Second-Screen Gaming Apps
Produktionsgeschwindigkeit freischalten: Mubert erstellt einzigartige, lizenzfreie Second-Screen-Gaming-Apps für jedes Projekt oder jede Plattform in Sekunden.
Das Problem
Second-Screen Gaming Apps
Problem
Musik, die loopt und ermüdet
Begleit-Apps bleiben während eines ganzen Matches auf einem Smartphone oder Tablet geöffnet. Ein kurzer Track wiederholt sich alle paar Minuten, Spieler schalten den Ton stumm, und die App verliert die Stimmung, die sie dem Hauptspiel geben sollte.
Mit Mubert
Mubert streamt generative Musik in Echtzeit in über 150 Stimmungen und Themen, sodass sich das Audio laufend verändert, statt sich zu wiederholen. Tracks können außerdem bis zu 25 Minuten lang sein, bei Enterprise-Vereinbarungen auch länger.
Problem
Audio, das den Spielstand ignoriert
Eine Second-Screen-App zeigt einen Bosskampf, eine Lobby oder eine ruhige Kartenansicht, doch ein fester Track spielt durchgehend dieselbe Stimmung. Unpassende Musik zerstört die Immersion, und das Austauschen von Dateien von Hand kommt mit dem laufenden Spiel nicht mit.
Mit Mubert
Die Intensität lässt sich während der Wiedergabe ändern, und die WebRTC-Auslieferung hat eine Latenz von unter einer Sekunde. Deine App kann die Musik erhöhen oder senken, während das Match von der Lobby in den Kampf übergeht.
Problem
Das Abspielen durch jeden Spieler lizenzieren
Sobald Tausende Spieler deine App nutzen, brauchst du Musikrechte, die jeden von ihnen abdecken, und das Nachverfolgen, wer was gehört hat, wird zu Papierkram. Stock-Tracks und Lizenzabstimmungen verzögern Veröffentlichungen und binden deine Produzenten.
Mit Mubert
Dein Backend legt für jeden Spieler einen Kunden mit Customer-ID und Access-Token an, und deren Nutzung wird auf deine Lizenz angerechnet. Prüfe die Planübersicht auf der Preisseite für Unterlizenzierung und monetarisierte Inhalte.
Apps
In Zahlen
2024 gezahlt für Musik bei Live-Events sowie in Hotels, Restaurants und Geschäften
Schadenersatz, den Verlage von Peloton für ohne Lizenz in den Kursen verwendete Songs forderten
Schadenersatz, den Verlage von Roblox für nicht lizenzierte Musik in von Nutzern erstellten Spielen forderten
Second-Screen Gaming Apps
So passt es zu deinem Produkt
Eine Second-Screen-Spiel-App läuft neben etwas Lauterem, meist einer TV-Übertragung oder einer Konsolensitzung, deshalb muss die Musik im Hintergrund bleiben. Wähle mittleres Tempo, elektronische oder sanfte Pop-Musik mit sparsamen Synthesizern und einem klaren, schlanken Bassbereich, ohne Gesang. Smartphone-Lautsprecher verlieren den Bass, also setze auf Zupf- und Arpeggio-Klänge. Die Tracks sollten ohne hörbare Naht loopen, weil Spieler minutenlang auf einem Bildschirm verweilen.
Nutze für eine Begleit-App den Stream-Modus, damit die Musik zwischen den Runden nie neu starten muss. Dein Backend legt für jeden Spieler einen Kunden an und übergibt Customer-ID und Access-Token an den Client, der sich über WebRTC verbindet. Wenn Quiz oder Match in eine spannende Phase übergeht, erhöhst du die Intensität, während der Stream läuft. Für Menüs und Ergebnisbildschirme nutzt du die Bibliothek, gefiltert nach Stimmung oder BPM.
Mit der Mubert API
Modus
Stream
Länge
Endless
Tempo
100-120 BPM
Stimmung
Verspielt, leicht, energiegeladen
Beispiel-Prompt
Upbeat electronic pop, light synth arpeggios, 110 BPM, background for phone companion game
Weitere Prompts zum Ausprobieren
Tense cinematic pulse, low strings, ticking percussion, countdown round in a trivia app
Chill lo-fi hip hop, warm keys, soft drums, 80 BPM, lobby screen between matches
Bright chiptune melody, bouncy bass, 130 BPM, retro arcade mini game on a phone
Funktionen
Das bekommst du
150+ Genres und Stimmungen
Abdeckung von beliebten und Nischen-Musikstilen
Stimmung & Themenauswahl
Automatisch Musik an den emotionalen Kontext anpassen
12K+ Track Bibliothek
Sofortiger Zugang zu kuratierten, vorab generierten lizenzfreien Musikstücken
FAQ
Second-Screen Gaming Apps
Welche Musik eignet sich für eine Second-Screen-Gaming-App?
Musik mit mittlerem Tempo, überwiegend instrumental, funktioniert am besten, weil die App mit einem TV oder einer Konsole um Aufmerksamkeit konkurriert. Halte den Bassbereich schlank für Smartphone-Lautsprecher, vermeide Gesang, der mit Live-Kommentaren kollidiert, und nutze Loops, die sich sauber wiederholen. Die Auswahl nach Stimmung und Thema sowie die Genre-Filter von Mubert helfen, jeden Bildschirm passend zu vertonen.
Kann sich die Musik während eines Matches in der Intensität ändern?
Ja. Der Echtzeit-Stream von Mubert läuft über WebRTC mit einer Latenz von unter einer Sekunde, und die Intensität lässt sich während der Wiedergabe ändern. Eine Begleit-App kann sie erhöhen, wenn es in einer Runde spannend wird, und auf Ergebnisbildschirmen wieder senken. Streams gibt es in über 150 Stimmungen und Themen.
Weitere Anwendungsfälle
Preisgestaltung
Transparent und flexibel
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