# Cast ドキュメント > Cast はポッドキャストの仕上げツールです。エピソードをアップロードすると、1分後にはすでに編集された30秒分が再生され、続いて録音が文字起こしされるので、テキストを編集して音声をカットできます。フィラーワード、ポーズ、ノイズが整理され、エピソードに必要なイントロ、アウトロ、BGM が商用ライセンス付きで生成され、プラットフォームが求めるラウドネスで1つの完成ファイルとしてエクスポートされます。 ## はじめに Cast とは何か、音声をどう取り込むか、アップロードの1分後に完成版をどう聴けるか、そしてエピソードが生の録音から、ライセンス付きで公開できる完成ファイルになるまでの流れ。 ### Cast とは? Cast はポッドキャストの仕上げツールです。録音は簡単な半分で、エピソードが止まりがちなのは仕上げです。そこで Cast が最後の一区間を引き受けます。エピソードをアップロードすると、約1分後に、すでに仕上がった30秒分を再生します。残りは文字起こしされ、テキストを編集して音声をカットでき、フィラーや無音も整理されます。商用ライセンス付きの音楽でエピソードを演出し、プラットフォームが求めるラウドネスで1つのファイルにエクスポートします。 **場所:**ブラウザで動作します。インストール不要。 ![Cast のツアー:録音が文字起こしになり、フィラーワードとポーズが整理され、音楽が生成されて声の下でダッキングされ、完成したエピソードがエクスポートされます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/showcase.mp4) このページの役割は1つ、30秒で状況をつかんでもらうことです。Cast とは何か、自分に合うか、どこから始めるか。各機能の使い方は、それぞれ専用のページにあります。 Cast が自分に合うかを確かめる最短の方法は、読むことではありません。エピソードをアップロードして、[First Pass](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-edit-podcast-with-ai)を聴いてみてください。ファイルが届いて約1分後、あなたが何も決める前に、自分の録音の30秒分が編集され、整えられ、音楽が付いて再生されます。 意図的に音声中心になっています。動画タイムラインも、掘り下げるストックミュージックライブラリもありません。音楽はこのエピソード用に、ライセンス付きで、編集するのと同じ場所で生成されます。 - **ソロのホスト** — 録音、クリーンアップ、音楽の追加、エクスポートまで、DAW を覚えなくても。 - **インタビュー番組** — 自然な流れを損なわずに、会話を引き締めます。 - **ナラティブ系ポッドキャスト** — 音楽とトランジションで、物語がプロの仕上がりに。 - **教育者・専門家** — 講義や長いトークが、聴きやすいエピソードに。 #### 関連ページ - [AI でポッドキャストを自動編集するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-edit-podcast-with-ai) - [どこから始めればいいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/where-to-start) - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) - [どちらのエディターを使えばいいですか? ボイスですか、スタジオですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/which-editor) - [各プランには何が含まれていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cast · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### AI でポッドキャストを自動編集するには? エピソードをドロップすると、約1分後に Cast があなたの録音の30秒分を、すでに編集された状態で再生します。長いポーズは詰められ、フィラーワードはカットされ、声は整えられ、下には音楽が敷かれています。これが First Pass です。作業の前に結果を聴け、すべてのカットはテキスト上で確認でき、あなたが指示するまでエピソードには何も反映されません。 **場所:**サインアップ直後、ホームの「ワンクリックでポッドキャスト」カード、および文字起こしツールバーの「First Pass」。 **プラン:**最初の First Pass は無料です。その後はプレビュー1回が10クレジットで、「実行」を押したときだけ動きます。エピソード全体への適用は Lite 以上で、開始した10分ごとに100クレジットです。 ![ホーム画面にエピソードをドロップすると、約1分後にダイアログが開き、すでに編集された30秒分が再生されます。カットは文字起こしにマークされ、声の下に音楽が流れます。その後、同じ処理がエピソード全体に適用されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/first-pass.mp4) 他のエディターは、先に作業を求め、評価は後です。読み込み、カット、クリーンアップ、音楽付けをして、その夜が報われたのかをようやく知ります。First Pass はこの順序を逆にします。先に結果が届き、作業は、何かを変えたいときに後からするものです。 これはサンプルリールではなく、あなた自身の音声です。Cast はエピソードの冒頭1分を取り、そのうち約30秒を実際に編集して再生します。耳にするものはすべて、あなたの録音に対して決められたものです。どのポーズが長すぎたか、どの「えっと」が邪魔だったか、音楽を声の下でどのくらいの大きさにするか。 何も確定しません。プレビューは提案にすぎず、閉じればエピソードはアップロードしたときのままです。 何かをアップロードする前に聴いてみたいですか? Cast のホームページには[4つのビフォー/アフターの例](https://mubert.com/tools/cast/#hear-it)があります。よくある問題を抱えた生のテイクと、First Pass がそれをどう仕上げたかです。ボタン1つで、生のセリフ、続いて Cast 適用後の同じセリフが再生されます。 **編集は自動化しても、コントロールは手放さない。**処理は Cast が行い、カット、音楽、最終判断はあなたが変更できます。事前に聴いていない結果はなく、頼んでいないことにクレジットが使われることもありません。[エピソードをドロップして聴いてみましょう](https://mubert.com/tools/cast/dashboard)。 - **生のテイクと A/B 比較** — 同じ箇所で「音楽あり」「ボイスのみ」「オリジナル」を切り替えられます。生の音声がすぐそこにあるので、違いは記憶ではなくクリック1つで分かります。 - **すべてのカットが見える** — プレーヤー下の文字起こしに、何がなぜ取り除かれたか(長いポーズ、フィラー、言い直し)がマークされます。画面の外で起きることはありません。 - **すべて元に戻せる** — エピソード全体に適用しても、変更はすべて1回の取り消しにまとまります。ポーズとフィラーのパネルには各カットが引き続き一覧表示されるので、1つずつ復元することもできます。 - **自分が「BGM」だと分かっている音楽** — 音楽は話の下に敷くものが選ばれ、声の下で自動的にダッキングされます。耳に入るのは、セリフと争うトラックではなく、ミックスされた音です。 #### その1分で Cast があなたの代わりに決めること 長いポーズは、取り除くのではなく自然な間に短縮されるので、会話のリズムが保たれます。フィラーワードや言い直しは、文を遮っている箇所で取り除かれます。声は整えられ、放送レベルのラウドネスに調整されます。話の種類に合った音楽が選ばれ、ダッキングがオンの状態で声の下にミックスされます。 プレビューはエピソードに名前も付けます。ダイアログに表示されるタイトルは、最初の1分にあなたが実際に話した内容から作られます。 #### プレビューからエピソード全体へ 「エピソード全体に適用」は、同じ処理を最初から最後まで実行します。録音全体のポーズ、フィラー、修正のすべてに加え、チャプター、ボイスクリーンアップ、そしてフル尺の BGM まで含まれます。料金は開始した10分ブロックごとに100クレジットで、エピソードがそのブロックに1分入った時点で1ブロックと数えます。そのため30分のエピソードは、今すぐ適用しても、1時間かけて手作業で編集した後に適用しても、同じ料金です。 自分で操作したいですか?「自分で編集する」を押すとダイアログが閉じ、文字起こしには何も手を加えません。First Pass は、無視してもよい提案です。 #### 自動化されても、決してあなたの手を離れない 何が自動化されたのか見えなければ、編集を自動化する意味はありません。この処理が行うカットはすべて、レンダリングし直したファイルではなく**単語に対する操作**です。文字起こしに取り消し線で表示され、ポーズとフィラーのパネルに一覧され、クリック1つで元に戻ります。エピソード全体への適用は**1回の取り消し**にまとまり、その前にチェックポイントが保存されるので、元のバージョンはいつでも復元できます。 費用の面でも同じです。アカウントの最初の First Pass は無料で、自動で実行されます。それ以降は、何も黙って引き落とされることはありません。カードが実行を提案し、押す前にボタンに価格が表示され、失敗した実行は返金されます。エピソード全体への適用も価格が表示されます(開始した10分ごとに100クレジット)。 処理が失敗しても、失うのはクリック1回で、エピソードは無事です。閉じれば、録音はアップロードしたままです。 #### 自分の AI エージェントに任せることもできます 同じ処理は **MCP** 経由でも利用でき、クリックする代わりに、Claude、Cursor、n8n、自作のスクリプトから実行できます。コマンド1つで接続でき(`claude mcp add --transport http cast https://cast-mcp.mubert.com/mcp`、その後ブラウザで1回承認します)、あとは普通の言葉で頼むだけです。*「この録音からエピソードを作って。インタビューはタイトに、BGM は控えめに」* コントロールの約束はここでも守られます。エージェントは人よりも速くお金を使うからです。各接続には**「クレジットの使用を許可」スイッチがあり、デフォルトでオフ**です。オンにしても、すべての有料ステップは先に価格を提示し、エージェントがその見積もりを確認したときだけ使用されます。エージェントの処理は Cast で通常の作業として開きます。カットはタイムラインに、単語に紐づいた編集として文字起こしに反映されるので、退屈な部分は任せて、仕上げは手でできます。 まず[エージェントの接続](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/connect-an-agent)から始めて、次に[エージェントが使えるもの、使えないもの](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-spending)をご覧ください。 #### かかる時間 短いテイクなら1分未満です。長いエピソードの場合は、その背後にある文字起こしの待ち時間になります。画面には今のステップ(エピソードの読み込み、文字起こしの作成、ポーズとフィラーの検出、音楽付き30秒の編集)が表示され、いつでもダッシュボードに移動できます。準備ができたら Cast がお知らせします。 Free プランでは月に1回の First Pass が使え、新規アカウントの最初の1回はそれとは別に無料です。それ以外に制限はありません。聴く、比べる、手で編集することは、どのプランでも無料です。 #### 関連ページ - [Cast とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cast) - [どこから始めればいいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/where-to-start) - [Cast を Claude、Cursor などの AI エージェントに接続するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/connect-an-agent) - [ポーズや無音はどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-pauses) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-edit-podcast-with-ai · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### どこから始めればいいですか? サインアップではまず「何を作っていますか?」という質問が1つあり、次にエピソードの提供を求められます。ファイルをドロップすると、エディターを見る前に、完成した30秒分を Cast が再生します。その後、ホームでは、あらかじめ読み込まれたサンプルエピソードを使い、5つのステップで全体の流れを案内します。クリーンアップし、テキストで編集し、ダッキングする音楽を加えて、エクスポートします。 **場所:**サインアップ直後、その後はホーム(サインイン後の最初の画面)。 順番は意図的です。ツアーの前に結果があります。自分の録音で[First Pass](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-edit-podcast-with-ai)を聴いてから、そのまま使うか、微調整するか、手作業に切り替えるかを決められます。 5つのステップは読むためのチュートリアルではありません。それぞれがボタンで、正しい場所に移動し、正しい箇所がハイライトされます。一度やり遂げれば、実際にエピソードを1本リリースしたことになります。 #### ステップごとに:最初のエピソード ウェルカムプロジェクトのカードが、「サンプルエピソード」→「クリーンアップ」→「テキストで編集」→「音楽とダッキング」→「エピソードをエクスポート」という全体の流れを追跡します。その下のクイックスタートカードからは、同じ入り口に直接進めます。「ボイスを編集」「エピソードをミックス」「ボイスを録音」です。 ![ウェルカムプロジェクトのカードを展開したホーム画面:番号付きの5つのステップが、最初のエピソードのクリックできる段階として並び、その下にクイックスタートのカードがあります。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/home-start.png) #### または「新規プロジェクト」を押すだけ 質問は1つ、「どこから始めますか?」。答えは、声から始めるか、音楽から始めるかの2つが利用できます。動画とテンプレートは近日公開です。 ![「どこから始めますか?」と尋ねる新規プロジェクトのダイアログ:「ボイスから始める」(アップロード、文字起こし、クリーンアップ)と「音楽から始める」(生成または作曲)のカードに加え、近日公開の動画とテンプレート。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/new-project.png) #### 関連ページ - [Cast とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cast) - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) - [どちらのエディターを使えばいいですか? ボイスですか、スタジオですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/which-editor) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/where-to-start · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### 音声を Cast に取り込むには? ファイルをアップロードするか、ブラウザで直接録音します。有料プランではファイルごとに1 GB、2時間まで、Free では200 MB、60分までです。どちらの場合も、音声が届いた時点で自動的に文字起こしが始まるので、何もしなくてもテキストで編集を始められます。 **場所:**アップロードページ、録音ページ、またはスタジオのボイスレーンにある録音チップ。 **プラン:**月に取り込める量はプランによって異なります。Free は60分、Lite は10時間、Plus は25時間、Max は無制限です。 対応している音声フォーマットは MP3、WAV、M4A、AAC、OGG、FLAC で、1つだけプランによる制限があります。Free ではロスレスファイル(WAV と FLAC)は有料プラン向けとなるため、MP3 か M4A を使ってください。動画ファイルは受け付けられません。Cast は意図的に音声中心で、迷い込む動画タイムラインはないため、音声トラックを持ち込んでください。アップロードページの「動画」カテゴリは、そのためのものです。動画そのものではなく、Vlog や動画の音声を扱います。 ファイルごとの上限はプランに応じて変わります。Free ではファイルごとに200 MB、60分、有料では1 GB、2時間で、それに加えて下記の月間の上限があります。 ブラウザ録音は、一度に1本のマイクを収録します。Cast は複数の USB マイクの同時録音には対応していません。2人を録音する場合は、別々に録音して両方のファイルをアップロードしてください。 #### ファイルをアップロード ドロップするか、フォルダごと持ち込めます。WAV、MP3、M4A、AAC、FLAC(OGG も可)で、有料プランではファイルごとに1 GB まで。届いたら文字起こしは自動で始まります。 ![アップロードページ:プランのファイルごとの上限まで WAV、MP3、M4A、AAC、FLAC を受け付けるドロップゾーンがあり、アップロードしたものはボイス、音楽、SFX、動画のカテゴリに分けられます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/upload-page.png) #### ブラウザで録音 ボタン1つで、マイクから直接録音できます。テイクは録音ページに届き、そこから行き先を選べます。スタジオのボイスレーンに直接録音することもできます。 ![録音ページ:ボタン1つでマイクから直接テイクを録り、テイクはここに届くので、どのプロジェクトに送るか選べます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/record-page.png) #### 関連ページ - [Cast はどの言語を文字起こしできますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/transcription-languages) - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### Cast はどの言語を文字起こしできますか? Cast はデフォルトで言語を自動検出し、15言語から1つを固定することもできます。英語、ロシア語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、日本語、中国語、韓国語、アラビア語、オランダ語、ポーランド語、トルコ語、ウクライナ語です。 **場所:**ボイスエディター:ファイルの言語セレクター。 ![ファイルの言語チップには AUTO LANG と表示されます。クリックすると選択画面が開き、自動検出と15の言語が選べます。言語を固定してから、ファイルメニューから再文字起こしを実行します。アプリは、ASR を再実行すると現在の文字起こしが置き換わることを警告し、言葉は読み取り直されて戻ってきます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/languages.mp4) 文字起こしはアップロード後に自動で実行され、どのプランでも、何回行っても、クレジットはかかりません。 自動検出が外れたときは、言語を固定してください。短いファイルや、誰かが話す前に音楽から始まるファイルでよく起きます。そのうえで、ファイルメニューから再文字起こしをします。Cast は先に警告を出します。再実行すると、現在の文字起こしと、それに加えたインライン編集が置き換えられます。 #### 関連ページ - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) - [文字起こしが間違えた単語はどう直しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/correct-transcript) - [クレジットを消費するのは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/credits-cost) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/transcription-languages · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### 作業は自動で保存されますか? はい。保存ボタンはありません。押すものがないからです。すべての編集は行った時点でアカウントに保存され、再読み込みしても残り、別のコンピューターからサインインしてもそこにあります。 唯一の例外は録音中のものです。テイクは停止するまでブラウザのタブ内にあるため、録音中にタブを閉じるとそのテイクは失われます。「録音を途中で一時停止できますか?」をご覧ください。 継続的な保存に加えて、Cast はプロジェクト全体のバージョンチェックポイントを保持しています。「バージョン履歴はどのように機能しますか?」をご覧ください。そのため、行った後で後悔した編集も復元できます。 エクスポートは、別個にレンダリングされたファイルです。エクスポート後にプロジェクトを削除または編集しても、すでにダウンロードしたファイルには影響しません。また、レンダリングしたエピソードはエクスポートページで7日間ダウンロードできます。 #### 関連ページ - [バージョン履歴はどのように機能しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/version-history) - [録音を途中で一時停止できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/can-i-pause-recording) - [過去のエクスポートはどこにありますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/where-are-my-exports) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/does-cast-save · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### バージョン履歴はどのように機能しますか? Cast は、編集中と、エクスポート、Enhance voice、再文字起こし、一括クリーンアップなど危険な操作の直前に、プロジェクト全体を自動的にチェックポイントとして保存します。上部バーの時計アイコン →「バージョン履歴…」から履歴を開き、任意のチェックポイントを復元できます。 **場所:**どちらのエディターでも、上部バーの時計アイコン → バージョン履歴… チェックポイントを手で作る必要はなく、作り忘れることもありません。編集している間、Cast は作業約30分ごとに1つ作成します。それに加えて、一度に大きく変わる操作の直前には必ず1つ取るので、「エクスポート前」や「再文字起こし前」が必要なときにそこにあります。一覧の各項目には、バージョン番号ではなく、それが何だったのかが表示されます。 復元は設計上安全です。復元の前に、Cast は今の状態をチェックポイントとして保存し、復元そのものも履歴の新しいステップになります。タイムラインから何かが削除されることはありません。復元して気が変わったら、また先へ復元し直せます。 ロールバックではなく比較したい場合は、「複製」で任意のチェックポイントを新しいプロジェクトにでき、現在のプロジェクトはそのまま残ります。 Free プランでは、直近7日間のチェックポイントが表示されます。それより古いものは削除されずに保持されており、アップグレードすると、すべてのプロジェクトの完全な履歴がさかのぼって開きます。 #### 関連ページ - [作業は自動で保存されますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/does-cast-save) - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/version-history · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### どちらのエディターを使えばいいですか? ボイスですか、スタジオですか? 話された内容に関すること、つまりフィラーワード、ポーズ、言い回し、話者、チャプターにはボイスエディターを使います。エピソードの聞こえ方に関すること、つまり音楽、効果音、ダッキング、エフェクト、エクスポートにはスタジオを使います。 **場所:**どちらもプロジェクトから開きます。左上のタブで切り替えます。 ボイスエディターに表示されるのは波形ではなく言葉です。スタジオにはクリップとレーンのタイムラインが表示されます。 編集内容は引き継がれます。先に話の部分を整え、それからミックスに進んでください。行ったカットは、そこにあるボイスクリップにすべて反映済みです。 #### ボイスエディター:話された内容 文字起こしがインターフェースです。フィラーワード、ポーズ、言い回し、話者、チャプター。音声は上に細い帯として置かれ、ほとんど触ることはありません。 ![ボイスタブ(左上で下線付き)に表示された同じプロジェクト:文字起こしが画面全体を占め、取り消し線のカット、話者、チャプターが並び、音声は上部の細い帯だけです。このエディターは話された内容のためのものです。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/which-editor-voice.png) #### スタジオ:聞こえ方 同じプロジェクトを、タブ1つ隣で。レーンとクリップです。1つのレーンに声、その下でダッキングされる音楽、効果音、そしてエクスポート。これがミックスです。 ![スタジオタブ(左上で下線付き)に表示された同じプロジェクト:レーン単位のタイムラインで、1つのレーンに声の波形、別のレーンにオートダッキングのバッジが付いた音楽、その下に SFX。このエディターはエピソードの聞こえ方のためのものです。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/which-editor-main.png) #### 関連ページ - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) - [タイムラインはどのように動きますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/timeline-clips) - [誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/which-editor · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ## 文字起こしの編集 テキストを編集して音声を編集します。単語のカット、フィラーの削除、ポーズの短縮、話者のラベル付けができます。 ### 文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか? ボイスエディターで文字起こし内の単語を選択すると、メニューが表示されます。削除(音声がカットされ、隙間が詰まります)、無視(音声がミュートされ、タイミングは維持されます)、表記の修正、チャプターの設定、話者の割り当て、単語のコピー&ペーストができます。 **場所:**ボイスエディター — 文字起こしの単語を選択します。 単語の削除は、テキストだけでなく音声そのものへの実際の編集です。録音がカットされてタイムラインが短くなりますが、すべて非破壊なので、あとから元に戻せます。 単語上で Enter を押すと、そこで段落が分割されます。長い文章のかたまりを読みやすい発話単位に分けるときに使います。 「検索と置換」は文字起こし全体に対して働きます。名前や用語が最初から最後まで同じように聞き間違えられているときは、これが最速の修正方法です。