Musique de jeu de course
Débloquez la vitesse de production : Mubert crée de la musique de jeu de course unique et libre de droits pour tout projet ou plateforme en quelques secondes.
Le problème
Musique de jeu de course
Problème
Réclamations sur les vidéos de gameplay de course
Vous publiez un récapitulatif de course ou une partie complète avec un morceau populaire en fond sonore, et une réclamation Content ID arrive dans les heures qui suivent. Les revenus sont partagés ou la vidéo est rendue muette, et vous ne le découvrez qu'après que l'audience est passée à autre chose.
Avec Mubert
Chaque morceau est généré à neuf à partir de votre prompt, vous ne réutilisez donc pas un titre du catalogue déjà enregistré par d'autres labels. Chaque téléchargement est accompagné d'un certificat de licence à présenter si une réclamation doit être traitée.
Problème
Des morceaux qui ne collent pas à la course
Un tour, une séance de qualification, un endurance de 20 minutes et un teaser de 15 secondes ont tous besoin de durées différentes. Couper et fondre à la main des morceaux du catalogue laisse de vilaines coupures au moment où l'action atteint son pic, et cela prend du temps de montage.
Avec Mubert
Vous réglez la durée exacte avant la génération, de quelques secondes à 25 minutes. Une courte intro, une boucle de tour ou un long relais sortent à cette longueur, sans découpage manuel.
Problème
Les mêmes morceaux de course partout
Cherchez des morceaux électroniques ou rock de conduite et vous entendez toujours les mêmes dans chaque montage de course et chaque bande-annonce de jeu. Votre contenu finit par sonner comme celui de tout le monde, et les spectateurs ne remarquent plus la musique.
Avec Mubert
Décrivez le son souhaité dans le prompt : genre, tempo, instruments et usage du morceau, par exemple une course de rue nocturne. Vous obtenez un instrumental original construit autour de votre description, que personne d'autre n'a.
Jeu
En chiffres
Expériences actives créées par des créateurs sur Roblox en 2025
En 2022, Roblox a rendu privés tous les audios importés dépassant cette durée
Chaînes de jeux vidéo actives sur YouTube
Musique de jeu de course
Comment le créer
Les jeux de course demandent un mouvement constant vers l'avant ; visez donc 130 à 170 BPM, avec une grosse caisse régulière, une ligne de basse pulsée et une mélodie ou un arpège qui ne cesse de monter. Gardez le médium clair pour que le bruit du moteur, le crissement des pneus et la voix du copilote restent audibles. Les menus et les salons peuvent être plus lents et plus doux. Les pistes de course doivent boucler proprement, car un chronomètre de tour peut tourner pendant plusieurs minutes, et un redémarrage visible fait sortir le joueur de l'instant.
Ouvrez Render, choisissez Loop et réglez la durée sur 180 secondes. Tapez votre prompt en ajoutant le tempo, par exemple 150 BPM, ainsi que les instruments souhaités, car ces éléments se trouvent dans le texte et non dans des commandes séparées. Choisissez un genre ou un preset d'ambiance si vous le souhaitez, appuyez sur Generate, puis écoutez le point de bouclage. Avant de publier, vérifiez que votre forfait couvre l'usage commercial, car un jeu commercialisé en relève.
Réglages dans Mubert Render
Type
Loop
Durée
3:00
Tempo
140-160 BPM
Ambiance
Rapide, tendu, entraînant
Prompt
Driving synthwave racing track, fast and tense, punchy bass and arpeggio synth, for a menu race loop
Autres prompts à essayer
Gritty drum and bass chase music, aggressive breakbeats, dark bass, for a night street race
Upbeat rock racing theme, distorted guitar, live drums, bright and confident, for an arcade circuit
Slow atmospheric electronic track, soft pads and light pulse, calm anticipation, for a garage menu screen
Fonctionnalités
Ce que vous obtenez
Bibliothèque de pistes de 12K+
Accès instantané à des pistes libres de droits pré-générées soigneusement sélectionnées
Bouclage sans couture
Des pistes conçues pour boucler sans artefacts - quelle que soit la durée
Sections de musique structurées
Contrôle de l'intro, de la pause, de la chute et de l'outro
FAQ
Musique de jeu de course
Quel BPM convient le mieux à la musique d'un jeu de course ?
La plupart des pistes de course se situent entre 130 et 170 BPM, ce qui correspond à la vitesse à l'écran. Les menus et les garages peuvent descendre à 80 à 100 BPM. Dans Mubert Render, il n'existe pas de réglage de tempo : indiquez donc directement le BPM ou une plage dans le texte de votre prompt.
Puis-je utiliser des morceaux Mubert dans un jeu que je vends ?
Vendre un jeu constitue un usage commercial, donc le forfait gratuit, qui est non commercial et limité à quelques téléchargements MP3 par mois, ne le couvre pas. Un forfait payant incluant l'usage commercial le couvre, et chaque téléchargement est accompagné d'un certificat de licence. La diffusion des morceaux comme musique autonome n'est pas autorisée.
Autres cas d'usage
Tarification
Transparent et Flexible
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