Applications de jeu sur second écran
Débloquez la vitesse de production : Mubert crée des applications de jeu de second écran uniques et libres de droits pour tout projet ou plateforme en quelques secondes.
Le problème
Applications de jeu sur second écran
Problème
Une musique qui boucle et lasse
Les applications compagnons restent ouvertes sur un téléphone ou une tablette pendant toute une partie. Un morceau court se répète toutes les quelques minutes, les joueurs le coupent, et l'application perd l'ambiance qu'elle devait apporter au jeu principal.
Avec Mubert
Mubert diffuse en temps réel une musique génératives dans plus de 150 ambiances et thèmes, donc l'audio continue d'évoluer au lieu de se répéter. Les pistes peuvent aussi durer jusqu'à 25 minutes, voire plus selon les conditions entreprise.
Problème
Un audio indifférent à l'état du jeu
Une application sur second écran affiche un combat de boss, un salon ou une carte calme, mais une piste fixe joue la même ambiance du début à la fin. Une musique mal adaptée brise l'immersion, et remplacer les fichiers à la main ne suit pas le rythme du jeu en direct.
Avec Mubert
L'intensité peut changer pendant que le flux joue, et la diffusion WebRTC offre une latence inférieure à la seconde. Votre application peut augmenter ou baisser la musique à mesure que la partie passe du salon au combat.
Problème
Obtenir les droits pour l'écoute de chaque joueur
Une fois que des milliers de joueurs utilisent votre application, vous avez besoin de droits musicaux couvrant chacun d'eux, et suivre qui a écouté quoi devient une tâche administrative lourde. Les pistes d'archive et les allers-retours avec les ayants droit ralentissent les sorties et mobilisent vos producteurs.
Avec Mubert
Votre backend crée un client pour chaque joueur, avec un identifiant client et un jeton d'accès, et leur utilisation est imputée à votre licence. Consultez le tableau des offres sur la page tarifs pour la sous-licence et les contenus monétisés.
Applications
En chiffres
Versés en 2024 pour la musique lors d'événements en direct et dans les hôtels, restaurants et commerces
Dommages-intérêts réclamés par des éditeurs à Peloton pour des morceaux utilisés sans licence dans ses cours
Dommages-intérêts réclamés par des éditeurs à Roblox pour de la musique non licenciée dans des jeux créés par les utilisateurs
Applications de jeu sur second écran
Comment cela s'intègre à votre produit
Une application de jeu sur second écran se place à côté de quelque chose de plus bruyant, généralement une émission télévisée ou une session sur console, donc la musique doit rester discrète. Choisissez de l'électro au tempo modéré ou de la pop douce avec des synthés épurés et des basses nettes, sans voix. Les haut-parleurs de téléphone perdent les basses, donc privilégiez les pizzicatos et les arpèges. Les pistes doivent boucler sans couture évidente, car les joueurs restent parfois plusieurs minutes sur le même écran.
Pour une application compagnon, utilisez le mode Stream afin que la musique n'ait jamais besoin de redémarrer entre les manches. Votre backend crée un client pour chaque joueur et transmet l'identifiant client et le jeton d'accès au client, qui se connecte via WebRTC. Quand le quiz ou la partie entre dans une phase tendue, augmentez l'intensité pendant que le flux joue. Utilisez la Bibliothèque pour les menus et les écrans de résultats, filtrée par ambiance ou BPM.
Avec l'API Mubert
Mode
Stream
Durée
Endless
Tempo
100-120 BPM
Ambiance
Ludique, léger, énergique
Exemple de prompt
Upbeat electronic pop, light synth arpeggios, 110 BPM, background for phone companion game
Autres prompts à essayer
Tense cinematic pulse, low strings, ticking percussion, countdown round in a trivia app
Chill lo-fi hip hop, warm keys, soft drums, 80 BPM, lobby screen between matches
Bright chiptune melody, bouncy bass, 130 BPM, retro arcade mini game on a phone
Fonctionnalités
Ce que vous obtenez
150+ genres et ambiances
Couverture des styles musicaux populaires et de niche
Sélection d'humeur et de thème
Faire correspondre automatiquement la musique au contexte émotionnel
Bibliothèque de pistes de 12K+
Accès instantané à des pistes libres de droits pré-générées soigneusement sélectionnées
FAQ
Applications de jeu sur second écran
Quel type de musique convient à une application de jeu sur second écran ?
Une musique au tempo modéré, principalement instrumentale, fonctionne le mieux, car l'application rivalise avec une télévision ou une console pour l'attention. Gardez les basses légères pour les haut-parleurs de téléphone, évitez les voix qui entrent en conflit avec les commentaires en direct et utilisez des boucles qui se répètent proprement. La sélection d'ambiances et de thèmes ainsi que les filtres de genre de Mubert aident à adapter chaque écran.
La musique peut-elle changer d'intensité pendant qu'un joueur est en partie ?
Oui. Le flux en temps réel de Mubert fonctionne via WebRTC avec une latence inférieure à la seconde, et l'intensité peut changer pendant que le flux joue. Une application compagnon peut l'augmenter lorsqu'une manche devient tendue et la baisser sur les écrans de résultats. Les flux existent dans plus de 150 ambiances et thèmes.
Autres cas d'usage
Tarification
Transparent et Flexible
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