Rennspielmusik

Entsperren Sie die Produktionsgeschwindigkeit: Mubert erstellt innerhalb von Sekunden einzigartige, royaltyfreie Rennspielmusik für jedes Projekt oder jede Plattform.

Hör dir hier eine Vorschau an. Den ganzen Track erzeugst du kostenlos in Mubert Render.

Das Problem

Rennspielmusik

Problem

Ansprüche auf Uploads von Rennspiel-Gameplay

Du lädst ein Rennen-Recap oder einen kompletten Playthrough mit einem bekannten Track darunter hoch, und innerhalb weniger Stunden kommt ein Content-ID-Anspruch. Die Einnahmen werden geteilt oder das Video wird stummgeschaltet, und du erfährst es erst, nachdem das Publikum weitergezogen ist.

Mit Mubert

Jeder Track wird frisch aus deinem Prompt erzeugt, du verwendest also keinen Katalogsong, den andere Labels bereits registriert haben. Jeder Download kommt mit einem Lizenzzertifikat, das du vorzeigen kannst, falls ein Anspruch je beantwortet werden muss.

Problem

Tracks, die nicht zum Rennen passen

Eine Runde, ein Qualifying, ein 20-minütiger Endurance-Stint und ein 15-Sekunden-Trailer brauchen alle unterschiedliche Längen. Stock-Tracks von Hand zu schneiden und auszublenden hinterlässt hässliche Schnitte genau dann, wenn die Action ihren Höhepunkt hat, und kostet Schnittzeit.

Mit Mubert

Du legst die genaue Dauer vor dem Generieren fest, von wenigen Sekunden bis zu 25 Minuten. Ein kurzes Intro, ein Rundenloop oder ein langer Stint entstehen in genau dieser Länge, ohne manuelles Kürzen.

Problem

Überall dieselben Stock-Rennstracks

Suchst du nach treibenden elektronischen oder Rock-Tracks, hörst du in jeder Rennmontage und jedem Dev-Trailer dieselben paar Stücke. Dein Content klingt dann wie der aller anderen, und die Zuschauer hören die Musik nicht mehr bewusst.

Mit Mubert

Beschreibe den gewünschten Sound im Prompt: Genre, Tempo, Instrumente und wofür der Track gedacht ist, etwa ein nächtliches Straßenrennen. Du bekommst ein originales Instrumental, das auf deiner Beschreibung basiert, sodass niemand sonst deinen Track hat.

Spielen

In Zahlen

14M+

14M+

Aktive Erlebnisse, die Creator 2025 auf Roblox erstellt haben

6 Sekunden

6 Sekunden

Roblox hat 2022 alle hochgeladenen Audiodateien, die länger sind, auf privat gestellt

40M+

40M+

Aktive Gaming-Kanäle auf YouTube

Rennspielmusik

So geht's

Rennspiele brauchen ständige Vorwärtsbewegung, also peile 130 bis 170 BPM an, mit einem gleichmäßigen Kick, einer pulsierenden Basslinie und einer Lead- oder Arpeggio-Stimme, die immer weiter nach oben klettert. Halte die Mitten klar, damit Motorengeräusch, Reifenquietschen und die Stimme des Beifahrers hörbar bleiben. Menüs und Lobbys dürfen langsamer und leiser laufen. Rennstrecken sollten sauber loopen, denn ein Rundenzeitmesser kann minutenlang laufen, und ein sichtbarer Neustart reißt Spieler aus dem Moment.

Öffne Render, wähle Loop und stelle die Dauer auf 180 Sekunden ein. Tippe den Prompt und füge das Tempo hinzu, etwa 150 BPM, sowie die Instrumente, die du willst, denn diese stehen im Text und nicht in separaten Reglern. Wähle bei Bedarf ein Genre- oder Stimmungs-Preset, drück auf Generate und höre dann auf den Loop-Punkt. Prüfe vor der Veröffentlichung, ob dein Tarif kommerzielle Nutzung abdeckt, denn ein veröffentlichtes Spiel gilt als kommerziell.