ツールバーのトグルで、削除したテキストの表示と非表示を切り替えられるので、何をカットしたかを確認できます。 #### 削除 — 音声からカットする 単語が消え、その下の音声がリップルカットされて、後ろの部分が前に詰まります。エピソードの長さが短くなるのを確認できます。ほかのカットと同様に、「最近の編集」から元に戻せます。 ![エピソードの長さが表示され、文字起こしの一文を選択して削除を押します。単語が消えて長さが短くなり、ツールバーの「削除分を隠す」トグルで、カットしたテキストを消さずに非表示にできます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/edit-transcript.mp4) #### 無視 — ミュートしてタイミングは維持する 単語は取り消し線で表示されて無音になりますが、隙間の長さは変わらないため、後ろの部分は動きません。音声を映像に合わせて編集している場合や、下に敷いた音楽がずれてはいけない場合に使います。 #### 修正 — 声ではなくテキストを直す 聞き間違えられた単語やフレーズを上書き入力すると、文字起こし、字幕、エクスポートが更新されます。録音には手を加えません。Cast があなたの声で単語を合成することはありません。単語をダブルクリックすると、その場で編集できます。 ![聞き間違えられたフレーズ「the I native products」を選択し、ポップオーバーで「AI-native products」に書き換えます。続いて単語をダブルクリックし、「Lilia」を「Lillia」に修正します。文字起こし、字幕、エクスポートは更新されますが、上の波形は変わりません。録音には手を加えていません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/correct.mp4) #### 残す — フィラーのフラグを解除する フィラー検出で、あえて残したい単語(意図的に入れた「まあ」や、本来の意味で使った「なんか」など)にフラグが付いた場合は、「残す」を押すとマークが外れ、一括クリーンアップの対象から除外されます。 #### チャプター — 2通りの作り方、名前の変更、折りたたみ 選択範囲からチャプターを作成する(⌘⇧M、選択した言葉がタイトルになります)か、段落の間にある「+ ここにチャプター」をクリックします。後者は選択不要です。タイトルをダブルクリックすると名前を変更でき(シングルクリックではそこへシークします)、セクションを折りたたむと、長い文章ではなく構成だけを見ながら作業できます。同じチャプターがスタジオのタイムラインにも表示されます。 ![チャプターを2通りの方法で作成します。選択した一文から作る方法と、何も選択せずに段落の間の「+ ここにチャプター」をクリックする方法です。初期名の「Chapter 1」はタイトルをダブルクリックして名前を変更し、左側の細いバーをクリックするとセクション全体が折りたたまれます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/chapters.mp4) #### 話者 — 誰が話しているかをラベル付けする メニューから選択範囲に話者を割り当てるか、⇧S で同じ選択ウィンドウを開きます。話者の番号キーを押せば、選択ウィンドウを使わずに割り当てることもできます。話者はライブラリに保存され、別のプロジェクトでも再利用できます。 ![ある行の話者を3通りの方法で変更します。選択メニューの「話者」ボタンから選択ウィンドウを開く方法、マウスを使わず ⇧S で同じウィンドウを開く方法、番号キーを押して、その番号の話者を選択ウィンドウなしで割り当てる方法です。そのたびに、発話のラベルと色が更新されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/speakers.mp4) #### 関連ページ - [「削除」と「無視」はどう違いますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore) - [文字起こしが間違えた単語はどう直しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/correct-transcript) - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [不適切な言葉や配慮が必要な言葉にピー音を入れる:エピソード全体を一括で](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-swearing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### フィラーワードはどうやって削除しますか? ボイスエディターが自動で見つけて一覧にします。「えっと」「あの」「その」のような言いよどみは初期設定でフラグが付き、ワンクリックですべてカットできます。「まあ」や「なんか」のような談話標識も検出されますが、単語ごとにオンにするまで対象になりません。 **場所:**ボイスエディター → フィラー。 ワンクリックで、単語が途切れることもありません。フィラーのカットは波形の静かな位置に合わせて行われるため、音と音の間で編集され、音の途中で切れることがありません。きれいな切れ目が見つからない場合は、クリックノイズが残らないよう、その単語をミュートします。だから「『えっと』を全部カット」は、安心して押せるボタンになります。 「まあ」と「なんか」を初期状態でオフにしているのは意図的です。これらはフィラーであるのと同じくらい、普通の単語でもあります。すべてにフラグを付けると、誤検出で文字起こしが埋もれてしまいます。どれを対象にするかは、辞書でクリックして自分で決めます。 独自の単語を追加できます。辞書は話者ごとに変えられるので、それぞれに口癖がある2人のホストの番組でも、実用的にクリーンアップできます。 #### パネル:すべての検出箇所をカウント Cast は検出された箇所を、文字起こしの該当位置に紐づけて一覧にし、チャプター別にグループ化して、話者ごとにカウントします。1つずつカットすることも、ワンクリックですべてまとめてカットすることもできます。「自動で次へ」で次の箇所に移動できるので、探し回る必要はありません。 リストの上にあるチップ(言いよどみ、談話標識、カスタム)は、単なるカウンターではなくフィルターです。クリックすると、その種類のフィラーの表示と非表示が切り替わり、一括操作のボタンも表示中の内容に合わせて動作します。リストを言いよどみだけに絞れば、「すべてカット」はまさにそれだけをカットします。 ![文字起こしの横にあるフィラーパネル。36件が検出され、言いよどみと談話標識に分類されて話者ごとにカウントされています。各項目にはタイムコードとカットボタンが表示され、すべてをまとめて処理する「すべてカット」もあります。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/fillers-panel.png) #### 辞書:何をフィラーとするかはあなた次第 言いよどみはオンです。「えっと」「あの」「その」は、意味を運ぶ言葉ではなく、考えるあいだのつなぎの音だからです。談話標識はオフで、クリックするまで取り消し線が付いたままです。日本語の辞書では「まあ」「なんか」がこれにあたります。これらはフィラーであるのと同じくらい普通の言葉としても使われ、すべてにフラグを付けると誤検出で文字起こしが埋もれてしまいます。 単語をクリックして切り替えます。独自の単語も追加できます。話者ごとに別のリストを持てるので、それぞれに口癖がある2人のホストの番組のように、1つの共通リストでは破綻してしまう場合にも対応できます。 ![展開されたフィラー辞書。言いよどみ(uh, um, uhm, umm, er, erm, ah, eh, hmm, mm, mmm)はすべて有効です。談話標識は初期設定でオフで、「like」と「you know」はオンに切り替えられ、「i mean」「basically」「literally」「sort of」「kind of」「right」「so」「well」「actually」「honestly」には取り消し線が付いていて、フラグは付きません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/fillers-dictionary.png) #### 関連ページ - [なぜすべての「なんか」がフィラーとして検出されないのですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/fillers-not-all-flagged) - [「すべてカット」は具体的に何をカットしますか? 一部だけカットすることはできますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cut-all-fillers) - [ポーズや無音はどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-pauses) - [口のクリック音やリップノイズは除去できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/mouth-clicks) - [「削除」と「無視」はどう違いますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore) - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) - [不適切な言葉や配慮が必要な言葉にピー音を入れる:エピソード全体を一括で](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-swearing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### なぜすべての「なんか」がフィラーとして検出されないのですか? 「なんか」は、オンにするまで対象外だからです。「えっと」「あの」「その」のような言いよどみは、初期設定ですべての箇所にフラグが付きます。一方、「まあ」「なんか」のようにフィラーを兼ねる普通の言葉は、有効にするまで辞書の中で待機しています。辞書でワンクリックすると、文字起こし内のすべての該当箇所にフラグが付きます。 **場所:**ボイスエディター → フィラー → 辞書。 辞書ではフィラーを2種類に分けており、意図的に動作が異なります。言いよどみは意味を持たないつなぎの音(「えっと」「あの」「その」)なので、Cast は初期状態ですべてにフラグを付けます。談話標識は普通の言葉です(「まあ」「なんか」)。すべての「まあ」にフラグが付いた文字起こしは信用できなくなるため、こちらはあなたが指示するまでオフのままです。 単語を有効にすると、良い意味で「全部か、なしか」になります。辞書で「なんか」をクリックすると、エピソード内のすべての「なんか」にフラグが付きます。最初の分析でたまたま見つかった箇所だけでなく、文字起こし全体がその場で再スキャンされます。フィラーの数も、文字起こしのハイライトも、すぐに更新されます。 辞書は文法ではなく単語に一致します。「なんか食べたい」も「それが、なんか、変で」と同様にフラグが付きます。この違いを確実に聞き分けられる検出器はないので、Cast もそのふりはしません。逃げ道は1箇所ずつの操作です。残したい単語のフラグをクリックして「残す」を選ぶと、辞書には触れずに、その1箇所のフラグだけを外せます。 辞書はプロジェクトと一緒に保存されます。「なんか」を有効にする、独自の単語を追加する、組み込みの単語に取り消し線を付ける、といった設定は、別のマシンでプロジェクトを開いても同じように適用されます。話者ごとに独自の単語リストを持つこともできるので、一方のホストの「まあ」という口癖が、もう一方の語彙にフラグを付けることはありません。 - **言いよどみ** — 単語ではなく音(「えっと」「あの」「その」)。初期設定ですべての箇所にフラグが付きます。 - **談話標識** — フィラーを兼ねる普通の言葉(「まあ」「なんか」)。クリックしてオンにするまでオフ(取り消し線付き)です。 - **カスタム単語** — 自分で追加した単語はすべて、常にフラグが付きます。単語を追加すること自体がオプトインです。 - **残す** — 辞書を変更せずに、1箇所のフラグだけを外します。 #### 関連ページ - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [「すべてカット」は具体的に何をカットしますか? 一部だけカットすることはできますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cut-all-fillers) - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/fillers-not-all-flagged · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### 「すべてカット」は具体的に何をカットしますか? 一部だけカットすることはできますか? 「すべてカット」は、いまリストに表示されているものをカットします。つまり、フィルターのチップがメスの役割をします。リストを言いよどみだけ、あるいは特定の話者だけに絞ると、ボタンもそれに合わせて「すべてカット (21)」のように、その21件を対象にします。カットはすべて静かな位置に合わせて行われ、全体が1回の取り消し操作にまとめられ、事前にチェックポイントも保存されます。 **場所:**ボイスエディター → フィラー → すべてカット。 ボタンの数字は正直です。「すべてカット (142)」は、フィルターを適用した状態で、カット済みや無視済みのものを除いた、いまリストにある件数を表します。リストを絞ると、数字もそれに合わせて変わります。 絞り込みには2種類のチップを使います。カテゴリのチップ(言いよどみ、談話標識、カスタム)は、それぞれの種類をリストに含めるかどうかを切り替えます。話者のチップは特定の1人に絞り込み、ボタンにもそれが表示されます。「すべてカット (36) · Maria」は、Maria のフィラーだけをカットし、ほかの人には触れません。 実用的な進め方は、「えっと」は確認せずカットし、「なんか」は手作業で確認することです。談話標識とカスタムをオフにして「すべてカット」を押します。言いよどみはただの雑音なので、失うものはありません。そのあと両方をオンに戻し、「自動で次へ」で残りを1件ずつ確認して、文中で実際に役割を果たしている「なんか」を残します。 一括処理は、雑な処理という意味ではありません。