課題
ゲームループ音楽
課題
すぐに飽きられるループ
プレイヤーが一つのメニュー、町、またはレベルに二十分間とどまると、短い曲が繰り返され、やがてミュートされてしまいます。そうなると、サウンドトラックが真っ先に消される要素になってしまいます。
Mubertなら
最も長いセッションに必要な長さ、最大25分まで設定するか、きれいに繰り返せる曲を作るためにループタイプを選んでください。エリアごとに別々の曲を生成しましょう。
課題
どの場面にも合わせるための編集
ボス戦、メニュー、カットシーンはそれぞれ長さが異なります。ダウンロードした曲を切り詰めて合わせるには、きれいな編集ポイントを探し、手作業でフェードアウトさせる必要がありますが、それでも音楽が途切れ途切れに聞こえてしまいます。
Mubertなら
生成の前に、各場面の正確な長さを入力します。数秒から25分までの範囲で設定でき、曲はその長さで出力されるため、トリミングやフェード処理は不要です。
課題
販売するゲームのライセンス
利用条件が不明確な無料のアセットパックは、ゲームを収益化した時点でリスクになります。各ファイルの出所や利用許諾の内容を調べるには時間がかかり、本来ゲーム制作に使いたい時間を奪われてしまいます。
Mubertなら
商用利用を含む有料プランは、収益化されたゲームやクライアント案件をカバーし、ダウンロードのたびにライセンス証明書が付きます。楽曲は、対価を受け取るアーティストが録音したサンプルから作られています。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
ゲームループ音楽
作り方
ゲームのループ音楽は、一時間のプレイにも耐えられる必要があります。そのため、エネルギーは一定に保ち、メロディーは軽めにしてください。メニュー画面や探索エリアには、パッド、やわらかいプラック音、静かなパルスを組み合わせた70〜90 BPMが適しています。プレイヤーが十回目の繰り返しで気づいてしまうような、大きなフックや突然の強い音は避けてください。サウンドエフェクトやセリフのために、中域には余白を残してください。繰り返しが目立ちにくいよう、二〜四分の長さを目安にしてください。
Mubert Renderを開き、タイプとして Loop を選び、長さを3:00に設定します。プロンプト欄には、ジャンル、ムード、楽器、テンポを書いてください。例:calm ambient, soft pads, plucked synth, around 80 BPM。必要であればムードやテーマのプリセットを追加し、Generateを押します。つなぎ目を聴いて、必要に応じて再生成してください。ゲームを出荷する前に、商用利用がプランに含まれているか確認してください。無料プランは非商用プロジェクト専用です。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
3:00
テンポ
70-90 BPM
ムード
落ち着いた、ゆったりとした、安定した
プロンプト
Calm ambient exploration loop, soft pads and light plucked synth, slow tempo, open-world game menu
ほかのプロンプトを試す
機能
ご利用いただける内容
12K+ トラックライブラリ
キュレーションされた事前生成のロイヤリティフリー音楽への即時アクセス
シームレスルーピング
アーティファクトなしでループするように設計されたトラック - どんな長さでも
構造化された音楽セクション
イントロ、ブレイク、ドロップ、アウトロを制御する
FAQ
ゲームループ音楽
ゲーム音楽のループはどのくらいの長さにすべきですか?
決まったルールはありませんが、長時間のプレイセッションでは二〜四分にすると繰り返しが目立ちにくくなります。Mubert Renderでは、数秒から25分まで長さを自分で正確に設定でき、Loopタイプを選ぶと、手作業で編集しなくても自然に繰り返せる曲が作られます。
Mubert Renderの楽曲を商用ゲームで使えますか?
商用利用には、それを含む有料プランが必要です。無料プランは非商用利用専用で、月に数回のMP3ダウンロードのみ可能です。ダウンロードのたびにライセンス証明書が付きます。楽曲をContent IDに登録したり、ストリーミングサービスでスタンドアロンの音楽として公開したり、ストック音楽サイトで販売したりすることはできません。
価格
透明で柔軟
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