レーシングゲームの音楽
制作速度を解放: Mubert は、ユニークでロイヤルティフリーのレーシングゲーム音楽を、あらゆるプロジェクトやプラットフォーム向けに数秒で作成します。
課題
レーシングゲームの音楽
課題
レースゲームの動画投稿に対するClaim
レースのまとめ動画や、人気トラックを使ったプレイ動画全編を投稿すると、数時間以内にContent IDのClaimが届くことがあります。収益が分配されたり、動画がミュートされたりし、視聴者が離れた後になって気づくことになります。
Mubertなら
各トラックはプロンプトから新たに生成されるため、他のレーベルが登録済みのカタログ楽曲を再利用することはありません。すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属するので、Claimに対応する必要が生じたときに提示できます。
課題
レースに合わない楽曲
1周、予選走行、20分のエンデュランス走行、15秒のトレーラーではそれぞれ必要な長さが異なります。既存のストック楽曲を手作業でカットしたりフェードさせたりすると、盛り上がりの場面で不自然な編集が残り、編集時間も無駄になります。
Mubertなら
生成前に正確な長さを設定でき、数秒から25分までの範囲で指定できます。短いイントロ、1周のループ、長い走行用のトラックを、手動で切り詰めることなく指定の長さで出力できます。
課題
どこでも同じストックのレーストラック
ドライビング系のエレクトロニックやロックのトラックを検索すると、どのレースモンタージュや開発者トレーラーでも同じ数曲が使われています。あなたのコンテンツも他と似た音になり、視聴者が音楽に注意を払わなくなってしまいます。
Mubertなら
ジャンル、テンポ、楽器、そして夜の市街地レースなど用途といった、求める音をプロンプトに記述してください。その説明を元に構成されたオリジナルのインストゥルメンタルが得られるので、あなたのトラックは他の誰とも同じになりません。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
レーシングゲームの音楽
作り方
レースゲームには絶え間ない前進感が必要なので、130〜170 BPMを目安にしてください。安定したキックドラム、脈打つベースライン、そして上昇し続けるリードまたはアルペジオを使います。中音域はクリアに保ち、エンジン音、タイヤのスキール音、コ・ドライバーの声が聞こえるようにしてください。メニューやロビーはより遅く、穏やかに設定できます。レースのトラックはきれいにループする必要があります。ラップタイマーは数分間動き続けることがあり、ループの切れ目が見えると、プレイヤーは没入感を失ってしまうからです。
Mubert Renderを開き、Loopを選んで長さを180秒に設定します。テンポ(例:150 BPM)と使いたい楽器をプロンプトに入力してください。これらは別のコントロールではなくテキストで指定します。必要に応じてジャンルやムードのプリセットを選び、Generateを押してから、ループポイントを確認してください。公開する前に、計画が商用利用をカバーしているか確認してください。リリースしたゲームは商用利用に当たります。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
3:00
テンポ
140-160 BPM
ムード
速く、緊張感があり、ドライブ感のある
プロンプト
Driving synthwave racing track, fast and tense, punchy bass and arpeggio synth, for a menu race loop
ほかのプロンプトを試す
Gritty drum and bass chase music, aggressive breakbeats, dark bass, for a night street race
Upbeat rock racing theme, distorted guitar, live drums, bright and confident, for an arcade circuit
Slow atmospheric electronic track, soft pads and light pulse, calm anticipation, for a garage menu screen
機能
ご利用いただける内容
12K+ トラックライブラリ
キュレーションされた事前生成のロイヤリティフリー音楽への即時アクセス
シームレスルーピング
アーティファクトなしでループするように設計されたトラック - どんな長さでも
構造化された音楽セクション
イントロ、ブレイク、ドロップ、アウトロを制御する
FAQ
レーシングゲームの音楽
レースゲームの音楽にはどのBPMが最適ですか?
多くのレーストラックは、画面上の速度に合わせて130〜170 BPMの範囲にあります。メニューやガレージでは80〜100 BPMまで下げられます。Mubert Renderにはテンポのコントロールがないため、BPMまたは範囲をプロンプトのテキストに直接書き入れてください。
販売するゲームでMubertのトラックを使用できますか?
ゲームの販売は商用利用にあたるため、非商用で月に数回MP3をダウンロードできる無料プランではカバーされません。商用利用を含む有料プランであればカバーされ、ダウンロードごとにライセンス証明書が付属します。トラックを単体の楽曲としてリリースすることは許可されていません。
価格
透明で柔軟
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