# Cast 문서 > Cast는 팟캐스트 마무리 도구예요. 에피소드를 업로드하면 1분 뒤 이미 편집된 30초 분량을 들려주고, 녹음을 스크립트로 변환해 텍스트를 편집하는 것만으로 오디오를 자를 수 있게 해 줘요. 필러 단어, 멈춤, 노이즈를 정리하고, 에피소드에 필요한 인트로·아웃트로·배경 음악을 상업용 라이선스와 함께 생성한 뒤, 플랫폼이 요구하는 라우드니스로 완성된 파일 하나를 내보내요. ## 시작하기 Cast가 무엇인지, 오디오를 어떻게 가져오는지, 업로드 후 1분 만에 완성본을 어떻게 들어 보는지, 그리고 에피소드가 날것의 테이크에서 라이선스까지 갖춘 게시용 완성 파일이 되기까지의 과정을 안내해요. ### Cast란 무엇인가요? Cast는 팟캐스트를 완성해 주는 도구예요. 녹음은 쉬운 절반이고, 에피소드가 막히는 건 마무리 단계예요. 그래서 Cast가 그 마지막 구간을 맡아요. 에피소드를 업로드하면 약 1분 뒤 이미 완성된 30초를 들려주고, 나머지를 스크립트로 변환해 텍스트를 편집하는 것만으로 오디오를 자를 수 있게 해 줘요. 필러와 빈 공백을 정리하고, 상업용 라이선스가 포함된 음악을 입히고, 플랫폼이 요구하는 라우드니스에 맞춘 파일 하나로 내보내요. **위치:** 브라우저에서 실행돼요. 설치할 건 없어요. ![Cast 둘러보기: 녹음이 스크립트가 되고, 필러 단어와 멈춤이 정리되고, 음악이 생성되어 목소리 아래로 더킹되고, 완성된 에피소드를 내보내요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/showcase.mp4) 이 페이지의 역할은 하나예요. 30초 안에 방향을 잡아 드리는 것, 즉 Cast가 무엇인지, 나에게 맞는지, 어디서 시작하면 되는지예요. 각 기능의 사용법은 기능별 페이지에 따로 있어요. Cast가 나에게 맞는지 가장 빨리 알아보는 방법은 읽는 게 아니에요. 에피소드를 업로드하고 [First Pass](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-edit-podcast-with-ai)를 들어 보세요. 파일이 올라가고 약 1분 뒤, 편집과 정리를 거쳐 음악까지 입혀진 내 녹음 30초를 들을 수 있어요. 아직 아무것도 결정하지 않은 상태에서요. 일부러 오디오 중심으로 만들었어요. 동영상 타임라인도, 뒤적여야 하는 스톡 음악 라이브러리도 없어요. 음악은 이 에피소드를 위해 생성되고, 라이선스가 포함되며, 편집하는 바로 그곳에서 만들어져요. - **1인 진행자** — DAW를 배우지 않고도 녹음, 정리, 음악 추가, 내보내기까지. - **인터뷰 팟캐스트** — 자연스러운 흐름은 살리면서 대화를 깔끔하게 다듬어요. - **내러티브 팟캐스트** — 음악과 전환 효과로 이야기에 프로덕션의 완성도를 더해요. - **교육자와 전문가** — 강의와 긴 강연을 듣기 좋은 에피소드로 바꿔요. #### 관련 문서 - [AI로 팟캐스트를 자동 편집하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-edit-podcast-with-ai) - [어디서부터 시작하면 되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/where-to-start) - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) - [음성 편집기와 Studio 중 무엇을 써야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/which-editor) - [플랜에는 무엇이 포함되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cast · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### AI로 팟캐스트를 자동 편집하려면 어떻게 하나요? 에피소드를 올리면 약 1분 뒤 Cast가 이미 편집된 내 녹음 30초를 들려줘요. 긴 멈춤은 줄이고, 필러 단어는 잘라 내고, 음성은 깨끗하게 다듬고, 그 아래에 음악을 깔아요. 이것이 First Pass예요. 아무 작업도 하기 전에 결과를 들어 볼 수 있고, 모든 컷을 텍스트에서 확인할 수 있으며, 직접 승인하기 전까지는 에피소드에 아무것도 반영되지 않아요. **위치:** 가입 직후, 홈의 “원클릭 팟캐스트” 카드, 그리고 스크립트 툴바의 “First Pass”에서 쓸 수 있어요. **플랜:** 첫 번째 First Pass는 무료예요. 그 이후 미리 듣기는 10 크레딧이 들고, 실행을 눌렀을 때만 진행돼요. 에피소드 전체에 적용하는 기능은 Lite 이상에서 쓸 수 있고, 시작된 10분 단위마다 100 크레딧이 들어요. ![홈 화면에 에피소드를 올리면 약 1분 뒤 대화상자에서 이미 편집된 30초가 재생돼요. 스크립트에는 컷이 표시되고 목소리 아래에는 음악이 깔려 있어요. 이어서 같은 작업을 에피소드 전체에 적용해요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/first-pass.mp4) 다른 편집기는 먼저 작업을 시키고 결과는 나중에 보여 줘요. 가져오고, 자르고, 정리하고, 음악을 입힌 뒤에야 그날 저녁을 들일 가치가 있었는지 알 수 있죠. First Pass는 그 순서를 뒤집어요. 결과가 먼저 오고, 작업은 바꾸고 싶은 게 있을 때 그 뒤에 하면 돼요. 샘플 데모가 아니라 내 오디오예요. Cast는 에피소드의 첫 1분을 가져와 그중 약 30초를 실제로 편집한 뒤 재생해요. 들리는 모든 것은 내 녹음을 바탕으로 결정된 거예요. 어떤 멈춤이 너무 길었는지, 어떤 “음”이 방해가 됐는지, 음악을 목소리 아래에 얼마나 크게 깔아야 하는지까지요. 아무것도 확정되지 않아요. 미리 듣기는 제안일 뿐이에요. 닫으면 에피소드는 업로드했을 때와 똑같은 상태로 남아요. 업로드하기 전에 먼저 들어 보고 싶나요? Cast 홈페이지에 [비포/애프터 예시 네 개](https://mubert.com/tools/cast/#hear-it)가 있어요. 흔한 문제가 있는 날것의 테이크와 First Pass가 그것을 어떻게 바꿨는지 들어 보세요. 버튼 하나로 원본을 재생한 다음, Cast를 거친 같은 부분을 재생해요. **편집은 자동으로, 결정은 직접.** First Pass는 정리 작업을 해 줄 뿐, 컷과 음악과 최종 결정은 언제든 직접 바꿀 수 있어요. 먼저 듣지 않은 결과는 없고, 요청하지 않은 일에 크레딧이 쓰이지도 않아요. [에피소드를 올리고 들어 보세요](https://mubert.com/tools/cast/dashboard). - **원본 테이크와 A/B 비교** — 같은 구간에서 음악 포함, 음성만, 원본을 오가며 들어 보세요. 원본이 바로 옆에 있으니 차이는 기억이 아니라 클릭 한 번으로 확인할 수 있어요. - **모든 컷이 보여요** — 플레이어 아래의 스크립트에 무엇을 왜 잘라 냈는지 표시돼요. 긴 멈춤, 필러, 잘못 시작한 말까지요. 화면 밖에서 일어나는 일은 없어요. - **모두 되돌릴 수 있어요** — 에피소드 전체에 적용해도 모든 변경은 실행 취소 한 번으로 묶여요. 멈춤 패널과 필러 패널에 각 컷이 그대로 나열되니, 원하는 것만 하나씩 복원할 수도 있어요. - **배경 음악다운 음악** — 배경 음악은 말소리 아래에 깔리도록 골라지고 목소리 아래로 자동 더킹돼요. 대화와 싸우는 트랙이 아니라 하나의 믹스로 들려요. #### Cast가 그 1분 동안 대신 결정하는 것 긴 멈춤은 없애지 않고 자연스러운 길이로 줄여서 대화의 리듬을 지켜요. 필러 단어와 잘못 시작한 말은 문장을 끊는 곳에서 잘라 내요. 음성은 깨끗하게 정리하고 방송 수준의 라우드니스로 레벨을 맞춰요. 말의 성격에 맞는 배경 음악을 골라 더킹을 켠 채 목소리 아래에 믹스해요. 미리 듣기는 에피소드 제목도 지어 줘요. 대화상자에 보이는 제목은 첫 1분 동안 실제로 한 말을 바탕으로 쓴 거예요. #### 미리 듣기에서 에피소드 전체로 “에피소드 전체에 적용”을 누르면 같은 작업이 처음부터 끝까지 실행돼요. 녹음 전체의 모든 멈춤, 필러, 수정에 더해 챕터, 음성 정리, 전체 길이의 배경 음악까지요. 가격은 시작된 10분 단위마다 100 크레딧이에요. 에피소드가 어떤 구간에 1분이라도 들어가면 그 구간이 한 단위로 계산돼요. 그래서 30분짜리 에피소드는 지금 적용하든, 한 시간 동안 직접 편집한 뒤에 적용하든 가격이 같아요. 직접 하고 싶나요? “직접 편집할게요”를 누르면 대화상자가 닫히고 스크립트는 그대로 남아요. First Pass는 무시해도 되는 제안일 뿐이에요. #### 자동이지만, 결정권은 언제나 내게 무엇이 자동으로 처리됐는지 볼 수 없다면 편집 자동화는 아무 의미가 없어요. First Pass가 만드는 모든 컷은 다시 렌더링된 파일이 아니라 **단어에 적용된 편집 작업**이에요. 스크립트에 취소선으로 표시되고, 멈춤 패널과 필러 패널에 나열되며, 클릭 한 번으로 되돌릴 수 있어요. 에피소드 전체에 적용한 작업은 **실행 취소 한 번**으로 묶이고, 적용 직전에 체크포인트가 저장되니 이전 버전은 복원 한 번이면 돌아와요. 크레딧도 마찬가지예요. 계정의 첫 First Pass는 무료이고 자동으로 실행돼요. 그 이후로는 몰래 차감되는 일이 절대 없어요. 카드에서 실행을 제안하고, 누르기 전에 버튼에 가격이 표시되며, 실패한 실행은 환불돼요. 에피소드 전체에 적용할 때도 가격이 표시돼요. 시작된 10분 단위마다 100 크레딧이에요. First Pass가 잘못 판단해도 잃는 건 에피소드가 아니라 클릭 한 번이에요. 닫으면 녹음은 업로드했을 때와 똑같은 상태로 남아요. #### 또는 내 AI 에이전트에게 맡기기 같은 작업을 **MCP**로도 쓸 수 있어서, 직접 클릭하는 대신 Claude, Cursor, n8n 또는 직접 만든 스크립트가 실행하게 할 수 있어요. 명령어 하나로 연결하고(`claude mcp add --transport http cast https://cast-mcp.mubert.com/mcp`), 브라우저에서 한 번 승인한 다음, 평소 말로 요청하면 돼요. 예: *“이 녹음으로 에피소드를 만들어 줘. 인터뷰는 타이트하게, 배경 음악은 가볍게.”* 여기서도 결정권은 지켜져요. 에이전트는 사람보다 빠르게 크레딧을 쓰기 때문에 반드시 그래야 해요. 연결마다 **기본적으로 꺼져 있는 “크레딧 사용 가능” 스위치**가 있고, 이 스위치를 켜더라도 유료 단계는 모두 먼저 가격을 제시하고 에이전트가 그 견적을 정확히 확인했을 때만 크레딧을 써요. 에이전트가 처리한 결과는 Cast에서 일반 작업처럼 열려요. 컷은 타임라인에 반영되고 스크립트에는 단어 단위 편집으로 표시되니, 지루한 부분은 에이전트에게 맡기고 마무리는 직접 하면 돼요. 먼저 [에이전트 연결하기](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/connect-an-agent)를 읽고, 이어서 [에이전트가 쓸 수 있는 것과 없는 것](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-spending)을 확인하세요. #### 얼마나 걸리나요 짧은 테이크는 1분이 채 안 걸려요. 긴 에피소드라면 대기 시간은 그 뒤에서 돌아가는 스크립트 변환 시간이에요. 화면에 지금 진행 중인 단계가 표시돼요. 에피소드 읽기, 스크립트 작성, 멈춤과 필러 찾기, 음악과 함께 30초 편집하기 순이에요. 언제든 대시보드로 나가도 되고, 준비되면 Cast가 알려 줘요. Free 플랜에서는 한 달에 한 번 First Pass를 쓸 수 있고, 새 계정의 첫 번째 First Pass는 그와 별도로 무료예요. 그 밖에는 제한이 없어요. 듣기, 비교하기, 직접 편집하기는 어떤 플랜이든 무료예요. #### 관련 문서 - [Cast란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cast) - [어디서부터 시작하면 되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/where-to-start) - [Cast를 Claude, Cursor 또는 다른 AI 에이전트에 어떻게 연결하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/connect-an-agent) - [멈춤과 무음은 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-pauses) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-edit-podcast-with-ai · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### 어디서부터 시작하면 되나요? 가입할 때는 무엇을 만드는지 한 가지만 묻고, 이어서 에피소드를 요청해요. 파일을 올리면 편집기를 보기도 전에 Cast가 완성된 30초를 들려줘요. 그다음 홈에서 미리 준비된 샘플 에피소드로 전체 과정을 다섯 단계로 안내해요. 정리하기, 텍스트로 편집, 더킹되는 음악 추가, 내보내기예요. **위치:** 가입 직후, 그리고 로그인 후 첫 화면인 홈. 순서는 의도된 거예요. 둘러보기보다 결과가 먼저예요. 내 녹음으로 만든 [First Pass](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-edit-podcast-with-ai)를 먼저 듣고, 그다음에 그대로 둘지, 세부 조정을 할지, 직접 편집할지 결정하세요. 다섯 단계는 읽는 튜토리얼이 아니에요. 각 단계가 버튼이라서, 누르면 알맞은 곳으로 이동하고 필요한 부분이 강조돼요. 한 번 끝까지 마치면 실제 에피소드 하나를 완성한 거예요. #### 단계별로 따라 하는 첫 에피소드 Welcome 프로젝트 카드가 전체 과정을 따라가며 진행 상황을 보여 줘요. 샘플 에피소드 → 정리하기 → 텍스트로 편집 → 음악 + 더킹 → 에피소드 내보내기. 그 아래의 빠른 시작 카드에서는 같은 시작점을 바로 열 수 있어요. “음성 편집”, “에피소드 믹스”, “음성 녹음”이에요. ![Welcome 프로젝트 카드가 펼쳐진 홈 화면: 번호가 매겨진 다섯 단계가 있고, 각각 클릭할 수 있는 첫 에피소드의 단계예요. 아래에는 빠른 시작 카드가 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/home-start.png) #### 아니면 새 프로젝트를 누르세요 질문은 하나, 어떻게 시작할지예요. 지금 쓸 수 있는 답은 두 가지예요. 음성으로 시작하거나, 음악으로 시작하거나. 동영상과 템플릿은 준비 중이에요. ![“어떻게 시작할까요?”라고 묻는 새 프로젝트 대화상자: 음성으로 시작(업로드, 스크립트 변환, 정리)과 음악으로 시작(생성 또는 작곡) 카드가 있고, 동영상과 템플릿에는 곧 출시 표시가 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/new-project.png) #### 관련 문서 - [Cast란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cast) - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) - [음성 편집기와 Studio 중 무엇을 써야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/which-editor) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/where-to-start · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### 오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요? 파일을 업로드하거나 브라우저에서 바로 녹음하세요. 파일 하나당 유료 플랜은 최대 1 GB·2시간, Free는 200 MB·60분까지예요. 어느 쪽이든 오디오가 들어오는 즉시 스크립트 변환이 자동으로 시작되니, 따로 요청하지 않아도 바로 텍스트로 편집을 시작할 수 있어요. **위치:** 업로드 페이지, 음성 녹음 페이지, 또는 Studio의 음성 레인에 있는 녹음 칩. **플랜:** 한 달에 가져올 수 있는 양은 플랜에 따라 달라요. Free는 60분, Lite는 10시간, Plus는 25시간, Max는 무제한이에요. 지원하는 오디오 형식은 MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC이에요. 플랜 제한이 하나 있어요. Free에서는 무손실 파일(WAV, FLAC)을 유료 플랜용으로 보류하니 MP3나 M4A를 올려 주세요. 동영상 파일은 받지 않아요. Cast는 일부러 오디오 중심으로 만들었고, 헤맬 동영상 타임라인도 없어요. 오디오 트랙만 가져오세요. 업로드 페이지의 동영상 카테고리도 그런 용도예요. 동영상 자체가 아니라 브이로그나 동영상의 오디오를 넣는 곳이에요. 파일당 제한은 플랜에 따라 달라요. Free는 파일당 200 MB·60분, 유료 플랜은 1 GB·2시간이에요. 여기에 아래의 월간 한도가 추가로 적용돼요. 브라우저 녹음은 한 번에 마이크 하나만 녹음해요. Cast는 여러 USB 마이크를 동시에 녹음하지 않아요. 두 사람을 녹음한다면 각각 따로 녹음한 뒤 두 파일을 모두 업로드하세요. #### 파일 업로드 파일을 끌어다 놓거나 폴더째 가져오세요. WAV, MP3, M4A, AAC, FLAC(OGG도 가능)을 유료 플랜에서는 파일당 최대 1 GB까지 올릴 수 있고, 올라가면 스크립트 변환이 자동으로 시작돼요. ![업로드 페이지: 플랜의 파일당 제한까지 WAV, MP3, M4A, AAC, FLAC을 받는 드롭 영역이 있고, 업로드한 파일은 음성, 음악, 효과음, 동영상 카테고리로 분류돼요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/upload-page.png) #### 브라우저에서 녹음 버튼 하나로 마이크에서 바로 녹음해요. 테이크는 음성 녹음 페이지에 모이고, 어디에 넣을지는 직접 고르면 돼요. Studio의 음성 레인에 바로 녹음할 수도 있어요. ![음성 녹음 페이지: 버튼 하나로 마이크에서 바로 테이크를 녹음하고, 테이크가 여기에 모여서 어느 프로젝트에 넣을지 고를 수 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/record-page.png) #### 관련 문서 - [Cast는 어떤 언어를 스크립트로 변환할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/transcription-languages) - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### Cast는 어떤 언어를 스크립트로 변환할 수 있나요? 기본적으로 Cast가 언어를 자동으로 감지하고, 15개 언어 중 하나로 고정할 수도 있어요. 영어, 러시아어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 포르투갈어, 일본어, 중국어, 한국어, 아랍어, 네덜란드어, 폴란드어, 튀르키예어, 우크라이나어예요. **위치:** 음성 편집기 — 파일의 언어 선택기. ![파일의 언어 칩에 “자동 언어”라고 표시돼 있어요. 클릭하면 자동 감지와 15개 언어가 있는 선택기가 열려요. 언어를 고정한 뒤 파일 메뉴에서 다시 변환을 실행해요. 음성 인식을 다시 실행하면 현재 스크립트가 대체된다는 경고가 나오고, 단어를 새로 인식해요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/languages.mp4) 스크립트 변환은 업로드 후 자동으로 실행되고, 어떤 플랜이든 몇 번을 실행하든 크레딧이 들지 않아요. 자동 감지가 틀렸을 때는 언어를 고정하세요. 짧은 파일이나 누군가 말하기 전에 음악으로 시작하는 파일에서 주로 생겨요. 그다음 파일 메뉴에서 스크립트를 다시 변환하세요. Cast가 먼저 경고해 줘요. 다시 실행하면 현재 스크립트와 그 안에서 직접 수정한 내용이 모두 대체돼요. #### 관련 문서 - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) - [스크립트 변환에서 잘못 인식된 단어는 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/correct-transcript) - [크레딧은 어디에 쓰이나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/credits-cost) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/transcription-languages · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### 작업이 자동으로 저장되나요? 네. 누를 게 없으니 저장 버튼도 없어요. 모든 편집은 하는 즉시 계정에 저장되고, 새로고침해도 남아 있으며, 다른 컴퓨터에서 로그인해도 그대로 있어요. 단 하나의 예외는 진행 중인 녹음이에요. 테이크는 정지하기 전까지 브라우저 탭 안에만 있어서, 녹음 도중 탭을 닫으면 그 테이크는 사라져요. “녹음 중에 일시정지할 수 있나요?”를 참고하세요. 계속되는 자동 저장과 별개로, Cast는 프로젝트 전체의 버전 체크포인트도 남겨요. “버전 기록은 어떻게 작동하나요?”를 참고하세요. 그래서 해 놓고 나중에 후회하는 편집도 되돌릴 수 있어요. 내보낸 파일은 별도로 렌더링된 파일이에요. 내보낸 뒤 프로젝트를 삭제하거나 편집해도 이미 다운로드한 파일에는 영향이 없고, 렌더링된 에피소드는 7일 동안 내보내기 페이지에서 다시 다운로드할 수 있어요. #### 관련 문서 - [버전 기록은 어떻게 작동하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/version-history) - [녹음 중에 일시정지할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/can-i-pause-recording) - [예전에 내보낸 파일은 어디에 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/where-are-my-exports) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/does-cast-save · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### 버전 기록은 어떻게 작동하나요? Cast는 편집하는 동안, 그리고 위험할 수 있는 작업 직전에 프로젝트 전체의 체크포인트를 자동으로 저장해요. 내보내기, 음성 향상, 스크립트 다시 변환, 일괄 정리 같은 작업이에요. 상단 바의 시계 아이콘 → “버전 기록…”에서 기록을 열고 원하는 체크포인트를 복원하세요. **위치:** 두 편집기 모두 → 상단 바의 시계 아이콘 → 버전 기록… 체크포인트를 직접 만들 일이 없으니 잊어버릴 일도 없어요. 활발하게 편집하는 동안에는 작업 시간 30분 정도마다 하나씩 만들고, 그와 별도로 한 번에 많은 것을 바꾸는 작업 직전에는 항상 하나를 남겨요. 그래서 필요할 때 “내보내기 전”, “다시 변환 전” 체크포인트가 준비돼 있어요. 목록의 각 항목에는 버전 번호가 아니라 어떤 시점이었는지가 표시돼요. 복원은 구조적으로 안전해요. 복원하기 전에 Cast가 떠나는 상태를 체크포인트로 남기고, 복원 자체도 기록의 새 단계가 돼요. 기록에서 지워지는 건 없어요. 복원했다가 마음이 바뀌면 다시 앞으로 복원하면 돼요. 되돌리기보다 비교하고 싶다면, 복제로 원하는 체크포인트를 새 프로젝트로 만들 수 있어요. 현재 프로젝트는 그대로 유지돼요. Free 플랜에서는 최근 7일간의 체크포인트를 볼 수 있어요. 그보다 오래된 체크포인트도 지워지지 않고 보관돼요. 업그레이드하면 모든 프로젝트의 전체 기록이 소급해서 열려요. #### 관련 문서 - [작업이 자동으로 저장되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/does-cast-save) - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/version-history · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### 음성 편집기와 Studio 중 무엇을 써야 하나요? 무엇을 말했는지에 관한 작업은 음성 편집기에서 하세요. 필러 단어, 멈춤, 표현, 화자, 챕터 같은 것들이에요. 에피소드가 어떻게 들리는지에 관한 작업은 Studio에서 하세요. 음악, 효과음, 더킹, 이펙트, 내보내기 같은 것들이에요. **위치:** 둘 다 프로젝트에서 열어요. 왼쪽 위의 탭으로 전환할 수 있어요. 음성 편집기는 파형이 아니라 단어를 보여 줘요. Studio는 클립과 레인으로 된 타임라인을 보여 줘요. 편집 내용은 그대로 이어져요. 먼저 말을 정리한 뒤 믹스로 넘어가면, 했던 모든 컷이 그곳의 음성 클립에 이미 반영돼 있어요. #### 음성 편집기 — 무엇을 말했는지 스크립트가 곧 인터페이스예요. 필러 단어, 멈춤, 표현, 화자, 챕터를 다뤄요. 오디오는 위쪽에 얇은 띠로 표시되고, 거의 건드릴 일이 없어요. ![음성 탭(왼쪽 위, 밑줄 표시)에서 본 같은 프로젝트: 화면을 스크립트가 채우고 있어요. 취소선으로 표시된 컷, 화자, 챕터가 보이고, 오디오는 위쪽의 얇은 띠뿐이에요. 이 편집기는 무엇을 말했는지를 다뤄요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/which-editor-voice.png) #### Studio — 어떻게 들리는지 같은 프로젝트를 탭 하나 옆에서 보면 레인과 클립이에요. 한 레인에는 음성, 그 아래로 더킹되는 음악, 효과음과 내보내기까지, 즉 믹스예요. ![Studio 탭(왼쪽 위, 밑줄 표시)에서 본 같은 프로젝트: 레인 기반 타임라인이에요. 한 레인에는 음성 파형, 다른 레인에는 자동 더킹 배지가 붙은 음악, 그 아래에는 효과음이 있어요. 이 편집기는 에피소드가 어떻게 들리는지를 다뤄요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/which-editor-main.png) #### 관련 문서 - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) - [타임라인은 어떻게 작동하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/timeline-clips) - [누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/which-editor · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ## 스크립트 편집 텍스트를 편집하면 오디오가 편집돼요. 단어를 자르고, 필러를 지우고, 멈춤을 다듬고, 화자를 지정하세요. ### 스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요? 음성 편집기에서 단어를 원하는 만큼 선택하면 메뉴가 나타나요. 삭제(오디오가 잘리고 빈 곳이 메워져요), 무시(오디오가 음소거되고 타이밍은 유지돼요), 문구 수정, 챕터 지정, 화자 지정, 단어를 복사해 다른 곳에 붙여넣기를 할 수 있어요. **위치:** 음성 편집기 — 스크립트에서 단어를 선택하세요. 단어 삭제는 텍스트만이 아니라 오디오를 실제로 편집하는 작업이에요. 녹음이 잘리고 타임라인이 짧아져요. 모든 편집이 비파괴 방식이라 나중에 복원할 수 있어요. 단어에서 Enter를 누르면 그 위치에서 문단이 나뉘어요. 빽빽한 텍스트를 읽기 쉬운 발화 단위로 나눌 때 이렇게 하면 돼요. 찾기 및 바꾸기는 스크립트 전체에 적용돼요. 이름이나 용어가 처음부터 끝까지 똑같이 잘못 인식됐을 때 가장 빠르게 고치는 방법이에요. 툴바의 토글로 삭제한 텍스트를 표시하거나 숨길 수 있어서, 무엇을 잘라냈는지 확인할 수 있어요. #### 삭제 — 오디오에서 잘라내기 단어가 사라지고, 그 아래 오디오가 리플 삭제되며, 뒤에 있던 내용이 모두 앞으로 당겨져요. 에피소드 길이가 줄어드는 것을 확인해 보세요. 다른 모든 컷처럼 최근 편집에서 되돌릴 수 있어요. ![에피소드 길이가 표시된 상태에서 스크립트의 한 문장을 선택하고 삭제를 눌러요. 단어가 사라지고 길이가 줄어들며, 툴바의 삭제 항목 숨기기 토글을 켜면 잘라낸 텍스트가 사라지지 않고 화면에서만 숨겨져요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/edit-transcript.mp4) #### 무시 — 음소거하고 타이밍은 유지하기 단어에 취소선이 그어지고 소리가 꺼지지만, 그 구간의 길이는 그대로라서 뒤에 있는 내용은 움직이지 않아요. 오디오를 영상에 맞춰 편집했거나, 아래에 깔린 배경 음악이 어긋나면 안 될 때 사용하세요. #### 수정 — 목소리가 아니라 텍스트를 고치기 잘못 인식된 단어나 구절 위에 덮어서 입력하면 스크립트, 자막, 내보내기 결과가 업데이트돼요. 녹음은 그대로예요. Cast는 내 목소리로 단어를 합성하지 않아요. 단어 하나를 더블클릭하면 그 자리에서 바로 편집할 수 있어요. ![잘못 인식된 구절 'the I native products'를 선택하고 팝오버에서 'AI-native products'로 고쳐 써요. 이어서 단어 하나를 더블클릭해 'Lilia'를 'Lillia'로 수정해요. 스크립트, 자막, 내보내기 결과는 업데이트되지만 위쪽 파형은 전혀 바뀌지 않아요. 녹음은 그대로예요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/correct.mp4) #### 유지 — 필러 표시 해제하기 필러 감지기가 실제로 남기고 싶은 단어(일부러 쓴 “뭐”, 실제 의미로 쓴 “그” 등)를 표시했다면, 유지를 눌러 표시를 해제하세요. 그러면 일괄 정리에서 그 단어는 건드리지 않아요. #### 챕터 — 두 가지 만들기 방법, 이름 변경, 접기 선택 영역으로 챕터를 만들거나(⌘⇧M, 선택한 단어로 제목이 정해져요) 문단 사이의 “+ 여기에 챕터”를 클릭하세요. 이 방법은 선택할 필요가 없어요. 제목을 더블클릭하면 이름을 바꿀 수 있고(한 번 클릭하면 그 위치로 이동해요), 섹션을 접으면 빽빽한 텍스트 대신 구성만 보면서 작업할 수 있어요. 같은 챕터가 Studio 타임라인에도 표시돼요. ![챕터를 두 가지 방법으로 만들어요. 선택한 문장으로 만드는 방법과, 아무것도 선택하지 않은 채 문단 사이의 '+ 여기에 챕터'를 클릭하는 방법이에요. 기본 이름 'Chapter 1'은 제목을 더블클릭해 이름을 바꾸고, 왼쪽의 가는 막대를 클릭하면 섹션 전체가 접혀요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/chapters.mp4) #### 화자 — 누가 말하는지 지정하기 메뉴에서 선택 영역에 화자를 지정하거나, ⇧S를 눌러 같은 선택 창을 여세요. 화자의 번호 키를 누르면 선택 창 없이 바로 지정할 수도 있어요. 