Einstellungen in Mubert Render

Typ

Loop

Länge

3:00

Tempo

140-160 BPM

Stimmung

Schnell, angespannt, treibend

Prompt

Driving synthwave racing track, fast and tense, punchy bass and arpeggio synth, for a menu race loop

Generieren

Weitere Prompts zum Ausprobieren

Gritty drum and bass chase music, aggressive breakbeats, dark bass, for a night street race

Generieren

Upbeat rock racing theme, distorted guitar, live drums, bright and confident, for an arcade circuit

Generieren

Slow atmospheric electronic track, soft pads and light pulse, calm anticipation, for a garage menu screen

Generieren

Funktionen

Das bekommst du

12K+ Track Bibliothek

Sofortiger Zugang zu kuratierten, vorab generierten lizenzfreien Musikstücken

Nahtloses Loopen

Spuren, die so gestaltet sind, dass sie ohne Artefakte in einer Schleife abgespielt werden können - jede Dauer

Strukturierte Musikabschnitte

Steuere Intro, Pause, Abwurf und Outro

Zu 100 % sicher auf jeder beliebten Plattform

Mit einem proprietären Datensatz trainiert

Lizenzfrei

DMCA-frei

Für die Monetarisierung freigegeben

Verteilung

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Für die Monetarisierung freigegeben

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Verteilung

FAQ

Rennspielmusik

Welche BPM eignen sich am besten für Musik in Rennspielen?

Die meisten Rennstrecken liegen zwischen 130 und 170 BPM, was zum Tempo auf dem Bildschirm passt. Menüs und Garagen können auf 80 bis 100 BPM heruntergehen. In Mubert Render gibt es keinen Tempo-Regler, also schreib die BPM oder einen Bereich direkt in deinen Prompt-Text.

Kann ich Mubert-Tracks in einem Spiel verwenden, das ich verkaufe?

Ein Spiel zu verkaufen ist kommerzielle Nutzung, daher deckt der kostenlose Tarif, der nicht kommerziell ist und ein paar MP3-Downloads im Monat erlaubt, das nicht ab. Ein kostenpflichtiger Tarif mit kommerzieller Nutzung tut es, und jeder Download kommt mit einem Lizenzzertifikat. Die Tracks als eigenständige Musik zu veröffentlichen ist nicht erlaubt.

Preisgestaltung

Transparent und flexibel

Monatlich

Jährlich

–25 %

Kostenlos

Nicht kommerziell

$0

25 Titel/Monat

Befristete Laufzeit

MP3-Qualität

5 Downloads pro Monat

Kommerzielle Nutzung

Freiberufliche und Agenturarbeit

Apps & Dienste

Kundenbetreuer-Support

Ersteller

Nicht kommerziell

$14

/ Monat

500 Tracks/Monat

Dauer: 25 Min.

Verlustfreie Qualität

Unbegrenzte Downloads

Kommerzielle Nutzung

Freiberufliche und Agenturarbeit

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Pro

kommerziell

39 $

/ Monat

500 Tracks/Monat

Dauer: 25 Min.

Verlustfreie Qualität

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Beliebt

Geschäft

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199 $

/ Monat

1.000 Titel/Monat

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Für Sonderanfragen texten Sie uns unter business@mubert.com

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Spurbearbeitung

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8 The Green Dover
Delaware US 19901​
business@mubert.com

German

© 2016 – 2026, Mubert Inc. Alle Musik, die auf *.mubert.com-Domains gesendet wird, wird (erstellt, komponiert, aufgenommen) von Künstlicher Intelligenz (Algorithmus, Software, Programm) erzeugt, die im Besitz von Mubert® Inc ist und nur von Mubert® Inc für den persönlichen Gebrauch lizenziert ist. Alle Rechte sind vorbehalten. Die öffentliche Vervielfältigung, Aufnahme, Verbreitung dieser Musik ist verboten.

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