Indie-Spielemusik
Erzeuge die perfekte Stimmung: Erhalte hochwertige, einzigartige Indie Game Music Tracks für jede Atmosphäre, erstellt von der Mubert KI.
Das Problem
Indie-Spielemusik
Problem
Schleifen, die Spieler ermüden
Ein zweiminütiger Track, der in Dauerschleife durch ein Level, ein Menü oder einen langen Bosskampf läuft, nervt ab dem zehnten Durchgang. Spieler stellen die Musik stumm, und in Rezensionen wird die Musik erwähnt.
Mit Mubert
Stelle die genaue Dauer ein, bis zu 25 Minuten, damit ein Level-Thema lange läuft, ohne offensichtliche Wiederholungen. Für Menüs und kurze Stinger wähle den Tracktyp Loop oder Jingle.
Problem
Überall dieselben Stock-Tracks
Kostenlose und günstige Game-Musikpakete werden von Hunderten anderer Indie-Titel verwendet. Spieler erkennen den Track aus einem anderen Spiel, und dein Soundtrack klingt neben deiner eigenen Grafik generisch.
Mit Mubert
Jeder Track wird aus deinem Prompt generiert, sodass du Stimmung, Tempo und Instrumente deines Spiels beschreiben kannst. Du kannst auch einen Screenshot oder Concept Art hochladen und aus dem Bild generieren.
Problem
Unklare Lizenzierung für eine kommerzielle Veröffentlichung
Wenn du das Spiel auf Steam verkaufst oder Werbung dafür schaltest, müssen alle Tracks eindeutige Rechte haben. Die Lizenzbedingungen kostenloser Assets zu suchen oder E-Mails von einem Komponisten aufzubewahren, ist Papierkram, für den Solo-Entwickler selten Zeit haben.
Mit Mubert
Jeder Download kommt mit einem Lizenzzertifikat, das du bei deinen Projektdateien aufbewahren kannst. Die kommerzielle Nutzung des Spiels und seiner Trailer erfordert einen kostenpflichtigen Tarif, der sie enthält. Der kostenlose Tarif ist nur nicht-kommerziell.
Spielen
In Zahlen
Aktive Erlebnisse, die Creator 2025 auf Roblox erstellt haben
Roblox hat 2022 alle hochgeladenen Audiodateien, die länger sind, auf privat gestellt
Aktive Gaming-Kanäle auf YouTube
Indie-Spielemusik
So geht's
Indie-Spiele brauchen meist eher eine Textur als einen Hook. Mid-Tempo-Tracks um 90 bis 110 BPM mit weichen Synths, gezupfter Gitarre oder leichtem Klavier lassen Raum für Soundeffekte und Dialoge. Halte die tiefen Frequenzen ruhig, damit Schritte und UI-Klicks klar bleiben. Baue eine Schleife, die auf derselben Harmonie endet, mit der sie beginnt, und lass sie ein paar Minuten laufen, damit Spieler die Naht nicht bei jeder Runde hören.
Öffne Render, wähle Loop und stelle die Dauer auf 3:00 ein. Gib Genre, Stimmung, Instrumente und Tempo in den Prompt ein, da Tempo und Struktur keine eigenen Regler haben, zum Beispiel "90-110 BPM, Intro, gleichmäßiger Mittelteil, sanftes Outro". Füge bei Bedarf ein Stimmungs- oder Themen-Preset hinzu und drücke dann auf Generate. Bevor du ein Spiel zum Verkauf veröffentlichst, prüfe, ob dein Tarif kommerzielle Nutzung enthält, denn der kostenlose Tarif ist nur nicht-kommerziell.
Einstellungen in Mubert Render
Typ
Loop
Länge
3:00
Tempo
90-110 BPM
Stimmung
Warm, nostalgisch, neugierig
Prompt
Dreamy lo-fi chiptune adventure, soft synth pads and plucked guitar, relaxed overworld theme for a pixel platformer
Weitere Prompts zum Ausprobieren
Tense dark ambient drone with low strings and distant pulses, slow dungeon exploration for a roguelike
Upbeat synthwave with punchy bass and bright arpeggios, fast boss fight music for a top-down shooter
Gentle acoustic folk with fingerpicked guitar and soft piano, cozy village theme for a farming sim
Funktionen
Das bekommst du
Untersekunden-Latenz-Wiedergabe
Die Musik beginnt fast sofort für den Live-Streaming-Einsatz.
BPM-basierte Filterung
Wählen Sie Musik präzise nach Tempo, Dauer und Stimmung aus
Strukturierte Musikabschnitte
Steuere Intro, Pause, Abwurf und Outro
FAQ
Indie-Spielemusik
Kann ich generierte Tracks in einem Spiel verwenden, das ich auf Steam verkaufe?
Nur mit einem kostenpflichtigen Tarif, der kommerzielle Nutzung enthält. Der kostenlose Tarif ist für nicht-kommerzielle Projekte gedacht, mit einigen MP3-Downloads pro Monat. Jeder Download kommt mit einem Lizenzzertifikat, das du bei deinen Projektdateien aufbewahren kannst. Prüfe deinen Tarif vor der Veröffentlichung, denn ein monetarisiertes Spiel gilt als kommerzielle Nutzung.
Kann ich Intro, Break und Outro eines Spiel-Tracks festlegen?
Ja, indem du die Struktur im Prompt beschreibst, zum Beispiel "kurzes Intro, gleichmäßiger Loop-Abschnitt, leises Outro". Render hat keine separaten Struktur-Regler, daher gehören Tempo, Instrumente und Abschnitte alle in den Prompt-Text. Der Track entsteht in genau der Länge, die du einstellst, von wenigen Sekunden bis zu 25 Minuten.
Weitere Anwendungsfälle
Preisgestaltung
Transparent und flexibel
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