화자는 라이브러리에 저장되어 다른 프로젝트에서도 다시 쓸 수 있어요. ![한 줄의 화자를 세 가지 방법으로 바꿔요. 선택 메뉴의 화자 버튼으로 선택 창을 열고, 마우스 없이 ⇧S로 같은 선택 창을 열고, 번호 키를 눌러 선택 창 없이 그 번호의 화자를 바로 지정해요. 그때마다 발화의 화자 이름과 색상이 바뀌어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/speakers.mp4) #### 관련 문서 - [삭제와 무시는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore) - [스크립트 변환에서 잘못 인식된 단어는 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/correct-transcript) - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [욕설과 민감한 단어 삐 처리 — 에피소드 전체를 한 번에](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-swearing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 필러 단어는 어떻게 제거하나요? 음성 편집기가 필러를 찾아 목록으로 보여 줘요. “음”, “어”, “아” 같은 머뭇거림은 기본으로 표시되며, 클릭 한 번으로 모두 잘라낼 수 있어요. “그”, “뭐” 같은 담화 표지도 감지되지만, 단어별로 직접 켜기 전까지는 꺼져 있어요. **위치:** 음성 편집기 → 필러. 클릭 한 번으로, 단어가 뚝 끊기는 일 없이 정리돼요. 필러를 자를 때마다 파형의 조용한 지점에 맞춰 잘라서, 소리 중간이 아니라 소리와 소리 사이에서 편집이 이뤄져요. 깔끔한 경계를 찾지 못하면 딸깍 소리를 남기는 대신 그 단어를 음소거해요. 그래서 “‘음’ 전부 잘라내기”가 다시 되돌리게 되는 버튼이 아니라 믿고 누를 수 있는 버튼이 돼요. “그”와 “뭐”를 기본으로 꺼 둔 것은 의도된 설계예요. 이런 단어는 필러로 쓰이는 만큼 실제 의미로도 자주 쓰여서, 모두 표시하면 스크립트가 잘못된 감지로 뒤덮여요. 어떤 단어를 필러로 볼지는 사전에서 클릭해 직접 정하세요. 원하는 단어를 직접 추가할 수 있고, 사전을 화자별로 다르게 둘 수 있어요. 진행자 두 명이 각자 다른 말버릇을 가진 프로그램에서도 정리가 수월한 이유예요. #### 패널: 감지된 모든 항목을 집계 Cast는 감지된 항목을 스크립트의 해당 위치와 함께 나열하고, 챕터별로 묶어 화자별로 개수를 세요. 하나씩 잘라내도 되고, 클릭 한 번으로 전부 잘라내도 돼요. 자동 이동을 켜면 다음 항목으로 바로 넘어가니 일일이 찾아다닐 필요가 없어요. 목록 위의 칩(머뭇거림, 담화 표지, 사용자 지정)은 단순한 카운터가 아니라 필터예요. 칩을 클릭하면 해당 종류의 필러를 숨기거나 표시하고, 일괄 버튼은 화면에 보이는 항목을 기준으로 동작해요. 목록을 머뭇거림만으로 좁히면 “모두 잘라내기”는 정확히 그 항목만 잘라내요. ![스크립트 옆의 필러 패널: 36개 항목이 감지되어 머뭇거림과 담화 표지로 나뉘고 화자별로 집계되어 있으며, 각 항목에 타임코드와 잘라내기 버튼이 있고 전체를 위한 모두 잘라내기 버튼이 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/fillers-panel.png) #### 사전: 무엇을 필러로 볼지는 직접 정해요 머뭇거림은 켜져 있어요. “음”, “어”, “아”처럼 단어가 아니라 소리예요. 담화 표지는 꺼져 있고, 클릭하기 전까지 취소선이 그어져 있어요. “그”, “뭐” 같은 단어예요. 필러로 쓰이는 만큼 실제 의미로도 자주 쓰여서, 모두 표시하면 스크립트가 잘못된 감지로 뒤덮여요. 단어를 클릭하면 켜고 끌 수 있어요. 직접 단어를 추가하세요. 화자별로 다른 목록을 둘 수도 있어요. 진행자 두 명이 각자 말버릇이 다른 프로그램이야말로 전체 공통 목록 하나로는 감당이 안 되는 경우예요. ![펼친 필러 사전: HESITATIONS(uh, um, uhm, umm, er, erm, ah, eh, hmm, mm, mmm)는 모두 켜져 있어요. DISCOURSE MARKERS는 기본으로 꺼져 있으며, “like”와 “you know”는 켜져 있고 “i mean”, “basically”, “literally”, “sort of”, “kind of”, “right”, “so”, “well”, “actually”, “honestly”에는 취소선이 그어져 있어 표시되지 않아요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/fillers-dictionary.png) #### 관련 문서 - [왜 모든 “뭐”가 필러로 표시되지 않나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/fillers-not-all-flagged) - [모두 잘라내기는 정확히 무엇을 자르나요? 일부만 자를 수도 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cut-all-fillers) - [멈춤과 무음은 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-pauses) - [입 클릭음과 입맛 다시는 소리를 제거할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/mouth-clicks) - [삭제와 무시는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore) - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) - [욕설과 민감한 단어 삐 처리 — 에피소드 전체를 한 번에](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-swearing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 왜 모든 “뭐”가 필러로 표시되지 않나요? “뭐”는 직접 켜기 전까지 꺼져 있기 때문이에요. “음”, “어”, “아” 같은 머뭇거림은 기본으로 어디서나 표시돼요. 반면 “그”, “뭐”처럼 필러로도 쓰이는 실제 단어는 켜기 전까지 사전에서 대기해요. 사전에서 한 번 클릭하면 스크립트의 모든 해당 단어가 표시돼요. **위치:** 음성 편집기 → 필러 → 사전. 사전은 필러를 두 종류로 나누고, 두 종류는 의도적으로 다르게 동작해요. 머뭇거림은 “음”, “어”, “아”처럼 의미 없는 소리라서 Cast가 처음부터 모두 표시해요. 담화 표지는 “그”, “뭐” 같은 실제 단어예요. 모든 “그”가 표시된 스크립트는 더 이상 믿을 수 없게 되니, 이런 단어는 직접 켜기 전까지 꺼져 있어요. 단어를 켜면 좋은 의미에서 전부 적용돼요. 사전에서 “뭐”를 클릭하면 에피소드의 모든 “뭐”가 표시돼요. 처음 분석에서 우연히 잡힌 위치만이 아니라 스크립트 전체를 그 자리에서 다시 검사해요. 필러 개수와 스크립트 강조 표시도 즉시 업데이트돼요. 사전은 문법이 아니라 단어를 기준으로 찾아요. “뭐 먹을래요?”의 “뭐”도 “그게, 뭐, 좀 이상했어요”의 “뭐”와 함께 표시돼요. 어떤 감지기도 이 차이를 확실하게 구분하지 못하기 때문에, Cast도 구분할 수 있는 척하지 않아요. 대신 항목별로 빠져나갈 길이 있어요. 남기고 싶은 표시된 단어를 클릭하고 유지를 선택하세요. 사전은 그대로 두고 그 표시 하나만 해제돼요. 사전은 프로젝트와 함께 저장돼요. “뭐”를 켜고, 직접 단어를 추가하고, 기본 단어에 취소선을 그어 두면, 다른 컴퓨터에서 프로젝트를 다시 열어도 같은 규칙이 적용돼요. 화자마다 단어 목록을 따로 둘 수도 있어서, 한 진행자의 “그” 말버릇 때문에 다른 진행자의 말까지 표시되지 않아요. - **머뭇거림** — 단어가 아닌 소리예요. “음”, “어”, “아” 등. 기본으로 어디서나 표시돼요. - **담화 표지** — 필러로도 쓰이는 실제 단어예요. “그”, “뭐” 등. 클릭해서 켜기 전까지 꺼져 있어요(취소선 표시). - **사용자 지정 단어** — 직접 추가한 단어는 모두 항상 표시돼요. 단어를 추가하는 것 자체가 사용 설정이에요. - **유지** — 사전은 바꾸지 않고 해당 항목 하나의 표시만 해제해요. #### 관련 문서 - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [모두 잘라내기는 정확히 무엇을 자르나요? 일부만 자를 수도 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cut-all-fillers) - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/fillers-not-all-flagged · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 모두 잘라내기는 정확히 무엇을 자르나요? 일부만 자를 수도 있나요? 모두 잘라내기는 지금 목록에 보이는 항목을 잘라내요. 그래서 필터 칩이 곧 메스예요. 목록을 머뭇거림만, 또는 화자 한 명으로 좁히면 버튼도 그에 맞춰 바뀌어요. “모두 잘라내기 (21)”는 바로 그 21개를 뜻해요. 모든 컷은 조용한 지점에 맞춰지고, 전체가 실행 취소 한 단계로 묶이며, 그 전에 체크포인트가 먼저 저장돼요. **위치:** 음성 편집기 → 필러 → 모두 잘라내기. 버튼의 숫자는 정직해요. “모두 잘라내기 (142)”는 지금 목록에 있는 항목 수예요. 필터가 적용되고, 이미 잘라냈거나 무시한 항목은 빠진 숫자예요. 목록을 좁히면 숫자도 따라 바뀌어요. 목록을 좁히는 칩은 두 종류예요. 카테고리 칩(머뭇거림, 담화 표지, 사용자 지정)은 각 종류를 목록에 넣거나 빼요. 화자 칩은 한 사람의 목소리로 좁히고, 버튼에도 그 사실이 표시돼요. “모두 잘라내기 (36) · Maria”는 Maria의 필러만 잘라내고 다른 사람의 필러는 건드리지 않아요. 실용적인 방법: “음”은 확인 없이 잘라내고, “뭐”는 직접 검토하세요. 담화 표지와 사용자 지정을 끄고 모두 잘라내기를 누르세요. 머뭇거림은 소음일 뿐이라 잃을 것이 없어요. 그런 다음 다시 켜고, 자동 이동으로 남은 항목을 하나씩 확인하면서 문장에서 실제 역할을 하는 “뭐”는 남기세요. 일괄 처리라고 거칠게 자르지 않아요. 묶음 안의 필러는 하나하나 따로 잘라요. 편집 지점을 파형의 조용한 곳에 맞춰 소리와 소리 사이에서 자르고, 깔끔한 경계가 없으면 그 단어는 잘라내는 대신 음소거해요. 필러 100개를 한 번에 잘라도 각각 따로 판단한 편집 100개예요. 안전장치도 갖추고 있어요. 묶음 전체가 실행 취소 한 단계라서 ⌘Z 한 번이면 모두 되돌아가요. 잘라내기 직전에 프로젝트 체크포인트가 자동으로 저장되고, 이후에도 필러 하나하나를 최근 편집이나 스크립트의 “✂” 표시에서 복원할 수 있어요. - **카테고리 칩** — 머뭇거림 / 담화 표지 / 사용자 지정 — 종류별로 넣고 뺄 수 있어요. 모두 잘라내기는 보이는 항목을 따라가요. - **화자 칩** — 화자 한 명으로 좁혀요. 버튼에 누구의 필러를 자를지 이름이 표시돼요. - **모두 음소거** — 같은 묶음을 잘라내는 대신 음소거해요. 타이밍은 그대로예요. “삭제와 무시는 어떻게 다른가요?”를 참고하세요. #### 관련 문서 - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [왜 모든 “뭐”가 필러로 표시되지 않나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/fillers-not-all-flagged) - [삭제와 무시는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore) - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) - [프로젝트를 망가뜨렸어요 — 이전 버전으로 되돌리려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/restore-version) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cut-all-fillers · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 멈춤과 무음은 어떻게 제거하나요? Cast는 모든 무음을 목록으로 보여 주고 스크립트에 표시해요. 기준값(X초보다 긴 멈춤 표시, 기본값 0.5초)을 정한 다음, 하나씩 또는 한꺼번에 잘라내거나 줄일 수 있어요. **위치:** 음성 편집기 → 멈춤. ![멈춤 패널의 기준값을 0.8초에서 1.8초로 드래그해요. 움직이는 동안 무음 목록이 즉시 다시 필터링되고 개수가 줄어들어요. 이 컨트롤은 추상적인 감도가 아니라 실제 초 단위 값이며, 다시 분석할 필요가 없어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/remove-pauses.mp4) 이 컨트롤은 추상적인 감도 슬라이더가 아니라 초 단위의 명확한 길이라서, 어떤 멈춤을 처리하게 될지 항상 정확히 알 수 있어요. 값을 바꾸면 즉시 다시 필터링돼요. 보통은 줄이기가 알맞아요. 단지 너무 긴 멈춤은 한 박자 정도로 다듬는 게 좋아요. 기본값은 0.3초이고, 남길 길이 슬라이더로 최대 1초까지 원하는 길이를 정할 수 있어요. 멈춤을 완전히 잘라내면 말이 부자연스럽게 다닥다닥 붙어 들려요. - **잘라내기** — 무음을 없애고 빈 곳을 메워요. - **줄이기** — 정한 길이로 다듬어요. 기본값은 0.3초예요. #### 관련 문서 - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [삭제와 무시는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-pauses · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 입 클릭음과 입맛 다시는 소리를 제거할 수 있나요? 네. 단어 사이의 입소리는 소리 자체를 분석해 감지하고 기본으로 표시해요. 단어 목록과 대조하는 게 아니라 소리를 듣고 감지하기 때문에 어떤 언어에서도 작동해요. **위치:** 음성 편집기 → 입소리. ![스크립트 옆의 입소리 패널: 클릭음, 입맛 다시는 소리, 숨소리 98개가 감지되어 각각 타임코드와 잘라내기 버튼과 함께 나열되어 있고, 실제로 작동하는 감도 슬라이더가 있어요. 올리면 더 많이 잡아내고, 내리면 남기고 싶은 숨소리는 그대로 둬요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/mouth-panel.png) 이 기능에는 실제 감도 슬라이더가 있어요. 필러 단어와 달리 음향 판단에는 진짜 정도의 차이가 있기 때문이에요. 더 많이 잡아내려면 올리고, 남기고 싶은 숨소리까지 표시된다면 내리세요. 여기서는 잘라내기가 알맞아요. 클릭음을 음소거하면 그 자리에 작은 구멍이 남는데, 보통은 클릭음보다 그게 더 귀에 띄어요. #### 관련 문서 - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [배경 노이즈는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/mouth-clicks · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 스크립트 변환에서 잘못 인식된 단어는 어떻게 고치나요? 단어를 선택하고 수정을 고른 다음 올바른 내용을 입력하세요. 스크립트, 자막, 내보낸 텍스트가 수정돼요. 녹음된 오디오는 바뀌지 않으며, 실제로 말한 내용이 그대로 남아 있어요. **위치:** 음성 편집기 → 단어 선택 → 수정. ![잘못 인식된 구절 'the I native products'를 선택하고 팝오버에서 'AI-native products'로 고쳐 써요. 이어서 단어 하나를 더블클릭해 'Lilia'를 'Lillia'로 수정해요. 스크립트, 자막, 내보내기 결과는 업데이트되지만 위쪽 파형은 전혀 바뀌지 않아요. 녹음은 그대로예요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/correct.mp4) 이 차이는 중요하니 분명히 말씀드릴게요. 텍스트를 수정하는 것은 다시 녹음하는 것이 아니에요. Cast는 내 목소리로 새 단어를 합성하지 않아요. 오디오 자체가 다른 말을 하게 하려면 직접 녹음해야 해요. 이름이나 용어가 매번 똑같이 잘못 인식된다면 하나씩 고치지 말고 찾기 및 바꾸기를 사용하세요. #### 관련 문서 - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) - [자막은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/captions-subtitles) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/correct-transcript · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 삭제와 무시는 어떻게 다른가요? 삭제는 오디오를 잘라내고 빈 곳을 메워서 에피소드가 짧아져요. 무시는 오디오를 음소거하지만 그 구간은 남겨 두기 때문에 뒤에 있는 내용이 움직이지 않아요. 둘 다 되돌릴 수 있고, 둘 다 자막과 내보내기 결과에서 해당 단어를 없애요. **위치:** 음성 편집기 — 모든 선택 영역, 필러, 입소리에서 둘 다 사용할 수 있어요. (멈춤에는 잘라내기와 줄이기가 있어요. 빈 구간을 음소거해도 달라지는 게 없으니까요.) 불필요한 말에는 삭제가 기본으로 알맞아요. 필러 단어를 무시하면 작은 무음 구멍이 남아 문장의 리듬이 깨지는데, 보통은 필러보다 그게 더 어색하게 들려요. 타이밍이 움직이면 안 될 때는 무시가 알맞아요. 오디오를 영상에 맞춰 편집했거나, 음성이 짧아지면 아래에 깔린 배경 음악이 제자리에서 어긋날 때예요. #### 관련 문서 - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) - [멈춤과 무음은 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-pauses) - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) - [욕설과 민감한 단어 삐 처리 — 에피소드 전체를 한 번에](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-swearing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요? 네. 실행 취소와 다시 실행은 평소처럼 작동하고, 그와 별도로 모든 컷과 음소거가 최근 편집에 각각의 복원 버튼과 함께 나열돼요. Cast는 녹음을 덮어쓰지 않기 때문에, 편집 20번 전에 지운 필러 단어 하나를 그 뒤에 한 작업은 하나도 잃지 않고 되살릴 수 있어요. **위치:** 음성 편집기 → 최근 편집. 이게 비파괴 방식의 실질적인 장점이에요. AI 정리 결과를 오디오 파일에 그대로 굳혀 버리는 도구에서는, 정리가 지나치면 처음부터 다시 시작해야 해요. 여기서는 복원을 클릭하면 해결돼요. 내보낸 후에도 마찬가지예요. 내보내기 결과는 렌더링된 사본이고, 프로젝트에는 여전히 원본 녹음과 편집 내용이 그대로 남아 있어요. #### 관련 문서 - [삭제와 무시는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore) - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요? Cast는 누가 말하는지 자동으로 감지하지 않아요. 화자는 직접 지정해요. 텍스트를 선택해 화자를 지정하거나(⇧S), 문단 전체의 화자를 설정하세요. 화자는 라이브러리에 저장되어 다른 프로젝트에서도 다시 쓸 수 있고, 화자마다 필러 단어 사전을 따로 둘 수 있어요. **위치:** 음성 편집기 → 화자, 또는 텍스트 선택 → 화자. ![한 줄의 화자를 세 가지 방법으로 바꿔요. 선택 메뉴의 화자 버튼으로 선택 창을 열고, 마우스 없이 ⇧S로 같은 선택 창을 열고, 번호 키를 눌러 선택 창 없이 그 번호의 화자를 바로 지정해요. 그때마다 발화의 화자 이름과 색상이 바뀌어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/speakers.mp4) 이 기능이 무엇을 하고 무엇을 하지 않는지 분명히 해 둘게요. 화자 지정은 스크립트에 누가 무슨 말을 했는지 알려 줘요. 하나로 섞인 녹음을 사람별 오디오 트랙으로 나누지는 않으며, 마이크 간섭(블리드)을 없애지도 않아요. 마케팅 문구가 뭐라고 하든, 하나로 섞인 파일에서 이걸 안정적으로 해내는 편집기는 없어요. 아직 녹음 전이라면 해결책은 녹음 단계에 있어요. 사람마다 마이크를 따로 쓰고 파일을 각각 업로드하세요. 화자별 오디오를 따로 얻는 방법은 그것뿐이고, 이 분야의 도구는 대부분 같은 말을 할 거예요. 단어에서 Enter를 누르면 문단이 나뉘어요. 말하는 사람이 바뀌는 지점에 걸쳐 있는 발화를 나눠서 올바른 화자를 지정할 수 있어요. #### 관련 문서 - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/chapters) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 목소리가 높아지지 않게 빠르게 들을 수 있나요? 네. 재생 바의 속도 조절은 0.5×부터 2×까지이며 음높이를 유지해요. 그래서 에피소드를 2×로 들어도 자연스러운 사람 목소리로 들리고, 1시간 분량을 30분 만에 검토할 수 있어요. **위치:** 두 편집기 모두의 재생 바 — 재생 버튼 옆의 × 버튼. 속도는 재생에만 적용돼요. 녹음이나 내보내기 결과에는 전혀 영향을 주지 않으니 2×로 둬도 손해 볼 게 없어요. 실제로는 검토할 때 유용해요. 에피소드를 빠르게 훑어보다가, 귀 기울여 들어야 할 부분이 나오면 1×로 돌아가세요. #### 관련 문서 - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/playback-speed · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 추가하나요? 챕터가 시작될 위치의 텍스트를 선택하고 표시하세요(⌘⇧M). 제목은 선택한 텍스트로 정해져요. 챕터는 YouTube용과 Podcasting 2.0용 타임스탬프 목록으로 내보내져요. **위치:** 음성 편집기, 그리고 Studio의 챕터 레이어. ![챕터를 두 가지 방법으로 만들어요. 선택한 문장으로 만드는 방법과, 아무것도 선택하지 않은 채 문단 사이의 '+ 여기에 챕터'를 클릭하는 방법이에요. 기본 이름 'Chapter 1'은 제목을 더블클릭해 이름을 바꾸고, 왼쪽의 가는 막대를 클릭하면 섹션 전체가 접혀요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/chapters.mp4) 챕터는 시각이 아니라 연결한 단어에 고정돼요. 그래서 중간에서 필러를 2분 잘라내도 챕터 위치가 정확하게 유지돼요. 타임스탬프로 고정된 챕터라면 엉뚱한 순간을 가리키겠지만, Cast의 챕터는 여전히 고른 문장을 가리켜요. #### 관련 문서 - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-chapters) - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/chapters · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ## 삐 처리와 검열 욕설을 삐 처리하고, 이름이나 스포일러를 가리고, 오디오와 자막 모두 깨끗한 클린 버전을 게시하세요. 욕설은 사전 스캔으로, 나머지는 직접 삐 처리로 — 모두 원본을 건드리지 않아요. ### 욕설과 민감한 단어 삐 처리 — 에피소드 전체를 한 번에 음성 편집기가 에피소드 언어의 욕설 사전으로 스크립트를 스캔해 걸리는 단어를 모두 목록으로 보여 줘요. 클릭 한 번으로 모두 검열하거나 하나씩 검열하고, 가리는 방식도 고를 수 있어요. 삐 소리, 노이즈, 무음 중에서요. 단어는 스크립트와 자막에서도 가려지기 때문에 클린 버전은 어디서나 깨끗해요. **위치:** 음성 편집기 → 검열 (오른쪽 레일). 에피소드의 클린 버전을 가장 빠르게 만드는 방법이에요. 브랜드 안전성을 중시하는 스폰서가 요청하는 버전이나, explicit 태그 없이 게시하는 버전 말이에요. 직접 하려면 단어를 하나하나 귀로 찾아 삐 소리를 얹어야 하지만, 여기서는 단어가 이미 화면에 있으니 Cast가 찾고 승인만 하면 돼요. 검열은 Cast의 모든 편집처럼 원본을 건드리지 않아요. 검열된 단어는 지워지는 게 아니라 가림 소리 아래에서 음소거될 뿐이라 나중에 복원할 수 있어요. 삐 소리를 무음으로, 또는 브라운 노이즈로 바꾸는 것도 작업을 다시 할 필요 없이 가능해요. 솔직하게 말씀드릴 한계가 하나 있어요. 삐 처리한 에피소드라고 해서 자동으로 브랜드 안전성이 보장되거나 광고주 승인을 받는 건 아니에요. 프로그램을 clean 또는 explicit으로 표시하는 건 직접 판단할 일이고, 플랫폼도 그 판단을 제작자에게 맡겨요. Cast는 클린 버전을 빠르게, 되돌릴 수 있게 만드는 방법을 제공할 뿐, 플랫폼이나 스폰서가 그것을 어떻게 받아들일지는 보장하지 않아요. #### 설정하기: 소리, 가림 방식, 사전 한 화면에서 스캔을 설정해요. 에피소드에 쓸 가림 소리(기본값은 Beep 1 kHz), 표시 방식(검열된 단어가 스크립트와 자막에서 어떻게 보일지 — f***, ****, [bleep]), 그리고 단어를 표시할 사전이에요. 사전은 에피소드 언어의 기본 심한 욕설 목록과, 직접 추가하는 단어를 위한 내 단어가 있어요. 이동을 누르면 Cast가 스크립트 전체를 스캔해요. ![검열 설정 패널: 에피소드 소리(변경 드롭다운이 있는 Beep 1 kHz), 가림 방식을 고르는 표시 방식 스위치(f***, ****, [bleep]), 279개 단어가 담긴 심한 욕설 사전, 사용자 단어 하나가 들어 있는 내 단어 상자, 그리고 이동 버튼.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-setup-panel.png) #### 에피소드 전체를 스캔하고, 클릭 한 번으로 모두 삐 처리 Cast는 표시된 단어를 타임코드와 함께 모두 보여 줘요. 단어는 굵게, 그 단어가 나온 문장은 옆에 표시되니 일일이 찾아다니지 않고도 하나씩 판단할 수 있어요. 행을 클릭하면 스크립트가 그 위치로 이동하고, 단어가 강조되며 재생 헤드가 그 단어에 놓여요. 모두 검열로 한꺼번에 검열하거나 하나씩 처리하세요. ⊘ 버튼을 누르면 그 단어는 다시는 스캔에서 표시되지 않아요. ![검열 결과 목록: “1개 발견 · 44개 검열됨”, 굵게 표시된 단어와 주변 문장, 타임코드, 행의 검열 버튼, 그리고 아래의 모두 검열 (1) 버튼.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-found-list.png) #### 검열한 모든 단어를 한 목록에서 스캔 결과 아래에는 검열됨 (N) 목록이 있어요. 에피소드의 모든 삐 처리가 차곡차곡 쌓이는 목록으로, 멈춤·필러 목록과 같은 모양이에요. 타임코드, 가려진 단어, 재생되는 가림 소리(Beep 1 kHz, 무음 등)가 표시돼요. 행을 클릭하면 스크립트에서 그 단어를 볼 수 있어요. 행의 복원은 그 단어 하나만 되돌리고, 모두 복원은 전부 되돌려요. ![검열 패널의 검열됨 (56) 변경 목록: 각 행에 타임코드, 검열된 단어, 가림 소리(무음)가 표시되고, 행마다 복원 버튼과 “스크립트에서 보기” 툴팁이 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-change-list.png) #### 삐 소리, 노이즈, 무음 — 가림 소리는 단어마다 직접 골라요 검열된 단어를 무엇으로 가릴지는 직접 정해요. 세 가지 톤의 삐 소리, 화이트·브라운·스태틱 노이즈, 지직거리는 잡음, 또는 그냥 무음이 있어요. 에피소드 기본값을 정하고, 단어마다 따로 바꿀 수도 있어요. 스크립트에서 삐 처리된 단어를 클릭하면 팝오버에서 무음과 삐 소리를 전환하거나 전체 사운드 라이브러리를 열 수 있고, 각 소리는 그 자리에서 미리 들어 볼 수 있어요. ![스크립트에서 검열된 단어의 팝오버 — 재생, 무음/삐 소리 전환, 현재 소리, 복원 — 위로 사운드 라이브러리가 열려 있어요. 무음, 세 가지 삐 톤(1 kHz, 800 Hz, 1.2 kHz), 브라운·화이트 노이즈, 스태틱 크랙과 노이즈가 있고, 각각 미리 듣기 버튼이 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-popover-sounds.png) #### 직접 단어를 추가하고, 남겨 두려던 단어는 보호하기 기본 사전은 에피소드 언어의 욕설을 다뤄요. 고객 이름, 스포일러, 아직 발표하지 않은 제품 같은 단어를 직접 추가하면 똑같이 표시돼요. 내 단어의 각 단어에는 에피소드 기본값 대신 자기만의 가림 소리를 지정할 수도 있어요. 사전이 남겨 두려던 단어를 잡아냈다면 “이 단어는 표시하지 않기”로 지정하세요. 이번 에피소드에서도, 다음 에피소드에서도 그대로 남아요. ![검열 설정: 279개 단어가 담긴 심한 욕설 사전(취소선이 그어진 단어는 표시하지 않는 단어)과, 직접 단어를 추가하는 내 단어 상자가 강조되어 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-dictionary-mywords.png) #### 무엇이든 선택해서 삐 처리 — 이름, 스포일러, 브랜드 가리고 싶은 단어가 모두 욕설인 건 아니에요. 스크립트에서 아무 구절이나 선택하세요. 고객 이름, 발표 전 제품, 돌려 말한 스포일러 같은 것들이요. 선택 팝오버의 검열 버튼을 누르면 정확히 그 단어들 위에 삐 소리가 얹혀요. 텍스트는 화면에 그대로 남고, 그 아래의 오디오만 가려져요. 사전 스캔과 짝을 이루는 수동 방식으로, 단어 목록으로는 알 수 없는 일회성 단어를 위한 기능이에요. 이미 삐 처리된 단어의 가림 소리를 바꾸려면 그 단어를 클릭하세요. 팝오버에서 삐 소리를 노이즈나 무음으로 바꿀 수 있고, 같은 단어가 여러 번 나오면 모두 적용 버튼이 나타나 모든 위치가 한꺼번에 바뀌어요. ![스크립트에서 선택한 구절 위에 작업 팝오버가 떠 있어요 — 화자, 수정, 무시, 검열, 삭제, 복사, 챕터. 검열 버튼을 누르면 선택한 단어 위에 정확히 삐 소리가 얹혀요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-manual-select.png) #### 화면에서 단어가 보이는 방식: 가림, 읽기 가능, 흐리게 삐 처리의 텍스트 쪽은 표시 방식의 문제예요. 가림은 선택한 가림 방식(f***, ****, [bleep])으로 단어를 숨기고, 읽기 가능은 직접 편집할 때 읽을 수 있도록 그대로 두며, 흐리게는 단어를 숨기지 않고 회색으로 흐리게 표시해요. 