문제점
레이싱 게임 음악
문제
레이싱 게임플레이 업로드에 대한 저작권 주장
인기 트랙을 배경으로 깔고 레이스 리캡이나 전체 플레이 영상을 올리면, 몇 시간 안에 Content ID 주장이 접수됩니다. 수익이 나뉘거나 영상이 음소거되고, 시청자들이 이미 떠난 뒤에야 이를 알게 됩니다.
Mubert를 사용하면
각 트랙은 프롬프트를 바탕으로 새로 생성되므로, 다른 레이블이 등록해 둔 카탈로그 곡을 재사용하는 것이 아닙니다. 모든 다운로드에는 주장에 대응해야 할 때 제시할 수 있는 라이선스 인증서가 함께 제공됩니다.
문제
레이스에 맞지 않는 트랙 길이
한 바퀴 랩, 예선 주행, 20분짜리 지구력 레이스, 15초짜리 예고편은 각각 다른 길이가 필요합니다. 스톡 트랙을 손으로 자르고 페이드 처리하면, 액션이 절정에 이를 때 거슬리는 편집 흔적이 남고 편집 시간도 많이 듭니다.
Mubert를 사용하면
생성 전에 정확한 길이를 설정할 수 있으며, 몇 초에서 최대 25분까지 가능합니다. 짧은 인트로, 랩 루프, 긴 스틴트 모두 수동 편집 없이 원하는 길이로 나옵니다.
문제
어디서나 같은 스톡 레이싱 트랙
드라이빙 일렉트로닉이나 록 트랙을 검색하면, 모든 레이싱 몽타주와 개발 예고편에서 같은 몇 곡이 계속 흘러나옵니다. 콘텐츠가 다른 모든 사람의 것처럼 들리고, 시청자는 음악을 의식하지 않게 됩니다.
Mubert를 사용하면
프롬프트에 원하는 소리를 설명하세요. 장르, 템포, 악기, 그리고 야간 스트리트 레이스처럼 트랙의 용도를 적으면 됩니다. 여러분의 설명을 바탕으로 만들어진 오리지널 인스트루멘털을 받게 되므로, 다른 누구도 같은 트랙을 가지지 않습니다.
게임
숫자로 보기
2025년 Roblox에서 크리에이터가 만든 활성 체험 수
2022년 Roblox가 이 길이를 초과하는 업로드 오디오를 모두 비공개로 전환
YouTube의 활성 게임 채널 수
레이싱 게임 음악
만드는 방법
레이싱 게임은 끊임없는 앞으로의 움직임이 필요하므로, 꾸준한 킥, 맥박처럼 뛰는 베이스 라인, 계속 올라가는 리드 또는 아르페지오와 함께 130~170 BPM을 목표로 하세요. 엔진 소리, 타이어 마찰음, 코드라이버 음성이 계속 들리도록 중음역대를 깔끔하게 유지하세요. 메뉴와 로비는 더 느리고 부드럽게 구성해도 좋습니다. 레이스 트랙은 깔끔하게 반복(루프)되어야 합니다. 랩 타이머가 몇 분 동안 돌아갈 수 있는데, 눈에 띄는 재시작이 있으면 플레이어가 몰입에서 벗어나기 때문입니다.
Render를 열고 Loop를 선택한 뒤 길이를 180초로 설정하세요. 템포(예: 150 BPM)와 원하는 악기를 프롬프트에 입력하세요. 템포와 악기는 별도의 컨트롤이 아니라 텍스트에 들어가기 때문입니다. 원하면 장르 또는 분위기 프리셋을 고르고, Generate를 누른 뒤 루프 지점을 들어보세요. 게시하기 전에, 출시한 게임은 상업적 사용에 해당하므로 요금제가 상업적 사용을 포함하는지 확인하세요.
Mubert Render 설정
유형
Loop
길이
3:00
템포
140-160 BPM
분위기
빠르고, 긴장감 있고, 추진력 있는
프롬프트
Driving synthwave racing track, fast and tense, punchy bass and arpeggio synth, for a menu race loop
더 많은 프롬프트 예시
Gritty drum and bass chase music, aggressive breakbeats, dark bass, for a night street race
Upbeat rock racing theme, distorted guitar, live drums, bright and confident, for an arcade circuit
Slow atmospheric electronic track, soft pads and light pulse, calm anticipation, for a garage menu screen
기능
제공 내용
12K+ 트랙 라이브러리
신속하게 선별된 미리 생성된 로열티 무료 트랙에 접근할 수 있습니다.
매끄러운 반복
아무런 아티팩트 없이 루프할 수 있도록 설계된 트랙 - 어떤 길이든 가능합니다.
구조화된 음악 섹션
인트로, 브레이크, 드롭 및 아웃트로 제어
FAQ
레이싱 게임 음악
레이싱 게임 음악에 어떤 BPM이 가장 적합한가요?
대부분의 레이싱 트랙은 화면상의 속도에 맞춰 130~170 BPM 사이에 있습니다. 메뉴나 차고 화면은 80~100 BPM까지 낮출 수 있습니다. Mubert Render에는 템포 조절 기능이 없으므로, BPM 또는 범위를 프롬프트 텍스트에 직접 입력하세요.
판매하는 게임에 Mubert 트랙을 사용할 수 있나요?
게임 판매는 상업적 사용에 해당하므로, 비상업용이며 월 몇 개의 MP3 다운로드만 제공하는 무료 요금제로는 포함되지 않습니다. 상업적 사용이 포함된 유료 요금제에서는 가능하며, 각 다운로드에 라이선스 인증서가 함께 제공됩니다. 트랙을 독립된 음악 자체로 출시하는 것은 허용되지 않습니다.
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