用語集

ラウドネスノーマライズ

ラウドネスノーマライズとは、音声全体の知覚的な音の大きさを調整し、動画、楽曲、プラットフォーム、デバイスをまたいで、より一定のレベルで再生されるようにする処理です。単に音量を上げることとは異なります。ラウドネスは、波形の最大ピークだけでなく、人間が音をどう知覚するかによって測定されます。

プラットフォームがラウドネスをノーマライズする理由

ノーマライズがなければ、ある動画はほとんど聞こえず、次の動画は視聴者のスピーカーを大音量で鳴らすかもしれません。プラットフォームはラウドネスノーマライズによって、そうした音量の差を減らし、より一貫した視聴体験を作り出しています。

つまり、アップロードした動画は、ラウドネス、ピーク、コーデック、プラットフォームの再生環境によって、音量を下げられたり、場合によっては異なる処理をされたりすることがあります。

LUFS、ピーク、音量

LUFS は、時間を通した知覚的なラウドネスを測定します。最終的な納品において最も役立つ指標です。

ピークレベルは、音声の中で最も大きな瞬間を測定します。クリッピングは音を歪ませる原因になるため、ピークは重要です。

音量は、シンプルな再生時のコントロールです。音量を上げ下げしても、バランスの悪いミックスは直りません。

ショート動画の実用的な目標値

多くのクリエイターは、オンライン動画の実用的なエクスポート目標として、安全なピークのヘッドルームを確保したうえで、インテグレーテッドラウドネスで約 −14 LUFS を使っています。これはあくまで作業上の目標であり、すべてのプラットフォームでの保証ではありません。

より重要なルールは、クリッピングさせないこと、話し声を聞き取りやすく保つこと、セクション間の大きな音量差を避けることです。

ラウドネスノーマライズとオーディオレベリングの違い

オーディオレベリングは、ミックス内の要素、つまりボイス、音楽、効果音、トランジションのバランスを整えます。

ラウドネスノーマライズは、最終的に合わさった出力を調整します。両方が必要です。まずレベリングをしっかり整えたミックスを作り、次にエクスポートの最終的なラウドネス目標を設定します。

Fuse でのラウドネスノーマライズ

Fuse のオーディオワークフローは、ショート動画をより一貫した最終ミックスでエクスポートできるよう設計されています。エクスポート前にタイムラインでボイス、音楽、効果音のバランスを整え、完成した MP4 に最終的な出力設定を適用しましょう。

36秒でわかる LUFS

フィードでほかの動画と並ぶと、自分の動画の音が小さく聞こえる理由。そして、マルチプラットフォームに投稿するクリエイターが押さえるべきひとつの数値。

よくある質問

FAQ

LUFS とは何の略ですか?

LUFS は Loudness Units Full Scale の略です。音楽、放送、ストリーミング、オンライン動画で使われる、知覚的なラウドネスの測定単位です。

−14 LUFS は必須ですか?

いいえ。オンラインコンテンツで一般的な実用的目標ですが、実際の挙動はプラットフォーム、再生環境、アップロード時の処理によって異なります。保証ではなく目安として使いましょう。

アップロード後に動画の音が小さく聞こえるのはなぜですか?

プラットフォームが音声をノーマライズしたか、ピークは高くてもミックスの平均ラウドネスが低い可能性があります。ミックスのバランスが悪いと、波形では大きく見えても小さく聞こえることがあります。

ノーマライズはミキシングの前と後、どちらで行うべきですか?

ミキシングの後です。まずボイス、音楽、効果音のバランスを整えてから、エクスポート全体の最終的なラウドネスを設定しましょう。

よりすっきりした最終ミックスをエクスポートしよう。

まずオーディオレイヤーのバランスを整えてから、Fuse で完成した動画をエクスポートしましょう。

Fuse を開く

最終更新

次のショート動画は、タブひとつで

毎月100クレジット、無料プロジェクト1つ、カード登録不要。最初のクリップに音楽を付けるのは、曲探しよりも早く終わります。

無料で編集を始める