Musique de bande-annonce de jeu
L'avenir de la musique de contenu : Accédez instantanément à de la musique de bande-annonce de jeu générative et sans droits d'auteur pour tous vos besoins de diffusion, alimentée par Mubert.
Le problème
Musique de bande-annonce de jeu
Problème
Le morceau de la bande-annonce ne colle jamais au montage
Vous montez la bande-annonce sur une carte de rythme, puis le morceau d'archive dure trente secondes de trop ou se termine avant votre titre. Vous rognez, faites des fondus et bouclez à la main, et la montée n'arrive jamais au moment de la révélation.
Avec Mubert
Réglez la longueur exacte dans Render, de quelques secondes à 25 minutes, et décrivez la montée dans le prompt. Le morceau sort à cette durée, sans rognage ni fondu manuel.
Problème
Le même morceau d'archive que toutes les bandes-annonces
Recherchez de l'orchestral épique ou du synth sombre dans n'importe quelle bibliothèque et les premiers résultats sont les mêmes morceaux que toutes les bandes-annonces de jeux indépendants utilisent déjà. Les spectateurs les reconnaissent, et votre jeu sonne comme celui de quelqu'un d'autre.
Avec Mubert
Décrivez votre jeu dans la zone de prompt : genre, ambiance, tempo, instruments, voire à quoi sert la bande-annonce. Vous pouvez aussi importer une capture d'écran ou une illustration principale. Chaque génération est un instrumental original, et non un élément tiré du catalogue.
Problème
Réclamations et inquiétudes sur les droits au lancement
Les bandes-annonces sont monétisées, diffusées comme publicités et envoyées aux éditeurs. Un morceau aux droits flous peut donc entraîner une réclamation, un son coupé ou le retrait d'une vidéo au moment où la promotion vers la liste de souhaits compte le plus.
Avec Mubert
Chaque téléchargement est accompagné d'un certificat de licence que vous pouvez conserver avec les fichiers de votre projet. L'utilisation commerciale, y compris les vidéos monétisées et les publicités, nécessite un forfait payant. Les morceaux ne peuvent pas être enregistrés dans Content ID.
Jeu
En chiffres
Expériences actives créées par des créateurs sur Roblox en 2025
En 2022, Roblox a rendu privés tous les audios importés dépassant cette durée
Chaînes de jeux vidéo actives sur YouTube
Musique de bande-annonce de jeu
Comment le créer
Une bande-annonce de jeu vit du contraste : la musique doit donc commencer doucement, dans la tension, puis frapper fort au moment où apparaît le titre. Pensez aux cordes graves, à une pulsation lente, puis aux cuivres, aux taikos et à une grande chute autour de 90 à 110 BPM. Gardez le médium dégagé pour la voix off et les effets sonores. La plupart des bandes-annonces durent de 60 à 120 secondes, alors construisez la structure en fonction de votre montage.
Dans Render, choisissez Track, réglez la durée pour qu'elle corresponde à votre bande-annonce, et intégrez la structure dans le prompt : introduction douce, courte pause, grande chute, fin nette. Ajoutez le tempo et les instruments dans le même texte. Les préréglages de genre et d'ambiance sont facultatifs. Générez, vérifiez où tombe la chute par rapport à votre titre, puis ajustez le prompt si nécessaire. Avant de publier une bande-annonce monétisée, vérifiez que votre forfait couvre l'utilisation commerciale.
Réglages dans Mubert Render
Type
Track
Durée
1:30
Tempo
90-110 BPM
Ambiance
Épique, tendu, héroïque
Prompt
Epic cinematic hybrid orchestral trailer, tense build to heavy drop, brass, taiko drums, game reveal
Autres prompts à essayer
Dark synthwave action trailer, driving bass, gated drums, cyberpunk shooter gameplay reveal
Eerie ambient horror tension, low drones, distant piano, survival game announcement trailer
Bright adventurous fantasy orchestra, soaring strings, light percussion, indie RPG launch trailer
Fonctionnalités
Ce que vous obtenez
Bibliothèque de pistes de 12K+
Accès instantané à des pistes libres de droits pré-générées soigneusement sélectionnées
Bouclage sans couture
Des pistes conçues pour boucler sans artefacts - quelle que soit la durée
Sections de musique structurées
Contrôle de l'intro, de la pause, de la chute et de l'outro
FAQ
Musique de bande-annonce de jeu
Quelle doit être la durée de la musique d'une bande-annonce de jeu ?
Elle doit correspondre à votre montage. Les teasers sont souvent courts, tandis que les présentations complètes durent quelques minutes. Dans Mubert Render, vous définissez la durée exacte, de quelques secondes à 25 minutes, afin que le morceau se termine là où se termine votre montage, sans rognage ni fondu manuel.
Puis-je utiliser des morceaux Mubert dans une bande-annonce de jeu monétisée ?
Oui, avec un forfait payant incluant l'utilisation commerciale, qui couvre les vidéos monétisées, les publicités et les travaux pour des clients. Le forfait gratuit est réservé à un usage non commercial. Chaque téléchargement est accompagné d'un certificat de licence. Vous ne pouvez pas enregistrer les morceaux dans Content ID ni les vendre comme musique autonome.
Autres cas d'usage
Tarification
Transparent et Flexible
Blog
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