Aplicativos de Experiência VR
Acabe com a preocupação de direitos autorais: Mubert oferece aplicativos de experiência em VR ilimitados e livres de royalties para criação de conteúdo sem estresse.
O problema
Aplicativos de Experiência VR
Problema
Loops que quebram a imersão
Uma cena de VR pode manter o usuário por dez minutos ou uma hora, e uma faixa curta em loop logo se torna perceptível. Quando a música se repete, os jogadores se desconectam mentalmente e a sensação de presença que você construiu se enfraquece.
Com a Mubert
A Mubert transmite música generativa em tempo real em mais de 150 moods e temas, então a trilha continua evoluindo em vez de repetir. Você também pode solicitar faixas de até 25 minutos, ou mais longas com condições empresariais.
Problema
Música que ignora o que acontece
Em VR, o usuário decide o ritmo. Uma faixa fixa mantém o mesmo clima enquanto ele luta, explora ou fica em um menu, e o áudio parece colado por cima. Sincronizar stems manualmente a cada estado custa semanas.
Com a Mubert
O stream em tempo real roda sobre WebRTC com latência de menos de um segundo, e a intensidade pode mudar durante a reprodução. Seu app pode aumentá-la ou reduzi-la conforme a cena muda, sem trocas de faixa nem crossfades manuais.
Problema
Licenciar a sessão de cada usuário
Um app de VR é distribuído para muitos headsets, e cada usuário ouve a música. Acompanhar a origem das faixas, quem ouviu o quê e se tudo está coberto pela sua licença vira burocracia que atrasa os lançamentos.
Com a Mubert
Seu backend cria um cliente para cada usuário, com um customer-id e um access-token, e o uso deles é contabilizado na sua licença. A sublicenciamento e o conteúdo monetizado dependem do plano, e a tabela da página de preços mostra quais os incluem.
Aplicativos
Em números
Pagos em 2024 por música em eventos ao vivo, hotéis, restaurantes e lojas
Indenização que editoras pediram à Peloton por músicas usadas sem licença em suas aulas
Indenização que editoras pediram ao Roblox por músicas sem licença em jogos criados por usuários
Aplicativos de Experiência VR
Como se encaixa no seu produto
A música para VR precisa deixar espaço para a cena. Mantenha o andamento entre lento e médio, por volta de 60 a 100 BPM, e prefira pads, pulsos de synth suaves e percussão leve que fiquem por trás do áudio espacial e das instruções de voz. Evite ganchos melódicos marcantes que competem com os sons do mundo do jogo. Os jogadores podem ficar de headset por muito tempo, então use músicas que façam loop ou sejam transmitidas sem emendas audíveis, e deixe a intensidade subir apenas quando a ação subir.
Para um mundo aberto, use o modo stream. Seu backend cria um cliente para cada jogador e passa o customer-id e o access-token para o cliente, que se conecta via WebRTC com latência de menos de um segundo. Altere a intensidade conforme o jogador passa de um lobby tranquilo para uma luta contra chefe. Para cenas fixas, como menus ou cutscenes, chame a geração de faixa com uma duração e busque o arquivo quando o webhook for acionado.
Com a Mubert API
Modo
Stream
Duração
Endless
Andamento
60-80 BPM
Clima
Calmo, amplo, imersivo
Exemplo de prompt
Slow ambient pads with soft pulsing synth, calm and spacious, for a VR meditation room
Mais prompts para testar
Tense dark synth drones with low percussion, building suspense for a VR horror level
Upbeat electronic groove with bright arpeggios, energetic, for a VR rhythm fitness game
Warm acoustic guitar and soft piano, relaxed and hopeful, for a VR travel experience
Recursos
O que você recebe
Personalização
Crie uma experiência de usuário musical personalizada com treinamento de gostar/desgostar de músicas
Streaming Infinito
Transmita canais de música gerados em tempo real sem royalties, sem parar
Geração de 15 segundos
Crie música de forma curta a partir de 15 segundos
FAQ
Aplicativos de Experiência VR
Que tipo de música funciona melhor em um aplicativo de experiência em VR?
Música que apoie a cena sem mascará-la. Andamentos lentos a médios, pads, synths suaves e percussão leve costumam funcionar bem sob o áudio espacial e a voz. Para sessões longas, use faixas em loop ou um stream em tempo real para que os jogadores nunca ouçam um reinício brusco.
Posso dar a cada usuário do meu app de VR sua própria música e acompanhar o uso?
Sim. Seu backend cria um cliente para cada usuário, o que retorna um customer-id e um access-token. As solicitações de música desse usuário são feitas com essas credenciais, e o uso dele é contabilizado na sua licença. As avaliações de curtir e não curtir também podem personalizar o que cada usuário ouve.
Mais casos de uso
Preços
Transparente e Flexível
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