課題
SFゲーム音楽
課題
誰もが使っている定番の SF ストックトラック
シンセパッドとパルスするベースの同じ数曲が、あらゆるスペーストレイラー、開発日記、インディーゲームの発表映像に登場します。視聴者はそれを聞き覚えており、あなたの SF の世界が他人の作品のように聞こえてしまいます。
Mubertなら
Mubert は、あなたのプロンプトから新しいインストゥルメンタルを生成します。ステーション、惑星、敵艦隊を説明し、ジャンル、ムード、テンポを加えれば、プロジェクトのために作られたトラックを手に入れられます。
課題
長時間のセッションで飽きられるループ
10分間の探索レベルや長時間の配信で短いアンビエントのキューが繰り返されると、ただのノイズになります。再開時の継ぎ目にプレイヤーが気づき、音楽をミュートしたり、不満を言い出したりする人もいます。
Mubertなら
長さは自分で設定でき、最大25分まで指定すると、その正確な長さのトラックが生成されます。きれいな繰り返しが必要なときはループの種類を選べば、手作業でのトリミングやフェードは不要です。
課題
収益化されたゲームコンテンツのライセンスが不明確
収益化されたトレーラー、Twitch の VOD、Steam ページの動画に音楽を使うと、ライセンスの対象範囲について疑問が生じます。証明書がなければ、権利主張や動画のミュートによって、アップロードや再生回数を失いかねません。
Mubertなら
すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属します。有料プランは、収益化された動画や広告を含む商用利用をカバーします。Content ID への登録、スタンドアロンでのリリース、ストックサイトでの販売は許可されていません。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
SFゲーム音楽
作り方
SF ゲームの音楽は、通常アナログ風のシンセパッド、ゆっくりとしたサブベースのパルス、そしてまばらな金属的な打撃音を中心に構成されます。探索シーンでは、テンポを約70〜85 BPMに保ち、大音量ではなく不気味な雰囲気にしてください。そうすることで、足音、無線の会話、ボイスのセリフがはっきり聞こえます。ミックスには十分な余白を残してください。レベルの背景で流す場合は、途切れ目が目立たずに繰り返せるようにループを指定してください。
Mubert Render を開き、プロンプトを貼り付けて、タイプを Loop、長さを 3:00 に設定します。テンポや楽器には個別の調整項目がないため、プロンプトの文章に含めてください。好みであれば Sci-Fi スタイルのプリセットを選び、Generate を押します。公開する前に、契約プランに商用利用が含まれているかを確認してください。収益化されているゲームや販売するゲームには、商用利用が含まれるプランが必要です。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
3:00
テンポ
70-85 BPM
ムード
不気味で、緊張感があり、広がりのある雰囲気
プロンプト
Slow dark synth ambient, deep sub pulses, distant pads, for exploring an abandoned space station
ほかのプロンプトを試す
機能
ご利用いただける内容
BPMに基づくフィルタリング
任意のテンポ、任意の持続時間と気分で音楽を正確に選択する
200以上の音楽チャンネル
異なるアプリのユースケースのためのプリセットチャネル
活動ベースの選択
集中、フィットネス、リラクゼーションなど、20以上の活動に合わせた音楽
FAQ
SFゲーム音楽
SF ゲームの音楽ループはどのくらいの長さにすべきですか?
プレイヤーに繰り返しが分からない程度の長さが必要です。Mubert Render では、数秒から25分までの正確な長さを設定し、トラックの種類として Loop を選べます。後から手作業でトリミングやフェードをかける必要はありません。
Mubert Render のトラックは商用ゲームで使えますか?
商用利用には、それを含む有料プランが必要です。無料プランは非商用利用向けで、月に数回の MP3 ダウンロードが可能です。すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属します。トラックを Content ID に登録したり、ストリーミングサービスでスタンドアロンの楽曲としてリリースしたり、ストックミュージックサイトで販売したりすることはできません。
価格
透明で柔軟
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