Lizenzfreie Spielmusik
Beenden Sie die Urheberrechtsbedenken: Mubert bietet unbegrenzte, lizenzfreie Royalty-Free-Spielemusik für stressfreie Inhaltserstellung.
Das Problem
Lizenzfreie Spielmusik
Problem
Gameplay-Loops, die repetitiv werden
Ein Level- oder Menü-Thema, das zehn Sekunden läuft und sich dann wiederholt, wird schnell langweilig. Spieler hören die Naht, Trailer-Zuschauer schalten ab, und du schneidest und überblendest am Ende von Hand, nur damit der Loop natürlich klingt.
Mit Mubert
Wähle den Loop-Track-Typ, stelle die genaue Dauer ein, die du brauchst, und beschreibe Stimmung und Instrumente im Prompt. Du bekommst einen Track in der eingestellten Länge, ohne manuelles Kürzen oder Ausblenden.
Problem
Claims auf monetarisierte Spielvideos
Du lädst ein Let's Play oder einen Trailer mit Musik aus einer beliebigen Quelle hoch, und dann kommt ein Claim oder der Ton wird stummgeschaltet. Einnahmen werden zurückgehalten, und du verbringst Tage damit, zu widersprechen, statt das nächste Video zu machen.
Mit Mubert
Jeder Download kommt mit einem Lizenzzertifikat, und kostenpflichtige Tarife decken monetarisierte Videos und Kundenarbeiten ab. Die Tracks werden frisch aus einem Prompt erzeugt, basierend auf Samples von bezahlten menschlichen Künstlern. Registriere sie nicht in Content ID.
Problem
Stock-Tracks, die jedes andere Spiel benutzt
Durchstöberst du die üblichen Bibliotheken, hörst du dasselbe filmische Boss-Thema in der Hälfte der Indie-Trailer in deinem Feed. Dein Spiel klingt wie alle anderen, und die Suche nach etwas Eigenem frisst Stunden.
Mit Mubert
Beschreibe die Szene im Prompt mit Genre, Tempo, Instrumenten und dem, was sie untermalt, oder lade einen Screenshot oder Concept Art hoch. Mubert erzeugt ein originelles Instrumental für diese Szene, sodass du die Bibliothekssuche überspringst.
Spielen
In Zahlen
Aktive Erlebnisse, die Creator 2025 auf Roblox erstellt haben
Roblox hat 2022 alle hochgeladenen Audiodateien, die länger sind, auf privat gestellt
Aktive Gaming-Kanäle auf YouTube
Lizenzfreie Spielmusik
So geht's
Spielmusik muss stundenlange Wiederholung überstehen, also wähle einen gleichmäßigen Groove mit klarem Puls und einer Melodie, die sich nicht abnutzt. Halte den Mix mittel-dicht, damit Soundeffekte und Dialoge darüber gut verständlich bleiben. Ruhige Menüs und Erkundungsphasen brauchen langsamere, sparsame Pads. Kampfmusik sollte 120 BPM und mehr haben. Für Levels bestimmst du einen Loop und stellst eine Länge ein, bei der sich die Phrase natürlich wiederholt.
Öffne Render, füge den Prompt ein, stelle den Typ auf Loop und die Dauer auf 120 Sekunden, und wähle bei Bedarf ein Genre- oder Stimmungs-Preset, um es einzugrenzen. Schreib Tempo und Instrumente in den Prompt-Text, denn dafür gibt es keine eigenen Regler. Klick auf Generate und teste den Loop-Punkt in deiner Engine. Bevor du veröffentlichst, prüfe, ob dein Tarif kommerzielle Nutzung enthält, denn der kostenlose Tarif gilt nur für nicht-kommerzielle Projekte.
Einstellungen in Mubert Render
Typ
Loop
Länge
2:00
Tempo
110-130 BPM
Stimmung
Verspielt, energiegeladen, strahlend
Prompt
Looping chiptune adventure theme, upbeat, bright synth lead and bass, 120 BPM, for a 2D platformer level
Weitere Prompts zum Ausprobieren
Dark ambient dungeon exploration music, low drones, distant percussion, slow tempo, for a horror game
Epic orchestral boss battle theme, driving strings and brass, fast 150 BPM, intense and heroic
Relaxed lo-fi acoustic guitar and soft piano, 85 BPM, for a farming sim main menu
Funktionen
Das bekommst du
Unendliches Streaming
Streamen Sie nonstop in Echtzeit generierte lizenzfreie Musikkanäle
15-Sekunden-Generation
Erstellen Sie Kurzmusikhstücke ab 15 Sekunden
12K+ Track Bibliothek
Sofortiger Zugang zu kuratierten, vorab generierten lizenzfreien Musikstücken
FAQ
Lizenzfreie Spielmusik
Kann ich generierte Musik in einem Spiel verwenden, das ich auf Steam verkaufe?
Ja, mit einem kostenpflichtigen Tarif, der kommerzielle Nutzung enthält. Das gilt für monetarisierte Projekte und Kundenarbeiten. Der kostenlose Tarif ist nur für nicht-kommerzielle Nutzung gedacht. Jeder Download kommt mit einem Lizenzzertifikat, das du bei deinen Projektdateien aufbewahren kannst. Du kannst die Tracks nicht in Content ID registrieren oder als eigenständige Musik verkaufen.
Wie mache ich Spielmusik, die ohne Lücke loopt?
Wähle in Render den Typ Loop, stelle die genaue Dauer ein, die du brauchst, und beschreibe im Prompt einen gleichmäßigen, sich wiederholenden Groove. Der Track kommt in der von dir eingestellten Länge heraus, ohne dass von Hand etwas gekürzt oder ausgeblendet werden muss. Teste den Loop-Punkt in deiner Engine, und generiere neu mit einem angepassten Prompt, wenn sich die Phrase nicht sauber wiederholt.
Weitere Anwendungsfälle
Preisgestaltung
Transparent und flexibel
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