가림 방식은 하나의 설정이 세 곳에 나타나요. 검열 패널의 표시 방식 행, 스크립트의 Aa 표시 메뉴, 그리고 내보내기 대화상자예요. 어디서 바꾸든 스크립트 화면과 모든 텍스트 내보내기에 함께 반영돼요. ![스크립트의 Aa 표시 메뉴에 있는 검열된 단어 섹션: 가림, 읽기 가능, 흐리게 표시 모드와 가림 방식 선택지 f***, ****, [bleep].](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-display-modes.png) #### 삐 처리는 화면만이 아니라 파일과 자막에도 들어가요 검열된 단어는 편집기 안에서만이 아니라 에피소드가 가는 모든 곳에서 가려져요. 내보낼 때 Cast는 렌더링된 오디오에서 원래 단어를 완전히 음소거하고 그 위에 삐 소리를 얹어요. 화면 미리보기가 아니라 MP3 자체에 가림이 들어가기 때문에, 게시하는 파일은 정말로 깨끗해요. 자막도 똑같이 가려지므로 플랫폼이 읽는 스크립트에서도 단어가 새어 나가지 않아요. 오디오와 텍스트가 함께 깨끗하게 유지돼요. #### 관련 문서 - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [삭제와 무시는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore) - [자막은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/captions-subtitles) - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-swearing · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 삐 처리하면 에피소드 길이가 바뀌나요? 아니요. 삐 소리는 단어 위에 얹혀요. 그 구간의 원래 소리는 음소거되고 그 위로 가림 소리가 재생되기 때문에 에피소드 길이는 그대로예요. 타임라인을 짧게 만드는 건 단어 삭제이고, 검열은 가리기만 해요. **위치:** 음성 편집기 → 검열 (오른쪽 레일). 검열은 가리는 것이지 잘라내는 게 아니에요. 아래에 있는 단어는 음소거되고, 정확히 그 구간 위로 삐 소리, 노이즈, 무음이 재생돼요. 아무것도 제거되지 않으니 재생 시간, 챕터, 모든 음악 큐가 원래 자리에 그대로 있어요. 단어를 가리기보다 아예 없애고 싶다면 삭제를 쓰세요. 스크립트에서 단어를 선택해 삭제하면 오디오가 잘리고 에피소드가 짧아져요. 간단한 규칙이에요. 가리려면 검열, 없애려면 삭제. #### 관련 문서 - [욕설과 민감한 단어 삐 처리 — 에피소드 전체를 한 번에](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-swearing) - [삭제와 무시는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore) - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-vs-delete-length · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 삐 처리를 되돌리거나 나중에 가림 소리를 바꿀 수 있나요? 네. 모든 삐 처리는 원본을 건드리지 않아요. 팝오버에서 단어 하나를 복원하거나 모두 복원으로 한꺼번에 되돌리면 원래 오디오가 그대로 돌아와요. 삐 소리를 노이즈나 무음으로 바꾸는 것도 작업을 다시 할 필요 없이 언제든 가능해요. **위치:** 음성 편집기 → 검열 (오른쪽 레일). ![검열 패널의 검열됨 (56) 목록: 삐 처리된 모든 단어가 타임코드, 가림 소리와 함께 표시되고, 행마다 복원 버튼이, 목록 위에는 모두 복원 버튼이 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-change-list.png) 검열된 단어는 가림 소리 아래에서 음소거될 뿐 지워지지 않으니, 삐 처리한 어떤 것도 영구적이지 않아요. 삐 처리된 단어를 클릭해 복원을 선택하거나, 패널의 검열됨 목록에서 행 하나를 복원하거나, 모두 복원으로 전부 되돌리세요. 오디오가 녹음된 그대로 돌아와요. 가림 소리에 대한 마음이 바뀌어도 부담이 없어요. 같은 팝오버에서 날카로운 삐 소리를 브라운 노이즈나 무음으로 바꿀 수 있고, 모두 적용을 누르면 같은 단어가 나오는 다른 모든 위치에 그 선택이 한 번에 적용돼요. #### 관련 문서 - [욕설과 민감한 단어 삐 처리 — 에피소드 전체를 한 번에](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-swearing) - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-undo-restore · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 삐 처리하면 에피소드가 브랜드 안전성을 갖추거나 광고주 승인을 받게 되나요? 그것만으로는 아니에요. 삐 처리는 클린 버전을 빠르게, 되돌릴 수 있게 만드는 방법이에요. 스폰서가 요청하는 버전이나 explicit 태그 없이 게시하는 에피소드 말이에요. 하지만 프로그램을 clean 또는 explicit으로 표시하는 것, 그리고 플랫폼이나 광고주가 그것을 받아들일지는 그들이 판단할 일이지 Cast가 인증하는 게 아니에요. **위치:** 음성 편집기 → 검열 (오른쪽 레일). Cast가 드리는 건 클린 버전 그 자체예요. 표시된 단어가 오디오에서 가려지고 자막에서도 가려진 채로, 바로 내보낼 수 있는 상태죠. 스폰서와 디렉터리가 실제로 요구하는 게 바로 이거예요. 다만 다른 사람이 그 결과를 어떻게 받아들일지는 약속할 수 없어요. 에피소드가 clean으로 인정되는지, 스폰서나 플랫폼이 승인하는지는 그들의 판단이에요. 그러니 삐 처리는 게시하고 싶은 클린 버전을 만들기 위해 쓰시고, 다른 누군가의 정책에 대한 보증으로 여기지는 마세요. #### 관련 문서 - [욕설과 민감한 단어 삐 처리 — 에피소드 전체를 한 번에](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-swearing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-brand-safe · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### 욕설 사전은 어떤 언어를 지원하나요? 기본 심한 욕설 목록은 에피소드에서 감지된 언어를 따르며, 25개 언어를 지원해요. 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어, 이탈리아어, 네덜란드어, 러시아어, 폴란드어, 일본어, 한국어, 중국어, 아랍어, 힌디어 등이에요. 사전이 잡아내지 못하는 단어나 지원하지 않는 언어의 단어는 내 단어에 추가하세요. **위치:** 음성 편집기 → 검열 (오른쪽 레일). Cast는 업로드마다 언어를 감지해 그에 맞는 목록으로 스캔해요. 그래서 스페인어 에피소드는 영어가 아니라 스페인어 욕설로 검사돼요. 사전은 모두 합쳐 25개 언어를 다뤄요. 기본 목록은 일부러 보수적으로 만들었어요. 누가 봐도 명백한 단어는 잡지만, 애매한 단어까지 모두 잡지는 않아요. 목록이 놓친 단어나 이름, 스포일러, 아직 공개하지 않은 제품처럼 프로그램에만 해당하는 단어는 내 단어에 추가하면 똑같이 표시돼요. #### 관련 문서 - [욕설과 민감한 단어 삐 처리 — 에피소드 전체를 한 번에](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-swearing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/censor-languages · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ## 음질 개선하기 노이즈, 룸톤, 고르지 않은 레벨을 로봇 같은 목소리로 만들지 않고 해결해요. 혹시 그렇게 되더라도 되돌릴 수 있어요. ### 문장 사이 숨소리가 너무 커요 숨소리가 크게 들리는 건 대개 컴프레션이 엉뚱한 대상에 제 역할을 하고 있기 때문이에요. 컴프레션은 조용한 순간을 끌어올리는데, 숨소리가 바로 거기에 있거든요. Cast는 숨소리를 입소리와 함께 목록으로 보여 주니 거슬리는 것만 지울 수 있어요. 다만 숨소리를 하나도 남김없이 지우면 목소리가 인공적으로 들려요. 숨소리는 노이즈가 아니에요. 누군가 막 말하려는 순간의 소리이고, 청취자는 그 소리로 문장의 리듬을 따라가요. 전부 지워 버리면 깨끗해지기 전에 먼저 어색해져요. 과하게 처리한 오디오가 로봇처럼 들리는 것과 같은 현상이에요. 지울 만한 건 스스로 주의를 끄는 숨소리예요. 긴 문장 앞에서 헉 하고 들이마시는 소리, 마이크에 바로 대고 날카롭게 들이쉬는 소리, 컷 끝에 덩그러니 남은 숨소리 같은 것들이요. Cast는 숨소리를 입맛 다시는 소리, 클릭음과 함께 표시하니 파형을 뒤지는 대신 목록으로 검토할 수 있어요. 근본적인 해결책은 마이크 쪽에 있어요. 마이크와의 거리를 몇 센티미터 더 두거나, 마이크 정면이 아니라 살짝 비스듬히 말하면 어떤 처리보다도 숨소리 에너지가 훨씬 줄어들어요. 컴프레션은 원래 숨소리를 키우는 방식으로 동작하니, 설정을 약하게 하는 것도 도움이 돼요. **숨소리를 목록으로 검토하기:** Cast는 숨소리를 클릭음, 입맛 다시는 소리와 함께 표시하니 거슬리는 것만 지우고 나머지는 남길 수 있어요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [입소리(입 클릭음)란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-mouth-click) - [AI 정리 후 목소리가 로봇처럼 들려요 — 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/sounds-robotic) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/breathing-too-loud · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 한 사람 목소리가 다른 사람보다 훨씬 커요 — 어떻게 맞추나요? 편집기에서 화자별로 클립 볼륨을 조절하세요. Cast는 내보낼 때 완성된 에피소드 전체를 정규화하는데, 이건 프로그램 전체의 음량을 맞춰 줄 뿐 그 안에서 두 목소리 사이의 균형까지 맞추지는 않아요. 균형은 클립 단위로 맞춰야 하고, 각자 자기 트랙에 녹음되어 있다면 금방 끝나요. 두 마이크가 같은 레벨로 들어오는 경우는 거의 없고, 내보내기 라우드니스로는 이를 해결할 수 없어요. 에피소드 전체를 목표값에 맞추면 두 목소리가 함께 움직이기 때문에, 조용한 게스트는 목소리가 큰 진행자에 비해 여전히 조용해요. 해결책은 클립 볼륨이에요. 화자마다 별도 파일로 녹음했다면 그 사람의 클립이 모두 함께 움직이니 1분이면 끝나요. 둘이 한 트랙에 있다면 먼저 화자가 바뀌는 지점에서 분할한 다음 조절하세요. 스크립트를 보면 화자가 바뀌는 곳을 쉽게 찾을 수 있어요. 다음번에 더 수월해지는 방법이 두 가지 있어요. 녹음 전에 두 사람의 피크가 비슷한 범위에 오도록 게인을 맞추세요. 그리고 조용한 목소리는 단순히 키우지 말고 음성 향상을 쓰세요. 조용한 녹음을 키우면 룸 노이즈도 같이 커지지만, 음성 향상은 방이 아니라 목소리만 끌어올려요. 아직 화자 간 균형을 자동으로 맞추지는 않아요. 계획에는 있지만, 지금 솔직하게 말씀드리면 직접 해야 하는 단계예요. **편집기에서 균형 맞추기:** 화자별로 클립 볼륨을 조절하고, 조용한 목소리는 단순히 키우지 말고 음성 향상을 쓰세요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) - [내 에피소드가 다른 팟캐스트보다 조용하게 들려요 — 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/quieter-than-other-podcasts) - [게인 스테이징이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-gain-staging) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/one-host-louder · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 배경 노이즈는 어떻게 제거하나요? AI Noise Remover를 켜세요. 음악과 효과음은 그대로 두고 목소리에서 히스, 험, 룸 노이즈를 걷어 내요. 설정은 끔, 약하게, 보통, 강하게의 네 가지라서 얼마나 세게 작동할지 조절할 수 있어요. **위치:** 음성 편집기 → Polish, 또는 오디오를 가져올 때 나오는 Polish 단계. ![스크립트 옆의 Polish 패널: AI Noise Remover는 음악과 효과음은 보존하면서 히스, 험, 룸 노이즈를 제거하는 신경망 디노이즈로 소개되어 있고, 끔, 약하게, 보통, 강하게의 네 가지 설정이 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/noise-remover.png) 약하게부터 시작해서 노이즈가 여전히 들릴 때만 올리세요. 곧바로 강하게를 고르고 싶어지겠지만 참으세요. 노이즈를 강하게 줄이면 목소리가 가공되고 텅 빈 듯이 들리는데, 내 녹음에서 그 소리를 한 번 듣고 나면 계속 귀에 거슬려요. 파일당 몇 초면 끝나고, 처리되는 동안에도 계속 편집할 수 있어요. 두 가지 Polish 모드 중 하나이고, 다른 하나인 음성 향상은 더 깊이 처리하는 모드예요. 둘은 같은 정리 작업을 다른 깊이로 하는 것이라 한 번에 하나만 켤 수 있어요. 노이즈 제거는 어떤 플랜에서든 크레딧이 들지 않아요. #### 관련 문서 - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) - [AI 정리 후 목소리가 로봇처럼 들려요 — 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/sounds-robotic) - [녹음에서 에코나 방 울림을 제거할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-echo) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요? 음성 향상을 켜세요. 목소리를 배경에서 분리하고, 노이즈를 제거하고, 일정한 스튜디오 라우드니스로 맞춰 줘요. 강도는 약하게, 보통, 강하게 중에서 고를 수 있어요. 처리 시간은 오디오 10분당 약 2분으로 잡으세요. **위치:** 음성 편집기 → Polish (두 번째 행). Studio의 음성 클립에서도 쓸 수 있고, 내보내기의 음성 향상 토글로 모든 음성 클립에 한 번에 적용할 수도 있어요. ![클립 인스펙터의 음성 향상 섹션이 꺼진 상태: “배경 노이즈와 방 울림을 제거하고 볼륨을 맞춰요”라는 설명이 붙은 토글 하나. 켜면 약하게, 보통, 강하게의 세 가지 강도가 나타나요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/enhance-voice.png) 단순한 노이즈 제거와의 차이는 이래요. Noise Remover는 빠르고 노이즈만 걷어 내지만, 음성 향상은 소리를 다시 만들어요. 먼저 목소리를 배경에서 떼어 내고, 정리한 다음, 레벨을 바로잡아요. 그래서 크게 들렸다 작게 들렸다 하던 목소리가 고르게 돌아와요. 사람들이 녹음이 아마추어 같다고 할 때 실제로 말하는 건 대개 이 레벨 차이예요. 그래서 둘 중 더 느린 쪽이기도 해요. 몇 초 대 오디오 10분당 약 2분이에요. Polish는 둘 중 하나만 켤 수 있어요. 일부러 그렇게 만들었어요. 음성 향상에는 이미 노이즈 제거가 포함되어 있고, 같은 정리를 두 번 하는 것이야말로 로봇 같은 목소리를 만드는 원인이거든요. 하나를 고르면 다른 하나는 꺼져요. 원래 녹음은 건드리지 않으니 어느 쪽이든 잃는 건 없어요. 내보내기의 토글은 별도 기능이 아니에요. 같은 향상을 한꺼번에 적용하는 것이고, 이미 한 작업도 알고 있어요. “클립 3개 중 2개에 이미 적용됐어요”라고 알려 주고 나머지만 정리해요. 원본을 건드리지 않아요. 끄면 손대지 않은 원래 녹음으로 돌아가니, 강도별로 마음 놓고 적용해 보고 비교해도 돼요. #### 관련 문서 - [배경 노이즈는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise) - [AI 정리 후 목소리가 로봇처럼 들려요 — 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/sounds-robotic) - [목소리의 캐릭터를 바꿀 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/voice-presets) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### AI 정리 후 목소리가 로봇처럼 들려요 — 어떻게 고치나요? 강도를 낮추세요. 로봇 같거나, 텅 비었거나, 물속에서 말하는 듯한 소리는 노이즈 제거가 너무 세게 작동했다는 신호예요. 강하게에서 보통이나 약하게로 내리면 목소리가 돌아와요. 이렇게 해도 잃는 건 없어요. 원래 녹음은 그대로이고 설정은 되돌릴 수 있어요. **위치:** 음성 편집기 → Polish → 강도. Studio에서 클립의 음성 향상에도 같은 조절이 있어요. ![AI Noise Remover의 강도 행 확대: 끔, 약하게, 보통, 강하게. 로봇 같은 목소리를 고치려면 이 행에서 왼쪽으로 옮기면 돼요. 원래 녹음은 그대로이니 그렇게 해도 잃는 건 없어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/noise-strength.png) 버그가 아니라 실제로 존재하는 트레이드오프이고, AI 디노이즈 전반에 해당하는 얘기예요. 노이즈를 제거한다는 건 신호의 어느 부분이 노이즈인지 판단한다는 뜻이고, 그 판단이 공격적일수록 목소리도 더 많이 함께 사라져요. 룸톤이 조금 들리는 편이, 생기가 다 빠져나간 목소리보다 거의 언제나 더 나아요. 약하게에서도 가공된 소리가 난다면 정리를 아예 끄고 원래 녹음을 들어 보세요. 조용하고 깨끗하게 들리는 방이라면 정리가 전혀 필요 없을 수도 있어요. #### 관련 문서 - [배경 노이즈는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise) - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/sounds-robotic · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 녹음에서 에코나 방 울림을 제거할 수 있나요? 일부는 가능해요. 서버에서 실행되는 정밀 정리인 음성 향상은 노이즈와 함께 방 울림도 줄이고 라우드니스를 맞춰 줘요. 더 빠른 AI Noise Remover는 일정한 노이즈(히스, 험, 룸톤)만 대상으로 하며 에코는 건드리지 않아요. 아무것도 없이 소리가 심하게 반사되는 방에서 녹음한 파일은 어느 쪽으로도 완전히 살릴 수 없어요. **위치:** 음성 편집기 → Polish → 음성 향상, 또는 Studio → 음성 클립 선택 → 인스펙터 → 음성 향상. 에코는 목소리가 같은 파형 안에서 몇 밀리초 차이를 두고 두 번 도착하는 거예요. 일정한 히스보다 훨씬 걷어 내기 어려워요. 음성 향상은 가볍거나 중간 정도의 방 울림을 줄여 주지만, 텅 비고 벽이 단단한 방의 강한 반사음은 처리 후에도 들려요. 가장 도움이 되는 건 소리를 흡수하는 공간에서 녹음하는 거예요. 러그, 커튼, 가구가 있는 방, 입에 더 가까운 마이크, 그리고 마이크와 가장 가까운 맨 벽 사이에 몸을 두는 것. 파일을 고치는 것보다 방을 고치는 게 나아요. #### 관련 문서 - [배경 노이즈는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise) - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-echo · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 목소리의 캐릭터를 바꿀 수 있나요? 네. 음성 레인의 음성 프리셋(Studio 인스펙터)으로 클릭 한 번에 캐릭터를 입힐 수 있어요. 내추럴, 라디오, 친밀감, 인터뷰 중에서 고르면 나중에 추가하는 녹음을 포함해 그 레인의 모든 클립에 적용돼요. **위치:** Studio → 음성 레인 선택 → 인스펙터. ![음성 레인 인스펙터의 음성 프리셋 카드: 끔, 내추럴, 라디오, 친밀감, 인터뷰로 이루어진 세그먼트 컨트롤. 아래에 선택한 프리셋의 설명이 있고, 새 녹음을 포함해 레인의 모든 클립에 적용돼요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/voice-presets.png) 프리셋이 기본적인 출발점이에요. 목소리를 어떻게 들리게 할지는 프리셋으로 정하고, Noise Remover와 음성 향상은 정말로 손상된 녹음을 고칠 때 쓰세요. #### 관련 문서 - [EQ와 컴프레션을 쓸 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/audio-effects) - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/voice-presets · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### EQ와 컴프레션을 쓸 수 있나요? 네. 인스펙터의 “트랙 이펙트”에서 레인별로 이퀄라이저, 컴프레서, 리버브, 디에서를 추가할 수 있어요. 이펙트 랙은 레인에 속해 있어서 그 레인의 모든 클립에 적용돼요. 레인에서 열어도 되고, 그 레인의 어느 클립에서 열어도 돼요. **위치:** Studio → 레인 또는 클립 선택 → 인스펙터 → 트랙 이펙트. ![인스펙터의 “트랙 이펙트”: 레인에 추가할 수 있는 네 가지 수동 이펙트인 이퀄라이저, 컴프레서, 리버브, 디에서가 나열되어 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/advanced-fx.png) “트랙 이펙트”는 일부러 기본으로 접혀 있어요. 대부분의 에피소드에 필요한 건 “이 목소리를 더 좋게 들리게 해 줘”이고, 그건 파라메트릭 EQ가 아니라 프리셋의 몫이에요. 무엇을 바꾸고 싶은지 정확히 알 때 이 이펙트들을 쓰세요. 클립 하나가 자체적으로 갖는 건 음성 향상, 게인, 페이드예요. 음성 프리셋과 트랙 이펙트는 레인 설정이고, 편의를 위해 클립 인스펙터에도 표시돼요. 노이즈나 고르지 않은 레벨처럼 실제 문제가 있는 녹음이라면 EQ보다 Noise Remover와 음성 향상이 더 큰 도움이 돼요. #### 관련 문서 - [목소리의 캐릭터를 바꿀 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/voice-presets) - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/audio-effects · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ## 음악과 효과음 음악을 생성하거나 직접 가져오고, 효과음을 추가하세요. ### 내 음악은 어떻게 추가하나요? 업로드 페이지에서 음악으로 태그를 지정해 업로드하면 라이브러리에 들어가요. 그다음 Studio의 음악 레인에 올릴 수 있어요. 라이브러리에서 고르거나, 기존 음악 클립에서 교체를 사용하면 돼요. **위치:** 업로드 페이지 → 라이브러리 → Studio. 많은 분이 헷갈려하는 점이 하나 있어요. 비어 있는 음악 레인에는 생성과 라이브러리만 있고, 바로 업로드하는 버튼은 없어요. 그러니 먼저 업로드한 다음 라이브러리에서 트랙을 고르세요. 직접 가져온 음악도 타임라인에 올리면 생성한 음악과 똑같이 동작해요. 음성 아래에서 자동으로 더킹되고, 볼륨과 더킹 깊이를 설정할 수 있어요. 지원 형식은 MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC이에요(Free에서는 WAV와 FLAC을 유료 플랜용으로 남겨 둬요). Cast는 직접 가져온 음악에 라이선스를 제공하지 않는다는 점에 유의하세요. 상업용 라이선스는 Cast에서 생성한 음악에 적용되며 서드파티 트랙은 포함되지 않아요. 그런 트랙의 권리 확인은 직접 하셔야 해요. #### 관련 문서 - [누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/add-own-music · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요? 원하는 음악을 설명하고 트랙 종류(반복되는 배경 음악, 인트로/아웃트로, 짧은 스팅)를 고르면 Cast가 에피소드를 위한 오리지널 트랙을 생성해요. 다른 프로그램도 함께 쓰는 카탈로그에서 가져오는 게 아니라, 나만을 위해 새로 생성돼요. **위치:** 음악 생성 페이지, 또는 Studio 음악 레인의 “+”. **플랜:** 크레딧이 들어요. 확정하기 전에 생성 버튼 옆에 정확한 가격이 표시돼요. ![비어 있는 음악 레인의 “+”를 누르면 생성이 열려요. 스타일(Voiceover BG)을 고르고 길이를 30초로 설정하면, 실행하기 전에 생성 버튼 옆에 크레딧 비용이 표시돼요. 테이크 하나는 5 크레딧이고, 두 개를 요청하면 그 자리에서 10 크레딧으로 다시 계산돼요. 두 테이크가 모두 나오고, 하나를 추가하면 이미 음성 아래에서 더킹되는 상태로 타임라인에 놓이며 자동 더킹 −14 dB로 표시돼요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/generate-music.mp4) 검색하는 게 아니기 때문에, “좀 더 차분하게”를 원하면 다른 트랙을 찾아다니는 대신 다시 생성하면 돼요. 결과가 거의 마음에 든다면 한 번 더 생성해 보세요. 타임라인에 올리면 음성 아래에서 자동으로 더킹돼요. 볼륨 곡선을 직접 그릴 필요가 없어요. #### 관련 문서 - [음악을 스템별로 따로 받을 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-stems) - [음악을 에피소드에 맞게 자동으로 만들 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/match-voice) - [누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking) - [크레딧은 어디에 쓰이나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/credits-cost) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 음악을 에피소드에 맞게 자동으로 만들 수 있나요? 길이는 가능해요. 배경 음악을 생성할 때 길이 행의 맞추기 칩을 누르면 트랙 길이가 에피소드 길이로 설정돼요. 길이를 짐작해 맞기를 바랄 필요가 없어요. **위치:** 음악 생성 페이지 → 길이 → 맞추기. 에피소드를 빠르게 완성하는 방법: 먼저 음성을 정리한 다음, 맞추기 길이로 배경 음악을 생성하세요. 정리된 결과에 맞는 길이로 나와요. #### 관련 문서 - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/match-voice · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 음악을 스템별로 따로 받을 수 있나요? 네. 생성한 트랙은 파트별로 나뉘고, 나머지는 그대로 둔 채 한 파트(예: 드럼)만 다시 생성할 수 있어요. 어떤 파트가 제공되는지는 트랙에 따라 달라요. 잔잔한 보이스오버용 배경 음악에는 바꿀 드럼이 없을 수도 있어요. **위치:** 방금 생성한 테이크의 악기 교체. **플랜:** 스템을 파일로 다운로드하려면 Max가 필요해요. ![생성한 테이크 아래의 악기 교체 패널: 트랙의 파트마다 칩이 하나씩 있고(여기서는 리드와 FX), 리드가 선택되어 있어요. 가격은 선택한 것만 계산되고(파트 하나, 5 크레딧) 트랙의 나머지는 그대로 남아요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/music-stems.png) “트랙은 좋은데 드럼이 너무 복잡해요”에 대한 해답이 파트 하나만 다시 생성하는 거예요. 괜찮은 부분은 남기고, 아닌 부분만 다시 생성하세요. 선택한 파트는 한 번의 재렌더링으로 모두 처리되며, 비용은 생성 1회 가격이에요. #### 관련 문서 - [스템이나 개별 트랙은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-stems) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-stems · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 바로 쓸 수 있는 음악 라이브러리가 있나요? 네. 생성 기능과 함께, 평소 말로 검색할 수 있는 엄선된 추천 트랙 라이브러리와 분위기·장르별로 둘러볼 수 있는 플레이리스트가 있어요. **위치:** 라이브러리 → 음악. 바로 쓸 수 있고 예측 가능한 음악이 필요하면 라이브러리를, 내 프로그램을 위해 필요할 때 만든 트랙이 필요하면 생성을 사용하세요. #### 에피소드에 어울리는 음악은 어떻게 찾나요? 장르 대신 에피소드를 설명하세요. “친근한 2인 인터뷰에 어울리는 따뜻하고 차분한 배경 음악”이 “lo-fi”보다 원하는 음악에 더 가까워져요. 검색이 설명을 읽고 라벨이 아니라 느낌(템포, 분위기, 악기 구성을 모두 함께)으로 트랙을 찾기 때문이에요. 음악이 무엇 아래에 깔릴지도 말해 주세요. 말소리 뒤에서 잘 어울리는 배경 음악은 따로 감상하는 트랙보다 조용하고, 느리고, 멜로디가 약해요. “인트로 아래”, “2분짜리 독백 뒤”처럼 용도를 밝히면 목소리와 부딪칠 트랙이 걸러져요. 맞는 음악이 없다면 생성하세요. Cast는 설명한 스타일로 에피소드 길이에 맞는 트랙을 만들 수 있어요. 정확한 길이에 맞아떨어져야 하는 인트로나 스팅에는 이쪽이 더 좋은 방법이에요. #### 관련 문서 - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/curated-library · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 효과음은 어떻게 추가하나요? 소리를 설명하면 Cast가 생성해요. 휙 지나가는 소리, 전환음, 앰비언스 등이에요. 한 번에 최대 네 가지 버전을 요청하고 가장 좋은 것을 남기세요. **위치:** 효과음 페이지, 또는 Studio 레인의 “+”. **플랜:** 크레딧이 들며, 5초 단위로 가격이 매겨져요. 생성하기 전에 표시돼요. 