídeos de jogos monetizados
Você sobe um Let's Play ou trailer com música de uma fonte qualquer, e chega uma reivindicação ou o áudio é silenciado. A receita fica retida, e você perde dias contestando em vez de fazer o próximo vídeo.
Com o Mubert
Cada download vem com um certificado de licença, e os planos pagos cobrem vídeos monetizados e trabalhos para clientes. As faixas são criadas do zero a partir de um prompt, com base em samples de artistas humanos pagos. Não as registre no Content ID.
Problema
Faixas de stock que todos os outros jogos usam
Navegue pelas bibliotecas habituais e você ouve o mesmo tema cinematográfico de chefe em metade dos trailers indie do seu feed. Seu jogo acaba soando como todos os outros, e procurar algo diferente consome horas.
Com o Mubert
Descreva a cena no prompt, com gênero, tempo, instrumentos e o que ela acompanha, ou envie um screenshot ou arte conceitual. A Mubert gera um instrumental original para essa cena, e você dispensa a busca na biblioteca.
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Música de Jogo Livre de Direitos Autorais
Como fazer
A música de jogo precisa aguentar horas de repetição, então escolha uma levada constante com pulso claro e uma melodia que não canse. Mantenha a mixagem com densidade média para que os efeitos sonoros e os diálogos continuem legíveis por cima. Menus calmos e exploração pedem pads mais lentos e espaçados. Combate pede 120 BPM ou mais. Para fases, peça um loop e defina uma duração que deixe a frase se repetir naturalmente.
Abra o Render, cole o prompt, defina o tipo como Loop e a duração como 120 segundos, depois escolha um preset de gênero ou humor se quiser restringir. Coloque o tempo e os instrumentos no texto do prompt, já que não há controles separados para isso. Clique em Generate e teste o ponto de loop no seu motor de jogo. Antes de lançar, confira se o seu plano inclui uso comercial, porque o plano gratuito cobre apenas projetos não comerciais.
Configurações no Mubert Render
Tipo
Loop
Duração
2:00
Andamento
110-130 BPM
Clima
Brincalhão, cheio de energia, vibrante
Prompt
Looping chiptune adventure theme, upbeat, bright synth lead and bass, 120 BPM, for a 2D platformer level
Mais prompts para testar
Recursos
O que você recebe
Streaming Infinito
Transmita canais de música gerados em tempo real sem royalties, sem parar
Geração de 15 segundos
Crie música de forma curta a partir de 15 segundos
Biblioteca de Faixas 12K+
Acesso instantâneo a faixas isentas de royalties pré-geradas e selecionadas.
FAQ
Música de Jogo Livre de Direitos Autorais
Posso usar música gerada em um jogo que vendo na Steam?
Sim, em um plano pago que inclua uso comercial, o que abrange trabalhos monetizados e projetos para clientes. O plano gratuito é apenas para uso não comercial. Cada download vem com um certificado de licença que você pode guardar junto aos arquivos do projeto. Você não pode registrar as faixas no Content ID nem vendê-las como música avulsa.
Como faço música de jogo que faz loop sem falhas?
Escolha o tipo Loop no Render, defina a duração exata de que você precisa e descreva uma levada constante e repetitiva no prompt. A faixa sai na duração definida, sem cortes ou fades feitos manualmente. Teste o ponto de loop no seu motor de jogo e gere novamente com um prompt ajustado se a frase não se repetir de forma limpa.
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