課題
フィットネスアプリ
課題
ワークアウトに合わない音楽
固定のプレイリストは、ユーザーがウォームアップ中でも、全力で走っていても、クールダウン中でも、同じエネルギーの曲を流し続けます。そのため、ユーザーはセット中に曲を飛ばしたり、リズムを崩したりし、アプリのサウンドトラックへの信頼も失われていきます。
Mubertなら
リアルタイムストリームは、WebRTC経由で150以上のムードとテーマに対応し、遅延は1秒未満です。再生中にアプリから強度を変えられるため、インターバルに合わせて音楽を盛り上げ、回復時には落ち着かせることができます。
課題
トラックより長いワークアウト
クラス、ガイド付きランニング、時間制限のあるルーティンは、中途半端な長さになりがちです。編集者は既存のトラックを手作業で切り詰めたり、雑にフェードアウトさせたり、継ぎ目が聞こえるまでループさせたりしており、新しいルーティンを作るたびに編集作業が増えていきます。
Mubertなら
必要な長さ(15秒から25分まで)のトラックを、BPM、ジャンル、ムードを指定して生成できます。形式はMP3またはWAVです。より長い尺はエンタープライズ契約で利用可能です。
課題
すべてのユーザーに同じトラック
週5日トレーニングする人にとって、小規模な既存ライブラリはすぐに飽きられてしまいます。同じ曲の繰り返しはアプリの質を安っぽく感じさせ、トラックやユーザーグループを追加するたびに、ライセンスの事務作業も増えていきます。
Mubertなら
バックエンドはユーザーごとにカスタマーを作成し、それぞれに固有のcustomer-idとaccess-tokenを割り当てます。その利用量はお使いのライセンスに計上されます。いいねとよくないねのフィードバックで音楽をパーソナライズでき、約12,000トラックのライブラリはアクティビティとBPMで絞り込めます。
アプリ
数字で見る
2024年にライブイベントやホテル、レストラン、店舗での音楽利用に対して支払われた金額
ライセンスなしで楽曲をクラスで使用したとして、音楽出版社がPelotonに請求した損害賠償額
ユーザー制作のゲーム内でライセンスのない音楽が使われたとして、音楽出版社がRobloxに請求した損害賠償額
フィットネスアプリ
プロダクトへの組み込み方
ワークアウトの音楽は、セッションのペースに合わせる必要があります。ランニングやHIITには130〜170 BPM、筋トレのセットには100〜130 BPM、クールダウンやストレッチには60〜90 BPMが最も適しています。低音は安定させ、メロディは軽くして、コーチの声が指示の合間にしっかり聞こえるようにしてください。ループは、目立つ繰り返しを避けつつ一定のパルスを保つ必要があります。ユーザーは1回のセッションを30〜60分続けるためです。
フィットネスアプリでは、通常ストリームモードが適しています。バックエンドは各ユーザーのカスタマーを作成し、customer-idとaccess-tokenを受け取ります。その後アプリは、workoutやrunningなどのムードでWebRTCストリームを開きます。ストリーム再生中も強度を変えられるため、ウォームアップ、ピーク、クールダウンをセッションの流れに合わせて進められます。いいねとよくないねのタップで、ユーザーごとのミックスを学習させることもできます。
Mubert APIを使うと
モード
Stream
長さ
Endless
テンポ
120-140 BPM
ムード
エネルギッシュ、推進力がある、集中できる
プロンプト例
Driving electronic house, 128 BPM, punchy kick and bright synth arpeggio for treadmill intervals
そのほかのプロンプト例
Aggressive trap beat, 140 BPM, heavy 808 bass for weightlifting sessions
Calm ambient pads, slow 70 BPM, soft piano for yoga and cooldown stretching
Upbeat pop rock, 160 BPM, driving drums and guitar for outdoor running
機能
利用できる機能
パーソナライズ
いいね/嫌いな音楽のトレーニングでパーソナライズされた音楽UXを作成する
終わらないストリーミング
ストリームノンストップリアルタイム生成の royalty-free 音楽チャンネル
15秒世代
15秒からのショートフォーム音楽を作成します
FAQ
フィットネスアプリ
フィットネスアプリのワークアウト音楽には、どのBPMが最適ですか?
運動の種類によって異なります。ランニングやHIITは通常130〜170 BPM前後、筋トレは100〜130 BPM前後、ヨガやクールダウンはそれより低めです。Mubert APIでは、トラックを生成する際にBPMを指定したり、事前生成済みのライブラリをBPM、ジャンル、ムード、アクティビティで絞り込んだりできます。
フィットネスアプリの各ユーザーに、それぞれの音楽を提供するにはどうすればよいですか?
バックエンドからMubert APIを使い、ユーザーごとにカスタマーを作成します。すると、customer-idとaccess-tokenが返されます。そのユーザーのストリーミングや生成の利用量は、お使いのライセンスに計上されます。いいねとよくないねのフィードバックで音楽をパーソナライズでき、生成したトラックの準備が整うとWebhookでバックエンドに通知されます。
価格
透明で柔軟
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