효과음은 짧기 때문에 여러 버전을 생성하고 가장 좋은 것을 남기는 게 저렴하고 일반적인 방법이에요. #### 관련 문서 - [크레딧은 어디에 쓰이나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/credits-cost) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-sfx · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요? 네. Plus와 Max에서는 Cast에서 생성한 음악에 상업용 라이선스가 포함되고, 해당 플랜에서 만든 내보내기마다 자체 라이선스 기록이 함께 제공돼요. 무료 음악은 플랫폼, 고객, 권리자가 출처를 묻기 전까지만 무료예요. 여기서는 음악의 출처를 보여 줄 라이선스 기록이 보관돼 있어요. (Free와 Lite에는 상업용 라이선스가 없고, 직접 업로드한 음악의 권리 확인은 직접 하셔야 해요.) **위치:** 내보내기 페이지 → 라이선스. **플랜:** 상업용 라이선스: Plus 및 Max. ![다운로드 구성을 보여 주는 내보내기 완료 대화상자: MP3 전체 믹스, 자막 파일 두 개, 그리고 생성한 음악 트랙마다 하나씩 PDF로 된 Creator 라이선스 두 개가 같은 ZIP에 묶여 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-licenses.png) 트랙의 권리 문제가 없는지 확인될 때까지 기다리지 않고 팟캐스트 플랫폼, YouTube, 고객 채널에 게시하세요. 라이선스가 포함된 플랜에서 만든 내보내기에는 각각 라이선스 기록이 함께 제공돼요. 누가 물어보면 제시할 문서가 바로 이거예요. 미리 정해 둘 것은 하나뿐이에요. 프로그램에 광고나 스폰서십이 있다면 Plus 이상에서 음악을 생성하세요. 그러면 라이선스가 내보내기와 함께 따라가요. #### 이 음악을 쓴 팟캐스트로 수익을 낼 수 있나요? Plus와 Max에서는 가능해요. 이 플랜에는 Creator 상업용 라이선스가 포함되고, Cast가 내보내기와 함께 라이선스 PDF를 발급해요. 그래서 스폰서, 네트워크, 플랫폼이 요청하면 보여 줄 서류가 있어요. 광고, 스폰서십, 유료 멤버십 피드, YouTube 수익 창출 같은 일반적인 경우가 모두 포함돼요. 음악은 카탈로그에서 라이선스를 받은 게 아니라 나를 위해 생성된 것이라, 그 뒤에 서드파티 권리자가 없어요. 저작권 신고의 가장 흔한 원인이 사라지는 셈이에요. 다만 플랫폼이 다른 이유로 콘텐츠를 신고할 수는 있어요. Free와 Lite에서 내보낸 파일도 게시하는 데는 문제가 없지만, 상업용 라이선스는 포함되지 않아요. 에피소드로 수익을 낸다면 그게 Plus를 써야 하는 이유예요. #### 관련 문서 - [플랜에는 무엇이 포함되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits) - [내 음악은 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/add-own-music) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ## 믹싱 Studio: 레인, 클립, 그리고 목소리를 방해하지 않는 음악. ### 누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요? 자동 더킹 때문이에요. 음악이 목소리 아래로 낮아졌다가 말이 멈춘 틈에 자동으로 다시 올라와요. 더킹은 실제 음성 클립을 따라가기 때문에 잘라낸 뒤에도 정확하게 유지돼요. 필러를 1분 잘라내면 음악도 알아서 다시 맞춰져요. 볼륨 엔벨로프를 직접 그릴 필요가 전혀 없어요. 얼마나 낮출지 설정하거나 끌 수도 있어요. **위치:** Studio → 음악 레인 선택 → 인스펙터. ![목소리가 나오는 동안 음악 볼륨이 낮아지고, 문장 사이의 틈에서 다시 올라와요. 곡선이 음성 클립을 따라가기 때문에 잘라낸 뒤에도 정확하게 유지되고, 직접 그릴 필요가 없어요. Studio에서는 이 컨트롤이 음악 레인에 있으며, 깊이를 dB로 보여 주는 자동 더킹 칩으로 표시돼요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-ducking.svg) 음악이 그저 가져온 트랙일 뿐인 타임라인에서는, 음성을 편집할 때마다 볼륨 오토메이션을 직접 다시 그려야 할 수 있어요. 자동 더킹이 그 일을 대신해요. 그래도 목소리 아래 음악이 크게 느껴진다면 더킹을 더 깊게 하고 음악 볼륨을 낮추세요. 마스터 볼륨을 낮추면 에피소드 전체가 작아질 뿐이에요. #### Studio에서 보는 곡선 엔벨로프는 음악 클립 위쪽을 따라 표시돼요. 깊이는 레인 전체에 하나의 값이라, 바꾸면 곡선이 모든 곳에서 한꺼번에 따라 바뀌어요. “곡선 숨기기”는 보기 설정일 뿐이고, 음악은 계속 더킹돼요. ![음악 레인의 자동 더킹 칩에 깊이가 dB로 표시돼요. 레인을 확대하면 더킹 곡선이 음악 클립 위쪽을 따라 이어지며 목소리가 들어오는 곳에서 내려가요. 키 하나로 깊이를 바꾸면 곡선 전체가 따라 바뀌고, 팝오버의 “곡선 숨기기” 토글은 그림만 숨겨요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/auto-ducking.mp4) #### 관련 문서 - [목소리 아래 음악이 너무 커요 — 무엇을 고쳐야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-too-loud) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ### 타임라인은 어떻게 작동하나요? Studio는 레인 기반이에요. 음성은 한 레인에, 음악과 효과음은 다른 레인에 놓여요. 클립은 드래그, 분할, 트리밍, 교체할 수 있고, 챕터는 맨 위에 표시돼요. **위치:** Studio. ![Studio: 음성은 한 레인에, 음악과 효과음은 다른 레인에 놓인 레인 기반 타임라인이에요. 챕터가 맨 위에 있고 재생 헤드가 그 사이를 지나가요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/main-editor.png) 음성 편집기에서 한 편집은 이미 여기에 적용되어 있어요. 보이는 음성 클립은 원본 녹음이 아니라 정리된 버전이에요. 배치를 다시 만들지 않고 클립의 오디오만 바꾸려면 레인 헤드의 교체를 사용하세요. 라이브러리에서, 업로드한 파일로, 또는 다시 생성해서 교체할 수 있어요. #### 관련 문서 - [음성 편집기와 Studio 중 무엇을 써야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/which-editor) - [누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking) - [내 음악은 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/add-own-music) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/timeline-clips · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ## 내보내기와 게시 플랫폼에 맞춘 라우드니스, 스템, 자막, 챕터, 그리고 에피소드와 함께 가는 라이선스 기록까지. ### 팟캐스트 음량은 어느 정도가 적당한가요? 팟캐스트 앱은 약 −16 LUFS, YouTube는 −14, 방송은 −23이에요. 귀로 맞출 필요는 없어요. 내보낼 때 플랫폼을 고르면 Cast가 에피소드를 측정해 목표값에 맞춰 줘요. **위치:** 내보내기 → 라우드니스 프리셋. 모든 플랫폼은 업로드된 오디오를 정규화하기 때문에, 중요한 건 플랫폼이 맞추는 기준값이에요. 그 근처로 도착하면 믹스한 그대로 재생돼요. 훨씬 크게 도착하면 플랫폼이 음량을 낮추는데, 이때 공들인 다이내믹이 납작해지는 경우가 많아요. 훨씬 작게 도착하면 음량을 올리면서 룸 노이즈도 함께 커져요. 알아 둘 목표값은 팟캐스트 앱 약 −16 LUFS, YouTube 약 −14, 방송 −23이에요. 모노인지 스테레오인지에 따라서도 수치가 달라지니, 미터를 보고 짐작하기보다 측정에 맡겨야 할 이유가 하나 더 있는 셈이에요. 피크 레벨은 별개의 문제예요. 평균 라우드니스가 맞더라도 플랫폼이 파일을 다시 인코딩할 때 튀는 피크 하나가 클리핑될 수 있어요. 트루 피크 리미팅이 바로 이걸 막기 위한 것이고, Cast는 헤드룸을 자동으로 남겨 둬요. **내보낼 때 플랫폼 고르기:** 팟캐스트 앱, YouTube, 방송 중에서 고르면 Cast가 측정해서 목표값에 맞춰 줘요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [LUFS란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-lufs) - [트루 피크란 무엇이고, 왜 −1 dB인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-true-peak) - [내 에피소드가 다른 팟캐스트보다 조용하게 들려요 — 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/quieter-than-other-podcasts) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/how-loud-should-podcast-be · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요? 내보내기를 열고, 게시할 플랫폼을 고른 다음, MP3나 WAV를 선택하세요. Cast가 믹스를 렌더링하고 그 플랫폼의 라우드니스로 정규화해요. 내보내기에는 크레딧이 들지 않아요. 어떤 플랜이든, 몇 번을 내보내든 마찬가지예요. Free 플랜은 에피소드당 10분까지만 내보낼 수 있고, Lite 이상은 전체 길이를 내보낼 수 있어요. 그 밖에 플랜에 따라 달라지는 건 도달할 수 있는 품질이지, 할 수 있는 작업이 아니에요. **위치:** 내보내기 페이지. **플랜:** Free: MP3 128k. Lite: MP3 320k. Plus: WAV. Max: 방송 품질. ![내보내기 대화상자: 플랫폼 프리셋을 고른 다음 MP3나 WAV를 선택해요. 스템, 음성 향상, Creator 라이선스 PDF 토글이 있고, 확정하기 전에 예상 파일 크기와 렌더링 시간이 표시돼요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-modal.png) MP3는 압축 형식이고, 게시할 때 쓰는 파일이에요. 크기가 훨씬 작고, 어차피 모든 팟캐스트 플랫폼이 다시 인코딩해요. WAV는 무압축 형식이고, 오디오를 추가로 작업할 다른 사람에게 넘길 때 쓰는 파일이에요. 마스터링 엔지니어, 영상 편집자, 아카이브 같은 경우요. 에피소드에 라이선스가 포함된 플랜에서 생성한 음악이 쓰였다면, 내보낸 파일에 라이선스 기록이 함께 따라가요. “음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?”를 참고하세요. #### 관련 문서 - [팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs) - [WAV 파일을 다운로드할 수 없는 이유는 뭔가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cant-export-wav) - [스템이나 개별 트랙은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-stems) - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요? Apple Podcasts는 −16 LUFS, Spotify와 YouTube는 −14 LUFS, 방송(EBU R128)은 −23 LUFS를 요구해요. 대부분의 도구는 이 수치를 직접 입력하게 하지만, Cast는 플랫폼에 목표값이 이미 들어 있어요. 게시할 곳을 고르면 그 값으로 정규화하고, 트루 피크는 −1 dB로 맞춰요. (예외는 “마스터 (정규화 없음)” 프리셋이에요. 정규화도, 상한도 없이 일부러 손대지 않아요.) **위치:** 내보내기 페이지 → 프리셋. ![여섯 가지 라우드니스 프리셋이 나란히 표시된 내보내기 대화상자: Spotify 팟캐스트 MP3 320k -14 LUFS, Apple Podcasts -16 LUFS, Spotify/Apple Music -14, YouTube -14, 방송 EBU R128 WAV 48k -23, 그리고 정규화가 없는 마스터. 그 아래에 형식, 스템, Creator 라이선스, 예상 길이, 크기, 렌더링 시간이 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-modal.png) 라우드니스 정규화 덕분에 청취자의 피드에서 한 팟캐스트가 다음 팟캐스트와 같은 음량으로 들려요. 모든 플랫폼은 업로드된 오디오의 레벨을 다시 맞춰요. 직접 목표값을 맞춰 두면 플랫폼이 그럴 필요가 없으니, 알고리즘이 음량을 낮추는 대신 믹스한 그대로 에피소드가 전달돼요. 다른 사람이 오디오를 마스터링할 예정이라면 정규화를 전혀 적용하지 않는 “마스터 (정규화 없음)” 프리셋으로 내보내세요. MP3 프리셋은 Lite 이상에서 320k로 렌더링돼요. Free에서는 같은 프리셋이 128k로 렌더링되고, 라우드니스 목표값은 동일해요. - **Spotify 팟캐스트** — −14 LUFS · MP3 320k - **Apple Podcasts** — −16 LUFS · MP3 320k - **Spotify / Apple Music** — −14 LUFS · MP3 320k - **YouTube** — −14 LUFS · MP3 320k - **방송 (EBU R128)** — −23 LUFS · WAV 48 kHz · Max 플랜 - **마스터** — 정규화 없음 · WAV 48 kHz, 16비트 #### 관련 문서 - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) - [목소리 아래 음악이 너무 커요 — 무엇을 고쳐야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-too-loud) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### WAV 파일을 다운로드할 수 없는 이유는 뭔가요? 어떤 플랜에도 워터마크는 없어요. Free에서도 내 에피소드는 온전히 내 것이에요. 플랜이 정하는 건 품질 상한이에요. Free와 Lite는 MP3(128k와 320k)로 내보내고, WAV와 무손실 내보내기는 Plus에서, 방송 품질 출력(EBU R128)은 Max에서 쓸 수 있어요. **위치:** 내보내기 페이지. 플랜을 바꾸려면 요금제 페이지. **플랜:** WAV: Plus 또는 Max. ![형식 선택이 보이는 내보내기 대화상자: 손실 압축에 작은 MP3와, 무손실에 큰 WAV가 나란히 있어요. Free와 Lite는 MP3로 내보내고, WAV는 Plus에서 쓸 수 있어요. 대화상자 어디에도 워터마크 옵션은 없어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-modal.png) 아무것도 볼모로 잡지 않아요. 모든 플랜에서 바로 게시할 수 있는 완성 파일을 원하는 만큼, 크레딧 없이 내보낼 수 있어요. Free의 유일한 제한은 길이예요. 에피소드당 10분까지만 내보낼 수 있어요. #### 관련 문서 - [플랜에는 무엇이 포함되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits) - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cant-export-wav · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 스템이나 개별 트랙은 어떻게 내보내나요? 내보내기 대화상자에서 스템을 켜면 전체 에피소드와 함께 믹스의 각 파트를 따로 담은 ZIP을 받을 수 있어요. Max에서 쓸 수 있어요. **위치:** 내보내기 페이지 → 스템. **플랜:** Max. ![스템 토글이 있는 내보내기 대화상자: 각 트랙을 이펙트가 적용된 개별 파일로, 전체 믹스와 함께 ZIP 하나에 담아요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-modal.png) 음악은 하나로 합쳐진 파일이 아니라 스템으로 전달돼요. 그래서 엔지니어나 DAW가 내가 멈춘 바로 그 지점부터 이어서 작업할 수 있고, 어디에도 묶이지 않아요. #### 관련 문서 - [음악을 스템별로 따로 받을 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-stems) - [WAV 파일을 다운로드할 수 없는 이유는 뭔가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cant-export-wav) - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-stems · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 예전에 내보낸 파일은 어디에 있나요? 내보내기 페이지에 7일 동안 있어요. 렌더링한 모든 에피소드가 그곳에 나열되고 다시 다운로드할 수 있어요. 라이선스가 포함된 플랜에서 만들었다면 라이선스 PDF도 함께 묶여 있어요. 그래서 그 일주일 안에 다운로드한 파일을 잃어버려도 다시 렌더링할 필요가 없어요. 7일이 지나면 렌더링된 파일은 만료되지만, 프로젝트는 그대로 남아 있어서 다시 내보낼 수 있어요. **위치:** 메인 내비게이션의 내보내기. 자막, 챕터, 스크립트도 그곳에서 내보내기 대화상자와 같은 형식으로 다시 다운로드할 수 있어요. 라이선스 기록도 여기에 있어요. Plus나 Max에서 내보낸 항목에는 해당 파일 옆에 인증서가 함께 표시돼요. #### 관련 문서 - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) - [자막은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/captions-subtitles) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/where-are-my-exports · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 자막은 어떻게 내보내나요? 자막은 편집한 스크립트에서 만들어지고 SRT, VTT, 일반 텍스트로 다운로드돼요. 그래서 잘라 낸 말이 자막에 다시 나타나지 않아요. **위치:** 내보내기 페이지, 그리고 음성 편집기의 스크립트 툴바. 자막이 편집한 오디오와 일치하는 건 당연해 보이지만, 스크립트 변환과 편집을 서로 다른 도구에서 하면 바로 이 부분이 어긋나요. 문장 하나를 잘라 냈는데 YouTube에 올린 SRT에는 그대로 남아 있는 식이죠. Cast는 처음부터 오디오 중심으로 설계됐어요. 씨름할 동영상 타임라인이 없으니, 자막은 편집한 오디오와 정확히 일치하는 별도 파일로 제공되고, 에피소드와 함께 업로드하면 돼요. #### 관련 문서 - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-chapters) - [스크립트 변환에서 잘못 인식된 단어는 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/correct-transcript) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/captions-subtitles · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 내보내나요? 챕터는 두 가지 형식의 타임스탬프 목록으로 내보내요. YouTube 설명란용 챕터와, 팟캐스트 앱용 Podcasting 2.0 챕터예요. 전체 스크립트는 JSON으로도 내보낼 수 있어요. **위치:** 내보내기 페이지, 그리고 스크립트 툴바. YouTube 목록을 영상 설명란에 그대로 붙여 넣으면 클릭할 수 있는 챕터가 돼요. Podcasting 2.0 파일은 챕터 마커를 지원하는 팟캐스트 호스팅 서비스에 올리면 돼요. #### 관련 문서 - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/chapters) - [자막은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/captions-subtitles) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-chapters · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ## 플랜과 크레딧 플랜별로 무엇이 포함되는지, 실제로 크레딧이 드는 건 무엇인지 정리했어요. ### 플랜에는 무엇이 포함되나요? 편집에는 사용량 제한도, 워터마크도 없어요. 스크립트 변환, 필러와 멈춤 제거, 노이즈 제거, 자막, 오디오 내보내기는 Free를 포함한 모든 플랜에서 크레딧이 들지 않아요. 크레딧은 생성(음악과 효과음)과, 첫 무료 1회 이후의 AI First Pass에 쓰이고, 업로드 한도는 가져올 수 있는 오디오 양을 정해요. Free: 100 크레딧, 60분, MP3 128k, 최대 10분 길이까지 내보내기. Lite: 700, 10시간, 2 GiB 스토리지, MP3 320k. Plus: 2,750, 25시간, WAV, 상업용 라이선스. Max: 6,500, 무제한, 방송 품질(EBU R128), 스템. **위치:** 요금제 페이지. ![크레딧이 드는 건 음악과 효과음 생성, 그리고 AI First Pass예요. 스크립트 변환, 필러 단어 삭제, 멈춤 줄이기, 노이즈 제거, 자막, 오디오 내보내기는 Free를 포함한 모든 플랜에서 무료이고 워터마크도 없어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/plans-metering.svg) 제한을 거는 건 두 가지뿐이고, 둘 다 편집과는 상관없어요. 한 달에 가져올 수 있는 오디오 양, 그리고 음악과 효과음 생성과 AI First Pass 실행에 쓸 수 있는 크레딧이에요. 그래서 Free 계정은 맛보기가 아니라 완전한 워크플로예요. 크레딧을 한 푼도 쓰지 않고 스크립트 변환, 정리, 내보내기까지 해서 완성된 에피소드를 만들 수 있어요. - **Free** — 월 100 크레딧 · 월 60분 업로드 · 최대 10분 길이까지 내보내기 · MP3 128k · 상업용 라이선스 없음 - **Lite** — 월 700 크레딧 · 월 10시간 업로드 · 2 GiB 스토리지 · MP3 320k - **Plus** — 월 2,750 크레딧 · 월 25시간 업로드 · WAV · 상업용 라이선스 - **Max** — 월 6,500 크레딧 · 무제한 업로드 · 방송 품질(EBU R128) · 스템 · 상업용 라이선스 #### 관련 문서 - [크레딧은 어디에 쓰이나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/credits-cost) - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) - [WAV 파일을 다운로드할 수 없는 이유는 뭔가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cant-export-wav) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 크레딧은 어디에 쓰이나요? 생성, 즉 음악과 효과음, 그리고 AI First Pass에 쓰여요. 스크립트 변환, 모든 종류의 스크립트 편집, 노이즈 제거, 자막, 내보내기는 모든 플랜에서 무료예요. 정확한 가격은 크레딧을 쓰기 전에 버튼에 표시돼요. **위치:** 잔액은 상단 바에 있고, 비용은 모든 생성 버튼 옆에 표시돼요. 음악은 길이에 따라 가격이 매겨져요. 기본 비용에 처음 3분이 포함되고, 그 뒤로는 1분이 늘어날 때마다 비용이 추가돼요. 효과음은 시작된 5초 단위마다 가격이 매겨져요. 크레딧이 쓰이는 또 하나는 [AI First Pass](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-edit-podcast-with-ai)예요. 첫 번째는 무료이고, 그 이후에는 미리 듣기 한 번에 10 크레딧, 에피소드 전체에 적용하면 시작된 10분 단위마다 100 크레딧이 들어요. 크레딧은 매달 플랜과 함께 지급돼요. 크레딧을 더 받으려면 상위 플랜으로 올리면 돼요. 크레딧 팩을 따로 구매하는 방식은 없어요. - **음악** — 기본 비용에 처음 3분 포함, 이후 추가 1분마다 과금. - **효과음** — 시작된 5초 단위마다 과금. - **First Pass** — 첫 번째는 무료 · 이후 미리 듣기 한 번에 10 크레딧 · 에피소드 전체에 적용: 시작된 10분 단위마다 100 크레딧(Lite 이상). - **무료** — 스크립트 변환 · 스크립트 편집 · 노이즈 제거 · 자막 · 오디오 내보내기. #### 관련 문서 - [크레딧을 다 쓰면 어떻게 되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/out-of-credits) - [플랜에는 무엇이 포함되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/credits-cost · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ### 크레딧을 다 쓰면 어떻게 되나요? 생성만 멈추고 나머지는 모두 그대로 작동해요. 편집, 스크립트 변환, 오디오 정리, 자막 추가, 내보내기를 계속할 수 있어요. 크레딧은 매달 새로 채워지고, 더 많은 크레딧이 필요하면 업그레이드할 수도 있어요. **위치:** 요금제 페이지. 이미 생성한 것은 사라지지 않아요. 트랙은 프로젝트와 라이브러리에 그대로 남아 있어요. #### 관련 문서 - [크레딧은 어디에 쓰이나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/credits-cost) - [플랜에는 무엇이 포함되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/out-of-credits · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-08-18 ## 계정과 한도 구독, 한도, 그리고 Cast가 의도적으로 멈추는 지점과 그다음을 이어받는 것들. ### 어떻게 로그인하나요? 비밀번호를 잊었다면요? Google로 로그인하거나, 이메일과 비밀번호로 로그인하세요. 비밀번호를 잊으셨나요? 로그인 페이지의 “비밀번호를 잊으셨나요?” 링크를 누르면 재설정 링크를 이메일로 보내 드려요. 그 링크를 따라가 새 비밀번호를 설정하세요. **위치:** 로그인 페이지. “비밀번호를 잊으셨나요?”는 비밀번호 입력란 아래에 있어요. 두 방법은 같은 이메일 주소를 쓸 때만 같은 계정으로 연결돼요. 로그인했는데 프로젝트가 보이지 않는다면 가장 먼저 어떤 이메일로 로그인했는지 확인하세요. 재설정 링크는 1–2분 안에 받은편지함에 도착해요. 도착하지 않으면 스팸함을 확인하고, 가입할 때 쓴 주소를 정확히 입력했는지 확인하세요. 보안상 페이지에서는 해당 주소의 계정이 있는지 알려 주지 않아요. #### 관련 문서 - [플랜을 취소하거나 변경하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cancel-subscription) - [계정은 어떻게 삭제하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-account) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/sign-in-password · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ### 계정은 어떻게 삭제하나요? 로그인에 쓰는 이메일 주소로 [support@mubert.com](mailto:support@mubert.com)에 계정 삭제를 요청하는 메일을 보내 주세요. 삭제는 영구적이에요. 계정과 그 안의 모든 프로젝트가 삭제되니, 남겨 두고 싶은 것은 먼저 내보내세요. **위치:** 이메일: support@mubert.com. 설정에는 삭제 버튼이 없어요. 계정 삭제는 지원팀이 처리하기 때문에, 실수로 클릭해서 무언가가 지워지는 일은 없어요. 모든 것을 지우기보다 결제를 멈추는 게 목적이라면 구독을 취소하세요. Free 플랜으로 바뀌고 프로젝트는 그대로 남아요. #### 관련 문서 - [플랜을 취소하거나 변경하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cancel-subscription) - [한도에 도달했어요 — 이제 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/limit-reached) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-account · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ### 플랜을 취소하거나 변경하려면 어떻게 하나요? 둘 다 결제 포털에서 할 수 있고, 결제 포털은 설정의 “결제 관리”에서 열 수 있어요. 취소는 이미 결제한 기간이 끝날 때 적용되며, 그때까지는 현재 플랜을 계속 쓸 수 있어요. **위치:** 설정 → 플랜 및 결제. 업그레이드와 다운그레이드도 같은 포털에서 하고, 카드 정보 변경과 청구서 확인도 거기서 할 수 있어요. #### 관련 문서 - [플랜에는 무엇이 포함되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits) - [크레딧을 다 쓰면 어떻게 되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/out-of-credits) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cancel-subscription · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ### 녹음 중에 일시정지할 수 있나요? 테이크 단위로 녹음하세요. 테이크는 시작부터 정지까지 이어지고 일시정지 후 재개 기능은 없어요. 대신 각 테이크가 별도 클립으로 들어오니, 타임라인에서 하나씩 순서를 바꾸고, 트리밍하고, 복원할 수 있어요. **위치:** 음성 녹음 페이지. 테이크 전과 도중에 장치 선택기와 실시간 입력 레벨 미터가 표시되니, 올바른 마이크로 녹음하고 있는지, 클리핑이 나지 않는지 확인할 수 있어요. 시작하기 전에 알아 둘 점이 하나 있어요. 테이크는 정지하고 저장할 때까지 브라우저 탭 안에만 있어요. 녹음 도중에 탭을 닫으면 그 테이크는 사라지고, 복구할 방법이 없어요. 