課題
ハイパーカジュアルゲーム音楽
課題
メニューのループが途切れる、またはノイズが出る
ハイパーカジュアルのレベルは短く、音楽は絶えずループします。既存のストックトラックはフェードアウトや急な停止で終わるため、ループの切れ目でクリックノイズが出たり、数秒ごとに無音になったりするので、ビルドごとに手作業で編集する必要があります。
Mubertなら
トラックのタイプをループに設定し、必要な長さを正確に入力してください。数秒から25分までの範囲で指定できます。エディタでトリミングやフェードを加える必要なく、その長さのファイルが出力されます。
課題
似たようなゲームと同じストックトラック
ハイパーカジュアルには似たゲームが溢れており、その多くが同じ無料または安価なストックトラックを使っています。そのため、あなたのゲームもストアにある他の10本と似た響きになり、音楽がそれを際立たせることはありません。
Mubertなら
プロンプトでゲームを説明してください。ムード、ジャンル、テンポ、楽器、そしてトラックの用途を記述するか、スクリーンショットをアップロードできます。Mubertは毎回新しいインストゥルメンタルを生成するため、あなたのゲームならではの音になります。
課題
収益化されたゲームのライセンスが不明確
ゲームには広告やアプリ内課金があるため、音楽は商用利用に該当します。利用条件が曖昧だったり、ライセンスが欠けていたりする無料トラックでは、パブリッシャーやストアの審査担当者に問われた際に示せるものがありません。
Mubertなら
すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属します。商用利用には、それを含む有料プランが必要です。無料プランはプロトタイプ用にとどめてください。トラックをContent IDに登録したり、ストックサイトで販売したりすることは許可されていません。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
ハイパーカジュアルゲーム音楽
作り方
ハイパーカジュアルのセッションは短く、何百回も繰り返されるため、音楽は50回目に聴いても心地よく感じられる必要があります。テンポは穏やかにし、はじくようなマリンバ、柔らかいシンセベース、軽いパーカッションを使い、タップ音と競合する鋭いリードは避けてください。効果音の余地も残してください。繰り返しのポイントが気づかれにくいよう、約1分のループを選んでください。
Renderでプロンプトを貼り付け、タイプを「Loop」、長さを60秒に設定してから「Generate」を押してください。テンポや楽器はプロンプトのテキストに書いてください。別個の操作項目はないためです。任意のムードやジャンルのプリセットで結果を絞り込めます。公開する前に、収益化されたゲームや広告には必要となる商用利用を、お使いのプランが対象としているか確認してください。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
1:00
テンポ
110-125 BPM
ムード
遊び心があって、明るく、軽やかな雰囲気
プロンプト
Upbeat bouncy casual game loop, plucky marimba, light synth bass, playful, for mobile gameplay
ほかのプロンプトを試す
機能
ご利用いただける内容
パーソナライズ
いいね/嫌いな音楽のトレーニングでパーソナライズされた音楽UXを作成する
終わらないストリーミング
ストリームノンストップリアルタイム生成の royalty-free 音楽チャンネル
トラック、ジングル、ミックス、ストリーム
短いジングル、フルトラック、長いミックス、または連続ライブ音楽を生成します
FAQ
ハイパーカジュアルゲーム音楽
ハイパーカジュアルゲームの音楽ループはどのくらいの長さにするべきですか?
ほとんどのプレイヤーは同じ音楽を何度も続けて聴くため、約1分以上のループにすると繰り返しが目立ちにくくなります。Mubert Renderでは、数秒から25分までの正確な長さを自分で設定でき、「Loop」タイプを選べます。
Mubert Renderの音楽を収益化されたモバイルゲームで使用できますか?
収益化されたコンテンツ、広告、クライアント案件を含む商用利用には、それを含む有料プランが必要です。無料プランは非商用利用のみが対象です。すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属します。トラックをContent IDに登録したり、ストックミュージックサイトで販売したりすることはできません。
価格
透明で柔軟
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