課題
パズルゲームの背景音楽
課題
プレイヤーが疲れてしまうループ
パズルのプレイヤーが一つのステージに10分間とどまると、90秒のループは3回目あたりから耳障りになり始めます。レビューではパズルより先に音楽が話題になり、プレイヤーは音を消してしまいます。
Mubertなら
長さを最大25分まで自分で設定すれば、長く考え込むプレイ時間も一つの落ち着いたトラックで覆えます。メニュー用にはループのタイプを選び、プロンプトに「ゆっくり、ミニマル、耳に残るメロディなし」と書いてください。
課題
誰もが使っている同じストックトラック
無料のパズルゲーム用音源パックは、何百ものインディー作品で再利用されています。プレイヤーは別のゲームで聞いたピアノパッドだと気づき、最初のステージを遊ぶ前から、あなたのトレーラーやストアページがテンプレートのように聞こえてしまいます。
Mubertなら
各トラックは、あなたのプロンプト、またはレベルアートのスクリーンショットから新たに生成されるので、サウンドがゲームに合います。ワールドごとに異なる結果を得るには、プロンプトでムード、テンポ、楽器を変えてみてください。
課題
有料リリースでのライセンスが不明確
気に入ったトラックを見つけても、Steamでのリリース、モバイル広告、収益化チャンネルでのトレーラーが許可されるかを確かめるために、利用規約を読み込むことになりかねません。パブリッシャーやストアから証明を求められることもあります。
Mubertなら
すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属するので、ビルドファイルと一緒に保管できます。収益化された動画、広告、クライアント案件には、商用利用を含む有料プランが必要です。Content IDへのトラック登録は許可されていません。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
パズルゲームの背景音楽
作り方
パズルゲームのプレイヤーは一つの画面に長時間とどまるため、音楽は邪魔にならないことが大切です。テンポはゆったりから中程度の70〜90 BPMに保ち、柔らかいピアノ、穏やかなパッド、軽いマレットの音を使ってください。タイルのクリック音や効果音とぶつかる鋭いリードメロディや重いベースは避けましょう。ループは2〜4分にすると、繰り返しが気になりにくくなります。
Mubert Renderでプロンプトを貼り付け、タイプをLoopに設定し、長さを3:00と入力します。テンポや楽器は専用の設定項目がないため、プロンプトの文章に加えてください。必要に応じて落ち着いたムードのプリセットを選び、Generateを押します。ゲームを収益化する場合や販売する場合は、公開前に利用プランが商用利用を含んでいるか確認してください。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
3:00
テンポ
70-90 BPM
ムード
落ち着いた、集中できる、開放感のある
プロンプト
Calm lo-fi puzzle game background music, soft piano and warm pads, slow tempo, loopable
ほかのプロンプトを試す
機能
ご利用いただける内容
サブセカンドレイテンシープレイバック
音楽はライブストリーミング用にほぼ瞬時に始まります
15秒世代
15秒からのショートフォーム音楽を作成します
最大25分のトラック
25分までのロングフォームトラックとDJスタイルのミックスを生成する
FAQ
パズルゲームの背景音楽
パズルゲームのBGMにはどのような音楽が適していますか?
テンポはゆったりから中程度で、ピアノ、パッド、ベル、マリンバなどの柔らかい楽器を使い、主旋律が目立たないものが適しています。タイルの音やメニュー操作の下で流れても、プレイヤーを疲れさせません。Mubert Renderはテキストプロンプトから音楽を生成し、数分間のLoopにすることで繰り返しを目立たなくできます。
Mubertのトラックを販売または収益化するパズルゲームで使えますか?
収益化されたゲーム、広告、クライアント案件を含む商用利用には、商用利用を含む有料プランが必要です。無料プランは非商用利用のみが対象です。ダウンロードするたびにライセンス証明書が付属します。どのプランでも、Content IDへのトラック登録、単独の楽曲としての公開、ストックサイトでの販売は許可されていません。
価格
透明で柔軟
ブログ