Aplicaciones de Experiencia VR
Termina con la preocupación por los derechos de autor: Mubert ofrece aplicaciones de experiencias de realidad virtual ilimitadas y libres de regalías para una creación de contenido sin estrés.
El problema
Aplicaciones de Experiencia VR
Problema
Los bucles que rompen la magia
Una escena VR puede retener a un usuario diez minutos o una hora, y una pista corta en bucle se nota rápido. Cuando la música se repite, los jugadores se desconectan mentalmente del casco, y la sensación de presencia que construiste se debilita.
Con Mubert
Mubert transmite música generativa en tiempo real en más de 150 estados de ánimo y temáticas, así que la partitura sigue evolucionando en lugar de repetirse. También puedes solicitar pistas de hasta 25 minutos, o más en condiciones empresariales.
Problema
Música que ignora lo que ocurre
En VR, el usuario decide el ritmo. Una pista fija mantiene el mismo ambiente mientras pelea, explora o está en un menú, y el audio se siente pegado de forma artificial. Sincronizar stems a mano con cada estado cuesta semanas.
Con Mubert
El stream en tiempo real corre sobre WebRTC con latencia inferior a un segundo, y la intensidad puede cambiar mientras suena. Tu app puede subirla o bajarla a medida que la escena cambia, sin cambios de pista ni fundidos manuales.
Problema
Licenciar la sesión de cada usuario
Una app VR se distribuye a muchos cascos, y cada usuario escucha la música. Rastrear de dónde vinieron las pistas, quién escuchó qué y si está cubierto por tu licencia se convierte en papeleo que retrasa los lanzamientos.
Con Mubert
Tu backend crea un customer para cada usuario, con un customer-id y un access-token, y su uso cuenta contra tu licencia. La sublicencia y el contenido monetizado dependen del plan, y la tabla de la página de precios muestra cuáles lo incluyen.
Aplicaciones
En números
Pagado en 2024 por música en eventos en vivo y en hoteles, restaurantes y tiendas
Daños y perjuicios que los editores reclamaron a Peloton por canciones usadas sin licencia en sus clases
Daños y perjuicios que los editores reclamaron a Roblox por música sin licencia en juegos creados por usuarios
Aplicaciones de Experiencia VR
Cómo encaja en tu producto
La música para VR tiene que dejar espacio a la escena. Mantén el tempo lento o medio, alrededor de 60 a 100 BPM, y prioriza pads, pulsos de sintetizador suaves y percusión ligera que se coloquen detrás del audio espacial y de las indicaciones de voz. Evita ganchos melódicos afilados que compitan con los sonidos del mundo. Los jugadores pueden permanecer mucho tiempo en el casco, así que usa música que se repita o se transmita sin cortes audibles, y deja que la intensidad suba solo cuando suba la acción.
Para un mundo abierto, usa el modo stream. Tu backend crea un customer para cada jugador y pasa el customer-id y el access-token al cliente, que se conecta por WebRTC con latencia inferior a un segundo. Cambia la intensidad a medida que el jugador pasa de un lobby tranquilo a una pelea contra un jefe. Para escenas fijas, como menús o cinemáticas, llama a la generación de pistas con una duración y descarga el archivo cuando se dispare el webhook.
Con la Mubert API
Modo
Stream
Duración
Endless
Tempo
60-80 BPM
Estado de ánimo
Tranquilo, amplio, inmersivo
Ejemplo de prompt
Slow ambient pads with soft pulsing synth, calm and spacious, for a VR meditation room
Más prompts para probar
Tense dark synth drones with low percussion, building suspense for a VR horror level
Upbeat electronic groove with bright arpeggios, energetic, for a VR rhythm fitness game
Warm acoustic guitar and soft piano, relaxed and hopeful, for a VR travel experience
Funciones
Qué obtienes
Personalización
Crea una experiencia de música personalizada con entrenamiento de me gusta/no me gusta
Streaming sin fin
Transmite canales de música libres de derechos generados en tiempo real sin parar
Generación de 15 segundos
Crea música de formato corto a partir de 15 segundos
FAQ
Aplicaciones de Experiencia VR
¿Qué tipo de música funciona mejor en una app de experiencia VR?
Música que apoye la escena sin taparla. Los tempos lentos o medios, los pads, los sintetizadores suaves y la percusión ligera suelen funcionar bien bajo el audio espacial y la voz. Para sesiones largas, usa pistas en bucle o un stream en tiempo real para que los jugadores nunca escuchen un reinicio brusco.
¿Puedo darle a cada usuario de mi app VR su propia música y registrar su uso?
Sí. Tu backend crea un customer para cada usuario, lo que devuelve un customer-id y un access-token. Las solicitudes de música de ese usuario se ejecutan con esas credenciales, y su uso cuenta contra tu licencia. Los comentarios de me gusta y no me gusta también pueden personalizar lo que escucha cada usuario.
Más casos de uso
Precios
Transparente y Flexible
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