課題
ゲームロビー音楽
課題
すぐに飽きてしまうロビーのループ
マッチメイキングの間、プレイヤーは数分間ロビーで待機します。短いループで再開地点がはっきりわかると、二周目あたりから耳障りになり、プレイヤーがミュートしたりキューから抜けたりしてしまいます。
Mubertなら
長さを最大25分まで自分で設定すれば、待機画面では短い繰り返しではなく、一つの長いトラックが流れます。メニュー用に途切れのないサイクルが必要な場合は、ループタイプを選んでください。
課題
他のゲームと同じストック音源
無料やストックのロビー用トラックは、インディーゲームや配信で使い回されがちです。プレイヤーは他のゲームで聞いたことのある曲だと気づき、待機画面があなたの作った世界ではなくテンプレートのように聞こえてしまいます。
Mubertなら
各トラックはあなたのプロンプトや アップロードした画像から生成されるため、テンポ、楽器、ムード、画面の用途など、ロビーの雰囲気を自分で記述できます。結果はカタログから選んだものではなく、オリジナルのインストゥルメンタルです。
課題
収益化ゲームのライセンス
ロビーのトラックはすべてのセッションや、配信・トレーラーの映像で流れます。音楽の出所を示せない場合、一件の権利主張やストアからの一つの問い合わせで、ビルドが取り下げられたり映像がミュートされたりするおそれがあります。
Mubertなら
ダウンロードするたびにライセンス証明書が付属し、商用利用を含む有料プランは、収益化したゲーム、配信、広告をカバーします。トラックは有料の人間のアーティストによるサンプルから作られています。Content IDへの登録は許可されていません。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
ゲームロビー音楽
作り方
ロビーは待機の場所なので、プレイヤーがそわそわせず、リラックスできる音楽が理想です。テンポは85〜100 BPM、柔らかいパッド、穏やかなアルペジオ、静かなパルスを目指しましょう。低音はすっきり保ち、メニューのクリック音やボイスチャットが聞き取りやすいようにしてください。長い待ち時間でもループが目立たないよう、数分のループで、エネルギーの起伏を平坦にすることをおすすめします。
Renderでタイプを「Loop」、長さを「3:00」に設定してください。テンポや楽器(柔らかいパッド、軽いアルペジオ、ゆったりしたパルスなど)を含めてプロンプトを入力し、必要であればジャンルやムードのプリセットを選択します。「Generate」を押し、ダウンロードの前にループポイントを聴いて確認してください。公開する前に、収益化したゲームや配信には商用利用が必要になるため、プランが商用利用を含んでいるかを確認しましょう。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
3:00
テンポ
85-100 BPM
ムード
落ち着いた、期待感のある、軽やかな雰囲気
プロンプト
Calm ambient electronic with soft pads and light arpeggios, relaxed waiting-room game lobby loop
ほかのプロンプトを試す
機能
ご利用いただける内容
サブセカンドレイテンシープレイバック
音楽はライブストリーミング用にほぼ瞬時に始まります
15秒世代
15秒からのショートフォーム音楽を作成します
最大25分のトラック
25分までのロングフォームトラックとDJスタイルのミックスを生成する
FAQ
ゲームロビー音楽
ゲームのロビー音楽はどのくらいの長さにすべきですか?
キューの待ち時間中に繰り返しが気にならない程度の長さが理想です。Mubert Renderでは数秒から25分までの長さを正確に指定できるため、数分のループや、長い待ち時間向けのより長いトラックを生成できます。手動でカットしたりフェードをかけたりする必要はありません。
Mubert Renderの音楽を収益化しているゲームや配信のロビーで使えますか?
収益化した動画や投稿を含む商用利用には、商用利用を含む有料プランが必要です。無料プランは非商用利用のみが対象です。ダウンロードするたびにライセンス証明書が付属します。Content IDへの登録、単体の楽曲としてのリリース、ストックサイトでの販売は、どのプランでも許可されていません。
価格
透明で柔軟
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