課題
バトルミュージック
課題
ボス戦の楽曲がクレームされる
ボス戦のモンタージュ用に迫力のあるオーケストラ曲を見つけてアップロードすると、動画にクレームが付いたり、音声がミュートされたりします。戦闘の見せ場で、トレーラーやクリップの勢いが削がれてしまいます。
Mubertなら
Mubert Renderは、プロンプトからオリジナルのインストゥルメンタルを作成し、すべてのダウンロードにライセンス証明書が付属します。収益化した動画には、商用利用を含む有料プランが必要です。このトラックはContent IDに登録できません。
課題
どのバトルクリップも同じに聞こえる
同じ数曲の定番の「エピックバトル」ストック曲が、どのゲームのモンタージュやトレーラーにも登場します。視聴者はそれに気づいて聞き覚えがあるため、あなたのクリップはゲームやチャンネルならではの音ではなく、他の50本と埋もれてしまいます。
Mubertなら
プロンプトで戦闘を説明してください。ジャンル、テンポ、楽器、そして攻城戦や最後の決闘など用途を記述します。スクリーンショットをアップロードすることもでき、生成するたびに新しいトラックが作られます。
課題
戦闘の長さとトラックが合わない
ボス戦は2分のこともあれば20分のこともあり、既存のストック曲が合うことはほとんどありません。切ったり、雑にループさせたり、早めにフェードアウトさせたりすると、戦闘の真っ只中で音楽が途切れてしまいます。
Mubertなら
数秒から25分までの正確な長さを設定できるので、戦闘が終わるのに合わせてトラックも終わります。手作業で切ったりフェードをかけたりする必要はありません。長時間のセッションには、トラックタイプとしてLoopまたはMixを選んでください。
ゲーム
数字で見る
2025年にRoblox上でクリエイターが制作したアクティブなエクスペリエンスの数
Robloxが2022年に、これより長いアップロード済み音声をすべて非公開にしました
YouTubeのアクティブなゲームチャンネル数
バトルミュージック
作り方
ストリームやゲーム動画のバトル音楽は、声を邪魔せずに絶えず前へ進む推進力が必要です。テンポは140〜160 BPMを目安にし、ドラムとロー・ストリングスでビートを支え、ブラスやシンセのリードは中高域に抑えてください。話している間は複雑なメロディを避けましょう。3分以上のループは、長い戦闘中も繰り返しが目立ちにくく、はっきりしたドロップがフェーズの切り替えを示すのに役立ちます。
Renderを開き、プロンプトを貼り付けて、タイプをLoop、長さを180秒に設定します。テンポと構成をプロンプトに書き込みます(例:「短いイントロ、0:20でドロップ、アウトロ」)。方向性を示したい場合はジャンルまたはムードのプリセットを選び、Generateを押してください。収益化したストリームや動画を公開する前に、お使いのプランが商用利用を含んでいるか確認し、ダウンロードごとに付属するライセンス証明書を読んでください。
Mubert Renderの設定
タイプ
Loop
長さ
3:00
テンポ
140-160 BPM
ムード
激しく、勇壮で、切迫感のある
プロンプト
Driving epic orchestral battle music, taiko drums, brass stabs, fast tempo, for boss fight stream
ほかのプロンプトを試す
機能
ご利用いただける内容
サブセカンドレイテンシープレイバック
音楽はライブストリーミング用にほぼ瞬時に始まります
BPMに基づくフィルタリング
任意のテンポ、任意の持続時間と気分で音楽を正確に選択する
構造化された音楽セクション
イントロ、ブレイク、ドロップ、アウトロを制御する
FAQ
バトルミュージック
ライブのボス戦ストリームに使うバトル音楽はどれくらいの長さにすべきですか?
戦闘の長さに合わせてください。Renderでは数秒から25分までの正確な長さを設定できるので、自分で切ったりフェードをかけたりしなくても、典型的なボス戦の挑戦全体をカバーするループを生成できます。長いトラックは、配信中の目立つ繰り返しを減らします。
生成したバトル音楽を収益化したゲーム動画で使えますか?
商用利用を含む有料プランでのみ使用できます。無料プランは非商用利用向けです。すべてのダウンロードにはライセンス証明書が付属します。トラックをContent IDに登録したり、ストリーミングサービスでスタンドアロンの楽曲として公開したり、ストック音楽サイトで販売したりすることはできません。
価格
透明で柔軟
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