Música de Jogos de Corrida
Desbloqueie a velocidade de produção: Mubert cria música de jogo de corrida única e livre de royalties para qualquer projeto ou plataforma em segundos.
O problema
Música de Jogos de Corrida
Problema
Reivindicações em vídeos de gameplay de corrida
Você publica um resumo de corrida ou uma jogatina completa com uma faixa popular de fundo, e uma reivindicação do Content ID chega em poucas horas. A receita é dividida ou o vídeo é silenciado, e você só descobre depois que o público já foi embora.
Com o Mubert
Cada faixa é gerada do zero a partir do seu prompt, então você não reutiliza uma música do catálogo que outros selos já registraram. Cada download vem com um certificado de licença para apresentar caso uma reivindicação precise ser respondida.
Problema
Faixas que não se encaixam na corrida
Uma volta, uma classificação, um stint de resistência de 20 minutos e um trailer de 15 segundos precisam de durações diferentes. Cortar e fazer fade em faixas de estoque à mão deixa edições feias justamente no auge da ação e consome tempo de edição.
Com o Mubert
Você define a duração exata antes de gerar, de alguns segundos até 25 minutos. Uma introdução curta, um loop de volta ou um stint longo saem nesse tamanho, sem cortes manuais.
Problema
As mesmas faixas de corrida de estoque em todo lugar
Procure faixas eletrônicas ou de rock para dirigir e você ouvirá sempre as mesmas poucas em todas as montagens de corrida e trailers de desenvolvimento. Seu conteúdo passa a soar como o de todos, e o público deixa de notar a música.
Com o Mubert
Descreva o som que você quer no prompt: gênero, andamento, instrumentos e para que a faixa serve, como uma corrida noturna de rua. Você recebe um instrumental original construído a partir da sua descrição, então ninguém mais tem a sua faixa.
Jogos
Em números
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Música de Jogos de Corrida
Como fazer
Jogos de corrida exigem movimento para frente o tempo todo, então mire em 130 a 170 BPM, com um bumbo constante, uma linha de baixo pulsante e uma melodia ou arpejo que continue subindo. Mantenha a faixa média limpa para que o som do motor, o cantar dos pneus e a voz do copiloto continuem audíveis. Menus e lobbies podem ser mais lentos e suaves. As pistas de corrida devem fazer loop sem emendas, porque um cronômetro de volta pode rodar por minutos, e um reinício visível tira o jogador do momento.
Abra o Render, escolha Loop e defina a duração para 180 segundos. Digite o prompt, incluindo o andamento, como 150 BPM, e os instrumentos desejados, já que esses dados ficam no texto e não em controles separados. Escolha um gênero ou predefinição de humor se quiser, pressione Generate e ouça o ponto de loop. Antes de publicar, confirme que seu plano cobre uso comercial, porque um jogo lançado conta como uso comercial.
Configurações no Mubert Render
Tipo
Loop
Duração
3:00
Andamento
140-160 BPM
Clima
Rápido, tenso, cheio de impulso
Prompt
Driving synthwave racing track, fast and tense, punchy bass and arpeggio synth, for a menu race loop
Mais prompts para testar
Gritty drum and bass chase music, aggressive breakbeats, dark bass, for a night street race
Upbeat rock racing theme, distorted guitar, live drums, bright and confident, for an arcade circuit
Slow atmospheric electronic track, soft pads and light pulse, calm anticipation, for a garage menu screen
Recursos
O que você recebe
Biblioteca de Faixas 12K+
Acesso instantâneo a faixas isentas de royalties pré-geradas e selecionadas.
Repetição Ininterrupta
Faixas projetadas para loop sem artefatos — qualquer duração
Seções Musicais Estruturadas
Controle de introdução, interrupção, exclusão e finalização
FAQ
Música de Jogos de Corrida
Qual BPM funciona melhor para música de jogo de corrida?
A maioria das pistas de corrida fica entre 130 e 170 BPM, o que combina com a velocidade na tela. Menus e garagens podem cair para 80 a 100 BPM. No Mubert Render não há controle de andamento, então escreva o BPM ou um intervalo diretamente no texto do prompt.
Posso usar faixas da Mubert em um jogo que eu vendo?
Vender um jogo é uso comercial, então o plano gratuito, que é não comercial e inclui alguns downloads de MP3 por mês, não cobre isso. Um plano pago que inclua uso comercial cobre, e cada download vem com um certificado de licença. Lançar as faixas como música independente não é permitido.
Mais casos de uso
Preços
Transparente e Flexível
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