문제점
게임 런치 트레일러 음악
문제
트레일러 음악의 비트가 맞지 않음
런칭 트레일러에는 타이틀 카드에서의 급격한 컷, 게임플레이 공개 시점의 드롭, 고정된 런타임이 있습니다. 스톡 트랙은 좀처럼 맞지 않아서 직접 잘라내고, 루프하고, 페이드를 넣어야 하며, 그래도 마무리가 어색하게 느껴집니다.
Mubert를 사용하면
생성 전에 정확한 길이를 설정할 수 있으며, 몇 초부터 25분까지 가능합니다. 프롬프트에 쌓아 올리기, 드롭, 템포를 설명하면, 잘라내거나 페이드하지 않고도 원하는 런타임에 맞는 트랙이 만들어집니다.
문제
다른 모든 사람과 같은 스톡 트랙
런칭 시즌은 붐비고, 같은 장엄한 스톡 큐가 트레일러마다 반복해서 등장합니다. 시청자는 게임을 인식하기 전에 트랙을 먼저 알아채고, 여러분의 공개 장면은 그 주의 다른 트레일러와 똑같이 들리게 됩니다.
Mubert를 사용하면
모든 트랙은 여러분의 프롬프트로부터 새로 만들어지므로 트레일러 전용의 독창적인 음악입니다. 게임의 장르, 악기, 분위기를 설명하거나 키 아트를 이미지로 업로드한 뒤 다시 생성해 다른 버전을 얻을 수 있습니다.
문제
수익화된 트레일러의 라이선스에 대한 의문
트레일러는 광고로 게재되며, 스토어 페이지와 채널에서 함께 노출됩니다. 음악 권리가 불분명하면 트레일러가 음소거되거나, 런칭에 모든 조회수가 필요한 시점에 저작권 주장을 받을 위험이 있으며, 퍼블리셔에게 보여 줄 자료도 없게 됩니다.
Mubert를 사용하면
모든 다운로드에는 런칭 파일과 함께 보관할 수 있는 라이선스 인증서가 제공됩니다. 광고와 수익화된 영상을 포함한 상업적 사용에는 이를 포함하는 유료 요금제가 필요합니다. 샘플은 보상을 받는 사람 아티스트가 만든 것입니다.
게임
숫자로 보기
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2022년 Roblox가 이 길이를 초과하는 업로드 오디오를 모두 비공개로 전환
YouTube의 활성 게임 채널 수
게임 런치 트레일러 음악
만드는 방법
런칭 트레일러에는 쌓아 올리기, 절정, 마무리가 필요하므로, 처음에는 절제된 상태로 시작해 타이틀 카드 근처에서 정점에 이르도록 긴장감이 고조되는 음악을 요청하세요. 대부분의 컷에는 BPM 90~120의 템포가 잘 어울립니다. 드럼, 금관, 현악기, 낮게 깔리는 신스 펄스가 내레이션을 가리지 않으면서 무게감을 더해 줍니다. 길이는 편집본에 맞추세요. 보통 60~120초이며, 그래야 마지막이 로고와 맞아떨어집니다.
Mubert Render를 열고, 프롬프트를 붙여 넣은 뒤 유형으로 Track을 선택하세요. 편집본에 맞게 길이를 설정하세요. 예를 들어 90초로 지정합니다. 별도의 조절 기능이 없으므로 템포와 악기는 프롬프트 텍스트에 직접 추가하세요. 원하면 장르나 분위기 프리셋을 선택할 수 있습니다. 생성하고, 들어 보고, 다운로드하세요. 게시하기 전에 요금제가 상업적 사용을 포함하는지 확인하세요. 런칭 트레일러는 수익화되거나 홍보 목적으로 사용되기 때문입니다.
Mubert Render 설정
유형
Track
길이
1:30
템포
90-120 BPM
분위기
장엄하고, 긴장감 있으며, 영웅적인 분위기입니다
프롬프트
Epic orchestral hybrid trailer music, rising tension, taiko drums, brass hits, for a game launch reveal
더 많은 프롬프트 예시
Dark synthwave trailer music, pulsing bass, driving 110 BPM, for a sci-fi shooter launch
Fantasy adventure orchestral theme, soaring strings and choir, building to a triumphant finale for an RPG trailer
Gritty industrial electronic trailer cue, distorted percussion, aggressive 130 BPM, for a horror game reveal
기능
제공 내용
개인화
좋아요/싫어요 음악 교육으로 개인화된 음악 UX 만들기
활동 기반 선택
집중, 운동, 이완 및 20가지 이상의 활동에 맞춘 음악
매끄러운 반복
아무런 아티팩트 없이 루프할 수 있도록 설계된 트랙 - 어떤 길이든 가능합니다.
FAQ
게임 런치 트레일러 음악
게임 런칭 트레일러에 어떤 음악이 가장 잘 어울리나요?
명확한 절정으로 쌓아 올라가고 게임 장르와 맞는 음악을 고르세요. 판타지에는 오케스트라와 드럼, SF에는 신스와 베이스, 호러에는 절제되고 긴장감 있는 사운드가 적합합니다. 내레이션 아래에 깔릴 수 있도록 인스트루멘탈로 두고, 트랙 길이는 편집본에 맞춰 타이틀 카드에서 끝나도록 설정하세요.
수익화된 게임 트레일러에 Mubert 음악을 사용할 수 있나요?
수익화된 영상, 광고, 클라이언트 작업을 포함한 상업적 사용에는 이를 포함하는 유료 요금제가 필요합니다. 무료 요금제는 비상업적 사용만 가능합니다. 모든 다운로드에는 라이선스 인증서가 함께 제공됩니다. 트랙을 Content ID에 등록하거나, 단독 음원으로 발매하거나, 스톡 사이트에서 판매할 수는 없습니다.
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