Aplicaciones de juegos de segunda pantalla
Desbloquea la velocidad de producción: Mubert crea aplicaciones de juego de segunda pantalla únicas y libres de derechos para cualquier proyecto o plataforma en segundos.
El problema
Aplicaciones de juegos de segunda pantalla
Problema
Música que se repite en bucle y se vuelve cansina
Las apps complementarias permanecen abiertas en un teléfono o tableta durante toda una partida. Una pista corta se repite cada pocos minutos, los jugadores la silencian y la app pierde el ambiente que debía aportar al juego principal.
Con Mubert
Mubert transmite música generativa en tiempo real en más de 150 moods y temas, así que el audio sigue cambiando en lugar de repetirse. Las pistas también pueden durar hasta 25 minutos, o más con condiciones empresariales.
Problema
Audio que ignora el estado del juego
Una app de segunda pantalla muestra una pelea contra un jefe, un lobby o una pantalla de mapa tranquila, pero una pista fija suena con el mismo mood todo el tiempo. La música que no coincide rompe la inmersión, y cambiar archivos a mano no sigue el ritmo de la partida en vivo.
Con Mubert
La intensidad puede cambiar mientras el stream suena, y la entrega por WebRTC tiene una latencia inferior a un segundo. Tu app puede subir o bajar la música a medida que la partida pasa del lobby a la pelea.
Problema
Licenciar la escucha de cada jugador
Cuando miles de jugadores usen tu app, necesitarás derechos musicales que cubran a cada uno de ellos, y llevar el registro de quién escuchó qué se convierte en papeleo. Las pistas de catálogo y las negociaciones de licencias retrasan los lanzamientos y ocupan a tus productores.
Con Mubert
Tu backend crea un cliente para cada jugador, con un customer-id y un access-token, y su uso se descuenta de tu licencia. Consulta la tabla de planes en la página de precios para la sublicencia y el contenido monetizado.
Aplicaciones
En números
Pagado en 2024 por música en eventos en vivo y en hoteles, restaurantes y tiendas
Daños y perjuicios que los editores reclamaron a Peloton por canciones usadas sin licencia en sus clases
Daños y perjuicios que los editores reclamaron a Roblox por música sin licencia en juegos creados por usuarios
Aplicaciones de juegos de segunda pantalla
Cómo encaja en tu producto
Una aplicación de segunda pantalla se usa junto a algo más ruidoso, normalmente una transmisión de TV o una sesión de consola, así que la música tiene que mantenerse en segundo plano. Elige electrónica de tempo medio o pop suave con sintetizadores escasos y un bajo limpio, sin voces. Los altavoces de los teléfonos pierden graves, así que prioriza pizzicatos y arpegios. Las pistas deben repetirse en bucle sin una costura evidente, porque los jugadores se quedan en una pantalla durante minutos.
Para una app complementaria, usa el modo Stream para que la música nunca tenga que reiniciarse entre rondas. Tu backend crea un cliente para cada jugador y envía el customer-id y el access-token al cliente, que se conecta mediante WebRTC. Cuando el quiz o la partida entra en una fase de tensión, aumenta la intensidad mientras el stream sigue sonando. Usa Library para los menús y las pantallas de resultados, filtrando por mood o BPM.
Con la Mubert API
Modo
Stream
Duración
Endless
Tempo
100-120 BPM
Estado de ánimo
Juguetón, ligero, enérgico
Ejemplo de prompt
Upbeat electronic pop, light synth arpeggios, 110 BPM, background for phone companion game
Más prompts para probar
Tense cinematic pulse, low strings, ticking percussion, countdown round in a trivia app
Chill lo-fi hip hop, warm keys, soft drums, 80 BPM, lobby screen between matches
Bright chiptune melody, bouncy bass, 130 BPM, retro arcade mini game on a phone
Funciones
Qué obtienes
Más de 150 géneros y estados de ánimo
Cobertura de estilos musicales populares y nicho
Selección de estado de ánimo y tema
Coincidir automáticamente la música con el contexto emocional
Biblioteca de pistas de 12K+
Acceso instantáneo a pistas libres de regalías pre-generadas curadas
FAQ
Aplicaciones de juegos de segunda pantalla
¿Qué tipo de música funciona bien en una app de juegos de segunda pantalla?
La música de tempo medio y mayormente instrumental funciona mejor, porque la app compite con una TV o una consola por la atención. Mantén los graves ligeros para los altavoces del teléfono, evita voces que choquen con el comentario en vivo y usa loops que se repitan limpiamente. La selección de mood y tema y los filtros de género de Mubert ayudan a ajustar la música a cada pantalla.
¿Puede la música cambiar de intensidad mientras un jugador está en una partida?
Sí. El stream en tiempo real de Mubert funciona sobre WebRTC con una latencia inferior a un segundo, y la intensidad puede cambiar mientras el stream sigue sonando. Una app complementaria puede subirla cuando una ronda se pone tensa y bajarla en las pantallas de resultados. Los streams están disponibles en más de 150 moods y temas.
Más casos de uso
Precios
Transparente y Flexible
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