긴 녹음이라면 구간마다 정지하고 저장하는 습관이 더 안전해요. #### 관련 문서 - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) - [타임라인은 어떻게 작동하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/timeline-clips) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/can-i-pause-recording · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ### Cast에서 팟캐스트를 Spotify나 Apple에 게시할 수 있나요? Cast는 에피소드를 완성하고, 배포는 호스팅 서비스가 해요. Cast는 일부러 특정 호스팅 서비스에 얽매이지 않아요. RSS도 없고, 종속도 없어요. 건네받는 파일은 이미 목표 플랫폼의 라우드니스로 정규화되어 있으니, 다시 마스터링할 필요 없이 어떤 팟캐스트 호스팅 서비스에든 바로 올릴 수 있어요. 호스팅 서비스에 바로 올릴 수 있는 번들을 받아 가세요. 알맞은 라우드니스로 내보낸 MP3, 챕터 파일, 스크립트예요. 그래서 여기서는 알맞은 라우드니스 프리셋을 고르는 게 중요해요. 파일이 Cast를 떠나기 전에 레벨을 바로잡을 마지막 기회예요. #### 관련 문서 - [팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-chapters) - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/publish-podcast · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ### 한도에 도달했어요 — 이제 어떻게 하나요? 한도를 넘었다는 이유로 이미 만든 것이 사라지거나, 숨겨지거나, 삭제되는 일은 없어요. 더 작은 플랜으로 내려가도 마찬가지예요. 한도는 새로 무언가를 만들 때만 적용돼요. 프로젝트 한도(Free는 프로젝트 5개까지)에 도달했다면 완성된 프로젝트를 삭제하거나 플랜을 올리세요. 월간 업로드 한도는 다음 결제 월에 초기화돼요. **위치:** 요금제 페이지. 한도를 넘었다는 이유로 이미 만든 것이 사라지거나, 숨겨지거나, 삭제되는 일은 없어요. 더 작은 플랜으로 내려가도 마찬가지예요. 프로젝트와 오디오는 그대로 있고, 다시 한도 아래로 돌아올 때까지 새로 추가할 수 없을 뿐이에요. 저장 공간도 같은 방식이에요. 상한을 넘으면 새 업로드가 거부되지만, 이미 있는 작업은 그대로예요. #### 관련 문서 - [플랜에는 무엇이 포함되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits) - [크레딧을 다 쓰면 어떻게 되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/out-of-credits) - [플랜을 취소하거나 변경하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cancel-subscription) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/limit-reached · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ### 키보드 단축키는 어디서 볼 수 있나요? 어느 편집기에서든 ?를 누르면 단축키 시트가 열리고, 지금 사용 중인 편집기의 키를 보여 줘요. 음성 편집기와 Studio의 단축키는 서로 달라요. **위치:** 음성 편집기 또는 Studio에서 ?를 누르세요. ![? 키로 연 음성 편집기의 키보드 단축키 시트: 재생, Shift-S로 화자 지정, Cmd-Shift-M으로 챕터 만들기 같은 스크립트 작업, 편집, 워크플로 키.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/shortcuts-voice.png) 먼저 익혀 둘 만한 건 매 에피소드마다 쓰게 될 키예요. Space로 재생과 일시정지, ⌘Z로 실행 취소, 그리고 스크립트에서 Enter로 문단 나누기, ⇧S로 화자 지정이에요. #### Studio 시트 Studio에서 같은 ? 키를 누르면 레인, 클립, 재생 헤드를 위한 다른 목록이 열려요. ![? 키로 연 Studio의 키보드 단축키 시트: 재생 컨트롤과 재생 헤드 키, 분할과 복제 같은 클립 작업, 레인 선택, 확대/축소.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/shortcuts-main.png) #### 관련 문서 - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) - [음성 편집기와 Studio 중 무엇을 써야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/which-editor) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/keyboard-shortcuts · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ### 직접 만든 스크립트를 가져올 수 있나요? 아니요. Cast는 오디오를 직접 스크립트로 변환하고, 스크립트는 반드시 Cast가 만든 것이어야 해요. 모든 단어가 녹음의 특정 순간에 연결되어 있고, 그래서 텍스트를 편집해 오디오를 편집할 수 있는 거예요. ![Cast가 변환한 모든 단어는 오디오의 특정 순간에 고정되어 있고, 이 연결 덕분에 텍스트를 지우면 소리도 지워져요. 가져온 스크립트는 오디오 옆에 놓인 텍스트일 뿐 오디오 어디도 가리키지 않으니, 문장을 지워도 아무것도 잘리지 않아요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/import-transcript.svg) 가져온 스크립트는 그냥 텍스트일 뿐이에요. 오디오에 묶인 단어 단위 타이밍이 없으면, 문장을 지워도 그 소리를 지울 수 없어요. 스크립트 변환에서 단어가 틀렸다면 수정이나 찾기 및 바꾸기로 그 자리에서 고치세요. 다시 변환은 무료이니, 올바른 언어로 고정하고 다시 실행하는 게 더 빠른 해결책인 경우가 많아요. #### 관련 문서 - [스크립트 변환에서 잘못 인식된 단어는 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/correct-transcript) - [Cast는 어떤 언어를 스크립트로 변환할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/transcription-languages) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-transcript · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-13 ## AI 에이전트로 자동화하기 First Pass를 Claude, Cursor, n8n 또는 직접 만든 에이전트에 맡기세요. 한 번 연결해 두면 평소 말하듯 에피소드를 요청할 수 있어요. 에이전트가 할 수 있는 일, 드는 비용, 그리고 묻지 않고는 절대 쓰지 않는 것까지 알려 드려요. ### Cast를 Claude, Cursor 또는 다른 AI 에이전트에 어떻게 연결하나요? 어시스턴트에 Cast MCP 서버(https://cast-mcp.mubert.com/mcp)를 추가하고 브라우저에서 승인하세요. 토큰을 복사할 필요가 없어요. Claude Code는 명령어 한 줄, 나머지는 JSON 블록 하나면 돼요. 그다음에는 에피소드를 만들어 달라고 요청하기만 하면 돼요. **위치:** 어시스턴트의 MCP 설정. 어시스턴트가 여는 Cast 페이지에서 한 번 승인하면 돼요. ![터미널에서 “claude mcp add --transport http cast https://cast-mcp.mubert.com/mcp”로 서버를 추가하고, “claude mcp list”를 실행하면 인증이 필요하다고 표시돼요. 이어서 브라우저에 “Claude Code이(가) Cast 계정을 사용하도록 허용할까요?”라는 Cast 페이지가 열리고, 계정, 돌아갈 주소, 체크되지 않은 “크레딧 사용 허용” 상자가 보여요. 허용을 클릭하면 페이지에 “Claude Code 연결 중…”이 표시돼요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/mcp-connect.mp4) Cast는 MCP(Model Context Protocol)를 지원해요. MCP는 AI 어시스턴트가 도구를 호출하는 표준 방식이에요. Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Windsurf, VS Code, n8n, 직접 작성한 코드 등 어떤 MCP 클라이언트든 사용할 수 있어요. https://cast-mcp.mubert.com/mcp를 HTTP MCP 서버로 추가하세요. 어시스턴트가 처음 사용할 때 브라우저 페이지가 열리면 Cast에 로그인하고 허용을 클릭하세요. Cast는 그 어시스턴트 전용 토큰을 만들고(“크레딧 사용 허용”은 직접 체크하지 않는 한 꺼져 있어요), 설정 → API 및 MCP에 표시해요. 그곳에서 언제든지 해제할 수 있어요. #### Claude Code 명령어 한 줄이면 돼요. 승인을 위해 브라우저가 한 번 열려요. claude mcp add --transport http cast https://cast-mcp.mubert.com/mcp #### Claude Desktop 및 claude.ai Settings → Connectors → Add custom connector로 이동해 https://cast-mcp.mubert.com/mcp를 붙여넣고 Connect를 클릭하세요. 승인을 위한 Cast 페이지가 열려요. #### Cursor, Windsurf, VS Code 클라이언트 설정의 mcpServers 블록에 항목을 추가하세요(Windsurf에서는 필드 이름이 serverUrl이에요). { "mcpServers": { "cast": { "type": "http", "url": "https://cast-mcp.mubert.com/mcp" } } } 클라이언트를 다시 시작하고 브라우저에서 연결을 승인하면 도구 목록에 “cast”가 나타나요. #### 어시스턴트에게 사용법 알려 주기 도구에는 규칙이 담겨 있고, cast-mcp 스킬에는 전략이 담겨 있어요. 세션 비용을 낮게 유지하는 호출 순서, 그리고 비용이 드는 작업 전에 먼저 물어보는 것 등이에요. 다른 Mubert 스킬과 함께 설치하세요: npx skills add MubertAI/skills #### n8n, CI, 스크립트, 직접 만든 에이전트 브라우저를 열 수 없는 클라이언트는 대신 토큰을 사용해요. 설정 → API 및 MCP → 토큰 만들기로 토큰을 만든 다음, 같은 엔드포인트에 Authorization: Bearer 헤더로 보내세요. claude mcp add --transport http cast https://cast-mcp.mubert.com/mcp --header "Authorization: Bearer " 직접 호출하고 싶다면 API 자체는 평범한 REST예요. MCP 서버는 그 위에 얹은 얇은 계층이에요. #### 관련 문서 - [AI 에이전트는 내 팟캐스트로 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-what-it-does) - [에이전트가 내 크레딧을 쓸 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-spending) - [에이전트와 API에는 어떤 한도가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-limits) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/connect-an-agent · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### AI 에이전트는 내 팟캐스트로 실제로 무엇을 할 수 있나요? 에이전트가 대신 Cast를 실행해요. Cast의 First Pass가 정리를 맡고, 에이전트는 그 위에 요청한 작업(목표 길이, 뺄 주제, 여러 에피소드 일괄 처리)을 더해요. 결과는 Cast 편집기에서 열리고, 직접 들으면서 마무리하면 돼요. **위치:** 서버를 연결한 뒤 어시스턴트에게 평소 말하듯 요청하세요. 단계가 아니라 원하는 결과를 요청하세요. “33분짜리 인터뷰로 15분 에피소드를 만들어 줘. 인트로는 남기고, 아래에 차분한 배경 음악을 깔아 줘.” 그러면 에이전트가 파일을 가져와 스크립트로 변환하고, First Pass 미리 듣기를 들려준 뒤, 승인하면 First Pass를 에피소드 전체에 적용해요. 이어서 요청한 길이로 줄이고, 프로젝트를 만들어 내보내요. 세 계층이 각자 가장 잘하는 일을 맡아요. **First Pass**는 Cast 자체의 편집 기능이에요. 오디오를 직접 들어서 모든 “음”, 잘못 시작한 말, 반복을 잡아내고, 의미 있는 단어는 남기고, 챕터를 작성하고, 에피소드에 배경 음악을 입혀요. **에이전트**는 길이, 주제, 남길 부분, 여러 에피소드 동시 처리 같은 지시를 따라요. **Cast 편집기**에서는 모든 것을 직접 제어하며 마무리해요. 음악을 바꾸거나 다시 생성하고, 더킹을 설정하고, 어떤 단어든 텍스트로 고칠 수 있어요. First Pass 없이 작업하는 에이전트는 스크립트만 보고 판단하고 녹음을 들을 수 없어요. 그래서 명확한 머뭇거림만 자르고, “그”, “뭐” 같은 단어는 직접 지정하지 않는 한 건드리지 않아요. 가장 깔끔한 결과를 원한다면 First Pass를 사용하게 하세요. 되돌리기 어려운 작업은 모두 먼저 제안으로 나와요. 컷 계획은 시험 실행이에요. 모든 컷을 타임스탬프와 삭제될 정확한 단어와 함께 확인할 수 있고, 빌드하라고 말하기 전까지는 오디오에 아무것도 적용되지 않아요. 에이전트가 처리한 결과는 Cast에서 일반 작업처럼 열려요. 컷은 타임라인에도, 음성 편집기 스크립트의 단어 기반 편집으로도 적용돼요. 그래서 지루한 초벌 편집은 에이전트에게 맡기고, 평소처럼 텍스트를 편집하며 직접 마무리할 수 있어요. - **의미 기준으로 자르기** — “‘뭐’는 모두 지우고 1초가 넘는 멈춤은 줄여 줘. 단, 처음 90초는 건드리지 마.” - **음성 정리** — AI로 노이즈와 공간 울림을 제거하거나, 시끄러운 녹음에서 목소리만 분리해요. - **라이선스가 있는 음악** — 이미 보유한 트랙에서 고르거나, 분위기로 추천 트랙을 검색하거나, 전체 길이의 배경 음악을 생성하세요. Cast가 말소리 아래에서 자동으로 더킹해요. - **마무리** — 챕터, 그리고 게시할 플랫폼에 맞춘 라우드니스. MP3는 모든 플랜, WAV는 Plus부터, 레인별 스템은 Max, Creator 상업용 라이선스 PDF는 Plus와 Max에서 제공돼요. #### AI 에이전트가 필러 단어와 긴 멈춤을 대신 제거해 줄 수 있나요? 네. 가장 좋은 방법은 에이전트가 대신 실행하는 First Pass예요. 오디오를 직접 듣고 모든 필러를 문맥 속에서 판단해요. 에이전트는 먼저 미리 듣기를 들려주고, 비용이 청구되기 전에 에피소드 전체에 드는 가격을 알려 줘요. First Pass 없이 에이전트는 스크립트에서 머뭇거림과 무음을 찾아, 제안하는 모든 컷을 타임스탬프와 삭제될 정확한 단어와 함께 보여 줘요. 빌드하라고 말하기 전까지는 오디오에 아무것도 적용되지 않아요. 평소 말하듯 방향을 정할 수 있어요. 1초가 넘는 멈춤만 줄이기, 처음 90초는 그대로 두기, “뭐”는 모두 지우되 “그”는 남기기처럼요. #### 에이전트가 끝낸 뒤 직접 이어서 작업할 수 있나요? 네, 바로 그렇게 설계됐어요. 에이전트는 작업 결과를 Cast에 일반 작업으로 기록해요. 컷이 타임라인에도, 음성 편집기 스크립트의 단어 기반 편집으로도 나타나기 때문에, 에피소드를 다시 열어 직접 자른 것처럼 텍스트로 계속 편집할 수 있어요. 에이전트의 모든 답변 끝에는 해당 프로젝트 링크가 붙어요. #### 음악은 어디서 오고, 그 음악으로 게시해도 되나요? 라이선스가 있는 Mubert 음악이에요. 에이전트는 이미 생성한 트랙을 다시 쓰거나, 분위기를 설명해 추천 트랙을 검색하거나, 전체 길이의 새 배경 음악을 렌더링할 수 있고, Cast가 말소리 아래에서 자동으로 더킹해요. Plus와 Max의 내보내기에는 Creator 상업용 라이선스 PDF가 포함돼요. 에이전트가 음악 파일만 따로 건네줄 수는 없어요. 배경 음악은 에피소드 아래에 깔리고, 트랙 자체는 Cast 안에 남아요. #### 관련 문서 - [Cast를 Claude, Cursor 또는 다른 AI 에이전트에 어떻게 연결하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/connect-an-agent) - [에이전트와 API에는 어떤 한도가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-limits) - [에이전트가 내 크레딧을 쓸 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-spending) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-what-it-does · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### Cast 플랜별로 AI 에이전트는 무엇을 할 수 있나요? 모든 플랜에서 에이전트를 연결하고 전체 파이프라인을 실행할 수 있어요. 가져오기, 스크립트, 필러와 멈춤 감지, 컷 계획, First Pass 미리 듣기, 이미 보유한 음악, 프로젝트 만들기까지요. Free는 마무리 단계에서 멈춰요. 에피소드 전체에 자동 편집 적용, 녹음 전체 정리, 한 달에 세 번을 넘는 내보내기는 유료 플랜이 필요해요. Lite, Plus, Max에서는 에이전트도 플랜이 제공하는 것을 그대로 쓸 수 있어요. **위치:** 설정 → API 및 MCP. 에이전트는 시작하기 전에 직접 플랜을 확인해요. 구분 방식은 모든 플랜에서 같아요. 시도해 보는 건 무료이고, 에피소드를 마무리하는 단계가 유료예요. 에이전트는 언제든지 녹음을 스크립트로 변환하고, 필러 단어와 긴 멈춤을 찾고, 삭제할 정확한 단어가 담긴 컷 목록을 제안하고, 자동 편집 전후를 비교하는 60초 미리 듣기를 들려줄 수 있어요. Free 플랜에서 할 수 없는 것은 API로 그 작업을 에피소드 전체에 확정하는 것이에요. 이건 벽이라기보다 Cast로 돌아가는 문에 가까워요. 앱 안에서는 모든 플랜에서 내보내기와 정리가 무료이고 무제한이라, 에이전트가 API 한도를 다 쓰면 해당 프로젝트로 바로 가는 링크를 건네주고, 클릭 한 번으로 마무리할 수 있어요. - **Free** — 에이전트 연결, API로 매달 최대 30분 분량의 오디오를 스크립트로 변환(앱에서는 60분), 필러와 멈춤 분석, 컷 계획, First Pass 미리 듣기, 프로젝트 만들기, MP3 128k로 한 달에 최대 3번 내보내기. 음성 향상은 파일 전체가 아니라 60초 미리 듣기로 제공돼요. 이런 분께 좋아요: 결정하기 전에 에피소드 하나로 에이전트를 시험해 보고 싶을 때. - **Lite** — 매달 700 크레딧과 10시간 업로드, 최대 2시간 파일, WAV 업로드, MP3 320k 내보내기, API 전용 제한 없음. 전체 길이 음성 정리, 무제한 내보내기, 에피소드 전체 자동 편집이 가능해요. 생성한 음악을 넣은 30분 에피소드를 한 달에 약 1개 만들 수 있어요. 이런 분께 좋아요: 에이전트가 초벌 편집을 하고 직접 마무리하는 월간 프로그램. - **Plus** — Lite의 모든 기능에 더해 2,750 크레딧, 25시간 업로드, WAV 내보내기, Creator 상업용 라이선스. 에이전트가 만든 결과물을 수익 창출에 쓸 수 있는 첫 플랜이에요. 음악을 넣은 30분 에피소드를 한 달에 약 7개 만들 수 있어요. 이런 분께 좋아요: 주간 프로그램, 또는 고객 몇 곳을 맡은 에이전시. - **Max** — Plus의 모든 기능에 더해 6,500 크레딧, 무제한 업로드, 방송 품질 내보내기, 레인별 스템. 에이전트가 믹싱 엔지니어에게 분리된 트랙을 넘겨줄 수 있어요. 음악을 넣은 30분 에피소드를 한 달에 약 18개 만들 수 있어요. 이런 분께 좋아요: 네트워크, 또는 매주 여러 프로그램을 사람 손 없이 제작하는 에이전시. #### 팟캐스트에 AI 에이전트를 시험해 보려면 유료 플랜이 필요한가요? 아니요. Free 플랜에서도 에이전트는 녹음을 가져와 스크립트로 변환하고, 필러와 멈춤을 찾고, 컷을 제안하고, 프로젝트를 만들어 한 달에 최대 세 번 내보낼 수 있어요. 결과가 비용을 낼 만한지 판단하기에 충분해요. Free 플랜에서 막히는 것은 규모 있는 마무리 작업이에요. 에피소드 전체에 자동 편집 적용, 녹음 전체 정리, 한 달에 네 번째 내보내기가 여기에 해당해요. 이런 작업은 Cast 편집기 안에서는 어떤 플랜이든 무료이고 무제한이라, 에이전트가 만든 프로젝트를 열어 직접 마무리해도 돼요. #### 관련 문서 - [Cast를 Claude, Cursor 또는 다른 AI 에이전트에 어떻게 연결하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/connect-an-agent) - [에이전트와 API에는 어떤 한도가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-limits) - [AI 에이전트는 내 팟캐스트로 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-what-it-does) - [에이전트가 내 크레딧을 쓸 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-spending) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-plans · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### 에이전트가 내 크레딧을 쓸 수 있나요? 허용한 경우에만 가능해요. 어시스턴트를 연결할 때 Cast 페이지에 “크레딧 사용 허용” 상자가 있고, 기본으로 체크되어 있지 않아요. 직접 만든 토큰에도 같은 스위치가 있어요. 켜 두더라도 유료 단계마다 먼저 가격을 알려 주고, 에이전트가 그 견적을 정확히 확정할 때만 차감돼요. 그래서 제대로 동작하는 어시스턴트라면 결제 전에 먼저 물어봐요. **위치:** 어시스턴트를 연결할 때 열리는 Cast 페이지. 연결이나 토큰을 해제하려면 설정 → API 및 MCP로 가세요. 읽기 및 편집 토큰은 앱에서 무료로 할 수 있는 모든 작업을 해요. 스크립트 변환, 분석, 컷 계획, 음성 향상, 이미 보유한 음악 고르기, 프로젝트 만들기, 플랜 범위 안에서 내보내기까지요. 무언가를 구매할 수는 없어요. 크레딧 사용 토큰은 여기에 First Pass 미리 듣기, 에피소드 전체 편집, 전체 길이 음악 생성을 더해요. 가격은 앱에서 보는 것과 같아요. 견적 후 확정 단계는 어시스턴트의 선의가 아니라 Cast MCP 서버가 강제해요. 첫 번째 호출은 가격과 견적 ID를 반환하고, 두 번째 호출이 그 ID를 다시 보내기 전까지는 아무것도 청구되지 않아요. 어떤 도구를 더 이상 믿을 수 없나요? 설정 → API 및 MCP에서 토큰을 해제하면 바로 작동을 멈춰요. 어시스턴트는 다시 연결하고 승인을 받아야 해요. 토큰은 어떤 경우든 1년 후 만료돼요. #### 에이전트가 크레딧을 쓰지 못하게 하려면 어떻게 하나요? 승인할 때 “크레딧 사용 허용”을 체크하지 않은 채로 두세요. 이게 기본값이고, 설정에서 만드는 토큰에도 같은 스위치가 있어요. 이런 연결로도 무료 작업은 모두 할 수 있어요. 스크립트 변환, 분석, 컷 계획, 프로젝트 만들기, 플랜 범위 안에서 내보내기까지요. 유료 단계는 가격과 함께 거절로 돌아오기 때문에, 에이전트가 몰래 청구하는 대신 비용이 얼마인지 알려 줄 수 있어요. 이미 만든 토큰을 멈추고 싶다면 설정 → API 및 MCP에서 해제하세요. 즉시 작동을 멈춰요. #### 관련 문서 - [Cast를 Claude, Cursor 또는 다른 AI 에이전트에 어떻게 연결하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/connect-an-agent) - [에이전트와 API에는 어떤 한도가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-limits) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-spending · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ### 에이전트와 API에는 어떤 한도가 있나요? 첫 번째 First Pass 미리 듣기는 무료이고, 그 이후에는 미리 듣기 한 번에 10 크레딧이 들어요. Free 플랜에서 에이전트는 월간 한도의 절반, 한 달에 내보내기 3번, 60초 음성 향상 미리 듣기를 쓸 수 있어요. 편집기에서의 내보내기와 음성 향상은 계속 무제한이에요. Lite, Plus, Max에서는 에이전트도 플랜 전체를 쓸 수 있어요. **위치:** 에이전트는 시작하기 전에 계정 도구(cast_get_account)에서 수치를 확인해요. 플랜은 설정 → 플랜 및 결제에서 볼 수 있어요. Free 플랜에서도 에이전트는 파이프라인의 모든 단계를 시도해 볼 수 있어요. 스크립트, 필러와 멈춤 감지, First Pass 미리 듣기, 컷 계획, 이미 보유한 음악, 프로젝트 만들기까지요. API에서 사용량이 제한되는 것은 에피소드를 마무리하는 단계예요. Free 플랜에서 에이전트는 각 월간 한도의 절반을 써요. 플랜의 업로드 60분 중 30분, 크레딧·프로젝트·저장 공간의 절반이에요. 여기에 API 전용 제한이 두 가지 더 있어요. 한 달에 내보내기 3번(앱에서 한 내보내기도 포함돼요), 그리고 음성 향상은 파일 전체 대신 60초 미리 듣기로 제공돼요. 편집기에서의 내보내기와 음성 향상은 모든 플랜에서 계속 무료이고 무제한이라, 에이전트가 이런 한도에 걸리면 해당 프로젝트로 바로 가는 링크를 건네줘요. Lite, Plus, Max에서는 에이전트가 플랜이 제공하는 것을 그대로 받아요. 절반으로 줄지 않고 API 전용 제한도 없어서, 제작 워크플로를 사람 손 없이 계속 돌릴 수 있어요. 에이전트 사용량은 앱과 같은 월간 총량에서 차감돼요. 계정 하나, 지갑 하나예요. 오래 걸리는 작업도 앱에서와 똑같이 동작해요. 에이전트가 대신 상태를 확인하고, 기다리다 멈추더라도 잃는 것은 없어요. 작업은 끝까지 진행되고 다음 호출 때 결과를 가져와요. 에이전트가 가져갈 수 없는 것이 하나 있어요. 생성된 음악과 추천 트랙 음악은 Cast 안에 남아요. 에이전트는 라이선스가 있는 배경 음악을 에피소드 아래에 깔 수는 있지만, 트랙 자체를 파일로 건네줄 수는 없어요. - **Free** — 매달 100 크레딧과 60분 업로드, 최대 1시간 파일, MP3 128k. API에서는 그 절반, 한 달에 내보내기 3번, 60초 음성 향상 미리 듣기. - **Lite** — 700 크레딧, 매달 10시간 업로드, 최대 2시간 파일, WAV 업로드, MP3 320k 내보내기. 에이전트도 똑같이 쓸 수 있어요. - **Plus** — 2,750 크레딧, 25시간 업로드, WAV 내보내기, Creator 상업용 라이선스. 에이전트도 똑같이 쓸 수 있어요. - **Max** — 6,500 크레딧, 무제한 업로드, 방송 품질 내보내기, 레인별 스템. 에이전트도 똑같이 쓸 수 있어요. #### 크레딧으로 에피소드를 몇 개나 만들 수 있나요? First Pass 미리 듣기는 결정을 위해 들어 보는 것이라 비용이 없고, 에피소드 전체에 적용하는 단계가 유료예요. 시작된 10분마다 100 크레딧이며, 에피소드가 해당 10분 구간에 1분 이상 들어가면 그 구간이 1회로 계산돼요. 스크립트, 분석, 컷 계획, 프로젝트 만들기, 내보내기 등 파이프라인의 나머지 단계에는 크레딧이 전혀 들지 않아요. 에피소드 길이별 비용과 플랜별로 한 달에 대략 몇 개를 만들 수 있는지는 다음과 같아요(모든 에피소드에 생성한 배경 음악을 넣는 기준): 20분 에피소드는 자동 편집에 200 크레딧, 음악을 넣으면 239 크레딧이 들어요. 한 달에 Lite로 약 2개, Plus로 11개, Max로 27개예요. 30분 에피소드는 300, 음악을 넣으면 359 크레딧이에요. Lite로 약 1개, Plus로 7개, Max로 18개예요. 45분 에피소드는 500, 음악을 넣으면 589 크레딧이에요. Lite로 약 1개, Plus로 4개, Max로 11개예요. 1시간은 600, 음악을 넣으면 719 크레딧으로 Lite 한 달 크레딧을 조금 넘고, Plus로 약 3개, Max로 9개예요. 90분은 900, 음악을 넣으면 1,079 크레딧이에요. Plus로 약 2개, Max로 6개예요. Free에서는 미리 듣기는 들을 수 있지만 에피소드 전체에 적용할 수는 없어요. 그 단계에는 유료 플랜이 필요해요. 나중에 업로드한 파일로 미리 듣기를 다시 실행하면 10 크레딧이 들어요. 변수는 음악이에요. 배경 음악은 기본 가격에 처음 3분이 포함되고, 이후 시작된 1분마다 2 크레딧이 추가돼요. 그래서 긴 에피소드는 계산이 달라져요. 이미 생성한 배경 음악을 다시 쓰면 비용이 들지 않아요. ![표: 크레딧으로 할 수 있는 것. 행은 20분부터 90분까지의 에피소드 길이와 자동 편집 비용(200–900 크레딧), 생성한 배경 음악을 포함한 비용(239–1,079 크레딧)이에요. 플랜 열에는 크레딧으로 한 달에 대략 몇 개를 만들 수 있는지 나와 있어요. 30분 에피소드 기준으로 Lite 약 1개, Plus 7개, Max 18개예요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/agent-credits-table.png) #### 관련 문서 - [Cast를 Claude, Cursor 또는 다른 AI 에이전트에 어떻게 연결하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/connect-an-agent) - [에이전트가 내 크레딧을 쓸 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-spending) - [한도에 도달했어요 — 이제 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/limit-reached) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/agent-limits · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-26 ## 문제 해결 무언가 작동하지 않거나 소리가 이상할 때. ### 내 에피소드가 다른 팟캐스트보다 조용하게 들려요 — 어떻게 고치나요? 