課題
ゲームカットシーン音楽
課題
カットシーンの音楽がタイミングに合わない
カットシーンは47秒ですが、ストック音楽は2分あります。切って使うとエンディングの位置がずれ、最後のセリフに重ねて無理にフェードをかけることになります。そして編集が変わると、またやり直しです。
Mubertなら
Renderで尺をカットシーンに合わせて設定すると、曲がその長さちょうどで生成されます。プロンプトに、静かなイントロや、場面の転換点でのヒットなど、ビートの構成を書き込んでください。手動でのトリミングやフェードは不要です。
課題
無料や既製の曲で権利の主張が来る
トレーラーやカットシーンの映像に無料の曲を使ってアップロードすると、動画に権利の主張が入ったり、プラットフォームで音声がミュートされたりします。対処するには、公開後に再編集して再アップロードするしかありません。
Mubertなら
Renderは、プロンプトから、有料の人間のアーティストが録音したサンプルを使ってオリジナルのインストゥルメンタルを作成します。ダウンロードするたびにライセンス証明書が付属し、プロジェクトのファイルと一緒に保管できます。商用利用には有料プランが必要です。
課題
ライブラリの検索に何時間もかかる
ボスの登場シーンに合う緊張感のあるストリングスの曲を一つ探すために、ほぼ合うプレビューを何百も延々とスクロールすることになります。数シーン後には妥協して近いものを使うか、同じ曲が三つのシーンに使われてしまいます。
Mubertなら
プロンプト欄にシーンを説明してください(例:ボスの登場に、低いブラスを伴うゆっくりで緊張感のあるストリングス)。またはシーンのスクリーンショットをアップロードできます。同じシーンで別のテイクが欲しい場合は、もう一度生成してください。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
ゲームカットシーン音楽
作り方
カットシーンの音楽はセリフやカメラの動きの下で流れるため、編曲は控えめにしてください。60〜80 BPMのストリングス、柔らかいピアノ、低いパッドがよく合います。ボーカルの演技を邪魔する派手なリードメロディは入れないでください。場面の転換点に合わせて明確なピークを持つように曲を組み立ててください。曲の長さはカットシーンの尺に合わせ、最後のショットでエンディングが決まるようにしてください。
Mubert Renderを開き、Trackを選んで、長さをシーンの尺に設定します(例:90秒)。テンポと楽器を含めてプロンプトを入力します(例:70 BPM前後のゆっくりしたストリングスとピアノ)。その後Generateを押してください。必要に応じてムードやテーマのプリセットを追加できます。ゲームやトレーラーを公開する前に、計画が商用利用をカバーしているか確認してください。
Mubert Renderの設定
タイプ
Track
長さ
1:30
テンポ
60-80 BPM
ムード
緊張感、感情的、映画的
プロンプト
Slow cinematic orchestral score, tense strings and low piano, emotional story cutscene underscore
ほかのプロンプトを試す
機能
ご利用いただける内容
BPMに基づくフィルタリング
任意のテンポ、任意の持続時間と気分で音楽を正確に選択する
200以上の音楽チャンネル
異なるアプリのユースケースのためのプリセットチャネル
活動ベースの選択
集中、フィットネス、リラクゼーションなど、20以上の活動に合わせた音楽
FAQ
ゲームカットシーン音楽
カットシーンの音楽はどのくらいの長さにすべきですか?
カットシーンの尺に合わせ、音楽が場面と一緒に終わるようにすべきです。Mubert Renderでは数秒から25分までの正確な長さを自分で設定でき、手動でのトリミングやフェードなしで、その長さに合わせて曲が生成されます。
Mubert Renderの曲を商用ゲームで使えますか?
収益化された動画、広告、クライアント案件を含む商用利用には、それを含む有料プランが必要です。無料プランは非商用のみです。ダウンロードするたびにライセンス証明書が付属します。Content IDへの登録やストック音楽サイトでの販売は許可されていません。
価格
透明で柔軟
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