バッチ内のフィラーは1つずつ個別にカットされます。編集位置は波形の静かな箇所に合わせられ、音と音の間に収まり、きれいな切れ目がない場合は、その単語は切り取らずにミュートされます。100件を一度にカットしても、100件がそれぞれ個別に判断された編集です。 安全装置も備わっています。バッチ全体が1回の取り消し操作にまとめられ(⌘Z で全部元に戻せます)、カットの直前にプロジェクトのチェックポイントが自動保存されます。個々のフィラーも、あとから「最近の編集」、または文字起こしの「✂」マークから復元できます。 - **カテゴリのチップ** — 言いよどみ / 談話標識 / カスタム — 種類ごとに表示を切り替えます。「すべてカット」は表示中の内容に従います。 - **話者のチップ** — 特定の1人に絞り込みます。ボタンにカット対象の人の名前が表示されます。 - **すべてミュート** — 同じバッチを、カットではなくミュートで処理します。タイミングは維持されます。詳しくは、「削除」と「無視」の違いについての項目をご覧ください。 #### 関連ページ - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [なぜすべての「なんか」がフィラーとして検出されないのですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/fillers-not-all-flagged) - [「削除」と「無視」はどう違いますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore) - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) - [プロジェクトを壊してしまいました。以前のバージョンに戻すには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/restore-version) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cut-all-fillers · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### ポーズや無音はどうやって削除しますか? Cast はすべての無音を一覧にして、文字起こしにマークを付けます。しきい値(X秒より長いポーズを表示する設定。初期値は 0.5秒)を設定し、1つずつ、またはまとめてカットや短縮ができます。 **場所:**ボイスエディター → ポーズ。 ![ポーズパネルのしきい値を 0.8秒から 1.8秒までドラッグします。動かすのに合わせて無音のリストが即座に絞り込まれ、件数が減ります。この設定は抽象的な感度ではなく実際の秒数で、再分析は不要です。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/remove-pauses.mp4) この設定は抽象的な感度スライダーではなく、秒数で指定する明確な長さなので、どのポーズを操作しようとしているのかがいつも正確にわかります。変更するとすぐに再フィルタリングされます。 通常は「短縮」が適切な操作です。長すぎるポーズは、ほどよい一拍(初期値は 0.3秒、「短縮後の長さ」スライダーで最大1秒まで設定可能)に詰めたいだけで、完全に取り除くと話し方が不自然に詰まって聞こえます。 - **カット** — 無音を取り除き、隙間を詰めます。 - **短縮** — 指定した長さ(初期値は 0.3秒)に詰めます。 #### 関連ページ - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [「削除」と「無視」はどう違いますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-pauses · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### 口のクリック音やリップノイズは除去できますか? はい。単語と単語の間の口の音は音響的に検出され、初期設定でフラグが付きます。検出は単語リストとの照合ではなく音を聞いて行うため、どの言語でも動作します。 **場所:**ボイスエディター → 口の音。 ![文字起こしの横にある口の音パネル。クリック音、リップノイズ、息継ぎの音が98件検出され、各項目にタイムコードとカットボタンが表示されています。感度スライダーもあり、上げるとより多く検出し、下げると残したい息継ぎを残せます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/mouth-panel.png) これには本物の感度スライダーが付いています。フィラーワードとは違い、音響的な確信度には実際に段階があるからです。上げるとより多く検出し、残したい息継ぎまで検出してしまう場合は下げてください。 ここでは「カット」が適切な操作です。クリック音をミュートすると、その音があった場所に小さな穴が空き、クリック音そのものより目立つことが多いためです。 #### 関連ページ - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [背景ノイズはどうやって除去しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/mouth-clicks · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### 文字起こしが間違えた単語はどう直しますか? 単語を選択して「修正」を選び、正しい表記を入力します。これで文字起こし、字幕、エクスポートしたテキストが修正されます。録音された音声は変わらず、実際に話された内容のままです。 **場所:**ボイスエディター → 単語を選択 → 修正。 ![聞き間違えられたフレーズ「the I native products」を選択し、ポップオーバーで「AI-native products」に書き換えます。続いて単語をダブルクリックし、「Lilia」を「Lillia」に修正します。文字起こし、字幕、エクスポートは更新されますが、上の波形は変わりません。録音には手を加えていません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/correct.mp4) この違いは重要なので、はっきり述べておきます。テキストの修正は、録り直しではありません。Cast があなたの声で新しい単語を合成することはありません。音声自体の内容を変えたい場合は、録音し直す必要があります。 毎回同じように誤認識される名前や用語は、1つずつ直すのではなく、「検索と置換」を使ってください。 #### 関連ページ - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) - [字幕をエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/captions-subtitles) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/correct-transcript · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### 「削除」と「無視」はどう違いますか? 「削除」は音声をカットして隙間を詰めるため、エピソードが短くなります。「無視」は音声をミュートしますが隙間は残るため、後ろの部分は動きません。どちらも元に戻すことができ、どちらも字幕とエクスポートから該当の単語を取り除きます。 **場所:**ボイスエディター — どちらも、あらゆる選択範囲、フィラー、口の音に対して使えます。(ポーズには「カット」と「短縮」があります。隙間をミュートしても何も変わらないためです。) 話し言葉の不要な部分には、「削除」が適切な初期設定です。「無視」したフィラーは小さな無音の穴として残り、文のリズムを崩すため、フィラーそのものより聞き苦しくなることが多いです。 タイミングを動かしたくない場合は「無視」が適切です。たとえば、音声を映像に合わせて編集している場合や、声が短くなると下の音楽がずれてしまう場合です。 #### 関連ページ - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) - [ポーズや無音はどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-pauses) - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) - [不適切な言葉や配慮が必要な言葉にピー音を入れる:エピソード全体を一括で](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-swearing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか? はい。取り消しとやり直しは通常どおり使えます。それとは別に、すべてのカットとミュートが「最近の編集」に一覧表示され、それぞれに「復元」ボタンがあります。Cast は録音を上書きしないため、20回前の編集で削除したフィラーを1つだけ戻しても、その後の作業は失われません。 **場所:**ボイスエディター → 最近の編集。 これが非破壊方式の実用的なメリットです。AI によるクリーンアップを音声ファイルに焼き込むツールでは、やりすぎた場合、最初からやり直すしかありません。ここでは「復元」をクリックするだけで解決します。 エクスポート後も同じです。エクスポートされるのはレンダリングされたコピーで、プロジェクトには元の録音と編集内容がそのまま残っています。 #### 関連ページ - [「削除」と「無視」はどう違いますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore) - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### 1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか? Cast は誰が話しているかを自動検出しません。話者は手動でラベル付けします。テキストを選択して話者を割り当てる(⇧S)か、段落全体の話者を設定します。話者はライブラリに保存されて別のプロジェクトでも再利用でき、それぞれに独自のフィラーワード辞書を持たせることができます。 **場所:**ボイスエディター → 話者、またはテキストを選択 → 話者。 ![ある行の話者を3通りの方法で変更します。選択メニューの「話者」ボタンから選択ウィンドウを開く方法、マウスを使わず ⇧S で同じウィンドウを開く方法、番号キーを押して、その番号の話者を選択ウィンドウなしで割り当てる方法です。そのたびに、発話のラベルと色が更新されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/speakers.mp4) これでできることと、できないことを明確にしておきます。ラベル付けは、文字起こし上で誰が何を話したかを示すものです。混ざった1本の録音を人ごとの別々の音声トラックに分けるわけではなく、マイクのかぶりも除去しません。宣伝文句がどうであれ、1つにミックスされたファイルからそれを確実に行えるエディターはありません。 まだ録音していない場合は、対策は収録の段階にあります。1人に1本ずつマイクを用意し、ファイルを別々にアップロードしてください。話者ごとの音声を得る方法はそれしかなく、この分野のほとんどのツールも同じことを案内しています。 単語上で Enter を押すと段落が分割されます。話者の交代をまたぐ発話を分けて、正しく割り当てることができます。 #### 関連ページ - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) - [タイムスタンプ付きのチャプターはどう追加しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/chapters) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### 声が高くならずに、速く聞くことはできますか? はい。トランスポートの速度コントロールは 0.5×〜2× に対応し、ピッチを保つため、2× でエピソードを通して聞いても人の声に聞こえます。1時間分の音声を30分で確認できるのは、このためです。 **場所:**どちらのエディターでもトランスポートバー — 再生ボタンの隣にある「×」ボタン(再生速度)。 速度が変わるのは再生だけです。録音にもエクスポートにも影響しないので、2× のままにしておいても問題ありません。 実用的な使い方は確認作業です。エピソードを速く流し聞きして、じっくり聞きたい箇所では 1× に戻します。 #### 関連ページ - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/playback-speed · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### タイムスタンプ付きのチャプターはどう追加しますか? チャプターを開始したい位置のテキストを選択してマークします(⌘⇧M)。タイトルは選択したテキストから付きます。チャプターは、YouTube 用と Podcasting 2.0 用のタイムスタンプリストとしてエクスポートできます。 **場所:**ボイスエディターと、スタジオのチャプターレイヤー。 ![チャプターを2通りの方法で作成します。選択した一文から作る方法と、何も選択せずに段落の間の「+ ここにチャプター」をクリックする方法です。初期名の「Chapter 1」はタイトルをダブルクリックして名前を変更し、左側の細いバーをクリックするとセクション全体が折りたたまれます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/chapters.mp4) チャプターは時刻ではなく、紐づけた単語に固定されます。そのため、途中から2分間のフィラーをカットしても位置がずれません。時刻で指定したチャプターなら、いまごろは間違った場所を指しているはずですが、ここでは選んだ文を指し続けます。 #### 関連ページ - [タイムスタンプ付きのチャプターをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-chapters) - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/chapters · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ## ピー音と検閲 不適切な言葉にピー音を入れたり、名前やネタバレを伏せたりして、音声と字幕の両方でクリーンなバージョンを公開できます。不適切語は辞書スキャンで、それ以外は手動のピー音で処理し、すべて非破壊です。 ### 不適切な言葉や配慮が必要な言葉にピー音を入れる:エピソード全体を一括で ボイスエディターは、エピソードの言語の不適切語辞書に照らして文字起こしをスキャンし、該当箇所をすべて一覧表示します。ワンクリックでまとめて、または1つずつ検閲でき、マスクの種類(ピー音、ノイズ、無音)も選べます。文字起こしと字幕でも該当の言葉は伏せられるため、クリーンなバージョンはどこでもクリーンなままです。 **場所:**ボイスエディター → 検閲(右側のレール)。 エピソードのクリーンカットを手早く作る方法です。ブランドセーフを求めるスポンサー向けのバージョンや、エクスプリシット表示なしで公開するバージョンに使えます。手作業では、耳で一語ずつ探してピー音を重ねることになりますが、ここでは言葉がすでにページ上にあるので、Cast が見つけ、あなたは承認するだけです。 検閲は、Cast のすべての編集と同じく非破壊です。検閲された言葉はマスクの下でミュートされるだけで消去はされないため、後から復元できます。ピー音を無音やブラウンノイズに切り替えるときも、作業をやり直す必要はありません。 正直な制限が1つあります。ピー音を入れたエピソードが、自動的にブランドセーフや広告主承認済みになるわけではありません。番組をクリーンかエクスプリシットのどちらにするかはあなたの判断で、プラットフォームもその判断をあなたに委ねています。Cast が提供するのは、クリーンなバージョンを素早く、元に戻せる形で作る手段であり、プラットフォームやスポンサーがどう扱うかの保証ではありません。 #### 設定:サウンド、マスクの表示形式、辞書 1つの画面でスキャンの設定を行います。エピソードのカバー音(デフォルトは Beep 1 kHz)、検閲された言葉が文字起こしと字幕でどう表示されるかを決める「表示形式」(f***、****、[bleep])、そして言葉をフラグ付けする辞書です。辞書には、エピソードの言語向けの内蔵「強い不適切語」リストと、独自の語を登録する「マイワード」があります。「実行」を押すと、Cast が文字起こし全体をスキャンします。 ![検閲の設定パネル:エピソードのサウンド(Beep 1 kHz と変更ドロップダウン)、マスクの表示形式を切り替える「表示形式」スイッチ(f***、****、[bleep])、279 語の強い不適切語辞書、カスタム語を1つ入れた「マイワード」欄、そして「実行」ボタン。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-setup-panel.png) #### エピソード全体をスキャンして、ワンクリックでまとめてピー音に Cast は、フラグ付けされた言葉をタイムコード付きで一覧表示します。言葉自体は太字で、その言葉が含まれていた行が横に並ぶので、探し回らなくても1件ずつ判断できます。行をクリックすると文字起こしがその位置にジャンプし、言葉がハイライトされ、再生ヘッドもそこに止まります。「すべて検閲」で一括処理することも、1つずつ処理することもできます。⊘ ボタン(「この単語を今後検出しない」)を押すと、スキャンはその言葉を二度とフラグ付けしなくなります。 ![検閲の結果リスト:「1 件検出 · 44 件検閲済み」、前後の行とタイムコードとともに太字で表示されたフラグ付きの言葉、行ごとの「検閲」アクション、その下の「すべて検閲 (1)」ボタン。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-found-list.png) #### 検閲したものを1つのリストで確認 スキャン結果の下に「検閲済み (N)」があります。エピソード内のすべてのピー音を並べた一覧で、「ポーズ」や「フィラー」のリストと同じスタイルです。タイムコード、伏せた言葉、再生されるカバー音(Beep 1 kHz、無音など)が表示されます。行をクリックするとその言葉が文字起こしに表示され、行の「復元」でその1件だけ、「すべて復元」で全件が元に戻ります。 ![検閲パネルの「検閲済み (56)」変更リスト:各行にタイムコード、検閲された言葉、そのカバー音(無音)が表示され、行ごとの「復元」アクションと「文字起こしで表示」のツールチップがあります。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-change-list.png) #### ピー音、ノイズ、無音:カバーは言葉ごとに選べます 検閲した言葉に重ねるカバーは自由に選べます。3種類のピー音、ホワイト、ブラウン、スタティックのノイズ、クラックル、または完全な無音です。エピソードのデフォルトを設定したうえで、1語ごとに上書きもできます。文字起こしでピー音を入れた言葉をクリックすると、ポップオーバーで無音とピー音を切り替えられ、サウンドライブラリ全体を開くこともできます。各サウンドはその場でプレビューできます。 ![文字起こし上の検閲された言葉のポップオーバー:再生、無音/ピー音の切り替え、現在のサウンド、復元。その上にサウンドライブラリが開いており、無音、3種類のピー音(1 kHz、800 Hz、1.2 kHz)、ブラウンノイズとホワイトノイズ、スタティックのクラック音とノイズが、それぞれプレビューボタン付きで並んでいます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-popover-sounds.png) #### 独自の言葉を追加し、残したい言葉は守る 内蔵辞書は、エピソードの言語の不適切語をカバーしています。クライアント名、ネタバレ、未発表の製品など、独自の語を追加すると、同じようにフラグ付けされます。マイワードの各語には、エピソードのデフォルトとは別のカバー音を設定することもできます。また、辞書が残したい言葉を拾ってしまった場合は、⊘(「この単語を今後検出しない」)を押しておけば手つかずのままになり、このエピソードでも次のエピソードでも検閲されません。 ![検閲の設定:279 語の強い不適切語辞書(取り消し線の語はフラグ付けされず残す語です)と、独自の語を追加するためのハイライトされた「マイワード」欄。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-dictionary-mywords.png) #### 何でも選んでピー音に:名前、ネタバレ、ブランド 伏せたい言葉がすべて不適切語とは限りません。文字起こしで任意のフレーズ(クライアント名、未発表の製品、遠回しに話したネタバレなど)を選ぶと、選択ポップオーバーに「検閲」アクションが現れ、選んだ言葉の部分にだけピー音を重ねます。テキストはページに残り、その下の音声がマスクされます。辞書スキャンの手動版で、単語リストでは分からない単発のケースに向いています。 すでにピー音を入れた言葉のカバーを変えるには、その言葉をクリックします。ポップオーバーでピー音をノイズや無音に切り替えられ、同じ言葉が複数回出てくる場合は「すべてに適用」が表示されるので、すべての箇所をまとめて変更できます。 ![文字起こしでフレーズを選択し、その上にアクションのポップオーバーが表示された状態:話者、修正、無視、検閲、削除、コピー、チャプター。「検閲」アクションは、選んだ言葉の部分にだけピー音を重ねます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-manual-select.png) #### ページ上での言葉の見え方:マスク、読める、薄く表示 ピー音のテキスト側は表示の選択です。「マスク」は選んだ表示形式(f***、****、[bleep])で言葉を隠し、「読める」は編集用に読める状態を保ち、「薄く表示」は隠さずにグレーアウトします。表示形式は1つの設定で、3か所に表示されます。検閲パネルの「表示形式」行、文字起こしの Aa「表示」メニュー、エクスポートダイアログです。どれで変更しても、文字起こし表示とすべてのテキストエクスポートが追従します。 ![文字起こしの Aa「表示」メニューの「検閲した単語」セクション:表示モードの「マスク」「読める」「薄く表示」と、表示形式の選択肢 f***、****、[bleep]。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-display-modes.png) #### ピー音は画面上だけでなく、ファイルと字幕にも反映される 検閲された言葉は、エディター内だけでなく、エピソードが届くすべての場所で伏せられます。エクスポート時には、Cast がレンダリングされた音声の元の言葉を完全にミュートし、その上にピー音を重ねます。マスクは画面上のプレビューではなく MP3 に焼き込まれるので、公開するファイルは本当にクリーンです。字幕も同様に伏せられるため、プラットフォームが読み取る文字起こしに言葉が漏れることはありません。音声とテキストは一緒にクリーンな状態に保たれます。 #### 関連ページ - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [「削除」と「無視」はどう違いますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore) - [字幕をエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/captions-subtitles) - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-swearing · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### ピー音を入れるとエピソードの長さは変わりますか? 変わりません。ピー音は言葉の上に重なります。その区間の元の音声はミュートされ、カバー音がその上で再生されるため、エピソードの長さはこれまでと完全に同じです。タイムラインを短くするのは言葉の削除で、検閲は覆うだけです。 **場所:**ボイスエディター → 検閲(右側のレール)。 検閲はカットではなく、覆うことです。下の言葉はミュートされ、ピー音、ノイズ、無音がまさにその区間に再生されます。何も取り除かれないので、再生時間、チャプター、すべての音楽キューはそのままです。 覆うのではなく言葉自体を消したいなら、代わりに削除を使います。文字起こしでその言葉を選んで削除すると、音声がカットされてエピソードが短くなります。簡単なルールです。言葉を覆うなら検閲、取り除くなら削除。 #### 関連ページ - [不適切な言葉や配慮が必要な言葉にピー音を入れる:エピソード全体を一括で](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-swearing) - [「削除」と「無視」はどう違いますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore) - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-vs-delete-length · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### ピー音を元に戻したり、後からカバーを変更したりできますか? はい。すべてのピー音は非破壊です。ポップオーバーから1語を復元することも、「すべて復元」で一括して戻すこともでき、元の音声は手つかずで戻ります。作業をやり直さなくても、ピー音をノイズや無音に切り替えることもいつでもできます。 **場所:**ボイスエディター → 検閲(右側のレール)。 ![検閲パネルの「検閲済み (56)」リスト:ピー音を入れたすべての言葉がタイムコードとカバー音とともに並び、各行に「復元」アクション、リストの上に「すべて復元」ボタンがあります。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/censor-change-list.png) 検閲された言葉はカバーの下でミュートされるだけで、消去されることはないため、ピー音を入れたものが永久に残ることはありません。ピー音を入れた言葉をクリックして「復元」を選ぶか、パネルの「検閲済み」リストから1行を復元するか、「すべて復元」で全件を元に戻すと、音声は録音したとおりに戻ります。 カバーを変えたくなったときも手間は同じです。同じポップオーバーで、ピー音をブラウンノイズや無音に切り替えられ、「すべてに適用」を使えば、同じ言葉の他のすべての箇所に一度で反映されます。 #### 関連ページ - [不適切な言葉や配慮が必要な言葉にピー音を入れる:エピソード全体を一括で](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-swearing) - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-undo-restore · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### ピー音を入れればエピソードはブランドセーフや広告主承認済みになりますか? それだけではなりません。ピー音は、スポンサーから求められるバージョンや、エクスプリシット表示なしで公開するエピソードといった、クリーンなバージョンを素早く、元に戻せる形で作る手段です。ただし、番組をクリーンかエクスプリシットにするかや、プラットフォームや広告主が受け入れるかどうかは、先方が判断することで、Cast が保証するものではありません。 **場所:**ボイスエディター → 検閲(右側のレール)。 Cast が提供するのはクリーンカットそのものです。フラグ付けされた言葉が音声ではカバーされ、字幕では伏せられた、エクスポートできる状態のものです。これがスポンサーやディレクトリが実際に求めるものです。 できないのは、結果が誰からどう扱われるかを約束することです。エピソードがクリーンとみなされるかどうか、スポンサーやプラットフォームが承認するかどうかは先方の判断です。ですから、ピー音は公開したいクリーンバージョンを作るために使い、他者のポリシーに対する保証としては考えないでください。 #### 関連ページ - [不適切な言葉や配慮が必要な言葉にピー音を入れる:エピソード全体を一括で](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-swearing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-brand-safe · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### 不適切語辞書は何語に対応していますか? 内蔵の強い不適切語リストは、エピソードの検出言語に従い、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、イタリア語、オランダ語、ロシア語、ポーランド語、日本語、韓国語、中国語、アラビア語、ヒンディー語など25言語に対応しています。拾えなかった言葉や、対応していない言語の語は、マイワードに追加します。 **場所:**ボイスエディター → 検閲(右側のレール)。 Cast はアップロードごとに言語を検出し、対応するリストでスキャンします。そのためスペイン語のエピソードは、英語ではなくスペイン語の不適切語と照合されます。辞書は合計で25言語をカバーしています。 内蔵リストは意図的に控えめにしてあり、明らかな言葉は拾いますが、グレーなものまですべては拾いません。拾えなかったものや、番組固有の語(名前、ネタバレ、まだ公開前の製品など)はマイワードに追加すれば、まったく同じようにフラグ付けされます。 #### 関連ページ - [不適切な言葉や配慮が必要な言葉にピー音を入れる:エピソード全体を一括で](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-swearing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/censor-languages · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ## 音質の改善 ノイズ、ルームトーン、不揃いな音量を、ロボットのような声にならないよう補正し、そうなっても元に戻せます。 ### 文と文の間の息継ぎの音が大きすぎます 息継ぎが大きく聞こえるのは、たいていコンプレッサーが意図しない部分に働いているためです。静かな部分を持ち上げるため、そこにある息継ぎが目立ちます。Cast は息継ぎを口のクリック音と一緒に一覧にするので、気になるものだけを取り除けます。ただし、すべて取り除くと、声が人工的に聞こえます。 息継ぎはノイズではありません。話そうとしている人の音であり、聴き手は息継ぎを手がかりに文のリズムを追っています。すべて取り除くと、きれいになる前に不自然になります。過度に処理された音声がロボットのように聞こえるのと同じ現象です。 取り除く価値があるのは、悪目立ちする息継ぎです。長い文の前のあえぎ、マイクに直接かかる鋭い吸気、カットの末尾に取り残された息継ぎなどです。Cast は息継ぎをリップノイズやクリック音と並べてマークするので、波形を探し回らなくても、リストで確認できます。 根本的な対策はマイクにあります。数センチ距離を離す、マイクに向かってではなく少し斜めに話すだけで、どんな処理よりも息継ぎのエネルギーを下げられます。コンプレッションは設計上、息継ぎを大きくするので、軽めの設定にするのも効果があります。 **息継ぎをリストで確認する:**Cast は息継ぎをクリック音やリップノイズと並べてマークするので、気になるものだけを取り除き、残りは残せます。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [口の音(マウスクリック)とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-mouth-click) - [AI クリーンアップで声がロボットのようになりました。どうすれば直りますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/sounds-robotic) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/breathing-too-loud · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 一方の話者の声がもう一方よりかなり大きいです。どう揃えますか? エディターで話者ごとにクリップのボリュームを設定してください。Cast はエクスポート時に完成したエピソード全体をノーマライズしますが、これで調整されるのは番組全体の音量であり、中にある2人の声のバランスではありません。バランスはクリップ単位の調整で、一人ずつ別トラックにしてあれば、すぐに済みます。 2本のマイクの音量が最初から揃うことはほとんどなく、エクスポート時のラウドネスでも解決しません。エピソード全体を目標値に合わせると両方の声が一緒に動くため、小さいゲストの声は、大きいホストに対して小さいままです。 対処法はクリップのボリュームです。話者ごとに別のファイルで録音してあれば、その人のクリップがまとめて動くので、1分で終わります。両方が1つのトラックにある場合は、先に話者の交代位置で分割してから調整します。文字起こしを見れば、その位置が簡単にわかります。 次回に向けて、2つのことをしておくと楽になります。録音前に、2人のピークが同じあたりになるようにゲインを設定すること。そして、小さい声は単に音量を上げるのではなく Enhance することです。小さい録音を持ち上げると部屋のノイズも一緒に上がりますが、音声エンハンサーは部屋ではなく声を持ち上げます。 話者間のバランスの自動調整はまだ対応していません。予定はありますが、現時点では手動の作業というのが正直な答えです。 **エディターでバランスを調整する:**話者ごとにクリップのボリュームを設定し、小さい声は単に音量を上げるのではなく Enhance します。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) - [エピソードがほかのポッドキャストより小さく聞こえます。どうすれば直りますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/quieter-than-other-podcasts) - [ゲインステージングとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-gain-staging) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/one-host-louder · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 背景ノイズはどうやって除去しますか? AIノイズリムーバーをオンにします。音楽や効果音には手を加えず、声からヒスノイズ、ハム、部屋のノイズを取り除きます。「オフ」「弱め」「標準」「強め」の4段階があり、効かせる強さを調整できます。 **場所:**ボイスエディター → Polish、または音声の取り込み時の Polish のステップ。 ![文字起こしの横にある Polish パネル。AIノイズリムーバーは、音楽や SFX を保ったまま、ヒスノイズ、ハム、部屋のノイズを除去するニューラルノイズ除去と説明されており、「オフ」「弱め」「標準」「強め」の4段階があります。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/noise-remover.png) 「弱め」から始めて、それでもノイズが聞こえる場合だけ強めてください。すぐに「強め」を使いたくなりますが、我慢してください。強いノイズ除去は、声を加工したような空洞感のある音にしてしまい、自分の録音でそれを一度聞いてしまうと、もう聞かなかったことにはできません。 処理はファイルごとに数秒で、実行中も編集を続けられます。Polish の2つのモードの1つで、もう一方の「Enhance voice」は、より深く処理するモードです。同時に有効にできるのは1つだけです。同じクリーンアップの深さが違うものだからです。 ノイズ除去は、どのプランでもクレジットを消費しません。 #### 関連ページ - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) - [AI クリーンアップで声がロボットのようになりました。どうすれば直りますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/sounds-robotic) - [録音からエコーや部屋の残響を取り除けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-echo) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 声をもっと「スタジオ品質」にするには? 「Enhance voice」をオンにします。声を背景から分離し、ノイズを除去して、一定のスタジオ品質の音量に整えます。強さは「弱め」「標準」「強め」から選べます。処理時間の目安は、音声10分あたり約2分です。 **場所:**ボイスエディター → Polish(2行目)。スタジオのボイスクリップや、エクスポートの「Enhance voice」トグル(すべてのボイスクリップに一括で適用)にもあります。 ![クリップのインスペクターにある 「Enhance voice」のセクション(オフの状態)。「背景ノイズ、部屋のエコーを除去し、音量を揃えます」と説明された1つのトグルがあります。オンにすると、「弱め」「標準」「強め」の3段階が表示されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/enhance-voice.png) 単純なノイズ除去との違いです。ノイズリムーバーは高速で、ノイズを取り除くだけですが、こちらは音を作り直します。まず声を背景から切り離して、クリーンアップし、そのうえでレベルを整えるため、大きくなったり小さくなったりする声も均一に仕上がります。録音がアマチュアっぽく聞こえるというとき、多くの場合に指しているのは、このレベルの揃い具合です。そのため、2つのうち時間がかかる方で、数秒に対して、音声10分あたり約2分かかります。 Polish は同時に1つだけ実行でき、両方は使えません。これは意図的な仕様です。「Enhance voice」の中にはすでにノイズ除去が含まれており、同じクリーンアップを2回かけると、まさにロボットのような声になるからです。一方を選ぶともう一方はオフになります。元の録音には手を加えていないので、どちらを選んでも何も失われません。 エクスポートのトグルは別の機能ではなく、同じエンハンスをまとめて適用するものです。すでに実行した内容を把握していて、「3クリップ中2クリップに適用済み」と表示したうえで、残りだけを処理します。 破壊的な処理ではありません。オフにすれば、手を加えていない元の録音に戻るので、各強さを試して比べても安全です。 #### 関連ページ - [背景ノイズはどうやって除去しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise) - [AI クリーンアップで声がロボットのようになりました。どうすれば直りますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/sounds-robotic) - [声の雰囲気を変えられますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/voice-presets) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### AI クリーンアップで声がロボットのようになりました。どうすれば直りますか? 強さを下げてください。ロボットのような、空洞感のある、水中のような音は、ノイズ除去が強く効きすぎているときの典型的な症状です。「強め」から「標準」または「弱め」に下げれば、声が戻ります。元の録音には手を加えておらず、設定も元に戻せるので、何も失われません。 **場所:**ボイスエディター → Polish → 強さ。スタジオではクリップの「Enhance voice」にも同じダイヤルがあります。 ![AIノイズリムーバーの強さの行を拡大した画像。「オフ」「弱め」「標準」「強め」が並んでいます。ロボットのような声を直すには、この行を左へ動かします。元の録音には手を加えていないので、何も失われません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/noise-strength.png) これは不具合ではなく本質的なトレードオフで、AI によるノイズ除去全般に当てはまります。ノイズを取り除くには、信号のどの部分がノイズかを判断する必要があり、その判断が積極的になるほど、声の一部も一緒に失われます。多少のルームトーンが聞こえる方が、生気が処理で抜けた声よりも、ほとんどの場合は良く聞こえます。 「弱め」でも処理されたように聞こえる場合は、クリーンアップを完全にオフにして、元の録音で判断してください。静かでクリーンな響きの部屋なら、まったく必要ないかもしれません。 #### 関連ページ - [背景ノイズはどうやって除去しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise) - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/sounds-robotic · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 録音からエコーや部屋の残響を取り除けますか? 部分的には可能です。「Enhance voice」(サーバーで実行するディープクリーン)は、ノイズと一緒に部屋の反響を抑え、ラウドネスを整えます。より高速な AIノイズリムーバーが対象とするのは、ヒスノイズ、ハム、ルームトーンのような定常的なノイズだけで、エコーには手を加えません。どちらも、壁がむき出しで反響の強い部屋で録音されたものを完全に救うことはできません。 **場所:**ボイスエディター → Polish → Enhance voice、またはスタジオ → ボイスクリップを選択 → インスペクター → Enhance voice。 エコーとは、同じ波形の中で数ミリ秒ずれて声が2回届くことで、定常的なヒスノイズよりずっと取り除きにくいものです。「Enhance voice」は軽度から中程度の部屋鳴りを抑えますが、何もない硬い壁の部屋の強い反射は、処理後も聞こえます。 実際に役立つのは、柔らかいものに囲まれて録音することです。