Música de Saída para Jogos
O futuro do som de conteúdo: Acesse instantaneamente Música de Encerramento de Jogo generativa e segura de direitos autorais para todas as suas necessidades de transmissão, alimentada por Mubert.
O problema
Música de Saída para Jogos
Problema
A música do outro é reivindicada ou silenciada
Você termina um resumo ou montagem de transmissão, coloca uma faixa popular no outro e, depois do upload, o vídeo recebe uma reivindicação, perde a monetização ou o áudio fica mudo justamente na tela final, onde o espectador decide se inscrever.
Com o Mubert
O Render cria um instrumental original a partir do seu prompt, então você não está pegando emprestada uma faixa que outros canais já usam. Cada download vem com um certificado de licença que você pode guardar junto aos arquivos do projeto.
Problema
Faixas de catálogo nunca se encaixam na duração do outro
Sua tela final dura um número fixo de segundos, mas a faixa da biblioteca é mais longa ou mais curta. Você corta, simula um fade, e o final continua errado, ou a música é interrompida sobre o último quadro.
Com o Mubert
Você define a duração exata antes de gerar, de alguns segundos até 25 minutos. A faixa sai nesse tamanho, então não há nada para cortar ou esmaecer manualmente.
Problema
Todo canal de jogos usa as mesmas faixas
Faixas gratuitas e de catálogo para outros circulam por milhares de canais de jogos. O público ouve o mesmo loop de synthwave ou chiptune em todo vídeo, e o seu outro deixa de parecer pertencer ao seu canal.
Com o Mubert
Descreva o humor, o gênero, o tempo e os instrumentos que você quer, ou envie uma captura de tela do jogo, e o Render cria uma faixa nova a partir disso. Gere novamente com um prompt ajustado para obter outra versão.
Jogos
Em números
Experiências ativas criadas por criadores no Roblox em 2025
Em 2022, o Roblox tornou privados todos os áudios enviados com duração maior que esta
Canais de games ativos no YouTube
Música de Saída para Jogos
Como fazer
Um outro de jogo deve terminar mais suave do que a abertura. Reduza a energia da partida, mantenha o tempo em torno de 80 a 100 BPM e prefira pads quentes, uma linha de baixo suave e um arpejo leve. Deixe espaço nos médios para que a narração de "obrigado por assistir" continue clara. Busque de 30 a 60 segundos, com um final limpo para que você nunca precise cortá-lo manualmente.
Abra o Mubert Render e escolha Track. Defina a duração para 45 segundos. Na caixa de prompt, escreva o gênero, um tempo como 90 BPM, os pads ou sintetizadores que você quer e que é para o outro de uma transmissão ou vídeo. Adicione um preset de gênero ou humor, se quiser, e pressione Generate. Antes de publicar, verifique se o seu plano cobre uso comercial, pois vídeos monetizados precisam disso.
Configurações no Mubert Render
Tipo
Track
Duração
0:45
Andamento
80-100 BPM
Clima
Calmo, reflexivo, satisfeito
Prompt
Mellow synthwave outro, warm pads, slow 90 BPM, stream ending credits wind-down
Mais prompts para testar
Recursos
O que você recebe
Reprodução com Latência Sub-Segundária
A música começa quase instantaneamente para uso em transmissão ao vivo
Geração de 15 segundos
Crie música de forma curta a partir de 15 segundos
Até 25 minutos de faixas
Gere faixas de longa duração e misturas ao estilo DJ de até 25 minutos
FAQ
Música de Saída para Jogos
Quanto tempo deve durar uma faixa de outro de jogo?
A maioria dos outros de jogos dura de 30 a 60 segundos, o suficiente para os créditos, um lembrete para se inscrever e a despedida. No Mubert Render você define a duração exata, de alguns segundos até 25 minutos, e a faixa é criada nesse tempo, então não é preciso cortar nem fazer um fade manual.
Posso usar um outro gerado em um canal de jogos monetizado?
Vídeos e publicações monetizados contam como uso comercial, o que exige um plano pago que o inclua. O plano gratuito é não comercial, com alguns downloads de MP3 por mês. Cada download vem com um certificado de licença. Registrar as faixas no Content ID não é permitido em nenhum plano.
Mais casos de uso
Preços
Transparente e Flexível
Blog