オーディオレベリングが重要な理由
レベリングが不十分だと、動画はあっという間に未完成な印象になります。小さすぎる声は埋もれ、大きすぎる音楽はメッセージとぶつかります。突然の効果音に、視聴者が音量を下げてしまうこともあります。
良いレベリングはほとんど気づかれません。視聴者はミックスを意識することなく、ただ動画の内容を理解します。
よくあるレベリングの問題
- 音楽に比べて声が小さすぎる。
- セクションごとに音楽の音量が跳ね上がる。
- 効果音が動画のほかの部分よりずっと大きい。
- ナレーションのクリップによって音量が違う。
- アップロード後、最終的な書き出しが思ったより小さく聞こえる。
- フェードがないため、カットが唐突に感じられる。
オーディオレベリングとラウドネスノーマライズの違い
オーディオレベリングは、動画内のバランスに関するものです。声と音楽、ナレーションと効果音、クリップとクリップのバランスを整えます。
ラウドネスノーマライズは、最終的な書き出し全体のラウドネスに関するものです。アップロード後にプラットフォームが調整することもありますが、それでもレベリングは重要です。ノーマライズしても、ひどいミックスはひどいミックスのままだからです。
目安となる出発点
誰にでも当てはまる完璧なレベルはありませんが、実用的なショート動画のミックスでは、たいてい話し声をBGMよりはっきり大きく保ち、クリッピングを避け、エクスポート前に十分なヘッドルームを残します。
dB や LUFS の具体的な数値はルールではなく目安として使いましょう。最も大切なテストは、スマホのスピーカーで声が聞き取りやすいかどうかです。
Fuse でのオーディオレベリング
Fuse では、音楽、ナレーション、効果音、元の動画の音声にそれぞれ専用のレーンがあります。レベルを個別に調整し、フェードを加え、レーンをミュートまたはソロにでき、話し声の下で音楽を下げたいときはオートダッキングを使えます。
フィードで動画の音が小さく聞こえる理由
36秒でわかる LUFS 入門。バランスの取れたミックスと、適切なラウドネスで再生される最終的な書き出しをつなぐ、欠けていたピースです。
ボイス、音楽、効果音のバランスをひとつのタイムラインで。
Fuse を開く最終更新
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毎月100クレジット、無料プロジェクト1つ、カード登録不要。最初のクリップに音楽を付けるのは、曲探しよりも早く終わります。