ラグ、カーテン、家具のある部屋、口に近づけたマイク、マイクとむき出しの壁の間に体を置くことです。ファイルを直すより、部屋を直す方が効果的です。 #### 関連ページ - [背景ノイズはどうやって除去しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise) - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-echo · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 声の雰囲気を変えられますか? はい。ボイスレーンのボイスプリセット(スタジオのインスペクター)で、ワンクリックで声の雰囲気を付けられます。「ナチュラル」「ラジオ」「インティメート」「インタビュー」から選べ、そのレーンのすべてのクリップに適用され、あとから追加した録音にも適用されます。 **場所:**スタジオ → ボイスレーンを選択 → インスペクター。 ![ボイスレーンのインスペクターにあるボイスプリセットのカード。「オフ」「ナチュラル」「ラジオ」「インティメート」「インタビュー」と表示されたセグメントコントロールです。選択中のプリセットの説明が下に表示され、新しい録音を含め、レーン上のすべてのクリップに適用されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/voice-presets.png) 基本の入り口はプリセットです。声をどのように聞かせたいかにはプリセットを使い、本当に問題のある録音を直すときは、ノイズリムーバーとエンハンサーを使ってください。 #### 関連ページ - [EQ やコンプレッションは使えますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/audio-effects) - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/voice-presets · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### EQ やコンプレッションは使えますか? はい。イコライザー、コンプレッサー、リバーブ、ディエッサーを、インスペクターの「トラックエフェクト」セクションでレーンごとに追加できます。ラックはレーンに属しているので、そのレーン上のすべてのクリップに適用されます。レーンからも、そのレーン上のどのクリップからも開けます。 **場所:**スタジオ → レーンまたはクリップを選択 → インスペクター → トラックエフェクト。 ![インスペクターの「トラックエフェクト」セクション。レーンに追加できる4つの手動エフェクト(イコライザー、コンプレッサー、リバーブ、ディエッサー)が一覧になっています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/advanced-fx.png) 「トラックエフェクト」が初期状態で折りたたまれているのは意図的です。ほとんどのエピソードで必要なのは「この声をもっと良く聞かせる」ことで、それはパラメトリック EQ ではなくプリセットの役割だからです。何を変えたいかが正確にわかっているときに使ってください。 1つのクリップが単独で持つのは、「Enhance voice」、ゲイン、フェードです。ボイスプリセットとトラックエフェクトはレーンの設定で、便宜上クリップのインスペクターにも表示されます。 ノイズや音量のばらつきなど、本当に問題のある録音には、EQ よりもノイズリムーバーとスピーチエンハンサーの方が効果があります。 #### 関連ページ - [声の雰囲気を変えられますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/voice-presets) - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/audio-effects · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ## 音楽と効果音 音楽の生成、手持ちの音楽の取り込み、SFX の追加ができます。 ### 自分の音楽を追加するには? アップロードページで「音楽」としてタグ付けしてアップロードすると、ライブラリに追加されます。そこからスタジオの音楽レーンに配置できます。ライブラリから選ぶか、既存の音楽クリップで「置き換え」を使います。 **場所:**アップロードページ → ライブラリ → スタジオ。 つまずきやすい点があります。空の音楽レーンには「生成」と「ライブラリ」しかなく、直接アップロードするボタンはありません。先にアップロードしてから、ライブラリでトラックを選んでください。 手持ちの音楽も、タイムラインに置けば生成した音楽とまったく同じように動作します。声の下で自動的にダッキングされ、レベルとダッキングの深さも設定できます。 対応形式は MP3、WAV、M4A、AAC、OGG、FLAC です(Free では WAV と FLAC は有料プランのみ)。なお、Cast は持ち込んだ音楽のライセンスは付与しません。商用ライセンスの対象は Cast で生成した音楽で、第三者のトラックは含まれず、その権利処理はご自身で行う必要があります。 #### 関連ページ - [誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/add-own-music · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### エピソード用の音楽はどうやって生成しますか? ほしいイメージを言葉で説明し、トラックの種類(ループする BGM、イントロ/アウトロ、短いジングル)を選ぶと、Cast がエピソード用のオリジナルトラックを生成します。ほかの番組も使っているカタログから選ぶのではなく、あなたのために生成されます。 **場所:**生成ページ、またはスタジオの音楽レーンにある「+」。 **プラン:**クレジットを消費します。正確な料金は、確定する前に生成ボタンの横に表示されます。 ![空の音楽レーンの「+」で生成が開きます。スタイル(Voiceover BG)を選び、長さを30秒に設定すると、何かが実行される前に、クレジット料金が生成ボタンの横に表示されます。1テイクで5クレジット、2テイク目を追加するとその場で10クレジットに再計算されます。2つのテイクが返ってきて、どちらかを追加するとタイムラインに配置され、声の下ですでにダッキングされた状態になり、「オートダッキング −14 dB」と表示されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/generate-music.mp4) 検索しているわけではないので、「もっと穏やかに」というときは、別のトラックを探し回るのではなく、再生成します。結果がほぼ理想に近い場合は、もう一度生成し直してください。 タイムラインに置けば、声の下で自動的にダッキングされるので、音量カーブを描く必要はありません。 #### 関連ページ - [音楽をステムに分けて取得できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-stems) - [エピソードに合わせて音楽を自動的に作れますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/match-voice) - [誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking) - [クレジットを消費するのは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/credits-cost) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### エピソードに合わせて音楽を自動的に作れますか? 長さについては可能です。BGM を生成するとき、「長さ」の行にある「合わせる」チップを使うと、長さを推測して合うことを祈る代わりに、トラックの長さがエピソードの尺に設定されます。 **場所:**生成ページ → 長さ → 合わせる。 完成までの近道です。先に話し声をクリーンアップしてから、「合わせる」の長さで BGM を生成すると、その結果に合わせた長さで返ってきます。 #### 関連ページ - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/match-voice · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### 音楽をステムに分けて取得できますか? はい。生成したトラックはパーツに分かれ、そのうちの1つ(たとえばドラム)だけを、残りに触れずに再生成できます。使えるパーツはトラックによって異なり、穏やかなボイスオーバー用の BGM には、入れ替えるドラムがないこともあります。 **場所:**生成したばかりのテイクの「楽器を入れ替え」。 **プラン:**ステムをファイルとしてダウンロードするには Max が必要です。 ![生成されたテイクの下にある「楽器を入れ替え」パネル。トラックのパーツごとにチップが並び(ここでは Leads と FX)、Leads が選ばれています。料金は選んだものだけが対象で(1パーツ、5クレジット)、トラックの残りの部分はそのままです。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/music-stems.png) 1つのパーツを再生成することで、「トラックは合っているけど、ドラムが忙しすぎる」という悩みを解決できます。合っている部分は残し、合わない部分だけを生成し直します。選んだパーツをまとめて1回で再レンダリングし、料金は1回の生成分だけです。 #### 関連ページ - [ステムや個別のトラックをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-stems) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-stems · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### すぐ使える音楽のライブラリはありますか? はい。普通の言葉で検索できる、スタッフおすすめのキュレーションライブラリと、ムードやジャンルで探せるプレイリストが、生成機能とは別に用意されています。 **場所:**ライブラリ → 音楽。 すぐに使える、予測しやすい音楽がほしいときはライブラリを使い、番組に合わせたトラックを必要なときに作りたいときは生成を使ってください。 #### エピソードに合う音楽はどうやって探しますか? ジャンルではなく、エピソードの雰囲気を言葉で説明してください。「ローファイ」よりも、「2人の和やかなインタビューに合う、温かく穏やかな BGM」の方が目的に近づきます。検索は説明文を読み取り、ラベルではなく、テンポ、ムード、楽器構成をまとめた雰囲気でトラックを探すためです。 何の下に流すのかも伝えてください。話し声の後ろで機能する BGM は、単体で聴くトラックよりも静かで、ゆっくりで、メロディが控えめです。「イントロの下」や「2分間のモノローグの後ろ」のように用途を伝えると、声とぶつかるトラックが除外されます。 合うものがなければ、代わりに生成してください。Cast は、説明したスタイルで、エピソードの長さに合わせたトラックを作れます。正確な長さに収める必要があるイントロやジングルには、こちらが適しています。 #### 関連ページ - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/curated-library · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### 効果音はどうやって追加しますか? 音を言葉で説明すると、Cast が生成します。ヒュッという音、場面転換、環境音などです。1回の実行で最大4つのバリエーションを依頼でき、いちばん良いものを残せます。 **場所:**SFX ページ、またはスタジオのレーンにある「+」。 **プラン:**クレジットを消費します。料金は5秒単位で、生成する前に表示されます。 効果音は短いので、いくつかのバリエーションを生成して最良のものを残すのは、手軽でごく普通のやり方です。 #### 関連ページ - [クレジットを消費するのは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/credits-cost) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-sfx · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### 音楽には商用利用のライセンスが付いていますか? はい。Cast で生成した音楽には、Plus と Max で商用ライセンスが付き、これらのプランで行ったすべてのエクスポートに、個別のライセンス記録が添付されます。無料の音楽が無料でいられるのは、プラットフォームやクライアント、権利者から出どころを尋ねられるまでです。ここでは、音楽の出どころを示すライセンス記録が手元に残ります。(Free と Lite には商用ライセンスはなく、自分でアップロードした音楽の権利処理はご自身で行う必要があります。) **場所:**エクスポートページ → ライセンス。 **プラン:**商用ライセンス:Plus と Max。 ![「エクスポート完了」ダイアログのダウンロード内容の一覧。フルミックスの MP3、字幕ファイル2つ、そして生成した音楽トラックごとに1つずつ、2つのクリエイターライセンス(PDF)が、同じ ZIP にまとめられています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-licenses.png) トラックの権利が問題ないかを待たずに、ポッドキャストのプラットフォーム、YouTube、クライアントのチャンネルで公開できます。ライセンス対象のプランで行ったすべてのエクスポートには、ライセンス記録が付属し、誰かに尋ねられたときに示せる書類になります。 最初に決めておくことが1つあります。番組に広告やスポンサーが付く場合は、Plus 以上で音楽を生成すれば、ライセンスがエクスポートと一緒に付いてきます。 #### この音楽を使ったポッドキャストで収益化できますか? Plus と Max では可能です。