Applications de réalité virtuelle
Mettez fin à l'inquiétude liée aux droits d'auteur : Mubert propose des applications VR illimitées et sans redevance pour une création de contenu sans stress.
Le problème
Applications de réalité virtuelle
Problème
Des boucles qui brisent la magie
Une scène VR peut retenir un utilisateur pendant dix minutes ou une heure, et une courte piste en boucle devient vite perceptible. Une fois la musique répétée, les joueurs se détachent mentalement du casque, et le sentiment de présence que vous avez construit s'affaiblit.
Avec Mubert
Mubert diffuse en temps réel une musique générative dans plus de 150 ambiances et thèmes, si bien que la trame sonore continue d'évoluer au lieu de boucler. Vous pouvez aussi demander des pistes d'une durée allant jusqu'à 25 minutes, voire davantage selon les conditions entreprise.
Problème
Une musique qui ignore ce qui se passe
En VR, c'est l'utilisateur qui décide du rythme. Une piste fixe continue de jouer la même ambiance pendant qu'il combat, explore ou reste dans un menu, et l'audio paraît plaqué. Synchroniser les stems à la main sur chaque état prend des semaines.
Avec Mubert
Le flux en temps réel fonctionne via WebRTC avec une latence inférieure à la seconde, et l'intensité peut changer pendant la lecture. Votre application peut l'augmenter ou la baisser au fil de l'évolution de la scène, sans changement de piste ni fondu enchaîné manuel.
Problème
Gérer la licence de chaque session utilisateur
Une application VR est distribuée sur de nombreux casques, et chaque utilisateur entend la musique. Suivre la provenance des pistes, qui a entendu quoi, et si cela relève de votre licence devient une charge administrative qui ralentit les mises en production.
Avec Mubert
Votre backend crée un client pour chaque utilisateur, avec un customer-id et un access-token, et leur utilisation est décomptée de votre licence. La sous-licence et les contenus monétisés dépendent du forfait, et le tableau de la page tarifs indique lesquels les incluent.
Applications
En chiffres
Versés en 2024 pour la musique lors d'événements en direct et dans les hôtels, restaurants et commerces
Dommages-intérêts réclamés par des éditeurs à Peloton pour des morceaux utilisés sans licence dans ses cours
Dommages-intérêts réclamés par des éditeurs à Roblox pour de la musique non licenciée dans des jeux créés par les utilisateurs
Applications de réalité virtuelle
Comment cela s'intègre à votre produit
La musique pour la VR doit laisser de la place à la scène. Gardez un tempo lent à moyen, autour de 60 à 100 BPM, et privilégiez les nappes, les pulsations synthétiques douces et une percussion légère qui restent en retrait derrière l'audio spatial et les messages vocaux. Évitez les accroches mélodiques marquées qui entrent en concurrence avec les sons de l'univers. Les joueurs peuvent rester longtemps dans un casque, utilisez donc une musique qui boucle ou se diffuse sans coupure audible, et n'augmentez l'intensité que lorsque l'action le demande.
Pour un monde ouvert, utilisez le mode stream. Votre backend crée un client pour chaque joueur et transmet le customer-id et l'access-token au client, qui se connecte via WebRTC avec une latence inférieure à la seconde. Modifiez l'intensité au fur et à mesure que le joueur passe d'un lobby calme à un combat de boss. Pour les scènes fixes comme les menus ou les séquences cinématiques, lancez la génération de morceau avec une durée, puis récupérez le fichier lorsque le webhook se déclenche.
Avec l'API Mubert
Mode
Stream
Durée
Endless
Tempo
60-80 BPM
Ambiance
Calme, spacieux, immersif
Exemple de prompt
Slow ambient pads with soft pulsing synth, calm and spacious, for a VR meditation room
Autres prompts à essayer
Tense dark synth drones with low percussion, building suspense for a VR horror level
Upbeat electronic groove with bright arpeggios, energetic, for a VR rhythm fitness game
Warm acoustic guitar and soft piano, relaxed and hopeful, for a VR travel experience
Fonctionnalités
Ce que vous obtenez
Personnalisation
Créez une expérience musicale personnalisée avec une formation sur les likes/dislikes de musique
Streaming sans fin
Diffusion en continu de chaînes de musique générées en temps réel libres de droits
Génération de 15 secondes
Créez de la musique courte à partir de 15 secondes
FAQ
Applications de réalité virtuelle
Quel type de musique fonctionne le mieux dans une application d'expérience VR ?
Une musique qui accompagne la scène sans la masquer. Des tempos lents à moyens, des nappes, des synthés doux et une percussion légère s'intègrent généralement bien sous l'audio spatial et la voix. Pour les longues sessions, utilisez des pistes en boucle ou un flux en temps réel afin que les joueurs n'entendent jamais de redémarrage brutal.
Puis-je attribuer sa propre musique à chaque utilisateur de mon application VR et suivre son utilisation ?
Oui. Votre backend crée un client pour chaque utilisateur, ce qui renvoie un customer-id et un access-token. Les demandes musicales de cet utilisateur s'exécutent avec ces identifiants, et son utilisation est décomptée de votre licence. Les retours j'aime et je n'aime pas peuvent également personnaliser ce que chaque utilisateur entend.
Autres cas d'usage
Tarification
Transparent et Flexible
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