믹스한 레벨 그대로 두지 말고 플랫폼 프리셋으로 내보내세요. Cast가 에피소드 전체를 측정해 플랫폼이 기대하는 라우드니스에 맞춰 줘요. 그래야 한 프로그램이 다음 프로그램과 같은 음량으로 들려요. **위치:** 내보내기 → 라우드니스 프리셋. 체감 음량은 피크 볼륨이 아니에요. 두 에피소드의 피크가 같아도 전혀 다르게 들릴 수 있는데, 귀는 시간에 따른 평균 에너지에 반응하기 때문이에요. 이 평균을 LUFS로 측정하고, 모든 플랫폼은 목표값에 맞춰 정규화해요. 그래서 조용한 파일은 음량이 올라가고, 큰 파일은 내려가며, 목표값 근처로 도착한 파일만 의도한 다이내믹을 지킬 수 있어요. 게시할 곳에 맞는 프리셋을 고르는 것만으로 해결돼요. 팟캐스트 앱은 약 −16 LUFS, YouTube는 약 −14, 방송은 약 −23이에요. Cast가 완성된 믹스를 측정해 내보낼 때 한 번에 맞춰 줘요. 그래도 조용하게 느껴진다면 원인은 대개 더 아래에 있어요. 큰 부분과 조용한 부분의 차이가 아주 큰 녹음은 피크에 맞추느라 전체를 낮춰야 해서 평균이 낮게 나와요. 음성 향상이나 클립에 가벼운 컴프레션을 걸면 라우드니스 단계에 이르기 전에 그 차이가 줄어들어요. **에피소드를 플랫폼에 맞추기:** 내보낼 때 한 번에 에피소드 전체를 측정해 플랫폼이 기대하는 라우드니스로 맞춰 줘요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [팟캐스트 음량은 어느 정도가 적당한가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/how-loud-should-podcast-be) - [LUFS란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-lufs) - [오디오 정규화란 무슨 뜻인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-normalization) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/quieter-than-other-podcasts · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 단어를 삭제한 자리에 클릭음이 나거나 숨소리가 잘려요 이어 붙인 자리의 클릭음은 컷이 파형 한가운데에 걸렸다는 뜻이에요. Cast는 이를 막으려고 모든 경계에서 몇 밀리초씩 페이드를 이미 적용하고 있어요. 그래도 클릭음이 남는다면 컷을 조금 옮기세요. 단어의 가장자리가 아니라 단어 사이의 무음 구간으로요. 소리는 파동이에요. 파동이 0에서 멀리 떨어진 지점에서 자르면 이음새가 순간적으로 뛰는데, 귀에는 이게 '틱' 하는 소리로 들려요. 그래서 모든 편집기가 경계에서 몇 밀리초씩 페이드 인/아웃을 하고, Cast는 묻지 않고 모든 컷에 이를 적용해요. 그래도 클릭음이 들린다면 대개 이음새가 말과 말 사이가 아니라 말 안쪽에 있어서예요. 자음의 끝부분이나, 지운 단어보다 먼저 시작된 숨소리 같은 경우요. 컷을 아주 조금 넓혀서 조용한 곳에서 시작하고 끝나게 하면 사라져요. 잘린 숨소리도 같은 문제가 다르게 들리는 거예요. 숨이 생각보다 일찍 시작돼서 컷이 그 숨을 반으로 자른 거죠. 숨 전체를 컷에 포함하거나 아예 남겨 두세요. 반쪽짜리 숨은 온전한 숨과 달리 어색하게 들려요. 여기서 하는 어떤 작업도 원본을 건드리지 않아요. 원래 녹음은 그대로이니, 컷을 넓히거나 되돌려도 잃는 건 클릭음뿐이에요. **텍스트를 지워서 편집하기:** 모든 컷의 경계에 짧은 페이드가 들어가고 원본은 그대로이니, 컷을 넓혀도 잃는 게 없어요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [크로스페이드란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-crossfade) - [비파괴 편집이란 무슨 뜻인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-non-destructive) - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/click-where-i-cut · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 목소리 아래 음악이 너무 커요 — 무엇을 고쳐야 하나요? 음악 레인의 레벨을 낮추고 더킹을 더 깊게 하세요. 마스터에는 손대지 마세요. 더킹은 누군가 말하는 동안 음악이 얼마나 내려갈지를 정하고, 마스터는 에피소드 전체의 레벨을 정해요. 그래서 마스터를 낮추면 모든 게 함께 조용해질 뿐이에요. **위치:** Studio → 음악 레인. ![더킹은 누군가 말하는 동안 음악이 내려가는 정도예요. 더킹을 깊게 하면 마스터를 건드리지 않고 목소리 아래의 음악만 낮아져요. 마스터를 낮추면 에피소드 전체가 조용해질 뿐이에요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-ducking.svg) 내보낸 뒤에도 여전히 크게 들린다면 어떤 프리셋으로 내보냈는지 확인하세요. 마스터 프리셋은 라우드니스 정규화를 적용하지 않아서, 이미 컸던 믹스는 그대로 크게 남아요. 대신 플랫폼 프리셋을 고르세요. #### 관련 문서 - [누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking) - [팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-too-loud · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 오래된 프로젝트의 오디오가 재생되지 않아요 페이지를 새로고침하세요. 오디오 링크는 보안을 위해 일정 시간이 지나면 만료되고, 새로고침하면 새 링크를 받아 와요. 잃어버린 건 없어요. 오랜만에 다시 연 프로젝트에서 나타나는 현상이에요. 데이터 문제가 아니라 링크 문제예요. 녹음, 편집, 생성한 트랙 모두 그대로 있어요. #### 관련 문서 - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/audio-wont-play · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 오디오가 스크립트로 변환되지 않았어요 스크립트 변환은 업로드가 끝나면 자동으로 시작되니, 스크립트가 없다면 대개 업로드가 끝나지 않은 거예요. 파일이 지원되는 오디오 형식(MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC)인지 확인하고 다시 업로드하세요. 긴 파일은 생각보다 오래 걸려요. 실패했다고 판단하기 전에 1분 정도 기다려 보세요. 언어가 잘못 감지됐다면 다시 업로드할 필요가 없어요. 파일의 언어를 고정하고 다시 변환하세요. 비용은 들지 않아요. #### 관련 문서 - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) - [Cast는 어떤 언어를 스크립트로 변환할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/transcription-languages) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/no-transcript · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 파일이 업로드되지 않아요 흔한 원인은 네 가지이고, 각각 다른 메시지가 표시돼요. 파일이 플랜의 파일당 한도를 넘었거나(Free는 200 MB·60분, 유료 플랜은 1 GB·2시간), Free 플랜에서 WAV나 FLAC을 올렸거나(무손실 업로드는 유료), 지원되지 않는 오디오 형식이거나(동영상은 거부돼요), 월간 업로드 한도를 다 썼을 때예요. 월간 한도는 결제 월이 바뀌면 초기화돼요. 파일이 너무 클 때도, Free에서 무손실 파일을 올릴 때도 해결 방법은 같아요. 320k MP3로 다시 내보내세요. 1시간 분량의 오디오도 모든 한도에 한참 못 미치고, 스크립트 변환과 편집도 똑같이 작동해요. 동영상이라면 오디오 트랙을 추출해서 업로드하세요. 그리고 빈 파일로 거부된 파일은 정말 비어 있는 거예요. 오디오가 0바이트이니, 원래 파일이 있던 곳에서 다시 내보내세요. #### 관련 문서 - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) - [플랜에는 무엇이 포함되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/plans-and-limits) - [한도에 도달했어요 — 이제 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/limit-reached) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/file-wont-upload · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 녹음기가 마이크를 인식하지 못해요 Cast가 아니라 브라우저가 권한을 막고 있는 거예요. 주소창 옆의 자물쇠나 설정 아이콘을 클릭해 이 사이트의 마이크를 허용하고 새로고침하세요. 그러면 녹음 페이지의 장치 선택기에 브라우저가 인식하는 모든 장치가 나타나요. 원하는 마이크가 목록에 있는데 소리가 들어오지 않는다면, 말하는 동안 입력 미터를 확인하세요. 미터가 움직이지 않으면 운영체제가 다른 장치를 가리키고 있거나, 마이크 자체가 하드웨어에서 음소거된 거예요. 알아 둘 점이 하나 있어요. 테이크 도중에는 장치를 바꿀 수 없어요. 녹음을 누르기 전에 마이크를 고르세요. #### 관련 문서 - [녹음 중에 일시정지할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/can-i-pause-recording) - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/mic-not-detected · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 내보내기가 실패했거나 멈춘 것 같아요 다시 시작하세요. 내보내기는 다시 실행할 수 있고, 실패한 내보내기에는 비용이 들지 않아요. 긴 에피소드는 실제로 렌더링에 시간이 꽤 걸리니, 내보내기가 느리다고 꼭 멈춘 건 아니에요. 계속 실패한다면 다른 형식이나 더 짧은 구간으로 시도해서, 문제가 길이 때문인지 믹스 안의 무언가 때문인지 확인해 보세요. #### 관련 문서 - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-stuck · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ### 프로젝트를 망가뜨렸어요 — 이전 버전으로 되돌리려면 어떻게 하나요? 상단 바의 시계 아이콘 → “버전 기록…”을 열고, 문제가 생기기 전의 체크포인트를 고른 다음 복원을 누르세요. 복원은 아무것도 삭제하지 않아요. 떠나는 현재 상태도 체크포인트로 저장되니 언제든 다시 앞으로 돌아올 수 있어요. **위치:** 두 편집기 모두 → 상단 바의 시계 아이콘 → 버전 기록… 먼저 의미가 붙은 이름을 찾아보세요. Cast는 내보내기, 음성 향상, 다시 변환, 일괄 정리 직전마다 체크포인트를 만들어요. 그래서 “다시 변환 전”이 원하는 버전인 경우가 많아요. 그 사이에는 실제로 작업하는 동안 대략 30분마다 “편집 체크포인트”가 만들어져요. 어떤 체크포인트가 맞는지 확실하지 않나요? 복원 대신 복제를 쓰세요. 체크포인트를 새 프로젝트로 열어 주니, 지금 프로젝트의 상태는 건드리지 않고 둘러볼 수 있어요. 편집 하나를 잘못한 정도라면 세션 안에서 그냥 실행 취소(⌘Z)하는 게 여전히 가장 빨라요. 버전 기록은 실행 취소로 닿지 않는 경우를 위한 거예요. 새로고침한 뒤이거나, 일괄 작업이 한 번에 너무 많이 바꿔 버렸을 때요. #### 관련 문서 - [버전 기록은 어떻게 작동하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/version-history) - [작업이 자동으로 저장되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/does-cast-save) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/restore-version · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-14 ## 곧 출시 다음으로 만들고 있는 기능들이에요. 여기 있는 건 아직 하나도 출시되지 않았어요. 필요한 기능에 투표해 주세요. Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. ### 자동 화자 감지 (화자 분리) Cast가 오디오만으로 누가 언제 말하는지 파악해 스크립트에 화자를 표시해 줄 거예요. 그래서 진행자가 두 명이거나 인터뷰 형식인 에피소드도 이미 화자별로 나뉜 채 도착해요. 누가 무슨 말을 했는지 문단마다 클릭해 가며 표시할 필요가 없어요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. 지금은 화자를 직접 표시해요. 문단을 선택하고 이름을 고르면, 컷이나 순서를 바꿔도 그 표시가 그 사람을 따라가요. 화자가 바뀔 때마다 몇 번 클릭하면 되고 틀릴 일도 없지만, 1시간짜리 인터뷰라면 작업 중에 가장 지루한 부분이에요. 화자 감지는 스크립트 변환 중에 화자 분리 모델을 실행하는 방식이 될 거예요. 화자 이름을 바꾸거나 고치는 것도 여전히 가능하고, 직접 수정한 내용은 챕터, 자막, 내보낸 스크립트 등 화자 표시가 쓰이는 모든 곳에서 모델보다 우선해요. 한 트랙에 녹음한 인터뷰와 공동 진행 프로그램을 위한 기능이에요. 게스트마다 이미 별도 파일이 있다면 화자 구분이 이미 되어 있으니, 이 기능이 더해 주는 건 없어요. #### 관련 문서 - [화자 분리(다이어리제이션)란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-diarization) - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) - [원격 인터뷰를 위한 멀티트랙 가져오기](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/multitrack-import) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-speaker-detection · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 비주얼라이저: 오디오그램과 동영상 내보내기 완성된 에피소드나 그 일부 클립을 동영상으로 만들어요. 커버 아트, 오디오에 맞춰 움직이는 파형, 제목과 로고를 넣고, TikTok, Instagram, YouTube, LinkedIn이 요구하는 세로형, 정사각형, 와이드스크린 크기로 내보내요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. Cast는 오디오를 내보내요. 지금은 동영상이 필요한 곳에 에피소드를 올리려면 그 파일을 별도 도구로 가져가야 하는데, 대부분의 크리에이터가 이 과정을 건너뛰어요. 그래서 좋은 에피소드 상당수가 새로운 청취자가 실제로 있는 피드에 올라가지 못해요. 비주얼라이저는 프롬프트나 참고 이미지로 커버 아트를 생성하고, 그 위에 소리에 반응하는 파형을 얹고, 제목과 로고를 더해, 하나의 레이아웃으로 모든 소셜 크기를 렌더링해요. 소리 없이 자동 재생될 때를 위해 스크립트에서 만든 자막도 위에 올라가요. 비공개 베타가 이미 편집기에 비주얼라이저 탭으로 들어가 있어요. 거기서 대기자 명단에 등록하거나 아래에서 투표하시면 얼마나 많은 분이 기다리고 있는지 알 수 있어요. #### 관련 문서 - [(팟캐스트의) 오디오그램이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-audiogram) - [자막은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/captions-subtitles) - [AI 쇼 노트, 제목, 에피소드 요약](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/ai-show-notes) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/visualizer-audiograms · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### AI 쇼 노트, 제목, 에피소드 요약 Cast가 스크립트를 바탕으로 에피소드 제목, 피드용 설명, 타임스탬프가 붙은 하이라이트, 공유할 만한 인용구의 초안을 작성해 줄 거예요. 실제로 한 말을 바탕으로 쓰니, 호스팅 서비스에 바로 붙여 넣을 수 있어요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. 오디오가 Cast에 들어오는 순간 스크립트가 이미 생기고, 챕터가 거기에 구조를 더해 줘요. 쇼 노트는 내보내기와 에피소드 게시 사이에 남은 마지막 관문이고, 대부분의 사람들이 한밤중에 쓰는 바로 그것이에요. 초안은 몇 가지 길이로 제공될 거예요. 한 줄짜리 훅, 한 문단, 타임스탬프가 포함된 전체 노트까지요. 모든 타임스탬프는 챕터에서 가져오니, 구간을 잘라 내도 정확하게 유지돼요. 펜은 언제나 내 손에 있어요. 초안은 잠긴 블록이 아니라 편집할 수 있는 텍스트이고, 어떤 것도 저절로 어딘가에 게시되지 않아요. #### 관련 문서 - [팟캐스트 쇼 노트란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-are-show-notes) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/chapters) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-chapters) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/ai-show-notes · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 스크립트 기반 자동 챕터 Cast가 스크립트를 읽고 주제가 바뀌는 지점을 찾아 그곳에 제목이 붙은 챕터를 제안해 줄 거예요. 각 챕터를 수락하거나, 이름을 바꾸거나, 드래그하면 돼요. 지금 직접 표시하는 챕터와 같은 것을 초안으로 만들어 주는 거예요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. 챕터는 이미 Cast 에피소드의 뼈대예요. YouTube와 Podcasting 2.0용 타임스탬프 목록으로 내보내지고, AI 모드 베타가 음악을 입히는 기준이기도 해요. 표시하는 건 금방이지만, 90분짜리 대화라면 흐름이 어디서 바뀌었는지 기억해 내야 해요. 제안된 챕터는 변경 사항이 아니라 제안으로 들어올 거예요. 직접 만든 챕터처럼 단어에 고정되니, 중간에서 필러를 잘라 내도 원래 문장에서 벗어나지 않아요. #### 관련 문서 - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/chapters) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-chapters) - [AI 쇼 노트, 제목, 에피소드 요약](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/ai-show-notes) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-chapters · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 스마트 생성: 챕터마다 배경 음악, 챕터 사이에는 효과음 에피소드를 한 번 챕터로 나눠 두면, Cast가 파트마다 각각 배경 음악을 입혀요. 차분한 인트로, 힘 있는 본론, 부드러운 아웃트로처럼요. 챕터 사이의 틈은 전환 효과음 자리로 남겨 둬요. 챕터를 옮기거나 트리밍하면 음악 타이밍도 알아서 다시 맞춰져요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. 지금은 에피소드 길이에 맞춘 배경 음악을 하나 생성하거나, 여러 개를 생성해 직접 배치해요. 둘 다 잘 되지만, 어느 쪽도 인터뷰가 20분쯤에서 긴장감이 높아졌다는 건 알지 못해요. 스마트 생성은 챕터를 악보처럼 써요. 챕터마다 그 에너지에 맞는 배경 음악이 붙고, 전환은 정확히 챕터 경계에 놓이며, 배경 음악은 목소리 아래에서 더킹되고 의도하지 않은 챕터로 넘어가지 않아요. 편집기의 AI 모드 탭으로 비공개 베타가 진행 중이에요. #### 관련 문서 - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [음악을 에피소드에 맞게 자동으로 만들 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/match-voice) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/chapters) - [스팅(스팅어)과 범퍼란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-stinger) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/smart-generate · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 원격 인터뷰를 위한 멀티트랙 가져오기 Riverside, Zencastr, SquadCast가 원격 세션을 전달하는 방식대로 참여자마다 파일 하나씩 가져오면, Cast가 파일들의 싱크를 맞추고, 목소리마다 따로 정리하고, 트랙을 보고 화자를 표시한 뒤, 하나의 에피소드로 믹스해 줄 거예요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. 원격 녹음 도구는 최상의 소스를 줘요. 목소리마다 분리되어 있고, 최고 품질이며, 서로 겹치는 소리도 없어요. 지금은 Cast에 넣기 전에 하나의 파일로 믹스다운해야 해서 그 장점을 버리게 돼요. 멀티트랙 가져오기에서는 트랙마다 정리가 따로 적용돼요. 노트북 마이크를 쓴 게스트는 스튜디오 마이크를 쓴 진행자보다 더 많은 도움을 받죠. 그리고 파일 자체가 누가 누구인지 알려 주니 화자 표시는 덤으로 따라와요. #### 관련 문서 - [Cast vs Riverside](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cast-vs-riverside) - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) - [자동 화자 감지 (화자 분리)](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-speaker-detection) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/multitrack-import · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 팟캐스트 호스팅 서비스에 바로 게시 Spotify for Creators, Buzzsprout, Transistor, Captivate 같은 호스팅 서비스를 연결하면, 내보낸 에피소드와 챕터, 쇼 노트를 다운로드했다가 다시 업로드할 필요 없이 한 번에 보낼 수 있어요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. Cast는 에피소드를 완성하지만 호스팅하지는 않아요. 이 점은 앞으로도 바뀌지 않아요. 다만 지금은 넘겨주는 과정이 다운로드 한 번, 브라우저 탭 하나, 복사·붙여넣기 세 번이고, 그 하나하나가 잘못된 버전을 게시할 수 있는 지점이에요. 연동 기능은 최종 렌더링 파일과 챕터, 설명을 호스팅 서비스의 초안으로 보내고, 게시 버튼은 거기서 직접 누르면 돼요. Cast에서 바로 게시되는 건 없어요. #### 관련 문서 - [Cast에서 팟캐스트를 Spotify나 Apple에 게시할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/publish-podcast) - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) - [AI 쇼 노트, 제목, 에피소드 요약](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/ai-show-notes) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/publish-integrations · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 에피소드 템플릿 인트로 음악, 아웃트로, 배경 음악 스타일, 라우드니스 프리셋, 화자 이름 등 프로그램의 구성을 템플릿으로 저장하고, 같은 타임라인을 다시 만드는 대신 새 에피소드를 매번 그 템플릿에서 시작하세요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. 대부분의 프로그램은 매주 같은 구성이에요. 지금은 에피소드가 매번 빈 상태로 시작해서 인트로를 배치하고, 배경 음악을 고르고, 내보내기 프리셋을 다시 설정해야 해요. 템플릿에는 이미 생성하거나 업로드한 음악이 담기니, 크레딧을 다시 쓰지 않고도 에피소드마다 테마 음악이 똑같이 유지돼요. 플랫폼에 맞는 내보내기 설정도 함께 담겨요. #### 관련 문서 - [내 음악은 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/add-own-music) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/episode-templates · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### iPhone용 Cast 노트북을 열지 않고도 휴대폰에서 녹음하고, 목소리를 정리하고, 음악을 넣고, 에피소드를 내보내세요. 웹 앱과 같은 계정, 같은 프로젝트를 써요. **상태:** 곧 출시 — 아직 이용할 수 없어요. **플랜:** 출시되면 Plus 이상 구독자가 가장 먼저 쓸 수 있어요. 이미 많은 에피소드가 휴대폰으로 녹음되지만, 휴대폰에서 마무리할 수는 없어요. iOS 앱은 바로 이 점을 중심으로 만들고 있어요. 녹음하거나 가져오고, 스크립트로 자르고, 배경 음악을 생성하고, 내보내기까지요. 프로젝트는 웹 편집기와 동기화되니 휴대폰에서 시작해 데스크톱에서 마무리하거나, 그 반대로 할 수도 있어요. #### 관련 문서 - [녹음 중에 일시정지할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/can-i-pause-recording) - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) - [작업이 자동으로 저장되나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/does-cast-save) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/ios-app · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ## Cast와 다른 도구 비교 다른 도구와 비교해 Cast가 어디에 맞는지, 그리고 다른 도구를 쓰는 게 나은 경우까지 알려 드려요. ### Cast vs Descript 두 도구 모두 스크립트를 편집해 오디오를 편집할 수 있어요. Descript는 동영상과 화면 녹화까지 하는 폭넓은 올인원 도구이고, 화자를 자동으로 감지해요. Cast는 올인원이 아니라 마무리 도구예요. 오디오 전용이고, 동영상 타임라인도 없고, 스톡 음악을 끝없이 뒤질 일도 없어요. Descript는 검색할 라이브러리와 직접 조절할 페이더를 주고, Cast는 에피소드를 위한 트랙을 생성해 스템으로 건네주고, 목소리 아래에서 알아서 더킹하며, 상업적으로 사용할 수 있게 라이선스까지 해결해요. 결과물이 동영상이라면 Descript를 고르세요. 화자의 경우 Descript는(2026년 9월 기준) 누가 말하는지 추측하고, Cast는 한 번(⇧S) 지정해 달라고 한 뒤 기억해요. 마이크 두 개로 녹음했다면 추측이 대개 맞지만, 마이크 하나를 같이 썼다면 어떤 도구도 정확하지 않아요. 잘못된 추측을 바로잡는 데는 올바른 이름을 입력하는 것보다 더 많은 수고가 들어요. 결과물이 오디오이고 음악도 작업의 일부라면 Cast를 고르세요. Descript에서 에피소드에 음악을 입히려면 트랙을 찾고, 말소리에 맞춰 볼륨을 계속 조절해야 해요. Cast에서는 음악이 에피소드에 맞게 스템으로 생성되고 목소리 아래에서 알아서 더킹돼요. 게다가 Plus와 Max에서는 상업용 라이선스가 포함되어, 스폰서가 붙은 프로그램이 나중에 권리 문제로 번지지 않아요. 일이 꼬인 날 드러나는 차이도 있어요. Cast는 녹음을 절대 덮어쓰지 않아요. 모든 컷, 음소거, 필러 제거, AI 음성 향상은 손대지 않은 원본 위에 얹힌 레이어이고, 복원 버튼 하나로 되돌릴 수 있어요. 내보낸 뒤에도요. 잃을 게 없으니 “먼저 사본 저장하기” 같은 의식도 필요 없어요. - **둘 다** — 스크립트를 편집해 오디오 편집. 필러 단어와 멈춤 제거. AI 음성 정리. - **Descript만** — 동영상과 화면 녹화. 자동 화자 감지. Overdub 방식의 음성 도구. - **Cast만** — 에피소드별 생성 음악, 스템 제공, 상업용 라이선스 포함. 자동 더킹. 플랫폼별 라우드니스 프리셋. 비파괴 방식이라 아무것도 덮어쓰지 않아요. #### 관련 문서 - [Cast vs Riverside](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cast-vs-riverside) - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) - [누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cast-vs-descript · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-12 ### Cast vs Riverside Riverside는 무엇보다 원격 녹음 스튜디오예요. 게스트마다 로컬에서 고품질로 녹음한 다음 편집기를 제공해요. Cast는 녹음이 끝나는 지점에서 시작해요. 둘은 서로를 대체하지 않아요. Riverside는 스튜디오를 팔고, Cast는 완성된 에피소드를 건네줘요. 인터넷으로 인터뷰를 녹음한다면 둘 다 쓰세요. 녹음은 Riverside로, 마무리는 Cast로요. 