용어집
오디오 레벨링
오디오 레벨링은 영상 전체의 볼륨 균형을 맞춰 목소리, 음악, 효과음, 전환이 일관되게 들리도록 하는 과정이에요. 모든 소리를 똑같이 크게 만드는 게 목표가 아니라, 갑작스러운 튐 없이 모든 부분을 쉽게 들을 수 있게 하는 거예요.
오디오 레벨링이 중요한 이유
레벨링이 엉망이면 영상이 가장 빨리 미완성처럼 느껴져요. 목소리가 너무 작으면 묻히고, 음악이 너무 크면 메시지와 싸우고, 갑작스러운 효과음은 시청자가 볼륨을 줄이게 만들어요.
좋은 레벨링은 거의 눈에 띄지 않아요. 시청자는 믹스를 의식하지 않고 그저 영상을 이해해요.
흔한 레벨링 문제
- 음악에 비해 목소리가 너무 작아요.
- 구간마다 음악 볼륨이 튀어요.
- 효과음이 영상의 나머지 부분보다 훨씬 커요.
- 보이스오버 클립끼리 볼륨이 달라요.
- 업로드 후 최종 결과물이 예상보다 작게 들려요.
- 페이드가 없어서 컷이 갑작스럽게 느껴져요.
오디오 레벨링 vs 라우드니스 노멀라이제이션
오디오 레벨링은 영상 안의 균형에 관한 거예요. 목소리 대 음악, 효과음 대 내레이션, 클립 대 클립이요.
라우드니스 노멀라이제이션은 최종 결과물의 전체 라우드니스에 관한 거예요. 플랫폼이 업로드 후 이를 조정할 수 있지만, 그래도 레벨링은 중요해요. 노멀라이즈해도 나쁜 믹스는 여전히 나쁜 믹스니까요.
유용한 출발점
모두에게 완벽한 레벨은 없지만, 실용적인 숏폼 믹스는 보통 말소리를 배경 음악보다 확실히 크게 두고, 클리핑을 피하고, 내보내기 전에 충분한 헤드룸을 남겨요.
정확한 dB/LUFS 수치는 규칙이 아니라 가이드라인으로 쓰세요. 가장 중요한 테스트는 휴대폰 스피커에서 목소리를 쉽게 알아들을 수 있는지예요.
Fuse의 오디오 레벨링
Fuse는 음악, 보이스오버, 효과음, 원본 영상 오디오에 각각 레인을 제공해요. 레벨을 따로 조정하고, 페이드를 넣고, 레인을 음소거하거나 솔로로 듣고, 음악을 말소리 아래로 내려야 할 때는 자동 더킹을 쓸 수 있어요.
피드에서 내 영상 소리가 작게 들리는 이유
LUFS에 대한 36초 입문 영상. 균형 잡힌 믹스와 적절한 라우드니스로 재생되는 최종 결과물 사이의 빠진 조각이에요.
타임라인 하나에서 목소리, 음악, 효과음의 균형을 맞추세요.
Fuse 열기최종 업데이트
다음 숏폼은 탭 하나면 충분해요
매달 100 크레딧, 무료 프로젝트 1개, 카드 등록 없이. 브라우저에서 첫 클립에 음악을 입혀 보세요. 음악 찾는 시간보다 짧게 걸려요.
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