Aplicativos de Jogos para Segunda Tela
Desbloqueie a velocidade de produção: Mubert cria aplicativos de jogos de segunda tela exclusivos e isentos de royalties para qualquer projeto ou plataforma em segundos.
O problema
Aplicativos de Jogos para Segunda Tela
Problema
Música que entra em loop e cansa
Aplicativos companheiros ficam abertos no celular ou no tablet durante toda a partida. Uma faixa curta se repete a cada poucos minutos, os jogadores silenciam o áudio e o aplicativo perde o clima que deveria acrescentar ao jogo principal.
Com a Mubert
O Mubert transmite música generativa em tempo real em mais de 150 moods e temas, então o áudio continua mudando em vez de se repetir. As faixas também podem durar até 25 minutos, ou mais, em condições enterprise.
Problema
Áudio que ignora o estado do jogo
Um aplicativo de segunda tela mostra uma luta contra chefe, um lobby ou uma tela de mapa tranquila, mas uma faixa fixa toca o mesmo mood o tempo todo. Música incompatível quebra a imersão, e trocar arquivos manualmente não acompanha a partida em tempo real.
Com a Mubert
A intensidade pode mudar enquanto o stream toca, e a entrega via WebRTC tem latência inferior a um segundo. Seu aplicativo pode aumentar ou diminuir a música conforme a partida passa do lobby para a luta.
Problema
Licenciar a escuta de cada jogador
Quando milhares de jogadores usam seu aplicativo, você precisa de direitos musicais que cubram cada um deles, e rastrear quem ouviu o quê vira burocracia. Faixas de catálogo e negociações de licenciamento atrasam os lançamentos e prendem seus produtores.
Com a Mubert
Seu backend cria um customer para cada jogador, com um customer-id e um access-token, e o uso deles conta para a sua licença. Consulte a tabela de planos na página de preços para sublicenciamento e conteúdo monetizado.
Aplicativos
Em números
Pagos em 2024 por música em eventos ao vivo, hotéis, restaurantes e lojas
Indenização que editoras pediram à Peloton por músicas usadas sem licença em suas aulas
Indenização que editoras pediram ao Roblox por músicas sem licença em jogos criados por usuários
Aplicativos de Jogos para Segunda Tela
Como se encaixa no seu produto
Um aplicativo de segunda tela fica ao lado de algo mais barulhento, geralmente uma transmissão de TV ou uma sessão de console, então a música precisa ficar em segundo plano. Escolha eletrônica de andamento médio ou pop suave, com sintetizadores espaçados e graves limpos, sem vocais. Alto-falantes de celular perdem graves, então dê prioridade a plucks e arpejos. As faixas devem entrar em loop sem uma emenda óbvia, já que os jogadores permanecem em uma tela por minutos.
Para um aplicativo companheiro, use o modo Stream para que a música nunca precise reiniciar entre as rodadas. Seu backend cria um customer para cada jogador e passa o customer-id e o access-token para o cliente, que se conecta via WebRTC. Quando o quiz ou a partida entra em uma fase tensa, aumente a intensidade enquanto o stream está tocando. Use a Library para menus e telas de resultados, filtrada por mood ou BPM.
Com a Mubert API
Modo
Stream
Duração
Endless
Andamento
100-120 BPM
Clima
Brincalhão, leve, enérgico
Exemplo de prompt
Upbeat electronic pop, light synth arpeggios, 110 BPM, background for phone companion game
Mais prompts para testar
Tense cinematic pulse, low strings, ticking percussion, countdown round in a trivia app
Chill lo-fi hip hop, warm keys, soft drums, 80 BPM, lobby screen between matches
Bright chiptune melody, bouncy bass, 130 BPM, retro arcade mini game on a phone
Recursos
O que você recebe
Mais de 150 gêneros e humores
Cobertura de estilos musicais populares e de nicho
Seleção de Humor e Tema
Combine automaticamente a música ao contexto emocional
Biblioteca de Faixas 12K+
Acesso instantâneo a faixas isentas de royalties pré-geradas e selecionadas.
FAQ
Aplicativos de Jogos para Segunda Tela
Que tipo de música funciona para um aplicativo de jogos de segunda tela?
Músicas de andamento médio, em sua maioria instrumentais, funcionam melhor, porque o aplicativo disputa a atenção com a TV ou o console. Mantenha os graves leves para alto-falantes de celular, evite vocais que concorram com comentários ao vivo e use loops que se repitam sem falhas. A seleção de mood e tema e os filtros de gênero do Mubert ajudam a combinar com cada tela.
A música pode mudar de intensidade enquanto o jogador está em uma partida?
Sim. O stream em tempo real do Mubert roda sobre WebRTC com latência inferior a um segundo, e a intensidade pode mudar enquanto o stream toca. Um aplicativo companheiro pode aumentá-la quando uma rodada fica tensa e diminuí-la nas telas de resultados. Os streams vêm em mais de 150 moods e temas.
Mais casos de uso
Preços
Transparente e Flexível
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