화자 처리에서는 두 도구가 마케팅에서 보이는 것보다 비슷해요. Riverside는 녹음된 트랙 하나에 화자 하나를 지정하고, 자체 문서(2026년 9월 기준)에서도 마이크 하나로 녹음한 두 사람은 구분할 수 없다고 분명히 밝히며 사람마다 마이크를 따로 쓰라고 권해요. Cast는 화자를 직접 지정하게 하고, 같은 조언을 해요. Cast가 앞서는 부분은 자르기 이후의 모든 것이에요. 에피소드에 맞게 생성되어 알아서 더킹되고 상업용 라이선스까지 갖춘 음악, 실제로 Spotify와 Apple을 목표로 하는 라우드니스 프리셋, 스템 내보내기, 그리고 절대 덮어쓰지 않는 원본 녹음이에요. 후회되는 정리 작업은 복원 한 번이면 되돌릴 수 있어요. - **Riverside만** — 참여자별로 로컬에서 녹음하는 원격 다중 게스트 녹음. 동영상. - **Cast만** — 자동 더킹되는 생성 음악, 스템 제공, 상업용 라이선스 포함. 라우드니스 프리셋. 비파괴 방식이라 아무것도 덮어쓰지 않아요. - **둘 다 불가** — 마이크 하나로 녹음한 두 사람을 안정적으로 분리하기. 사람마다 마이크를 하나씩 쓰세요. #### 관련 문서 - [Cast vs Descript](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cast-vs-descript) - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) - [오디오를 Cast로 가져오려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/import-audio) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cast-vs-riverside · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-12 ### Cast vs Adobe Podcast Enhance Adobe Podcast Enhance는 한 가지 목적의 정리 도구예요. 파일을 넣으면 더 깨끗하게 들리는 파일을 돌려줘요. Cast도 같은 정리를 하면서, 한 번에 처리하는 도구가 줄 수 없는 두 가지를 더해요. 강도 조절, 그리고 절대 덮어쓰지 않은 원본이에요. 한 번에 처리하는 음질 개선 도구에 대한 흔한 불만은 결과가 로봇처럼 또는 공허하게 들릴 수 있는데, 강도를 낮출 조절 장치가 없다는 거예요. 주어진 결과를 그대로 받아야 해요. 그 공허함은 공간 울림을 없애기 위해 한 번에 처리하는 방식이 치르는 대가예요. Cast의 노이즈 제거와 음성 향상은 모두 약하게, 보통, 강하게로 실행되고, 끄면 손대지 않은 녹음으로 돌아가요. 그래서 그 대가를 직접 들어 보고 얼마나 감수할지 정할 수 있어요. 정리 외에는 Enhance가(2026년 9월 기준) 편집도, 음악도, 라우드니스 목표에 맞춘 내보내기도 지원하지 않아요. 파일 하나를 빠르게 정리하는 게 전부라면 괜찮은 무료 도구예요. 에피소드를 만든다면 그건 워크플로가 아니라 기능 하나일 뿐이에요. - **둘 다** — 시끄러운 음성 녹음을 AI로 정리. - **Adobe만** — 배울 것 없이 한 번에 처리하는 무료 정리. - **Cast만** — 주어진 결과를 그대로 받는 대신 강도 조절. 스크립트 편집. 상업용 라이선스가 포함된 생성 음악. 라우드니스 프리셋. 비파괴 방식이라 원본이 항상 남아 있어요. #### 관련 문서 - [AI 정리 후 목소리가 로봇처럼 들려요 — 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/sounds-robotic) - [배경 노이즈는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise) - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cast-vs-adobe-podcast · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-12 ### Cast vs 스톡 음악 라이브러리 스톡 라이브러리(Epidemic Sound, Artlist, Uppbeat 등)는 카탈로그 구독을 팔아요. 검색하고, 트랙을 들어 보고, 거의 맞는 것을 찾아 길이에 맞게 자르는 식이에요. Cast는 대신 이 에피소드를 위한 트랙을 생성해요. 목소리에 맞는 길이로, 스템으로 제공되고, 말소리 아래에서 알아서 더킹되며, Plus와 Max에서는 상업용 라이선스까지 포함돼요. 문제의 핵심은 카탈로그 자체예요. “거의 맞는” 트랙은 길이에 맞게 자르거나 반복하거나 페이드를 걸어야 하고, 문장마다 볼륨을 조절해야 해요. 게다가 트랙이 에피소드를 위해 만들어진 게 아니니 아무리 해도 “거의” 이상으로 맞지 않아요. 그리고 아무도 좋아하지 않는 부분, 권리 문제가 있어요. 스톡 라이브러리는 구독 방식으로 라이선스를 제공해요. 즉, 작년에 게시한 에피소드의 권리가 지금도 내고 있는 구독에 달려 있을 수 있어요. 무료 요금제에는 출처 표기, 플랫폼 제한, 구독이 끝나면 함께 소멸하는 라이선스 같은 조건이 붙는 경우가 많아요. 그래서 “무료 음악”은 플랫폼, 고객, 권리자가 출처를 묻기 전까지만 무료예요. Cast는 에피소드를 편집하는 바로 그곳에서 음악을 생성하기 때문에, 트랙이 편집 내용을 알고 있어요. 음성을 1분 잘라내면 음악도 다시 맞춰져요. 라이선스가 포함된 플랜에서 만든 내보내기마다 상업용 라이선스가 PDF로 함께 제공돼요. 언제든 제시할 수 있는 문서예요. 그래도 라이브러리가 맞는 경우가 있어요. 사람이 작곡한 특정하고 알아볼 수 있는 곡이나, 특정 아티스트를 원할 때예요. 생성으로는 그런 음악을 얻을 수 없고, 바로 그 이유로 Cast는 엄선된 라이브러리를 제공해요. - **둘 다** — 수익을 내는 프로그램에서 사용할 수 있는 많은 양의 음악. - **스톡 라이브러리만** — 사람이 작곡한 카탈로그 트랙, 특정 아티스트, 이미 염두에 둔 특정 곡. - **Cast만** — 이 에피소드를 위해 목소리에 맞는 길이로 생성된 음악. 하나로 합쳐진 파일이 아닌 스템. 편집 후에도 유지되는 자동 더킹. 내보내기에 첨부되는 상업용 라이선스 PDF. #### 관련 문서 - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [바로 쓸 수 있는 음악 라이브러리가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/curated-library) - [음악을 스템별로 따로 받을 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-stems) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cast-vs-stock-music · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-12 ## 용어집 팟캐스터가 자주 듣는 오디오 용어를 쉬운 말로 풀었어요. ### 필러 단어란 무엇인가요? 말하는 게 아니라 생각하는 동안 내는 소리예요. “음”, “어”, “아” 같은 소리, 그리고 문장 안에서 같은 역할을 하는 “그”, “뭐” 같은 습관어도 포함돼요. 말할 때는 의식하지 못하지만, 녹음을 다시 들어 보면 눈에 띄게 거슬려요. ![주변 문장과 구분해 필러 단어 “um”, “like”, “you know”를 표시한 스크립트 한 줄, 그리고 에피소드에 각 단어가 몇 번 나오는지 보여 주는 카운터.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-filler-word.svg) 필러는 말하기의 결함이 아니에요. 뇌가 잠깐 시간을 버는 방법이에요. 대화 중에는 아무도 눈치채지 못해요. 하지만 편집된 에피소드에서는 쌓여요. 듣는 속도가 말하는 속도보다 느리고, “음” 하나하나가 귀가 넘어가야 하는 작은 걸림돌이기 때문이에요. 솔직히 말하면 전부 지우는 게 정답은 아니에요. 몇 개쯤은 사람다운 느낌을 지켜 줘요. 하나도 빠짐없이 지우면 편안한 대화가 뉴스 속보처럼 들리기 시작해요. 잘라 낼 가치가 있는 건 뭉쳐 있는 필러예요. 한 문장에 “음”이 세 번 나오거나, 한 시간에 마흔 번 나오는 습관어 같은 것들이요. Cast는 스크립트에 필러를 표시해서 결정하기 전에 패턴을 볼 수 있게 해 줘요. 하나를 삭제하면 해당 오디오도 함께 지워지지만, 원본 녹음은 그대로 남아 있으니 언제든 되돌릴 수 있어요. **내 에피소드의 필러 찾기:** Cast는 스크립트의 모든 “음”, “어”, “뭐”를 개수와 함께 표시해요. 뭉친 부분은 잘라 내고 나머지는 남기세요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [입소리(입 클릭음)란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-mouth-click) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-filler-word · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 입소리(입 클릭음)란 무엇인가요? 단어 사이에 나는 작고 축축한 소리예요. 입맛 다시는 소리, 혀 차는 소리, 문장 앞의 끈적한 숨소리 같은 것들이요. 같은 공간에서는 귀가 걸러 내지만, 마이크를 가까이 대고 압축을 거친 녹음에서는 그대로 들려요. 입소리는 마른 입과 몇 센티미터 거리의 마이크에서 생겨요. 컴프레션을 걸면 더 심해져요. 문장 사이의 조용한 순간, 바로 입소리가 있는 곳의 레벨을 끌어올리기 때문이에요. 녹음 전에 쓸 수 있는 해결책은 시시하지만 효과적이에요. 물 마시기, 사과 한 입, 그리고 마이크와 거리를 조금 더 두거나 살짝 비스듬히 말하기. 처음부터 녹음되지 않게 하는 것만큼 깔끔한 해결책은 없어요. 이미 녹음된 파일에서는 Cast가 입소리를 검토할 수 있는 마커로 찾아 줘요. 같은 목록에 입맛 다시는 소리와 문장 사이의 들리는 숨소리도 포함돼요. 파형을 뒤지지 않고도 거슬리는 것만 골라 잘라 낼 수 있어요. **녹음에서 입소리 확인하기:** Cast는 입맛 다시는 소리, 클릭음, 들리는 숨소리를 마커로 보여 줘요. 파형을 뒤질 필요 없이 검토하면 돼요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [필러 단어란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-filler-word) - [문장 사이 숨소리가 너무 커요](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/breathing-too-loud) - [배경 노이즈는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-mouth-click · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 치찰음이란 무엇인가요? ㅅ, ㅆ, ㅊ 같은 소리(영어의 S, SH, T)에 생기는 날카롭고 쉭쉭거리는 소리예요. 5–8 kHz 부근에 있고, 헤드폰으로 한번 의식하기 시작하면 계속 신경 쓰여요. 뚜렷하게 이상하게 들리기 훨씬 전부터 목소리를 듣기 피곤하게 만들어요. ![5–8 kHz 대역이 강조된 목소리의 주파수 차트. 디에서가 나머지 목소리는 그대로 두고 줄여 주는 치찰음 피크를 보여 줘요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-sibilance.svg) 치찰음은 실수가 아니에요. 내 목소리의 특성과 마이크의 특성이 만나서 생기는 거예요. 밝은 콘덴서 마이크와 가까운 마이크 위치는 치찰음을 키우고, “에어”나 “프레즌스”를 더하는 EQ는 더 키워요. 처리를 거치면 더 심해져요. 노이즈 제거와 음질 향상은 다른 소리와 함께 고음역도 끌어올리기 때문에, 그냥 선명하던 녹음이 날카롭게 돌아올 수 있어요. 이럴 때 쓰는 도구가 디에서예요. 그 좁은 대역에만 반응하는 컴프레서라서, 치찰음은 누그러지고 목소리의 나머지는 그대로예요. Cast에는 레인의 “트랙 이펙트”에 디에서가 있고, 적당한 양은 취향의 문제이기 때문에 강도 조절이 있어요. **날카로운 ㅅ 소리 다듬기:** 디에서는 레인의 “트랙 이펙트”에 강도 조절과 함께 있어요. 날카로움을 얼마나 덜어 낼지 직접 정하세요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [디에서와 치찰음이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-de-esser) - [파열음(팝 노이즈)이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-plosive) - [AI 정리 후 목소리가 로봇처럼 들려요 — 어떻게 고치나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/sounds-robotic) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-sibilance · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 파열음(팝 노이즈)이란 무엇인가요? ㅍ이나 ㅂ(영어의 P, B)을 발음할 때 공기가 마이크로 곧장 들어가며 나는 ‘퍽’ 하는 소리예요. 단어가 아니라 낮은 웅 소리로 들리고, 작은 스피커에서는 아예 안 들리기도 해서 공개될 때까지 살아남는 경우가 많아요. 파열음은 녹음 단계의 문제라 녹음 단계에서 해결해요. 팝 필터를 쓰거나, 마이크 정면이 아니라 살짝 비껴서 말하면 돼요. 둘 다 비용이 들지 않고 어떤 복구보다 나아요. 이미 테이크에 들어가 있다면, 그 에너지는 거의 전부 약 100 Hz 아래, 즉 목소리의 유효 대역보다 낮은 곳에 있어요. 80–100 Hz 부근에 하이패스 필터를 걸면 웅 소리 대부분이 사라지고 아쉬울 만한 건 하나도 잃지 않아요. 그래서 Cast는 모든 음성 레인에 80 Hz 하이패스 필터를 자동으로 적용해요. 따로 찾아야 하는 조절 장치가 아니라 프리셋에 포함돼 있어요. 녹음이 찌그러질 만큼 큰 파열음은 이렇게 고칠 수 없어요. 파형이 이미 클리핑됐고, 애초에 녹음되지 않은 부분은 어떤 필터로도 되살릴 수 없어요. 이런 경우는 다시 녹음하는 게 좋아요. **‘퍽’ 소리 걸러 내기:** Cast는 80 Hz 하이패스 필터를 자동으로 적용해서, 그 위의 목소리는 건드리지 않고 웅 소리 대부분을 없애요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [치찰음이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-sibilance) - [클리핑과 헤드룸이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-clipping) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-plosive · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 클리핑과 헤드룸이란 무엇인가요? 클리핑은 신호가 시스템이 표현할 수 있는 것보다 클 때 생겨요. 피크가 평평하게 잘려 나가고 지직거리거나 웅웅거리는 소리가 나요. 헤드룸은 그런 일이 생기지 않도록 그 상한선 아래에 남겨 두는 여유예요. 녹음할 때는 피크가 −6 dB 정도에 오도록 맞추세요. ![나란히 놓인 두 파형: 하나는 피크가 상한선보다 안전하게 아래에 있고 그 위에 헤드룸이 있어요. 다른 하나는 피크가 상한선에 눌려 평평해져 있고, 클리핑되어 복구할 수 없다고 표시돼 있어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-clipping.svg) 디지털 오디오에는 넘을 수 없는 상한선이 있어요. 그 아래에서는 아무 문제가 없지만, 그 위로는 아무것도 없어서 파형의 윗부분이 평평하게 잘려요. 그 평평한 모서리는 왜곡으로 들리고, 영구적이에요. 상한선을 넘은 파형 부분은 애초에 녹음되지 않았으니, 어떤 도구로도 되돌릴 수 없어요. 헤드룸은 그 상한선과의 거리일 뿐이에요. 피크를 −6 dB 정도로 두면 예상보다 크게 말한 문장도 들어갈 자리가 생기고, 음질 손해는 전혀 없어요. 조용한 녹음은 나중에 쉽게 키울 수 있지만, 클리핑된 녹음은 고칠 수 없어요. 작업 후반에는 같은 상한선이 완성된 믹스에도 적용돼요. 트루 피크와 리미터가 바로 그걸 위한 거예요. Cast는 내보낸 파일을 상한선 아래로 유지해서, 플랫폼이 파일을 다시 인코딩해도 넘치지 않게 해요. **헤드룸을 지켜 주는 내보내기:** Cast는 완성 파일을 상한선 아래로 유지해서, 플랫폼이 다시 인코딩해도 피크가 넘치지 않아요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [트루 피크란 무엇이고, 왜 −1 dB인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-true-peak) - [게인 스테이징이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-gain-staging) - [LUFS란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-lufs) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-clipping · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 게인 스테이징이란 무엇인가요? 마이크, 녹음기, 편집, 내보내기의 모든 단계에서 레벨을 적절하게 맞추는 거예요. 히스 노이즈가 섞일 만큼 작지도, 클리핑될 만큼 크지도 않게요. 처음에 대략만 맞춰 두면 이후 단계가 전부 쉬워져요. 신호 체인의 모든 단계에는 적정 범위가 있어요. 너무 작으면 나중에 목소리와 함께 노이즈 플로어까지 키우게 되고, 너무 크면 클리핑돼요. 게인 스테이징은 마지막에 한꺼번에 고치는 대신 각 단계를 적정 범위 안에 두는, 화려하지 않은 습관이에요. 팟캐스트라면 두 가지만 결정하면 돼요. 평소 말소리의 피크가 −6 dB 정도가 되도록 마이크 게인을 맞추고, 미터가 허전해 보인다고 더 키우고 싶은 마음은 참으세요. 그리고 최종 라우드니스는 내보내기에 맡기세요. 내보내기에서는 짐작이 아니라 목표값을 기준으로 측정해요. 그래서 Cast는 내보낼 때 볼륨이 아니라 플랫폼을 물어봐요. 에피소드 전체를 한 번에 측정하고 맞추는데, 이건 그 아래의 녹음이 클리핑되지도, 노이즈에 묻히지도 않았을 때만 제대로 작동해요. **라우드니스는 내보내기에 맡기세요:** 어디에 게시할지 고르면 Cast가 에피소드를 측정해 목표값에 맞춰요. 미터를 보며 짐작할 필요가 없어요. https://mubert.com/tools/cast/upload #### 관련 문서 - [클리핑과 헤드룸이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-clipping) - [LUFS란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-lufs) - [팟캐스트 음량은 어느 정도가 적당한가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/how-loud-should-podcast-be) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-gain-staging · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### LUFS란 무엇인가요? LUFS(Loudness Units Full Scale)는 사람에게 실제로 얼마나 크게 들리는지를 시간에 걸쳐 평균 내어 측정해요. 가장 큰 한순간만 재는 피크 레벨과는 달라요. 팟캐스트 플랫폼은 이 값을 납품 기준으로 써요. Apple Podcasts는 −16 LUFS, Spotify와 YouTube는 −14 LUFS를 요구해요. ![라우드니스가 서로 다른 세 에피소드가 한 피드에 있어요. 조용한 에피소드는 청취자가 볼륨을 올리게 만들고, 큰 에피소드는 플랫폼이 볼륨을 낮춰요. 목표값에 맞추면 내 에피소드가 믹스한 그대로 들려요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-lufs.svg) 이런 단위가 있는 이유가 있어요. 문이 쾅 닫히는 소리가 한 번 들어간 조용한 녹음은 피크는 높지만 여전히 조용한 녹음이에요. LUFS는 사람이 느끼는 크기와 일치하기 때문에, 플랫폼이 의미 있게 정규화할 수 있는 기준이 돼요. 숫자가 낮을수록 조용해요. 음수이기 때문에 −23 LUFS는 −14 LUFS보다 조용해요. Cast에서는 이 숫자를 직접 입력할 일이 없어요. 내보낼 때 플랫폼을 고르면 목표값이 적용돼요. #### 관련 문서 - [팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs) - [트루 피크란 무엇이고, 왜 −1 dB인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-true-peak) - [오디오 정규화란 무슨 뜻인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-normalization) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-lufs · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 트루 피크란 무엇이고, 왜 −1 dB인가요? 트루 피크는 오디오가 다시 소리로 변환될 때 실제로 도달하는 가장 높은 레벨이에요. 디지털 샘플 사이에서 생기는 피크까지 포함해요. 1 dB의 헤드룸(−1 dBTP 상한선)을 남겨 두면, 플랫폼이 파일을 MP3나 AAC로 다시 인코딩할 때 이런 숨은 피크가 왜곡을 일으키지 않아요. ![상한선에 닿은 파형은 플랫폼이 다시 인코딩할 때 윗부분이 평평해지며 왜곡돼요. 디지털 샘플 사이에서 피크가 생기기 때문이에요. 1 dB의 헤드룸을 남겨 두면 그 피크가 들어갈 자리가 생겨요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-true-peak.svg) 편집기에서는 멀쩡해 보이던 파일이 스트리밍 플랫폼에서 지직거리며 돌아오는 이유가 이거예요. 인코더가 원래 파일에 없던 피크를 만들어 낸 거예요. 헤드룸은 그에 대한 보험이에요. Cast의 모든 플랫폼 프리셋은 −1 dBTP를 목표로 해요. 단 하나의 예외는 “마스터 (정규화 없음)” 프리셋이에요. 다른 사람이 마스터링할 파일이라서 트루 피크를 포함해 어떤 처리도 하지 않아요. #### 관련 문서 - [LUFS란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-lufs) - [팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-true-peak · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 오디오 정규화란 무슨 뜻인가요? 정규화는 녹음 전체의 레벨을 올리거나 내려서 목표 레벨에 맞추는 거예요. 바뀌는 건 라우드니스이지 밸런스가 아니에요. 모든 것을 같은 양만큼 움직이기 때문에, 진행자 목소리는 크고 게스트 목소리는 작은 문제는 고쳐지지 않아요. ![정규화는 녹음 전체를 목표 레벨까지 끌어올려요. 그래서 조용한 게스트와 큰 진행자가 모두 같은 양만큼 올라가요. 둘 사이의 차이는 그대로예요. 정규화는 라우드니스를 고치지, 밸런스를 고치지는 않아요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-normalization.svg) 많은 분이 이 차이에서 자주 헷갈려요. 두 사람의 레벨이 다르다면 믹스를 정규화해도 그 차이는 전혀 줄지 않아요. 먼저 두 목소리의 레벨을 서로 맞춰야 해요. #### 관련 문서 - [LUFS란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-lufs) - [팟캐스트는 몇 LUFS로 맞춰야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/loudness-lufs) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-normalization · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 더킹(사이드체인)이란 무엇인가요? 더킹은 누군가 말할 때마다 음악을 자동으로 낮추고, 말이 끝나면 다시 올리는 거예요. 배경 음악이 목소리와 싸우지 않고 그 아래에 자리 잡게 해 줘요. 손으로 하려면 문장마다 볼륨 곡선을 그려야 해요. ![목소리가 나오는 동안 음악 레벨이 내려가고, 문장 사이의 틈에서 다시 올라가요. 곡선이 음성 클립을 따라가기 때문에 잘라 낸 뒤에도 정확하게 유지돼요. 손으로 그릴 필요가 없어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-ducking.svg) 라디오 광고와 팟캐스트 인트로에서 늘 들어 봤을 거예요. 잘하면 알아채지 못하고, 없으면 목소리가 묻혀 들려요. Cast는 실제 음성 클립을 따라 자동으로 더킹하기 때문에, 말을 잘라 낸 뒤에도 정확하게 유지돼요. #### 관련 문서 - [누군가 말하면 왜 음악 소리가 작아지나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-ducking) - [목소리 아래 음악이 너무 커요 — 무엇을 고쳐야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-too-loud) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-ducking · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 스템이란 무엇인가요? 스템은 완성된 믹스의 각 부분을 개별 파일로 따로 보관한 거예요. 음성 하나, 드럼 하나, 베이스 하나처럼요. 스테레오 믹스는 그 부분들이 이미 섞여서 더는 분리할 수 없는 상태예요. ![스템은 믹스의 각 부분(음성, 음악, 효과음)을 별도 파일로 보관한 것이라 하나만 따로 바꿀 수 있어요. 스테레오 믹스는 그 부분들이 이미 섞여서 더는 분리할 수 없어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-are-stems.svg) 스템이 중요한 이유는 다른 사람이 작업을 이어 갈 수 있게 해 주기 때문이에요. 엔지니어에게 완성된 믹스를 넘기면 전체만 조정할 수 있지만, 스템을 넘기면 목소리는 건드리지 않고 음악만 줄일 수 있어요. #### 관련 문서 - [스템이나 개별 트랙은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-stems) - [음악을 스템별로 따로 받을 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/music-stems) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-are-stems · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 비파괴 편집이란 무슨 뜻인가요? 편집 내용이 원본 녹음 위에 지시 사항으로 겹쳐 저장되고, 원본은 절대 덮어쓰지 않는다는 뜻이에요. 실제로는 어떤 컷이든 언제든 되돌릴 수 있다는 의미예요. 몇 주 전에 한 컷도, 내보낸 뒤에도요. ![Cast에서는 원본 녹음을 절대 덮어쓰지 않아요. 편집 내용은 그 위에 떼어 낼 수 있는 레이어로 저장되기 때문에, 내보낸 뒤에도 복원으로 어떤 레이어든 걷어 낼 수 있어요. 파괴 편집은 변경 사항을 파일에 그대로 굳혀 버려서, 과하게 처리한 작업은 되돌릴 수 없어요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-non-destructive.svg) 반대 개념인 파괴 편집은 변경 사항을 오디오 파일에 그대로 굳혀요. 노이즈 제거를 과하게 한 뒤 녹음을 되살릴 수 없게 되는 것도 그래서예요. Cast의 모든 기능은 이렇게 작동해요. 모든 컷에 복원이 있는 것도 그 때문이에요. #### 관련 문서 - [정리 작업을 한참 뒤에도 되돌릴 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/undo-cleanup) - [삭제와 무시는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/delete-vs-ignore) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-non-destructive · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 화자 분리(다이어리제이션)란 무엇인가요? 화자 분리는 기계가 오디오만으로 누가 언제 말하는지 알아내서 스크립트를 화자별로 자동으로 나누는 거예요. Cast는 아직 이 기능을 지원하지 않아요. 화자는 직접 지정하는데, 몇 번의 클릭이면 되고 직접 하기 때문에 정확하게 유지돼요. 자동 감지는 로드맵에 있어요. ![마이크가 둘이면 분리할 수 있는 트랙이 둘이라 추측할 게 없어요. 마이크 하나를 같이 쓰면 하나로 섞인 파형이 되고, 어떤 편집기도 이를 확실하게 분리하지 못해요. 그래서 Cast는 추측하는 대신 화자를 직접 지정하도록 해요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-diarization.svg) 도구들이 이 기능을 광고하니 용어를 알아 두면 좋고, 한계도 알아 두면 좋아요. 화자 분리는 여러 사람이 동시에 말할 때나 마이크 하나로 두 목소리를 녹음했을 때 성능이 크게 떨어져요. 바로 가장 잘 작동해 주길 바랄 때죠. 자동 화자 감지는 Cast 로드맵에 있어요. “곧 출시” 페이지에서 투표해 주세요. 모델이 무엇을 추측하든 직접 지정한 화자가 우선이에요. #### 관련 문서 - [오디오 트랙 하나에 담긴 두 화자를 어떻게 구분하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/separate-speakers) - [자동 화자 감지 (화자 분리)](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/auto-speaker-detection) - [원격 인터뷰를 위한 멀티트랙 가져오기](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/multitrack-import) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-diarization · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### MP3와 WAV는 어떻게 다른가요? WAV는 압축하지 않은 온전한 오디오예요. 파일은 크지만 버리는 게 없어요. MP3는 사람이 듣기 어려운 세부 정보를 버려서 압축한 형식이에요. 