문제점
애플리케이션 실행
문제
페이스를 고려하지 않는 플레이리스트
러너가 일정한 케이던스에 익숙해졌는데 인터벌 중간에 느린 곡이 나오거나, 쿨다운 중에 스프린트용 곡이 재생됩니다. 사용자는 앱을 탓하며 여기저기 건너뛰다가 결국 자신의 음악 앱으로 옮겨 갑니다.
Mubert의 해결 방법
Mubert는 WebRTC로 실시간 생성형 음악을 스트리밍하며 지연 시간은 1초 미만입니다. 스트림이 재생되는 중에도 강도를 바꿀 수 있어서, 앱에서 스프린트 때는 에너지를 높이고 쿨다운에서는 낮출 수 있습니다.
문제
운동에 맞지 않는 트랙
운동 시간은 22분짜리 템포 러닝이나 47분짜리 장거리 러닝처럼 제각각입니다. 길이가 고정된 곡은 일찍 끝나거나 중간에 잘려서, 팀원이 오디오를 자르거나 트랙을 어색하게 반복 재생해야 하는 상황이 생깁니다.
Mubert의 해결 방법
API는 BPM, 장르, 무드에 따라 15초부터 25분까지 트랙을 생성하며, 출력은 MP3 또는 WAV입니다. 웹훅을 사용하면 트랙이 준비되는 순간 백엔드에 알려 줍니다.
문제
모든 러너를 위한 음악 저작권
앱 안에서 수천 명의 러너가 음악을 스트리밍하기 시작하면 라이선스 문제가 실질적인 부담이 됩니다. 상업용 곡에는 복잡한 서류와 불확실한 조건이 따라오고, 스톡 음악은 모든 러너가 같은 몇 곡만 듣게 만듭니다.
Mubert의 해결 방법
백엔드에서 사용자마다 customer-id와 access-token을 가진 고객을 만들면, 각 사용자의 사용량이 라이선스에 반영됩니다. 어떤 요금제가 재라이선스(sub-licensing)나 수익화된 콘텐츠를 포함하는지는 가격 페이지의 요금제 표에서 확인하세요.
앱
숫자로 보기
2024년 라이브 행사와 호텔, 레스토랑, 상점에서의 음악 사용에 대해 지급된 금액
퍼블리셔들이 Peloton에 청구한, 수업에서 라이선스 없이 사용된 곡에 대한 손해배상액
퍼블리셔들이 Roblox에 청구한, 사용자 제작 게임 속 무허가 음악에 대한 손해배상액
애플리케이션 실행
제품에 적용되는 방식
러닝 음악은 비트가 달리는 사람의 보폭과 맞을 때 효과가 있습니다. 대부분의 러너는 분당 150~175걸음 사이에서 페이스를 잡으므로, 이 범위에 맞춰 뚜렷한 포 온 더 플로어 킥을 넣으면 케이던스에 도움이 됩니다. 코칭 안내가 잘 들리도록 보컬은 빼 주세요. 밝은 신스와 안정적인 베이스라인은 긴 운동 내내 에너지를 유지해 주고, 끝없이 재생되면 곡이 중간에 끝나 생기는 공백도 없습니다.
대부분의 러닝 앱은 세션 길이가 정해져 있지 않고 운동 강도에 따라 음악이 바뀌어야 하므로 Stream 모드가 잘 맞습니다. 백엔드에서 러너마다 고객(customer)을 만들고, customer-id와 access-token을 앱에 전달하면 앱이 WebRTC 스트림을 엽니다. 인터벌 구간에서는 강도를 높이고, 쿨다운에서는 낮추세요. 오프라인 계획에는 대신 Track generation을 호출하시면 됩니다.
Mubert API 사용 시
모드
Stream
길이
Endless
템포
150-175 BPM
분위기
드라이빙, 활기차고, 동기를 주는
프롬프트 예시
Driving electronic pop, bright synths, steady 160 BPM kick, motivating run pace
더 많은 프롬프트 사용해 보기
Warm-up jog music, relaxed indie rock, light guitar, 120 BPM, easy start
Late-run push, dark techno, pulsing bass, 140 BPM, relentless effort
Cooldown walk, soft ambient piano, slow pads, 70 BPM, calm recovery
기능
제공 내용
200개 이상의 음악 채널
다양한 앱 사용 사례를 위한 미리 정의된 채널
기업 확장성
대량 사용을 지원하며, 수백만 개의 트랙을 생성합니다.
데이터셋 준수 생성
검증된 독점 법률 데이터셋을 기반으로 하여, 어디서나 안전하게 사용할 수 있습니다.
FAQ
애플리케이션 실행
러닝 앱의 음악은 BPM이 몇이어야 하나요?
대부분의 러닝 플레이리스트는 일반적인 케이던스에 맞춰 150~175 BPM 사이에 머뭅니다. Mubert API를 사용하면 트랙을 생성할 때 BPM을 설정할 수 있어서, 같은 앱 안에서도 워밍업은 느리게 시작하고 인터벌 세션은 더 빠르게 진행할 수 있습니다.
러너가 운동 중에 음악 강도를 바꿀 수 있나요?
네, 가능합니다. Mubert API는 WebRTC로 실시간 생성형 음악을 스트리밍하며 지연 시간은 1초 미만입니다. 스트림이 재생되는 중에도 강도를 바꿀 수 있어서, 앱에서 스프린트 때는 높이고 회복 구간에서는 낮추는 식으로 운동 단계에 연결할 수 있습니다.
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