用語集

オーディオレベリング

オーディオレベリングとは、ボイス、音楽、効果音、トランジションが一貫して聞こえるよう、動画全体の音量のバランスを整える作業です。すべてを同じ音量にするのが目的ではなく、急な音量の変化なしに、どの部分も聞き取りやすくすることが目的です。

オーディオレベリングが重要な理由

レベリングが不十分だと、動画はあっという間に未完成な印象になります。小さすぎる声は埋もれ、大きすぎる音楽はメッセージとぶつかります。突然の効果音に、視聴者が音量を下げてしまうこともあります。

良いレベリングはほとんど気づかれません。視聴者はミックスを意識することなく、ただ動画の内容を理解します。

よくあるレベリングの問題

  • 音楽に比べて声が小さすぎる。
  • セクションごとに音楽の音量が跳ね上がる。
  • 効果音が動画のほかの部分よりずっと大きい。
  • ナレーションのクリップによって音量が違う。
  • アップロード後、最終的な書き出しが思ったより小さく聞こえる。
  • フェードがないため、カットが唐突に感じられる。

オーディオレベリングとラウドネスノーマライズの違い

オーディオレベリングは、動画内のバランスに関するものです。声と音楽、ナレーションと効果音、クリップとクリップのバランスを整えます。

ラウドネスノーマライズは、最終的な書き出し全体のラウドネスに関するものです。アップロード後にプラットフォームが調整することもありますが、それでもレベリングは重要です。ノーマライズしても、ひどいミックスはひどいミックスのままだからです。

目安となる出発点

誰にでも当てはまる完璧なレベルはありませんが、実用的なショート動画のミックスでは、たいてい話し声をBGMよりはっきり大きく保ち、クリッピングを避け、エクスポート前に十分なヘッドルームを残します。

dB や LUFS の具体的な数値はルールではなく目安として使いましょう。最も大切なテストは、スマホのスピーカーで声が聞き取りやすいかどうかです。

Fuse でのオーディオレベリング

Fuse では、音楽、ナレーション、効果音、元の動画の音声にそれぞれ専用のレーンがあります。レベルを個別に調整し、フェードを加え、レーンをミュートまたはソロにでき、話し声の下で音楽を下げたいときはオートダッキングを使えます。

フィードで動画の音が小さく聞こえる理由

36秒でわかる LUFS 入門。バランスの取れたミックスと、適切なラウドネスで再生される最終的な書き出しをつなぐ、欠けていたピースです。

ボイス、音楽、効果音のバランスをひとつのタイムラインで。

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