파일이 훨씬 작고, 실제로 게시할 때 쓰는 형식이에요. 비트레이트가 높을수록(128k보다 320k) 버린 정보가 적어요. ![WAV는 모든 것을 보존하고 크기는 약 15배 커요. 추가 작업이 남아 있을 때 넘겨주는 형식이에요. MP3는 듣기 어려운 세부 정보를 버리고, 어차피 모든 플랫폼이 다시 인코딩하니 게시할 때 쓰는 형식이에요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/mp3-vs-wav.svg) 게시할 때는 MP3를 쓰세요. 어차피 모든 팟캐스트 플랫폼이 다시 인코딩하고, 320k MP3는 거의 누구에게나 원본과 구별되지 않아요. 마스터링, 동영상, 보관처럼 오디오에 추가 작업이 남아 있다면 WAV로 보관하거나 넘겨주세요. MP3로 압축할 때마다 조금씩 더 손실되기 때문이에요. #### 관련 문서 - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) - [WAV 파일을 다운로드할 수 없는 이유는 뭔가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cant-export-wav) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/mp3-vs-wav · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 노이즈 게이트란 무엇인가요? 노이즈 게이트는 오디오가 설정한 레벨 아래로 떨어지면 소리를 끄고, 누군가 말하면 다시 열어요. 그래서 문장 사이의 히스, 팬 소리, 키보드 소리가 사라져요. 말하는 동안 함께 들리는 노이즈에는 아무 효과가 없어요. 그건 노이즈 제거 도구가 할 일이에요. 게이트는 “깨끗한” 녹음을 위한 가장 오래된 방법이자, 가장 잘못 쓰기 쉬운 방법이에요. 임계값을 너무 높이면 조용한 단어의 끝이 잘리고, 너무 낮추면 험 노이즈가 남아요. 어떤 설정이든 그 둘 사이의 타협이에요. Cast는 게이트를 직접 설정하라고 하지 않아요. Noise Remover가 목소리와 나머지 소리를 분리하기 때문에, 배경 소리가 문장 사이뿐 아니라 말하는 중에도 사라져요. 일부 프리셋에 남아 있는 게이트도 자동으로 조정돼요. #### 관련 문서 - [배경 노이즈는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise) - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) - [룸톤이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-room-tone) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-noise-gate · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 디에서와 치찰음이란 무엇인가요? 치찰음은 ㅅ, ㅆ, ㅊ 같은 소리(영어의 “s”, “sh”, “t”)에서 나는 날카로운 쉭 소리로, 마이크가 가까우면 더 과장돼요. 디에서는 그 주파수 대역에서만 반응하는 컴프레서로, 그런 소리가 나는 몇 밀리초 동안만 레벨을 낮추고 목소리의 나머지는 그대로 둬요. 헤드폰에서 가장 잘 느껴져요. ㅅ 소리마다 침이 튀는 것처럼 들리죠. 고음을 줄이면 해결되지만 목소리 전체가 둔해져요. 디에서는 문제가 되는 소리만 골라서 다뤄요. Cast에서는 음성 향상 프리셋이 대부분의 녹음에서 이미 치찰음을 다듬어 줘요. 직접 설정하고 싶다면 레인의 “트랙 이펙트”에 EQ, 컴프레서, 리버브와 함께 디에서가 있어요. #### 관련 문서 - [EQ와 컴프레션을 쓸 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/audio-effects) - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) - [오디오 컴프레션(그리고 다이내믹 레인지)이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-compression) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-de-esser · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 오디오 컴프레션(그리고 다이내믹 레인지)이란 무엇인가요? 다이내믹 레인지는 녹음에서 가장 조용한 순간과 가장 큰 순간의 차이예요. 컴프레서는 그 차이를 좁혀요. 큰 부분을 낮춰서 전체를 끌어올릴 수 있게 하는 거죠. 목소리가 웅얼거림과 고함 사이를 오가지 않고 고르고 가깝게, “프로덕션을 거친” 소리로 들리는 건 이 덕분이에요. MP3의 압축과는 다른 압축이에요. 그쪽은 파일 크기를 줄이고, 이쪽은 소리 크기의 변화 폭을 줄여요. 청취자는 차 안이나 부엌에서 듣기 때문에 팟캐스트에는 어느 정도 필요해요. 그런 곳에서는 속삭임은 묻히고 웃음소리는 귀가 아프거든요. Cast의 음성 향상은 목소리 레벨을 맞추고 일정한 스튜디오 수준의 라우드니스로 맞춰 줘요. 대부분의 에피소드에 필요한 컴프레션은 이걸로 충분해요. 원하는 바가 정확하다면 레인 인스펙터의 “트랙 이펙트”에 임계값, 비율, 어택을 조절하는 수동 컴프레서가 있어요. 너무 많이 거는 게 대표적인 실수예요. 다이내믹이 전혀 없는 목소리는 펌핑되는 것처럼 들리고 듣기 피곤해요. 프리셋이 눌린 것처럼 들리면 한 단계 낮춰 보세요. #### 관련 문서 - [EQ와 컴프레션을 쓸 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/audio-effects) - [목소리를 더 “스튜디오”처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/speech-enhancer) - [오디오 정규화란 무슨 뜻인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-normalization) - [디에서와 치찰음이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-de-esser) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-compression · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 배경 음악(뮤직 베드)이란 무엇인가요? 배경 음악은 말소리 아래에서 흐르는 음악이에요. 목소리가 분명하게 위에 있을 만큼 낮고, 침묵이 비어 있게 들리지 않을 만큼은 존재감이 있어요. 잘 만든 팟캐스트 인트로, 라디오 코너, 설명 영상의 소리이고, 핵심은 듣는 사람이 그 존재를 의식하지 않게 되는 거예요. 배경 음악은 노래가 아니에요. 노래에는 훅과 보컬, 주의를 끄는 빌드업이 있어요. 배경 음악은 일정하고, 가사가 없고, 반복되는 티가 나지 않을 만큼 길게 코너 전체 아래로 흘러요. Cast는 에피소드에 필요한 길이로 배경 음악을 생성하고(맞추기 버튼이 녹음 길이에 맞춰 줘요), 목소리 아래로 자동 더킹해요. 그래서 누군가 말할 때는 내려가고 틈에서는 다시 올라와요. 라이선스가 포함된 플랜에서는 배경 음악에 상업용 라이선스가 함께 제공돼요. #### 관련 문서 - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [음악을 에피소드에 맞게 자동으로 만들 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/match-voice) - [더킹(사이드체인)이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-ducking) - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-music-bed · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 스팅(스팅어)과 범퍼란 무엇인가요? 스팅(또는 스팅어)은 전환을 표시하는 1–2초 정도의 짧은 음악이나 소리예요. 코너의 끝, 주제 공개, 인터뷰로 넘어가는 순간 같은 곳에 쓰여요. 범퍼는 그보다 조금 긴 5–15초 정도의 버전으로, 프로그램 이름을 담고 블록 사이를 구분해요. 한 주제에서 다음 주제로 바로 넘어가면 갑작스럽게 느껴지고, 음악 한 곡을 통째로 넣기에는 너무 많기 때문에 이런 것들이 있어요. 스팅은 “뭔가 바뀌었다”는 신호를 그 말을 하는 데 걸리는 만큼의 짧은 시간에 전해요. Cast에서는 프롬프트로 효과음이나 짧은 음악 큐를 생성해서 타임라인의 경계 지점에 놓으면 돼요. 챕터 사이가 가장 자연스러운 자리예요. AI 모드 베타는 바로 이 용도로 챕터 사이의 틈을 비워 둬요. #### 관련 문서 - [효과음은 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-sfx) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/chapters) - [스마트 생성: 챕터마다 배경 음악, 챕터 사이에는 효과음](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/smart-generate) - [팟캐스트의 콜드 오픈이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cold-open) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-stinger · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 팟캐스트의 콜드 오픈이란 무엇인가요? 콜드 오픈은 인트로 음악과 “프로그램에 오신 걸 환영해요” 이전에 본론으로 에피소드를 시작하는 거예요. 강렬한 한마디, 가장 극적인 순간, 이번 에피소드가 답하는 질문 같은 것으로요. 많은 청취자가 계속 들을지 결정하는 처음 15초 안에 머물 이유를 줘요. TV에서 시작된 방식이고, 처음 1분이 새 청취자가 남을지를 결정하기 때문에 팟캐스트가 빌려 왔어요. 일반적인 구성은 가장 좋은 순간 20–40초, 그다음 테마 음악, 그다음 평소 인트로예요. Cast에서 만들려면 스크립트에서 그 순간을 잘라 맨 앞으로 옮기거나 따로 녹음한 뒤, 타임라인에서 그 뒤에 인트로 음악을 놓으세요. 둘이 겹치는 곳에서는 더킹이 음악을 목소리 아래로 유지해 줘요. #### 관련 문서 - [팟캐스트 인트로는 얼마나 길어야 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/how-long-podcast-intro) - [스크립트는 어떻게 편집하나요? 실제로 무엇을 할 수 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/edit-transcript) - [타임라인은 어떻게 작동하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/timeline-clips) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cold-open · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 팟캐스트 인트로는 얼마나 길어야 하나요? 짧게요. 본론이 시작되기 전까지 음악과 말을 합쳐 15–30초를 목표로 하고, 몰아서 듣는 프로그램이라면 10초 이내로 하세요. 청취자는 긴 인트로를 건너뛰고, 플랫폼은 그 건너뛰기를 측정해요. 테마 음악 자체는 따로 재생되지 않고 목소리 아래에 깔린다면 더 길어도 괜찮아요. 흔한 실패는 풀 버전 징글을 튼 다음, 제목에 이미 있는 내용을 다시 말하는 인트로를 붙이는 거예요. 음악을 말 앞이 아니라 말 아래에 깔면, 잃는 것 없이 인트로가 절반으로 줄어요. Cast에서는 원하는 길이로 인트로를 생성하고(음악은 길이에 따라 가격이 매겨지는데, 짧은 큐는 처음 3분을 포함하는 기본 비용 안에서 해결돼요), 첫 문장 아래로 더킹되게 하세요. 다시 찾아오는 청취자에게는 20초 동안 인상적인 인트로보다 2초 만에 알아볼 수 있는 인트로가 더 좋아요. #### 관련 문서 - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [팟캐스트의 콜드 오픈이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cold-open) - [스팅(스팅어)과 범퍼란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-stinger) - [배경 음악(뮤직 베드)이란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-music-bed) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/how-long-podcast-intro · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 크로스페이드란 무엇인가요? 크로스페이드는 한 오디오가 페이드 아웃되는 동안 다음 오디오가 페이드 인되어, 둘이 맞부딪히지 않고 겹치게 하는 거예요. 음악 트랙 사이에서는 이음매를 감춰 주고, 말소리를 자른 지점에서는 몇 밀리초의 페이드가 편집 지점에서 딸깍 소리가 나지 않게 해 줘요. 디지털 오디오는 어디를 자르든 상관하지 않지만 귀는 달라요. 소리가 큰 순간을 자르면 딸깍 소리가 나고, 공간의 소리가 다른 두 지점을 이으면 툭 끊기는 느낌이 나요. 양쪽에 짧은 페이드를 주면 딸깍 소리가 사라지고, 더 긴 크로스페이드는 끊김을 자연스럽게 섞어 줘요. Cast는 대신 해 주는 모든 컷(필러 단어, 멈춤, 삭제)에 짧은 페이드를 넣고, 조용한 순간을 골라 잘라요. 그래서 정리된 에피소드에서 딸깍 소리가 나지 않아요. 타임라인의 음악 클립은 끝부분에서 페이드되기 때문에, 배경 음악이 말소리 아래에서 뚝 끊기지 않고 끝날 수 있어요. #### 관련 문서 - [타임라인은 어떻게 작동하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/timeline-clips) - [필러 단어는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-filler-words) - [비파괴 편집이란 무슨 뜻인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-non-destructive) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-crossfade · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 룸톤이란 무엇인가요? 룸톤은 아무도 말하지 않을 때의 공간 소리예요. 모든 녹음에 있는 희미한 웅웅거림, 공기 소리, 히스 노이즈예요. 완전한 디지털 무음으로 잘라 넣으면 어색하게 들리지만 룸톤으로 이으면 자연스러운 멈춤처럼 들리기 때문에, 편집자들은 룸톤을 30초 정도 녹음해 둬요. “모든 무음 제거” 도구가 에피소드를 조각조각 이어 붙인 것처럼 들리게 만드는 이유가 이거예요. 각 틈이 아무것도 없는 소리로 바뀌는데, 그 ‘아무것도 없음’이 귀에 띄는 소리거든요. Cast는 멈춤을 다른 것으로 바꾸지 않고 줄이기만 해요. 그래서 각 멈춤에 남는 건 녹음 자체의 룸톤이에요. Noise Remover를 실행하면 에피소드 전체에서 룸톤이 일관되게 조용해지는데, 그건 괜찮아요. 자연스러움을 깨는 건 룸톤의 크기가 아니라 컷 지점에서 룸톤이 바뀌는 거예요. #### 관련 문서 - [멈춤과 무음은 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-pauses) - [배경 노이즈는 어떻게 제거하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/remove-background-noise) - [노이즈 게이트란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-noise-gate) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-room-tone · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### (팟캐스트의) 오디오그램이란 무엇인가요? 오디오그램은 오디오 일부로 만든 짧은 동영상이에요. 정지 이미지나 커버 아트, 소리에 맞춰 움직이는 파형이나 자막, 그리고 그 클립 자체로 구성돼요. 소셜 피드는 오디오 파일을 재생하지 않기 때문에, 팟캐스트의 한 장면을 퍼뜨리려면 동영상이라는 포장이 필요해요. 같은 이름의 청력 검사와는 관계가 없어요. 팟캐스트에서는 에피소드를 홍보하려고 올리는 30–60초짜리 클립을 말해요. 보통 TikTok과 Reels용은 세로, 피드용은 정사각형, YouTube용은 와이드 화면이에요. Cast는 현재 오디오와 자막을 내보내요. 비공개 베타인 비주얼라이저가 오디오그램 자체를 렌더링해요. 프롬프트나 참고 이미지로 만든 아트, 소리에 반응하는 파형, 제목과 로고를 하나의 레이아웃에서 모든 소셜 규격으로 만들어 줘요. #### 관련 문서 - [비주얼라이저: 오디오그램과 동영상 내보내기](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/visualizer-audiograms) - [자막은 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/captions-subtitles) - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-audiogram · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 비트레이트란 무엇이고, 팟캐스트에 128 kbps면 충분한가요? 비트레이트는 MP3가 오디오 1초에 쓰는 데이터 양이에요. 128 kbps는 1분에 약 1 MB, 320 kbps는 그 2.5배를 써요. 말소리라면 팟캐스트 호스팅 업체가 흔히 권장하고 주요 플랫폼도 어차피 그 값으로 다시 인코딩하는 128 kbps면 돼요. 차이는 음악에서, 그리고 고음역 디테일이 많은 목소리에서 드러나요. 비트레이트가 높으면 파일이 커질 뿐, 소리가 커지거나 선명해지지는 않아요. 라우드니스는 별개의 수치(LUFS)예요. 잘 정리된 128 kbps 목소리가 노이즈 섞인 320 kbps 목소리보다 나아요. Cast는 Free 플랜에서 MP3를 128 kbps로, Lite 이상에서 320 kbps로 내보내요. 버리는 게 없어서 비트레이트 개념이 없는 WAV는 Plus에서 쓸 수 있어요. 에피소드에서 음악이 중요하거나 다른 사람이 이어서 파일을 처리한다면 320이나 WAV를 고르세요. #### 관련 문서 - [MP3와 WAV는 어떻게 다른가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/mp3-vs-wav) - [에피소드를 MP3나 WAV로 내보내려면 어떻게 하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-audio) - [WAV 파일을 다운로드할 수 없는 이유는 뭔가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/cant-export-wav) - [LUFS란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-lufs) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-bitrate · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ### 팟캐스트 쇼 노트란 무엇인가요? 쇼 노트는 피드에서 에피소드와 함께 제공되는 텍스트예요. 다루는 내용에 대한 설명, 구간별 타임스탬프, 언급된 링크, 게스트 이름 등이 들어가요. 청취자가 재생을 누르기 전에 읽는 글이고, 검색 엔진과 팟캐스트 앱이 색인하는 대상이에요. 에피소드 오디오 자체는 이들에게 보이지 않아요. 좋은 쇼 노트는 위는 짧고 아래는 자세해요. 두 줄짜리 도입부, 그다음 타임스탬프가 붙은 챕터, 그다음 링크 순이에요. 대부분의 호스팅 서비스는 첫 줄을 앱의 미리보기 텍스트로도 써요. Cast는 두 가지 재료를 줘요. 스크립트, 그리고 타임스탬프 목록으로 내보낼 수 있는 챕터예요. 이걸 바탕으로 쇼 노트 초안을 작성하는 기능이 로드맵의 다음 순서예요. #### 관련 문서 - [AI 쇼 노트, 제목, 에피소드 요약](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/ai-show-notes) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 추가하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/chapters) - [타임스탬프가 있는 챕터는 어떻게 내보내나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/export-chapters) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-are-show-notes · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-09-14 ## Mubert 생태계 엔진은 하나, 결과물을 얻는 길은 네 가지예요. 무엇을 손에 들고 나가고 싶은지에 따라 고르면 돼요. ### Cast, Fuse, Render 중 무엇을 써야 하나요? 최종적으로 무엇을 얻고 싶은지로 고르세요. 완성된 팟캐스트 에피소드라면 Cast, 사운드가 입혀진 숏폼 동영상이라면 Fuse, 음악 트랙 자체라면 Render, 내 제품 안에서 생성되는 음악이라면 Mubert API예요. 모두 같은 생성 엔진을 쓰기 때문에 어디서 만나든 음악의 품질은 같아요. 다른 건 그 음악을 쓰는 작업 공간이에요. ![최종 결과물에 따라 나뉘는 Mubert 제품들: Cast는 팟캐스트 에피소드를 완성하고, Fuse는 숏폼 동영상에 음악을 입히고, Mubert API는 내 앱이나 게임 안에 음악 생성 기능을 넣어 줘요. 모두 하나의 생성형 음악 엔진을 공유해요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/ecosystem.svg) 변하지 않는 건 엔진이에요. 이 제품들은 모두 요청하기 전에는 존재하지 않았던 오리지널 음악을 생성하고, 그 음악을 사용할 권리도 함께 줘요. 이것이 Mubert가 만드는 것이에요. 네 가지 제품은 “그다음엔?”이라는 질문에 대한 네 가지 답이에요. 음성을 중심으로 만들어진 건 Cast뿐이에요. 그래서 스크립트 변환, 텍스트로 자르기, 말소리 아래로 음악을 자동 더킹하는 기능은 Cast에만 있어요. 음악 도구는 문장이 어디서 끝나는지 알 필요가 없지만, 팟캐스트를 완성하는 도구는 그걸 모르면 일을 할 수 없거든요. 많은 분이 헷갈리는 기준이 있어요. 음악을 내 목소리 아래에 깔 생각이라면 Render에서 만들어 가져오지 말고 Cast 안에서 생성하세요. Cast에서 생성한 음악은 스템으로 들어오고, 스스로 더킹되며, 문장을 잘라 내면 믹스를 다시 따라가요. 다운로드한 트랙은 편집 내용을 전혀 모르는 하나의 평면 파일이라서, 볼륨 오토메이션을 다시 손으로 그려야 해요. - **Cast** — 완성된 팟캐스트 에피소드를 얻어요. 깨끗해진 음성, 입혀진 음악, 라이선스, 알맞은 라우드니스까지. - **Fuse** — 완성된 사운드의 숏폼 동영상을 얻어요. 음악, 효과음, 자막, 더킹까지. - **Render** — 음악 그 자체를 얻어요. 트랙, 배경 음악, 루프. - **Mubert API** — 직접 얻는 결과물은 없어요. 내 소프트웨어가 실행 중에 사용자를 위해 음악을 생성해요. #### 관련 문서 - [Fuse by Mubert란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/fuse) - [Mubert Render란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/render) - [Mubert API란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/mubert-api) - [Cast란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cast) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/which-mubert-tool · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### Mubert API란 무엇인가요? Mubert API는 개발자를 위한 Mubert의 생성형 음악 API예요. 설명이나 분위기를 담아 호출하면 라이선스가 확보된 오리지널 음악을 돌려줘요. 앱, 게임, 스트리밍처럼 마음껏 쓸 수 있는 음악이 끝없이 필요한 모든 제품에 쓸 수 있어요. ![최종 결과물에 따라 나뉘는 Mubert 제품들: Cast는 팟캐스트 에피소드를 완성하고, Fuse는 숏폼 동영상에 음악을 입히고, Mubert API는 내 앱이나 게임 안에 음악 생성 기능을 넣어 줘요. 모두 하나의 생성형 음악 엔진을 공유해요.](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/ecosystem.svg) 편집기가 아니라 개발자용 제품이에요. Cast가 자리에 앉아 에피소드를 완성하는 곳이라면, Mubert API는 그 위에 무언가를 만드는 기반이에요. 인터페이스 없이 음악 생성 기능만 제공해요. 음악을 사람이 아니라 내 소프트웨어가 만들어야 할 때 쓰세요. 운동에 맞춰 음악을 입히는 피트니스 앱, 플레이에 반응하는 게임, 클립마다 배경 음악을 생성하는 동영상 도구 같은 경우예요. 가장 빠르게 시작하는 방법은 Mubert Skill이에요. AI 코딩 에이전트(Claude Code 및 Skills를 지원하는 기타 에이전트)에게 API 전체를 가르쳐 주는 Agent Skill이에요. “npx skills add MubertAI/skills”로 설치한 뒤 에이전트에게 평소 말로 음악을 요청하면, 가입, 생성, 라이선스 관련 호출을 대신 처리해 줘요. Skill은 https://github.com/MubertAI/skills 에 있고, 설정 안내는 mubert.com/api/docs#skill 에서 볼 수 있어요. 전체 레퍼런스와 이용 신청은 mubert.com/api/docs 에서 확인하세요. #### 관련 문서 - [Fuse by Mubert란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/fuse) - [Cast란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cast) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/mubert-api · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### Fuse by Mubert란 무엇인가요? Fuse는 Mubert의 동영상용 AI 편집기예요. 생성한 음악과 효과음을 숏폼 동영상에 입히고, 말소리 아래로 오디오를 더킹하고, 스타일이 적용된 자막을 추가해요. Fuse와 Cast는 엔진을 공유하고 결과물로 나뉘어요. Fuse는 숏폼 동영상을 만들고, Cast는 긴 에피소드를 완성해요. **위치:** mubert.com/tools/fuse ![Fuse 키 비주얼: FUSE 워드마크가 들어간 스타일화된 인물 사진. 숏폼 동영상을 위한 Mubert의 편집기예요.](https://mubert.com/tools/cast/landing/ecosystem/card-fuse.webp) 무엇을 만드느냐로 나뉘어요. 결과물이 동영상이라면(TikTok, Reel, Short, 토킹 헤드 클립) Fuse를 쓰세요. 완성된 에피소드처럼 들려야 하는 오디오라면 Cast예요. 중요한 부분은 함께 써요. 같은 생성형 음악 엔진, 같은 자동 더킹, 같은 자막 생성 기능이에요. mubert.com/tools/fuse 에서 써 보세요. 무료 플랜은 카드 등록이 필요 없어요. #### 관련 문서 - [Mubert API란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/mubert-api) - [Mubert Render란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/render) - [Cast란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/what-is-cast) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/fuse · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31 ### Mubert Render란 무엇인가요? Render는 음악만 따로 생성하는 곳이에요. 에피소드도, 동영상도, 타임라인도 없어요. 원하는 음악을 설명하면 다운로드해서 쓸 수 있는 라이선스가 포함된 오리지널 트랙을 만들어 줘요. **위치:** mubert.com/render ![Mubert Render 웹 앱: 장르, 분위기, 플레이리스트를 활용한 프롬프트 기반 음악 생성.](https://mubert.com/tools/cast/landing/ecosystem/card-render.webp) 세 편집기는 최종 결과물로 나뉘어요. Cast는 긴 팟캐스트 에피소드를 완성해요. Fuse는 짧은 오디오와 동영상을 완성도 높은 소셜 콘텐츠로 바꿔 줘요. Render는 음악만 줘요. 음악 자체가 결과물일 때 Render를 쓰세요. 고객에게 줄 배경 음악, 스트리밍용 루프, Mubert 밖에서 진행되는 프로젝트에 쓸 트랙 같은 경우예요. 음악을 내 목소리 아래에 깔 생각이라면 Cast 안에서 생성하세요. 스템으로 들어오고, 말소리 아래로 스스로 더킹되며, 문장을 잘라 내면 믹스를 다시 따라가요. 다운로드한 트랙으로는 할 수 없는 일이에요. mubert.com/render 에서 써 보세요. #### 관련 문서 - [Fuse by Mubert란 무엇인가요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/fuse) - [에피소드에 쓸 음악은 어떻게 생성하나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/generate-music) - [음악을 상업적으로 사용할 수 있는 라이선스가 있나요?](https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/licensing) --- 출처: https://mubert.com/tools/cast/ko/docs/render · Cast 문서 최종 업데이트: 2026-07-31