セカンドスクリーンゲームアプリ
制作スピードを解放: Mubertは、どのプロジェクトやプラットフォームでも数秒でユニークでロイヤリティフリーのセカンドスクリーンゲーミングアプリを作成します。
課題
セカンドスクリーンゲームアプリ
課題
ループして飽きてしまう音楽
コンパニオンアプリは、試合の間ずっとスマートフォンやタブレットで開かれたままになります。短いトラックが数分おきに繰り返されると、プレイヤーは音をミュートしてしまい、アプリが本来のゲームに加えるはずだった雰囲気が失われます。
Mubertなら
Mubertは150種類以上のムードやテーマでリアルタイムに生成される音楽をストリーミングするため、音声は繰り返されず変化し続けます。トラックは最長25分まで、エンタープライズ契約ではそれ以上も可能です。
課題
ゲームの状態を無視する音声
セカンドスクリーンのアプリはボス戦、ロビー、静かなマップ画面を表示しますが、固定のトラックだと最初から最後まで同じムードが流れてしまいます。音楽が場面に合わないと没入感が損なわれ、手作業でファイルを差し替えてもライブのプレイには追いつきません。
Mubertなら
ストリームの再生中に強度を変えられ、WebRTCによる配信はサブ秒の遅延です。試合がロビーから戦闘へ移る際に、アプリは音楽の強度を上げ下げできます。
課題
すべてのプレイヤーの視聴に対するライセンス
何千人ものプレイヤーがアプリを使うようになると、そのすべての人をカバーする音楽の権利が必要になり、誰が何を再生したかを追跡する事務作業が膨らみます。ストックトラックのライセンスのやり取りは、リリースを遅らせ、制作スタッフの時間を奪います。
Mubertなら
バックエンドはプレイヤーごとにカスタマーIDとアクセストークンを持つカスタマーを作成し、その利用はお客様のライセンスに計上されます。サブライセンスや収益化されたコンテンツについては、料金ページのプラン表をご確認ください。
アプリ
数字で見る
2024年にライブイベントやホテル、レストラン、店舗での音楽利用に対して支払われた金額
ライセンスなしで楽曲をクラスで使用したとして、音楽出版社がPelotonに請求した損害賠償額
ユーザー制作のゲーム内でライセンスのない音楽が使われたとして、音楽出版社がRobloxに請求した損害賠償額
セカンドスクリーンゲームアプリ
プロダクトへの組み込み方
セカンドスクリーンのゲームは、テレビ放送やゲーム機のセッションなど、より音の大きいものと並んで使われることが多いため、音楽は前に出すぎないことが大切です。中くらいのテンポのエレクトロニックや、まばらなシンセと澄んだ低音を持つソフトポップを選び、ボーカルは入れないでください。スマートフォンのスピーカーは低音が弱いので、プラックやアルペジオで始めるとよいでしょう。プレイヤーは一つの画面に何分も留まるため、トラックは目立つ継ぎ目なくループできるようにしてください。
コンパニオンアプリでは、ラウンドの間に音楽を再起動させないよう、ストリームモードを使ってください。バックエンドはプレイヤーごとにカスタマーを作成し、カスタマーIDとアクセストークンをクライアントに渡します。クライアントはWebRTCで接続します。クイズや試合が緊張感のあるフェーズに入ったら、ストリームを再生したまま強度を上げてください。メニューや結果画面には、ムードやBPMで絞り込んだライブラリを使ってください。
Mubert APIを使うと
モード
Stream
長さ
Endless
テンポ
100-120 BPM
ムード
遊び心があって、軽やかで、エネルギッシュ
プロンプト例
Upbeat electronic pop, light synth arpeggios, 110 BPM, background for phone companion game
そのほかのプロンプト例
Tense cinematic pulse, low strings, ticking percussion, countdown round in a trivia app
Chill lo-fi hip hop, warm keys, soft drums, 80 BPM, lobby screen between matches
Bright chiptune melody, bouncy bass, 130 BPM, retro arcade mini game on a phone
機能
利用できる機能
150以上のジャンルとムード
人気のある音楽スタイルとニッチな音楽スタイルのカバレッジ
ムードとテーマの選択
感情的な文脈に音楽を自動的にマッチさせる
12K+ トラックライブラリ
キュレーションされた事前生成のロイヤリティフリー音楽への即時アクセス
FAQ
セカンドスクリーンゲームアプリ
セカンドスクリーンのゲームアプリにはどのような音楽が合いますか?
テレビやゲーム機と注意を取り合うため、中くらいのテンポで、ほぼインストゥルメンタルの音楽が最も適しています。スマートフォンのスピーカー向けに低音は軽めにし、ライブの実況と衝突するボーカルは避け、きれいに繰り返せるループを使いましょう。Mubertのムードやテーマの選択、ジャンルフィルターを使うと、各画面に合わせやすくなります。
プレイヤーが試合中に、音楽の強度を変えることはできますか?
はい。Mubertのリアルタイムストリームはサブ秒の遅延でWebRTC上を流れ、ストリームの再生中に強度を変えられます。緊張の高まったラウンドで強度を上げ、結果画面では下げることができます。ストリームは150種類以上のムードやテーマから選べます。
価格
透明で柔軟
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