Laufende Apps
Benutzerdefinierter Klang, null Aufwand: Generieren Sie sofort perfekte, einzigartige Lauf-Apps mit Muberts bahnbrechender KI.
Das Problem
Laufende Apps
Problem
Playlists, die dein Tempo ignorieren
Ein Läufer findet einen gleichmäßigen Rhythmus, dann kommt mitten im Intervall ein langsamer Track oder beim Auslaufen läuft ein Sprint-Song. Nutzer machen die App dafür verantwortlich, springen herum und wechseln schließlich zu ihrer eigenen Musik-App.
Mit Mubert
Mubert streamt generative Musik in Echtzeit über WebRTC mit einer Latenz von unter einer Sekunde, und die Intensität lässt sich während der Wiedergabe ändern. Deine App kann die Energie für einen Sprint erhöhen und sie für das Auslaufen wieder senken.
Problem
Tracks, die nie zum Training passen
Trainings haben krumme Längen, ein 22-minütiger Tempolauf oder ein 47-minütiger Dauerlauf. Ein Song mit fester Länge endet zu früh oder wird abgeschnitten, sodass jemand in deinem Team Audio kürzen oder Tracks unschön loopen muss.
Mit Mubert
Die API generiert Tracks von 15 Sekunden bis 25 Minuten, gesteuert über BPM, Genre und Mood, ausgeliefert als MP3 oder WAV. Webhooks informieren dein Backend in dem Moment, in dem ein Track zur Auslieferung bereitsteht.
Problem
Musikrechte für jeden einzelnen Läufer
Sobald Tausende Läufer in deiner App Musik streamen, wird die Lizenzierung zum echten Kopfzerbrechen. Kommerzielle Tracks bringen Papierkram und unklare Bedingungen mit sich, und Stock-Musik bedeutet, dass jeder Läufer dieselben paar Songs hört.
Mit Mubert
Dein Backend legt für jeden Nutzer einen Customer mit customer-id und access-token an, und deren Nutzung wird auf deine Lizenz angerechnet. Prüfe in der Tabelle der Preisseite, welche Pläne Sub-Lizenzierung oder monetarisierte Inhalte abdecken.
Apps
In Zahlen
2024 gezahlt für Musik bei Live-Events sowie in Hotels, Restaurants und Geschäften
Schadenersatz, den Verlage von Peloton für ohne Lizenz in den Kursen verwendete Songs forderten
Schadenersatz, den Verlage von Roblox für nicht lizenzierte Musik in von Nutzern erstellten Spielen forderten
Laufende Apps
So passt es zu deinem Produkt
Laufmusik funktioniert, wenn der Beat zum Schritt des Läufers passt. Die meisten Läufer liegen zwischen 150 und 175 Schritten pro Minute, deshalb hilft ein klarer Four-on-the-Floor-Kick in diesem Bereich bei der Schrittfrequenz. Halte Gesang heraus, damit Coaching-Hinweise hörbar bleiben. Helle Synths und ein gleichmäßiger Bass halten die Energie auch bei langen Belastungen, und das endlose Abspielen bedeutet, dass es keine Lücke gibt, wenn ein Track mitten im Lauf endet.
Die meisten Lauf-Apps passen zum Stream-Modus, da eine Einheit keine feste Länge hat und die Intensität dem Training folgen sollte. Dein Backend legt für jeden Läufer einen Customer an und übergibt customer-id und access-token an die App, die einen WebRTC-Stream öffnet. Erhöhe die Intensität in den Intervallen und senke sie beim Auslaufen. Für Offline-Pläne rufe stattdessen Track generation auf.
Mit der Mubert API
Modus
Stream
Länge
Endless
Tempo
150-175 BPM
Stimmung
Fahrend, schwungvoll, motivierend
Beispiel-Prompt
Driving electronic pop, bright synths, steady 160 BPM kick, motivating run pace
Weitere Prompts zum Ausprobieren
Warm-up jog music, relaxed indie rock, light guitar, 120 BPM, easy start
Late-run push, dark techno, pulsing bass, 140 BPM, relentless effort
Cooldown walk, soft ambient piano, slow pads, 70 BPM, calm recovery
Funktionen
Das bekommst du
200+ Musikkanäle
Vordefinierte Kanäle für verschiedene Anwendungsfälle der App
Unternehmensskala
Unterstützt eine hohe Nutzung, generiert Millionen von Tracks
Datensatz-konforme Generierung
Auf verifizierten proprietären juristischen Datensätzen basierend, sicher überall zu verwenden
FAQ
Laufende Apps
Welche BPM sollte Musik für eine Lauf-App haben?
Die meisten Lauf-Playlists liegen zwischen 150 und 175 BPM, um der typischen Schrittfrequenz zu entsprechen. Mit der Mubert API legst du die BPM beim Generieren eines Tracks fest, sodass ein Aufwärmen langsamer starten und eine Intervalleinheit schneller laufen kann, alles innerhalb einer App.
Können Läufer die Musikintensität während des Trainings ändern?
Ja. Die Mubert API streamt generative Musik in Echtzeit über WebRTC mit einer Latenz von unter einer Sekunde, und die Intensität lässt sich während der Wiedergabe ändern. Deine App kann das an die Trainingsphasen koppeln, etwa die Intensität bei Sprints erhöhen und bei der Erholung senken.
Weitere Anwendungsfälle
Preisgestaltung
Transparent und flexibel
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