Musique de teaser de jeu
L'avenir du son de contenu : Accédez instantanément à de la musique générative et protégée par des droits d'auteur pour les teasers de jeux, répondant à tous vos besoins de diffusion, alimenté par Mubert.
Le problème
Musique de teaser de jeu
Problème
La bande-annonce est mise en sourdine ou fait l'objet d'une réclamation
Vous montez une bande-annonce pour Steam ou YouTube avec un morceau d'une bibliothèque gratuite, vous la publiez, et le son est coupé ou une réclamation tombe pendant la semaine de lancement. Le seul extrait censé vendre le jeu devient muet.
Avec Mubert
Mubert génère un instrumental original à partir de votre consigne, donc la bande-annonce ne repose pas sur un morceau que d'autres créateurs réutilisent. Chaque téléchargement est livré avec un certificat de licence que vous pouvez conserver en cas de litige avec une plateforme.
Problème
Le même morceau d'archive que tout le monde
Les joueurs font défiler des dizaines de bandes-annonces de jeux indépendants, et beaucoup commencent par le même thème épique d'une bibliothèque populaire. Votre jeu ressemble aux autres, et l'ambiance que vous avez construite se perd dans la répétition.
Avec Mubert
Décrivez précisément l'ambiance dans la consigne, par exemple une montée lente de synthé sombre avec des cordes graves pour une bande-annonce d'horreur, ou importez une image de key art. Chaque génération est un morceau nouveau, et non un morceau partagé.
Problème
La musique ne correspond jamais au montage
Votre bande-annonce a une durée fixe, et un morceau d'archive ne tombe presque jamais son drop sur votre logo ou votre date de sortie. Vous finissez par couper, boucler et fabriquer des fondus dans l'éditeur, et la fin sonne toujours forcée.
Avec Mubert
Réglez la durée exacte avant de cliquer sur Générer, de quelques secondes jusqu'à 25 minutes. Le morceau est conçu à cette longueur, donc il n'y a ni découpe ni fondu fait main en fin de piste.
Jeu
En chiffres
Expériences actives créées par des créateurs sur Roblox en 2025
En 2022, Roblox a rendu privés tous les audios importés dépassant cette durée
Chaînes de jeux vidéo actives sur YouTube
Musique de teaser de jeu
Comment le créer
Une bande-annonce de jeu doit installer une ambiance rapidement, généralement en moins d'une minute. Visez 90 à 110 BPM, une ouverture discrète qui monte en intensité, puis un impact ou un drop où apparaît votre carte de titre ou votre logo. Les cuivres graves, les percussions de type taiko, les effets de montée et une basse synthé pulsée fonctionnent bien. Gardez le médium léger pour que la voix off et les effets sonores restent clairs, et évitez une mélodie qui concurrence les images de gameplay.
Ouvrez Mubert Render, réglez le type sur Track et la durée sur 45 secondes, puis collez une consigne semblable à celle ci-dessus. Indiquez le tempo, les instruments et la structure dans la consigne, par exemple « début discret, montée pendant 30 secondes, gros impact à la fin ». Choisissez un préréglage de genre ou d'ambiance si vous le souhaitez. Générez, écoutez le morceau avec votre montage et ajustez la consigne. Avant de publier, vérifiez si votre formule couvre les usages monétisés ou pour un client.
Réglages dans Mubert Render
Type
Track
Durée
0:45
Tempo
90-110 BPM
Ambiance
Tendu, épique, plein d'attente
Prompt
Tense cinematic game teaser, low brass hits, rising synth pulse, 100 BPM, trailer reveal
Autres prompts à essayer
Fonctionnalités
Ce que vous obtenez
Streaming sans fin
Diffusion en continu de chaînes de musique générées en temps réel libres de droits
Génération de 15 secondes
Créez de la musique courte à partir de 15 secondes
Bibliothèque de pistes de 12K+
Accès instantané à des pistes libres de droits pré-générées soigneusement sélectionnées
FAQ
Musique de teaser de jeu
Quelle doit être la durée de la musique d'une bande-annonce de jeu ?
La plupart des bandes-annonces de jeu durent de 30 à 60 secondes, réglez donc la durée selon votre montage. Dans Mubert Render, vous choisissez la longueur exacte, de quelques secondes jusqu'à 25 minutes, et le morceau est généré à cette longueur, sans découpe ni fondu manuel.
Puis-je utiliser la musique Mubert dans une bande-annonce pour un jeu que je vends ?
Une bande-annonce qui promeut un jeu commercial relève d'un usage commercial, qui nécessite une formule payante qui l'inclut. La formule gratuite est réservée aux usages non commerciaux. Chaque téléchargement est accompagné d'un certificat de licence. L'enregistrement des morceaux dans Content ID n'est autorisé avec aucune formule.
Autres cas d'usage
Tarification
Transparent et Flexible
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