VR-Erlebnis-Apps
Beenden Sie die Urheberrechtssorgen: Mubert liefert unbegrenzte, lizenzfreie VR-Erlebnis-Apps für stressfreies Content-Creation.
Das Problem
VR-Erlebnis-Apps
Problem
Loops, die den Zauber brechen
Eine VR-Szene kann einen Nutzer zehn Minuten oder eine Stunde halten, und ein kurzer Loop fällt schnell auf. Sobald sich die Musik wiederholt, löst sich der Spieler innerlich aus dem Headset, und das Gefühl der Präsenz, das du aufgebaut hast, lässt nach.
Mit Mubert
Mubert streamt generative Musik in Echtzeit über 150+ Stimmungen und Themen, sodass sich der Score weiterentwickelt, statt zu loopen. Du kannst außerdem Tracks mit bis zu 25 Minuten Länge anfordern, bei Enterprise-Konditionen auch länger.
Problem
Musik, die ignoriert, was passiert
In VR bestimmt der Nutzer das Tempo. Ein fester Track spielt weiter dieselbe Stimmung, während er kämpft, erkundet oder in einem Menü sitzt, und der Ton wirkt aufgeklebt. Stems von Hand auf jeden Zustand abzustimmen kostet Wochen.
Mit Mubert
Der Echtzeit-Stream läuft über WebRTC mit einer Latenz von unter einer Sekunde, und die Intensität lässt sich während der Wiedergabe ändern. Deine App kann sie anheben oder senken, wenn sich die Szene verändert, ohne Track-Wechsel oder manuelle Crossfades.
Problem
Lizenzierung jeder Nutzersitzung
Eine VR-App wird auf vielen Headsets ausgeliefert, und jeder Nutzer hört die Musik. Nachzuverfolgen, woher die Tracks stammen, wer was gehört hat und ob es unter deine Lizenz fällt, wird zu Papierkram, der Veröffentlichungen verlangsamt.
Mit Mubert
Dein Backend legt für jeden Nutzer einen Customer mit Customer-ID und Access-Token an, und deren Nutzung wird auf deine Lizenz angerechnet. Sublizenzierung und monetarisierte Inhalte hängen vom Tarif ab; die Tabelle auf der Preisseite zeigt, welche Tarife sie enthalten.
Apps
In Zahlen
2024 gezahlt für Musik bei Live-Events sowie in Hotels, Restaurants und Geschäften
Schadenersatz, den Verlage von Peloton für ohne Lizenz in den Kursen verwendete Songs forderten
Schadenersatz, den Verlage von Roblox für nicht lizenzierte Musik in von Nutzern erstellten Spielen forderten
VR-Erlebnis-Apps
So passt es zu deinem Produkt
VR-Musik muss der Szene Raum lassen. Halte das Tempo langsam bis mittel, etwa 60 bis 100 BPM, und setze auf Pads, weiche Synth-Pulse und leichte Percussion, die hinter dem Raumklang und den Sprachhinweisen liegen. Vermeide scharfe melodische Hooks, die mit den Geräuschen der Spielwelt konkurrieren. Spieler bleiben oft lange im Headset, also nutze Musik, die ohne hörbare Nähte loopt oder streamt, und lass die Intensität nur steigen, wenn die Handlung es verlangt.
Für eine offene Welt verwende den Stream-Modus. Dein Backend legt für jeden Spieler einen Customer an und übergibt Customer-ID und Access-Token an den Client, der sich per WebRTC mit einer Latenz von unter einer Sekunde verbindet. Ändere die Intensität, wenn der Spieler von einer ruhigen Lobby in einen Bosskampf wechselt. Für feste Szenen wie Menüs oder Zwischensequenzen rufe die Track-Generierung mit einer Dauer auf und lade die Datei, sobald der Webhook auslöst.
Mit der Mubert API
Modus
Stream
Länge
Endless
Tempo
60-80 BPM
Stimmung
Ruhig, weitläufig, immersiv
Beispiel-Prompt
Slow ambient pads with soft pulsing synth, calm and spacious, for a VR meditation room
Weitere Prompts zum Ausprobieren
Tense dark synth drones with low percussion, building suspense for a VR horror level
Upbeat electronic groove with bright arpeggios, energetic, for a VR rhythm fitness game
Warm acoustic guitar and soft piano, relaxed and hopeful, for a VR travel experience
Funktionen
Das bekommst du
Personalisierung
Erstellen Sie eine personalisierte Musik-UX mit Musiktraining durch Mögen/Nicht-Mögen
Unendliches Streaming
Streamen Sie nonstop in Echtzeit generierte lizenzfreie Musikkanäle
15-Sekunden-Generation
Erstellen Sie Kurzmusikhstücke ab 15 Sekunden
FAQ
VR-Erlebnis-Apps
Welche Art von Musik eignet sich am besten für eine VR-Erlebnis-App?
Musik, die die Szene unterstützt, ohne sie zu überdecken. Langsame bis mittlere Tempi, Pads, weiche Synths und leichte Percussion passen meist gut unter Raumklang und Stimme. Verwende bei langen Sitzungen Loop-Tracks oder einen Echtzeit-Stream, damit Spieler nie einen harten Neustart hören.
Kann ich jedem VR-App-Nutzer eigene Musik geben und seine Nutzung erfassen?
Ja. Dein Backend legt für jeden Nutzer einen Customer an, der eine Customer-ID und ein Access-Token zurückgibt. Die Musikanfragen dieses Nutzers laufen über diese Zugangsdaten, und seine Nutzung wird auf deine Lizenz angerechnet. Like- und Dislike-Feedback kann außerdem personalisieren, was jeder Nutzer hört.
Weitere Anwendungsfälle
Preisgestaltung
Transparent und flexibel
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