プラットフォームがラウドネスをノーマライズする理由
ノーマライズがなければ、ある動画はほとんど聞こえず、次の動画は視聴者のスピーカーを大音量で鳴らすかもしれません。プラットフォームはラウドネスノーマライズによって、そうした音量の差を減らし、より一貫した視聴体験を作り出しています。
つまり、アップロードした動画は、ラウドネス、ピーク、コーデック、プラットフォームの再生環境によって、音量を下げられたり、場合によっては異なる処理をされたりすることがあります。
LUFS、ピーク、音量
LUFS は、時間を通した知覚的なラウドネスを測定します。最終的な納品において最も役立つ指標です。
ピークレベルは、音声の中で最も大きな瞬間を測定します。クリッピングは音を歪ませる原因になるため、ピークは重要です。
音量は、シンプルな再生時のコントロールです。音量を上げ下げしても、バランスの悪いミックスは直りません。
ショート動画の実用的な目標値
多くのクリエイターは、オンライン動画の実用的なエクスポート目標として、安全なピークのヘッドルームを確保したうえで、インテグレーテッドラウドネスで約 −14 LUFS を使っています。これはあくまで作業上の目標であり、すべてのプラットフォームでの保証ではありません。
より重要なルールは、クリッピングさせないこと、話し声を聞き取りやすく保つこと、セクション間の大きな音量差を避けることです。
ラウドネスノーマライズとオーディオレベリングの違い
オーディオレベリングは、ミックス内の要素、つまりボイス、音楽、効果音、トランジションのバランスを整えます。
ラウドネスノーマライズは、最終的に合わさった出力を調整します。両方が必要です。まずレベリングをしっかり整えたミックスを作り、次にエクスポートの最終的なラウドネス目標を設定します。
Fuse でのラウドネスノーマライズ
Fuse のオーディオワークフローは、ショート動画をより一貫した最終ミックスでエクスポートできるよう設計されています。エクスポート前にタイムラインでボイス、音楽、効果音のバランスを整え、完成した MP4 に最終的な出力設定を適用しましょう。
36秒でわかる LUFS
フィードでほかの動画と並ぶと、自分の動画の音が小さく聞こえる理由。そして、マルチプラットフォームに投稿するクリエイターが押さえるべきひとつの数値。
よくある質問
FAQ
LUFS とは何の略ですか?
LUFS は Loudness Units Full Scale の略です。音楽、放送、ストリーミング、オンライン動画で使われる、知覚的なラウドネスの測定単位です。
−14 LUFS は必須ですか?
いいえ。オンラインコンテンツで一般的な実用的目標ですが、実際の挙動はプラットフォーム、再生環境、アップロード時の処理によって異なります。保証ではなく目安として使いましょう。
アップロード後に動画の音が小さく聞こえるのはなぜですか?
プラットフォームが音声をノーマライズしたか、ピークは高くてもミックスの平均ラウドネスが低い可能性があります。ミックスのバランスが悪いと、波形では大きく見えても小さく聞こえることがあります。
ノーマライズはミキシングの前と後、どちらで行うべきですか?
ミキシングの後です。まずボイス、音楽、効果音のバランスを整えてから、エクスポート全体の最終的なラウドネスを設定しましょう。
最終更新
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毎月100クレジット、無料プロジェクト1つ、カード登録不要。最初のクリップに音楽を付けるのは、曲探しよりも早く終わります。