インディーゲーム音楽
完璧な雰囲気を作り出す: あらゆる雰囲気にぴったりの高品質でユニークなインディーゲーム音楽トラックを作成できるMubert AIによって、体験してください。
課題
インディーゲーム音楽
課題
プレイヤーが飽きてしまうループ
2分の曲をステージ、メニュー、長いボス戦で繰り返し流すと、10回目あたりで耳障りになってきます。プレイヤーはゲームをミュートし、レビューでも音楽について言及されてしまいます。
Mubertなら
長さを最大25分まで正確に設定すれば、目立つ繰り返しなしにステージのテーマを長く流せます。メニューや短いスティンガーには、ループかジングルのトラックタイプを選んでください。
課題
どこでも同じ既製曲
無料や低価格のゲーム用音楽パックは、他の何百ものインディータイトルで使われています。プレイヤーは別のゲームで聞いた曲だと気づき、あなたのサウンドトラックは自作のアートと並ぶと没個性的に聞こえてしまいます。
Mubertなら
各曲はプロンプトから生成されるので、ゲームの雰囲気、テンポ、楽器を自由に描写できます。スクリーンショットやコンセプトアートをアップロードして、画像から生成することもできます。
課題
商用リリースでのライセンスが不明確
Steamでゲームを販売したり、広告を出したりする場合、すべての曲に明確な権利が必要です。無料素材のライセンス条件を探したり、作曲家とのメールを保管したりするのは、個人開発者にはなかなか時間の取れない事務作業です。
Mubertなら
ダウンロードごとにライセンス証明書が付くので、プロジェクトのファイルと一緒に保管してください。ゲームやトレーラーでの商用利用には、それを含む有料プランが必要です。無料プランは非商用のみです。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
インディーゲーム音楽
作り方
インディーゲームでは、フックよりも質感が求められることが多いです。90〜110 BPMのミッドテンポの曲に、柔らかいシンセ、はじくギター、軽いピアノを組み合わせると、効果音やセリフのための余白が生まれます。低音は控えめにして、足音やUIのクリック音がはっきり聞こえるようにしてください。冒頭と同じハーモニーで終わるループを作り、数分間の長さにすると、プレイヤーが毎周ごとにつなぎ目を感じずに済みます。
Renderを開き、Loopを選んで長さを3:00に設定してください。ジャンル、雰囲気、楽器、テンポをプロンプトに入力します。テンポや構成には専用の設定項目がないため、「90-110 BPM、イントロ、安定した中盤、柔らかいアウトロ」のように書いてください。必要に応じてムードやテーマのプリセットを追加し、Generateを押します。販売用にゲームを公開する前に、プランに商用利用が含まれているか確認してください。無料プランは非商用のみです。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
3:00
テンポ
90-110 BPM
ムード
温かく、懐かしく、好奇心をくすぐる雰囲気です
プロンプト
Dreamy lo-fi chiptune adventure, soft synth pads and plucked guitar, relaxed overworld theme for a pixel platformer
ほかのプロンプトを試す
Tense dark ambient drone with low strings and distant pulses, slow dungeon exploration for a roguelike
Upbeat synthwave with punchy bass and bright arpeggios, fast boss fight music for a top-down shooter
Gentle acoustic folk with fingerpicked guitar and soft piano, cozy village theme for a farming sim
機能
ご利用いただける内容
サブセカンドレイテンシープレイバック
音楽はライブストリーミング用にほぼ瞬時に始まります
BPMに基づくフィルタリング
任意のテンポ、任意の持続時間と気分で音楽を正確に選択する
構造化された音楽セクション
イントロ、ブレイク、ドロップ、アウトロを制御する
FAQ
インディーゲーム音楽
生成した曲を、Steamで販売するゲームに使えますか?
商用利用が含まれる有料プランであれば使えます。無料プランは非商用プロジェクト向けで、月に数回のMP3ダウンロードが可能です。ダウンロードするたびにライセンス証明書が付くので、プロジェクトのファイルと一緒に保管できます。収益化されたゲームは商用利用にあたるため、公開前にプランを確認してください。
ゲーム曲のイントロ、ブレイク、アウトロを設定できますか?
はい、プロンプトで構成を説明すれば設定できます。例として「短いイントロ、安定したループ部分、静かなアウトロ」のように書きます。Renderには構成用の専用設定がないため、テンポ、楽器、各セクションはすべてプロンプトのテキストに含めます。曲は設定した正確な長さで生成され、数秒から25分まで指定できます。
価格
透明で柔軟
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