ゲームループ音楽

コンテンツサウンドの未来:Mubertによって提供される、自動生成で著作権の安全なゲームループ音楽を、すべての放送ニーズのためにすぐにアクセスできます。

ここで試聴できます。フルトラックはMubert Renderで無料で生成できます。

課題

ゲームループ音楽

課題

すぐに飽きられるループ

プレイヤーが一つのメニュー、町、またはレベルに二十分間とどまると、短い曲が繰り返され、やがてミュートされてしまいます。そうなると、サウンドトラックが真っ先に消される要素になってしまいます。

Mubertなら

最も長いセッションに必要な長さ、最大25分まで設定するか、きれいに繰り返せる曲を作るためにループタイプを選んでください。エリアごとに別々の曲を生成しましょう。

課題

どの場面にも合わせるための編集

ボス戦、メニュー、カットシーンはそれぞれ長さが異なります。ダウンロードした曲を切り詰めて合わせるには、きれいな編集ポイントを探し、手作業でフェードアウトさせる必要がありますが、それでも音楽が途切れ途切れに聞こえてしまいます。

Mubertなら

生成の前に、各場面の正確な長さを入力します。数秒から25分までの範囲で設定でき、曲はその長さで出力されるため、トリミングやフェード処理は不要です。

課題

販売するゲームのライセンス

利用条件が不明確な無料のアセットパックは、ゲームを収益化した時点でリスクになります。各ファイルの出所や利用許諾の内容を調べるには時間がかかり、本来ゲーム制作に使いたい時間を奪われてしまいます。

Mubertなら

商用利用を含む有料プランは、収益化されたゲームやクライアント案件をカバーし、ダウンロードのたびにライセンス証明書が付きます。楽曲は、対価を受け取るアーティストが録音したサンプルから作られています。

ゲーム

数字で見る

14M+

14M+

2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数

6秒

6秒

Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました

40M+

40M+

YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数

ゲームループ音楽

作り方

ゲームのループ音楽は、一時間のプレイにも耐えられる必要があります。そのため、エネルギーは一定に保ち、メロディーは軽めにしてください。メニュー画面や探索エリアには、パッド、やわらかいプラック音、静かなパルスを組み合わせた70〜90 BPMが適しています。プレイヤーが十回目の繰り返しで気づいてしまうような、大きなフックや突然の強い音は避けてください。サウンドエフェクトやセリフのために、中域には余白を残してください。繰り返しが目立ちにくいよう、二〜四分の長さを目安にしてください。

Mubert Renderを開き、タイプとして Loop を選び、長さを3:00に設定します。プロンプト欄には、ジャンル、ムード、楽器、テンポを書いてください。例:calm ambient, soft pads, plucked synth, around 80 BPM。必要であればムードやテーマのプリセットを追加し、Generateを押します。つなぎ目を聴いて、必要に応じて再生成してください。ゲームを出荷する前に、商用利用がプランに含まれているか確認してください。無料プランは非商用プロジェクト専用です。

Mubert Renderの設定

タイプ

Loop

長さ

3:00

テンポ

70-90 BPM

ムード

落ち着いた、ゆったりとした、安定した

プロンプト

Calm ambient exploration loop, soft pads and light plucked synth, slow tempo, open-world game menu

生成

ほかのプロンプトを試す

Tense dark synth combat loop, driving bass pulse, fast tempo, boss fight in a shooter

生成

Warm chiptune platformer loop, bouncy square leads and bright bass, upbeat, level one theme

生成

Orchestral fantasy village theme, gentle strings and flute, relaxed pace, RPG town background

生成

機能

ご利用いただける内容

12K+ トラックライブラリ

キュレーションされた事前生成のロイヤリティフリー音楽への即時アクセス

シームレスルーピング

アーティファクトなしでループするように設計されたトラック - どんな長さでも

構造化された音楽セクション

イントロ、ブレイク、ドロップ、アウトロを制御する

人気のあるすべてのプラットフォームで100%安全に使用できます

独自データセットで学習済み

ロイヤリティフリー

DMCAフリー

収益化が承認されました

配布

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FAQ

ゲームループ音楽

ゲーム音楽のループはどのくらいの長さにすべきですか?

決まったルールはありませんが、長時間のプレイセッションでは二〜四分にすると繰り返しが目立ちにくくなります。Mubert Renderでは、数秒から25分まで長さを自分で正確に設定でき、Loopタイプを選ぶと、手作業で編集しなくても自然に繰り返せる曲が作られます。

Mubert Renderの楽曲を商用ゲームで使えますか?

商用利用には、それを含む有料プランが必要です。無料プランは非商用利用専用で、月に数回のMP3ダウンロードのみ可能です。ダウンロードのたびにライセンス証明書が付きます。楽曲をContent IDに登録したり、ストリーミングサービスでスタンドアロンの音楽として公開したり、ストック音楽サイトで販売したりすることはできません。

価格

透明で柔軟

毎月

年次

−25%

無料

非営利

$0

25トラック/月

期間限定

MP3の品質

月に5回のダウンロード

商用利用

フリーランスとエージェンシーの仕事

アプリとサービス

アカウントマネージャーのサポート

クリエイター

非営利

$14

毎月

500トラック/月

25分の所要時間

ロスレス品質

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プロ

商業的

39ドル

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特別なリクエストがある場合は、business@mubert.com にテキストを送信してください。

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200以上のムードとテーマで音楽を生成します。Mubert API をアプリ、AIエージェント、ゲーム、およびライブストリームに統合します。ロイヤリティフリーの音楽。

Mubert株式会社
8 The Green, Dover
デラウェア州、米国 19901​
business@mubert.com

Japanese

© 2016 – 2026、Mubert Inc.の全ての音楽は *.mubert.com ドメインで放送されており、Mubert® Incが所有する人工知能(アルゴリズム、ソフトウェア、プログラム)によって生成(作成、作曲、録音)されています。この音楽は個人使用のみMubert® Incからライセンスが提供されます。全ての権利は保護されています。この音楽の公共の複製、録音、配布は禁止されています。

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