문제점
AI 게임 음악
문제
반복되어 지치는 루프
메뉴, 레벨, 오픈 월드 구역에서 재생되는 반복 루프는 금방 지루해집니다. 플레이어는 몇 분 안에 반복을 알아채고 음악을 끄거나, 사운드트랙이 늘어진다는 리뷰를 남기기도 합니다.
Mubert의 해결 방법
Mubert는 150개가 넘는 무드와 테마의 실시간 생성 음악을 스트리밍하므로, 구역마다 같은 루프가 반복되지 않습니다. 또한 스트림이 재생되는 동안 게임에서 강도를 바꿀 수 있습니다.
문제
게임플레이를 무시하는 음악
미리 만들어진 트랙은 플레이어가 탐험하든 보스전을 치르든 똑같이 재생됩니다. 파일 사이의 급격한 전환은 몰입을 깨뜨리고, 제대로 된 적응형 레이어를 만들려면 작곡가의 시간과 엔진 작업이 많이 듭니다.
Mubert의 해결 방법
스트리밍은 WebRTC로 1초 미만의 지연 시간으로 진행되며, 스트림 도중에도 강도를 올리거나 낮출 수 있습니다. 게임 코드는 오디오 파일을 교체하지 않고도 전투, 탐험, 메뉴 상태를 따라갈 수 있습니다.
문제
플레이어별 음악 라이선스
출시된 게임이나 게임 플랫폼은 음악을 듣는 모든 플레이어에 대해 사용이 허가된 음악이 필요합니다. 스톡 트랙에는 관련 서류가 따라오며, 실시간 사용자 기반에서 누가 어떤 음악을 들었는지 추적하는 일은 큰 부담입니다.
Mubert의 해결 방법
백엔드에서 플레이어마다 customer-id와 access-token을 가진 고객을 생성하면, 해당 사용량이 라이선스에 반영됩니다. 재라이선스 및 수익화 콘텐츠에 대한 내용은 가격 페이지의 요금제 표에서 확인하세요.
인공지능
숫자로 보기
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AI 게임 음악
제품에 적용되는 방식
게임 음악은 몇 시간 동안 반복되어도 버틸 수 있어야 합니다. 그래서 느리게 움직이는 패드 음색, 가볍게 뜯는 악기나 말렛 계열 악기, 주의를 빼앗지 않는 일정한 펄스가 담긴 루프를 선택하시는 것이 좋습니다. 탐험 장면의 큐는 70~90 BPM 사이로 유지하고, 대사와 효과음을 위해 중음역은 비워 두세요. 전투나 보스 장면의 큐는 드라이빙 퍼커션을 더해 템포와 강도를 높일 수 있습니다. 플레이어가 음악이 갑자기 끊기는 것을 느끼지 않도록 루프 지점을 계획하거나 무한 재생이 되도록 설계해 주세요.
오픈 월드와 메뉴에는 스트림 모드를 사용하세요. 음악이 끊임없이 흐르고 재생 중에도 강도를 바꿀 수 있어, 전투가 시작될 때 음악이 끊기지 않고 에너지를 높일 수 있습니다. 보스 등장 장면이나 컷신처럼 고정된 큐에는 트랙 모드를 사용하고, 웹훅으로 파일이 준비되었을 때 백엔드에 알리도록 미리 설정해 두세요. 플레이어마다 고객을 하나씩 생성하고 해당 자격 증명을 클라이언트에 전달하시면 됩니다.
Mubert API 사용 시
모드
Stream
길이
Endless
템포
70-90 BPM
분위기
차분함, 모험심, 넓은 공간감
프롬프트 예시
Looping ambient fantasy exploration, soft harp and pads, calm mood, open world overworld
더 많은 프롬프트 사용해 보기
Tense industrial synth combat loop, pounding drums, dark mood, boss fight encounter
Chiptune retro platformer theme, bright square leads, upbeat, fast tempo, arcade level
Eerie horror ambience, low drones and distant piano, slow tempo, survival game basement
기능
제공 내용
15초 세대
15초부터 시작하는 짧은 형식의 음악 만들기
수익화 준비 완료 출력
광고, 소셜 미디어 및 상업적 콘텐츠에 안전하며 저작권 무료
12K+ 트랙 라이브러리
신속하게 선별된 미리 생성된 로열티 무료 트랙에 접근할 수 있습니다.
FAQ
AI 게임 음악
API로 게임에 적응형 음악을 어떻게 추가할 수 있나요?
Mubert API는 150개가 넘는 무드와 테마의 실시간 생성 음악을 WebRTC로 스트리밍하며, 지연 시간은 1초 미만입니다. 스트림이 재생되는 동안에도 강도를 바꿀 수 있어, 전투가 시작되거나 끝날 때 게임이 음악을 전환할 수 있습니다. 고정된 장면에는 텍스트, BPM, 장르, 무드를 입력해 트랙을 생성하시면 됩니다.
게임 컷신용으로 어떤 파일 형식과 길이를 생성할 수 있나요?
트랙은 MP3 또는 WAV 형식으로 생성할 수 있으며, 길이는 15초부터 25분까지입니다. 더 긴 길이는 엔터프라이즈 약관에서 이용하실 수 있습니다. 텍스트, 이미지, BPM, 장르, 무드로 큐를 설명할 수 있습니다. 웹훅을 사용하면 트랙이 다운로드 준비가 되었을 때 백엔드에 알려줍니다.
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