세컨드 스크린 게임 앱
생산 속도를 향상시키세요: Mubert는 모든 프로젝트나 플랫폼에 맞는 독창적이고 로열티 무료의 세컨드 스크린 게임 앱을 몇 초 만에 생성합니다.
문제점
세컨드 스크린 게임 앱
문제
반복되어 금방 지루해지는 음악
동반 앱은 한 경기 내내 휴대폰이나 태블릿에서 켜져 있습니다. 짧은 트랙이 몇 분마다 반복되면 플레이어는 소리를 끄게 되고, 앱은 메인 게임에 더하려던 분위기를 잃고 맙니다.
Mubert의 해결 방법
Mubert는 150개 이상의 분위기와 테마로 실시간 생성형 음악을 스트리밍하므로, 오디오가 반복되지 않고 계속 변합니다. 트랙은 최대 25분까지 재생할 수 있으며, 엔터프라이즈 약관에서는 더 길게 설정할 수도 있습니다.
문제
게임 상태를 반영하지 못하는 오디오
두 번째 화면 앱에는 보스전, 로비, 조용한 맵 화면이 나오지만 고정된 트랙은 처음부터 끝까지 같은 분위기만 냅니다. 상황과 어긋난 음악은 몰입을 깨뜨리고, 파일을 수동으로 바꾸는 방식으로는 실시간 플레이를 따라잡을 수 없습니다.
Mubert의 해결 방법
스트림이 재생되는 동안에도 강도를 바꿀 수 있고, WebRTC 전송은 지연 시간이 1초 미만입니다. 경기가 로비에서 전투로 넘어갈 때 앱이 음악을 높이거나 낮출 수 있습니다.
문제
모든 플레이어의 청취에 대한 라이선스 관리
앱을 쓰는 플레이어가 수천 명이 되면, 각 플레이어를 모두 포괄하는 음악 권리가 필요하고 누가 무엇을 들었는지 추적하는 일이 서류 작업이 됩니다. 기성 트랙과 라이선스 협의는 출시를 늦추고 제작자의 시간을 빼앗습니다.
Mubert의 해결 방법
백엔드가 플레이어마다 customer-id와 access-token을 가진 customer를 만들면, 그 사용량이 라이선스에 반영됩니다. 재라이선스와 수익화 콘텐츠에 대해서는 가격 페이지의 요금제 표를 확인하세요.
앱
숫자로 보기
2024년 라이브 행사와 호텔, 레스토랑, 상점에서의 음악 사용에 대해 지급된 금액
퍼블리셔들이 Peloton에 청구한, 수업에서 라이선스 없이 사용된 곡에 대한 손해배상액
퍼블리셔들이 Roblox에 청구한, 사용자 제작 게임 속 무허가 음악에 대한 손해배상액
세컨드 스크린 게임 앱
제품에 적용되는 방식
두 번째 화면 게임은 보통 TV 방송이나 콘솔 게임처럼 더 시끄러운 무언가와 함께 쓰이므로, 음악이 그 흐름을 방해하지 않아야 합니다. 보컬 없이 공간감이 있는 신스와 깔끔한 저음이 깔린 중간 템포의 일렉트로닉이나 부드러운 팝을 고르시는 것이 좋습니다. 휴대폰 스피커는 저음이 약하니 피크 사운드나 아르페지오로 시작하는 곡이 효과적입니다. 플레이어가 한 화면에 몇 분씩 머무르므로, 이음새가 눈에 띄지 않게 반복되는 트랙이어야 합니다.
동반 앱에서는 라운드 사이에 음악이 다시 시작되지 않도록 Stream 모드를 사용하세요. 백엔드가 플레이어마다 customer를 만들고, customer-id와 access-token을 클라이언트에 전달하면 클라이언트는 WebRTC로 연결합니다. 퀴즈나 경기가 긴장된 단계로 넘어가면, 스트림이 재생되는 동안 강도를 높이시면 됩니다. 메뉴와 결과 화면에는 분위기나 BPM으로 필터링한 Library를 사용하세요.
Mubert API 사용 시
모드
Stream
길이
Endless
템포
100-120 BPM
분위기
장난스럽고 가볍고 활기찬
프롬프트 예시
Upbeat electronic pop, light synth arpeggios, 110 BPM, background for phone companion game
더 많은 프롬프트 사용해 보기
Tense cinematic pulse, low strings, ticking percussion, countdown round in a trivia app
Chill lo-fi hip hop, warm keys, soft drums, 80 BPM, lobby screen between matches
Bright chiptune melody, bouncy bass, 130 BPM, retro arcade mini game on a phone
기능
제공 내용
150개 이상의 장르와 기분
인기 및 틈새 음악 스타일에 대한 보Coverage
기분 및 테마 선택
감정적 맥락에 음악을 자동으로 일치시키기
12K+ 트랙 라이브러리
신속하게 선별된 미리 생성된 로열티 무료 트랙에 접근할 수 있습니다.
FAQ
세컨드 스크린 게임 앱
두 번째 화면 게임 앱에는 어떤 음악이 어울리나요?
앱이 TV나 콘솔과 주의를 나누어 가져야 하므로, 중간 템포의 주로 연주곡 중심 음악이 가장 잘 맞습니다. 휴대폰 스피커를 고려해 저음은 가볍게 유지하고, 실시간 해설과 충돌하는 보컬은 피하며, 깔끔하게 반복되는 루프를 사용하세요. Mubert의 분위기·테마 선택과 장르 필터를 쓰면 화면마다 어울리는 음악을 고를 수 있습니다.
플레이어가 경기 중일 때 음악 강도를 바꿀 수 있나요?
네. Mubert의 실시간 스트림은 WebRTC 기반이며 지연 시간이 1초 미만이고, 스트림이 재생되는 중에도 강도를 바꿀 수 있습니다. 라운드가 긴장감을 더해갈 때 동반 앱이 강도를 높이고, 결과 화면에서는 낮출 수 있습니다. 스트림은 150개 이상의 분위기와 테마로 제공됩니다.
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