Música de juego de carreras
Desbloquea la velocidad de producción: Mubert crea música única y libre de regalías para juegos de carreras para cualquier proyecto o plataforma en segundos.
El problema
Música de juego de carreras
Problema
Reclamaciones en videos de gameplay de carreras
Publicas un resumen de carrera o una partida completa con una pista popular de fondo, y en pocas horas llega una reclamación de Content ID. Los ingresos se reparten o el video se silencia, y te enteras cuando la audiencia ya se fue.
Con Mubert
Cada pista se genera de nuevo a partir de tu prompt, así que no reutilizas una canción del catálogo que otros sellos hayan registrado. Cada descarga viene con un certificado de licencia para mostrar si alguna vez hay que responder a una reclamación.
Problema
Pistas que no encajan con la carrera
Una vuelta, una clasificación, una resistencia de 20 minutos y un tráiler de 15 segundos necesitan duraciones distintas. Cortar y hacer fundidos a pistas de stock a mano deja cortes feos justo cuando la acción llega a su punto máximo, y consume tiempo de edición.
Con Mubert
Defines la duración exacta antes de generar, desde unos pocos segundos hasta 25 minutos. Una intro corta, un loop de vuelta o una resistencia larga salen con esa longitud, sin recortes manuales.
Problema
Las mismas pistas de stock de carreras en todas partes
Si buscas pistas electrónicas o de rock para conducir, escuchas siempre el mismo puñado en cada montaje de carreras y cada tráiler de desarrollo. Tu contenido empieza a sonar como el de todos, y la audiencia deja de notar la música.
Con Mubert
Describe el sonido que quieres en el prompt: género, tempo, instrumentos y para qué es la pista, por ejemplo una carrera callejera nocturna. Obtienes un instrumental original construido a partir de tu descripción, así que nadie más tiene tu pista.
Juegos
En cifras
Experiencias activas creadas por creadores en Roblox en 2025
En 2022, Roblox hizo privado todo el audio subido que superara esta duración
Canales de videojuegos activos en YouTube
Música de juego de carreras
Cómo crearla
Los juegos de carreras necesitan un movimiento hacia adelante constante, así que apunta a entre 130 y 170 BPM con un bombo firme, una línea de bajo pulsante y una melodía principal o arpegio que siga subiendo. Mantén el rango medio despejado para que el sonido del motor, el chirrido de los neumáticos y la voz del copiloto sigan audibles. Los menús y los lobbies pueden ir más lentos y suaves. Las pistas de carrera deben repetirse sin cortes, porque un cronómetro de vuelta puede correr durante minutos y un reinicio visible saca al jugador del momento.
Abre Render, elige Loop y configura la duración en 180 segundos. Escribe el prompt, incluyendo el tempo, por ejemplo 150 BPM, y los instrumentos que quieras, ya que estos se controlan en el texto y no con controles separados. Elige un género o un preset de ambiente si quieres, presiona Generate y luego escucha el punto de repetición. Antes de publicar, verifica que tu plan cubra el uso comercial, porque un juego lanzado cuenta como uso comercial.
Ajustes en Mubert Render
Tipo
Loop
Duración
3:00
Tempo
140-160 BPM
Estado de ánimo
Rápido, tenso, con mucho impulso
Prompt
Driving synthwave racing track, fast and tense, punchy bass and arpeggio synth, for a menu race loop
Más prompts para probar
Gritty drum and bass chase music, aggressive breakbeats, dark bass, for a night street race
Upbeat rock racing theme, distorted guitar, live drums, bright and confident, for an arcade circuit
Slow atmospheric electronic track, soft pads and light pulse, calm anticipation, for a garage menu screen
Características
Qué obtienes
Biblioteca de pistas de 12K+
Acceso instantáneo a pistas libres de regalías pre-generadas curadas
Bucle Infinito
Pistas diseñadas para reproducirse en bucle sin artefactos — de cualquier duración
Secciones Musicales Estructuradas
Control de introducción, interrupción, eliminación y conclusión
FAQ
Música de juego de carreras
¿Qué BPM funciona mejor para la música de un juego de carreras?
La mayoría de las pistas de carreras están entre 130 y 170 BPM, lo que coincide con la velocidad en pantalla. Los menús y los garajes pueden bajar a 80 o 100 BPM. En Mubert Render no hay control de tempo, así que escribe el BPM o un rango directamente en el texto del prompt.
¿Puedo usar pistas de Mubert en un juego que vendo?
Vender un juego es uso comercial, así que el plan gratuito, que es no comercial y permite algunas descargas MP3 al mes, no lo cubre. Un plan de pago que incluya uso comercial sí lo cubre, y cada descarga viene con un certificado de licencia. No está permitido publicar las pistas como música independiente.
Más casos de uso
Precios
Transparente y Flexible
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