課題
VRゲーム音楽
課題
VRに合わないストックトラック
VRのシーンはムードと空間で成り立ちますが、ライブラリのトラックはフラットな動画向けに作られています。何時間もスクロールして近いものを選んでも、他の多くのインディーヘッドセットゲームと同じ音源をプレイヤーが耳にすることになります。
Mubertなら
プロンプト欄にシーンを説明してください。例えば「洞窟ステージ向けの、ゆったりとしたアンビエントパッド」のように書くか、ビルドのスクリーンショットをアップロードしてください。Mubertがその場面のためのオリジナルのインストゥルメンタルを生成します。
課題
すぐに飽きてしまうループ
プレイヤーはVR環境で長時間過ごすため、30秒のループは数分でうんざりさせてしまいます。ヘッドホンを装着していると疲労はさらに強まります。継ぎ目を隠すためにトラックを手作業で切り貼りしたりクロスフェードしたりすると、開発時間が大きく削られます。
Mubertなら
正確な長さを最大25分まで設定すれば、1つのトラックで長いプレイ時間をカバーできます。短く繰り返すアンビエントのベッドには、ループトラックタイプを選ぶこともできます。手作業でのトリミングやフェードは不要です。
課題
リリース時のライセンスが不明確
ゲームをストアページに掲載したりトレーラーを投稿したりすると、音楽の出所を問われることがあります。曖昧なストック素材の規約や書類の欠如は、ローンチやゲームプレイ動画を危険にさらします。
Mubertなら
すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属するので、プロジェクトファイルと一緒に保管できます。商用利用には、それを含む有料プランが必要です。Content IDへの登録やスタンドアロンのストリーミング公開は許可されていません。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
VRゲーム音楽
作り方
VRの音楽は、フラットスクリーンのゲーム音楽よりも低めで広がりのあるサウンドにする必要があります。プレイヤーはすでに3D効果音やボイスに囲まれているためです。テンポは70〜85 BPM程度に保ち、賑やかなドラムよりもシンセパッドやソフトなマレットを選び、中音域にはダイアログの余地を残してください。メニュー、ハブ、探索エリアには、目立つ終わりを持たず、顕著なジャンプなしに繰り返されるループを使用してください。
Renderでプロンプトを貼り付け、タイプを Loop、長さを180秒に設定します。好みに応じてジャンル、ムード、テーマのプリセットを選べます。テンポや楽器はプロンプトのテキストに記述してください。個別のコントロールはありません。Generateを押し、ヘッドセットを装着して聴いてください。収益化するゲームやトレーラーを公開する前に、お使いのプランに商用利用が含まれているか確認してください。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
3:00
テンポ
70-85 BPM
ムード
落ち着いた、ゆとりのある、好奇心をそそる
プロンプト
Slow ambient synth pads, soft pulse, spacious sci-fi exploration music for a VR game hub
ほかのプロンプトを試す
機能
ご利用いただける内容
活動ベースの選択
集中、フィットネス、リラクゼーションなど、20以上の活動に合わせた音楽
15秒世代
15秒からのショートフォーム音楽を作成します
サブセカンドレイテンシープレイバック
音楽はライブストリーミング用にほぼ瞬時に始まります
FAQ
VRゲーム音楽
VRゲーム用のループトラックはどのくらいの長さにすべきですか?
プレイヤーが探索したりメニューで待機したりしている間に、繰り返しに気づかれない程度の長さが必要です。Renderでは数秒から25分まで正確な長さを設定でき, そしてLoopタイプは繰り返し再生に対応しています。ハブやメニューには数分程度が適しています。
収益化したVRゲームでMubertのトラックを使用できますか?
商用利用、つまり収益化された動画や投稿、広告、クライアントワークには、商用利用を含む有料プランが必要です。無料プランは非商用利用のみです。すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属します。スタンドアロンの楽曲としての公開、Content IDへの登録、ストックサイトでの販売は、どのプランでも許可されていません。
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透明で柔軟
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