Musique de jeu IA
Mettez fin aux préoccupations liées aux droits d'auteur : Mubert propose une musique de jeu AI illimitée et libre de droits pour une création de contenu sans stress.
Le problème
Musique de jeu IA
Problème
Des boucles qui se répètent et finissent par lasser
Un morceau en boucle dans un menu, un niveau ou une zone de monde ouvert devient vite lassant. Les joueurs remarquent la répétition en quelques minutes, coupent la musique ou laissent un avis disant que la bande-son traîne en longueur.
Avec Mubert
Mubert diffuse en streaming de la musique générative en temps réel dans plus de 150 ambiances et thèmes, si bien qu'une zone ne rejoue pas la même boucle. Votre jeu peut aussi changer l'intensité pendant la diffusion.
Problème
Une musique qui ignore le gameplay
Les morceaux préenregistrés sonnent de la même façon que le joueur explore ou affronte un boss. Les coupures franches entre les fichiers brisent l'immersion, et construire de véritables couches adaptatives coûte du temps de compositeur et du travail côté moteur.
Avec Mubert
Le streaming passe par WebRTC avec une latence inférieure à la seconde, et l'intensité peut être augmentée ou diminuée en cours de diffusion. Le code de votre jeu peut suivre les états de combat, d'exploration ou de menu sans changer de fichiers audio.
Problème
La licence musicale pour chaque joueur
Un jeu commercialisé ou une plateforme de jeux a besoin d'une musique dont les droits sont réglés pour chaque joueur qui l'entend. Les morceaux de stock s'accompagnent de formalités, et suivre qui a écouté quoi au sein d'une base d'utilisateurs active représente une vraie charge.
Avec Mubert
Votre backend crée un customer pour chaque joueur, avec un customer-id et un access-token, et leur utilisation est décomptée de votre licence. Consultez le tableau des offres sur la page des tarifs pour la sous-licence et les contenus monétisés.
IA
En chiffres
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Musique de jeu IA
Comment cela s'intègre à votre produit
La musique de jeu doit supporter des heures de répétition ; privilégiez donc des boucles aux nappes lentes, aux instruments pincés ou à percussions mélodiques légers, et à une pulsation régulière qui ne réclame jamais l'attention. Gardez les cues d'exploration entre 70 et 90 BPM et laissez le médium dégagé pour les dialogues et les effets sonores. Les cues de combat et de boss peuvent monter plus haut avec des percussions soutenues. Prévoyez des points de boucle ou une lecture sans fin afin que les joueurs n'entendent jamais de redémarrage brutal.
Utilisez le mode stream pour les mondes ouverts et les menus : la musique tourne sans fin et l'intensité peut changer pendant la lecture, de sorte qu'un combat peut faire monter l'énergie sans coupure. Utilisez le mode track pour les cues fixes comme les intros de boss ou les cinématiques, et appelez-le à l'avance avec des webhooks qui indiquent à votre backend quand le fichier est prêt. Créez un customer par joueur et transmettez ses identifiants au client.
Avec l'API Mubert
Mode
Stream
Durée
Endless
Tempo
70-90 BPM
Ambiance
Calme, aventureux, spacieux
Exemple de prompt
Looping ambient fantasy exploration, soft harp and pads, calm mood, open world overworld
Autres prompts à essayer
Tense industrial synth combat loop, pounding drums, dark mood, boss fight encounter
Chiptune retro platformer theme, bright square leads, upbeat, fast tempo, arcade level
Eerie horror ambience, low drones and distant piano, slow tempo, survival game basement
Fonctionnalités
Ce que vous obtenez
Génération de 15 secondes
Créez de la musique courte à partir de 15 secondes
Sortie prête à la monétisation
Sûr pour les annonces, les réseaux sociaux et le contenu commercial — libre de droits
Bibliothèque de pistes de 12K+
Accès instantané à des pistes libres de droits pré-générées soigneusement sélectionnées
FAQ
Musique de jeu IA
Comment ajouter de la musique adaptative à mon jeu avec une API ?
L'API de Mubert diffuse en streaming de la musique générative en temps réel, dans plus de 150 ambiances et thèmes, via WebRTC avec une latence inférieure à la seconde. L'intensité peut changer pendant la diffusion, de sorte que votre jeu peut adapter la musique au début ou à la fin d'un combat. Pour les scènes fixes, générez plutôt des morceaux à partir d'un texte, d'un BPM, d'un genre et d'une ambiance.
Quels formats de fichier et quelles durées puis-je générer pour les cinématiques de jeu ?
Les morceaux peuvent être générés en MP3 ou en WAV, de 15 secondes à 25 minutes, avec des durées plus longues disponibles selon les conditions entreprise. Vous pouvez décrire le cue avec un texte, une image, un BPM, un genre et une ambiance. Un webhook indique à votre backend quand le morceau est prêt à être téléchargé.
Autres cas d'usage
Tarification
Transparent et Flexible
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