Música de Cena de Jogo
Gere o ambiente perfeito: Obtenha faixas de Música para Cenas de Jogos de alta qualidade e únicas para qualquer atmosfera, criadas pela Mubert AI.
O problema
Música de Cena de Jogo
Problema
A música da cutscene nunca encaixa no tempo
Uma cutscene dura 47 segundos, mas a faixa pronta tem dois minutos. Você corta, o final cai no lugar errado e finge um fade sobre a última fala do diálogo. Depois a edição muda e você precisa refazer tudo.
Com o Mubert
Defina a duração no Render para igualar a cutscene e a faixa sai exatamente nesse tamanho. Coloque a estrutura de batidas no prompt, como uma introdução silenciosa e um impacto na revelação. Sem cortes ou fades manuais.
Problema
Faixas gratuitas ou de stock geram reivindicações
Você pega uma faixa gratuita para o seu trailer ou para a captura da cutscene, faz o upload, e uma reivindicação atinge o vídeo ou o áudio é silenciado em uma plataforma. Resolver isso significa reeditar e reenviar depois do lançamento.
Com o Mubert
O Render cria uma instrumental original a partir do seu prompt, construída com samples gravados por artistas humanos pagos. Cada download vem com um certificado de licença que você pode guardar junto aos arquivos do projeto. O uso comercial exige um plano pago.
Problema
Buscar em uma biblioteca leva horas
Encontrar uma única peça tensa de cordas para a entrada de um chefe significa rolar por centenas de prévias que quase servem. Depois de algumas cenas, você acaba aceitando qualquer coisa parecida, ou a mesma faixa termina em três delas.
Com o Mubert
Descreva a cena na caixa de prompt, como cordas lentas e tensas com metais graves para a entrada de um chefe, ou envie um screenshot da cena. Gere de novo para obter outra versão da mesma cena.
Jogos
Em números
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Música de Cena de Jogo
Como fazer
A música de cutscene fica por baixo do diálogo e dos movimentos de câmera, então mantenha o arranjo enxuto. Cordas, piano suave ou um pad grave funcionam bem entre 60 e 80 BPM, sem nenhuma melodia principal movimentada disputando espaço com a dublagem. Construa a faixa até um pico claro que corresponda ao ponto de virada da cena. Defina a duração para o tempo de execução da cutscene, para que o final coincida com o último plano.
Abra o Mubert Render, escolha Track e defina a duração para o tamanho da sua cena, por exemplo 90 segundos. Digite o prompt com o tempo e os instrumentos desejados, como cordas lentas e piano em torno de 70 BPM, e depois pressione Generate. Se quiser, adicione um preset de humor ou tema. Antes de publicar o jogo ou o trailer, verifique se o seu plano cobre uso comercial.
Configurações no Mubert Render
Tipo
Track
Duração
1:30
Andamento
60-80 BPM
Clima
Tenso, emocional, cinematográfico
Prompt
Slow cinematic orchestral score, tense strings and low piano, emotional story cutscene underscore
Mais prompts para testar
Recursos
O que você recebe
Filtragem Baseada em BPM
Selecione músicas precisamente por qualquer tempo, duração e humor
Mais de 200 Canais de Música
Canais pré-definidos para diferentes casos de uso de aplicativos
Seleção Baseada em Atividades
Música adaptada para foco, fitness, relaxamento e mais 20 atividades
FAQ
Música de Cena de Jogo
Quanto deve durar a música de uma cutscene?
Ela deve durar o mesmo que a cutscene, para que a música termine junto com a cena. No Mubert Render você define o tamanho exato, de alguns segundos até 25 minutos, e a faixa é gerada nessa duração, sem cortes ou fades manuais.
Posso usar faixas do Mubert Render em um jogo comercial?
O uso comercial, incluindo vídeos monetizados, anúncios e trabalhos para clientes, exige um plano pago que o inclua. O plano gratuito é apenas para uso não comercial. Cada download vem com um certificado de licença. Não é permitido registrar faixas no Content ID nem vendê-las em sites de música para stock.
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