これらのプランにはクリエイター向けの商用ライセンスが含まれ、Cast はエクスポートと一緒にライセンスの PDF を発行するため、スポンサー、ネットワーク、プラットフォームから求められたときの書類がそろいます。 広告、スポンサーシップ、有料メンバー向けフィード、YouTube の収益化など、一般的なケースは対象です。音楽はカタログからライセンスを受けたものではなくあなたのために生成されるので、背後に第三者の権利者はいません。そのため、著作権侵害の申し立てで最も多い原因はなくなりますが、ほかの理由でプラットフォームからコンテンツにフラグが付けられる可能性は残ります。 Free と Lite のエクスポートは公開には問題ありませんが、商用ライセンスは付属しません。そのため、エピソードで収益化する場合は、Plus にする理由になります。 #### 関連ページ - [各プランには何が含まれていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits) - [自分の音楽を追加するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/add-own-music) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ## ミキシング スタジオ:レーン、クリップ、そして声の邪魔をしない音楽。 ### 誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか? それがオートダッキングです。声に合わせて音楽が下がり、話の合間には自動で元に戻ります。ダッキングは実際のボイスクリップに追従するため、カットした後でも正しい状態が保たれます。フィラーを1分ぶん削っても、音楽のバランスは自動で整います。音量エンベロープを手で描く必要はありません。下がる深さは設定でき、オフにすることもできます。 **場所:**スタジオ → 音楽レーンを選択 → インスペクター。 ![声が話している間は音楽のレベルが下がり、文と文の合間で元に戻ります。カーブはボイスクリップに追従するので、カットした後でも正しく保たれ、手で描く必要はありません。スタジオでは、このコントロールは音楽レーン上にあり、深さを dB で示す「オートダッキング」チップとして表示されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-ducking.svg) 音楽が単なる読み込み済みトラックであるタイムラインでは、音声を編集するたびに音量オートメーションを手で描き直すことになりがちです。オートダッキングはそれを代わりにやってくれます。 それでも声の下で音楽が大きく感じる場合は、ダッキングを深くして、マスターではなく音楽のレベルを下げてください。マスターを下げるとエピソード全体が小さくなるだけです。 #### スタジオでのカーブ エンベロープは音楽クリップの上部に沿って表示されます。深さはレーン全体で1つの数値で、変更するとカーブ全体が一度に追従します。「カーブを隠す」は表示設定で、隠しても音楽はダッキングされます。 ![音楽レーン上の「オートダッキング」チップには、深さが dB で表示されます。レーンを拡大すると、声が入る位置で下がるダッキングカーブが音楽クリップの上部に沿って走っています。キー1つで深さを変えるとカーブ全体が追従します。ポップオーバーの「カーブを隠す」は描画を隠すだけです。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/auto-ducking.mp4) #### 関連ページ - [声の下の音楽が大きすぎます。何を調整すればよいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-too-loud) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ### タイムラインはどのように動きますか? スタジオはレーン単位の構成です。声は1つのレーン、音楽と効果音はそれぞれ別のレーンに置かれます。クリップはドラッグ、分割、トリム、置き換えができ、チャプターは上部に並びます。 **場所:**スタジオ。 ![スタジオ:声は1つのレーン、音楽と効果音は別のレーンに置かれたレーン単位のタイムライン。上部にチャプターが並び、再生ヘッドがその上を進みます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/main-editor.png) ボイスエディターでの編集はここにすでに反映されています。表示されているボイスクリップは、元の録音ではなく整えた後のものです。 アレンジを組み直さずにクリップの音声だけ差し替えるには、レーンヘッドの「置き換え」を使います。ライブラリから、アップロードしたファイルから、または再生成して置き換えられます。 #### 関連ページ - [どちらのエディターを使えばいいですか? ボイスですか、スタジオですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/which-editor) - [誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking) - [自分の音楽を追加するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/add-own-music) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/timeline-clips · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ## エクスポートと公開 プラットフォームに合わせたラウドネス、ステム、字幕、チャプター、そしてエピソードに付くライセンス記録。 ### ポッドキャストの音量はどのくらいにすべきですか? ポッドキャストアプリ向けは約 −16 LUFS、YouTube は −14、放送は −23 です。耳で合わせる必要はありません。エクスポート時にプラットフォームを選べば、Cast がエピソードを測定して目標に合わせます。 **場所:**エクスポート → ラウドネスプリセット。 どのプラットフォームもアップロードされた音声をノーマライズするので、重要なのは各社がノーマライズする先の数値です。それに近い値で届ければ、エピソードはミックスしたとおりに再生されます。それよりずっと大きいとプラットフォーム側で音量が下げられ、せっかく作ったダイナミクスが潰れることもよくあります。ずっと小さいと音量が引き上げられ、部屋のノイズまで大きくなります。 知っておくべき目標値は、ポッドキャストアプリが約 −16 LUFS、YouTube が約 −14、放送が −23 です。モノラルかステレオかでも数値は変わるため、メーターを見て推測するより、測定に任せるほうが確実です。 ピークレベルはまた別の話です。平均ラウドネスが適切でも、プラットフォームがファイルを再エンコードする際に、はみ出したピークがクリップすることがあります。それを防ぐのがトゥルーピークリミッティングで、Cast は自動でヘッドルームを確保します。 **エクスポート時にプラットフォームを選ぶ:**ポッドキャストアプリ、YouTube、放送から選ぶだけ。Cast が測定して目標に合わせます。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [LUFS とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-lufs) - [トゥルーピークとは? なぜ −1 dB なのですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-true-peak) - [エピソードがほかのポッドキャストより小さく聞こえます。どうすれば直りますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/quieter-than-other-podcasts) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/how-loud-should-podcast-be · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには? エクスポートを開き、公開先のプラットフォームを選んで、MP3 か WAV を選びます。Cast がミックスをレンダリングし、そのプラットフォームのラウドネスにノーマライズします。エクスポートにクレジットはかかりません。どのプランでも、何回行っても同じです。Free のエクスポートは1エピソードあたり10分までで、Lite 以上ならフル尺でエクスポートできます。それ以外は、プランによって変わるのは到達できる品質であり、できることではありません。 **場所:**エクスポートページ。 **プラン:**Free:MP3 128k。Lite:MP3 320k。Plus:WAV。Max:放送品質。 ![エクスポートダイアログ:プラットフォームのプリセットを選び、MP3 か WAV を選びます。ステム、「Enhance voice」、クリエイターライセンス PDF の切り替えがあり、確定する前に推定ファイルサイズとレンダリング時間が表示されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-modal.png) MP3 は圧縮形式で、公開に使うものです。サイズは数分の一で、どのポッドキャストプラットフォームも再エンコードします。WAV は非圧縮で、マスタリングエンジニア、動画編集者、アーカイブなど、音声にさらに手を加える相手に渡すためのものです。 ライセンス付きプランで生成した音楽をエピソードで使っている場合、エクスポートにはそのライセンス記録が付属します。詳しくは「音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?」をご覧ください。 #### 関連ページ - [ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs) - [WAV ファイルをダウンロードできないのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cant-export-wav) - [ステムや個別のトラックをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-stems) - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか? Apple Podcasts は −16 LUFS、Spotify と YouTube は −14 LUFS、放送(EBU R128)は −23 LUFS を求めます。多くのツールではこの数値を自分で入力する必要があります。Cast はプラットフォームごとに目標値を内蔵しているので、公開先を選ぶだけで、トゥルーピーク −1 dB でその値にノーマライズされます。(マスターは例外で、ノーマライズもシーリングもなく、あえて手を加えません。) **場所:**エクスポートページ → プリセット。 ![6つのラウドネスプリセットが並んだエクスポートダイアログ:Spotify ポッドキャスト MP3 320k(-14 LUFS)、Apple Podcasts(-16 LUFS)、Spotify/Apple Music(-14)、YouTube(-14)、放送用(EBU R128)WAV 48k(-23)、そしてノーマライズなしのマスター。その下には、フォーマット、ステム、クリエイターライセンス、推定の長さ、サイズ、レンダリング時間があります。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-modal.png) ラウドネスノーマライズがあるおかげで、リスナーのフィードではどのポッドキャストも同じくらいの音量で聞こえます。どのプラットフォームもアップロードされた音声のレベルを調整しますが、自分で目標に合わせておけばその必要がなくなり、エピソードはアルゴリズムに音量を下げられることなく、ミックスしたとおりの音で届きます。 他の人がマスタリングする場合は、ノーマライズをまったく行わないマスターでエクスポートしてください。 MP3 プリセットは Lite 以上では 320k でレンダリングされます。Free では同じプリセットが 128k になりますが、ラウドネス目標は同じです。 - **Spotify ポッドキャスト** — −14 LUFS · MP3 320k - **Apple Podcasts** — −16 LUFS · MP3 320k - **Spotify / Apple Music** — −14 LUFS · MP3 320k - **YouTube** — −14 LUFS · MP3 320k - **放送用(EBU R128)** — −23 LUFS · WAV 48 kHz · Max プラン - **マスター** — ノーマライズなし · WAV 48 kHz、16 ビット #### 関連ページ - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) - [声の下の音楽が大きすぎます。何を調整すればよいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-too-loud) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### WAV ファイルをダウンロードできないのはなぜですか? どのプランでも透かしは入りません。Free でもあなたのエピソードはあなたのものです。プランで決まるのは品質の上限です。Free と Lite は MP3(128k と 320k)、WAV とロスレスでのエクスポートは Plus で、放送品質(EBU R128)の出力は Max で利用できます。 **場所:**エクスポートページ。プラン変更は料金ページから。 **プラン:**WAV:Plus または Max。 ![フォーマット選択を表示したエクスポートダイアログ:非可逆で小さい MP3 と、ロスレスで大きい WAV が並んでいます。Free と Lite は MP3 でエクスポートし、WAV は Plus で利用できます。ダイアログのどこにも透かしのオプションはありません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-modal.png) 何も人質にはとられていません。どのプランでも、公開できる完成ファイルを、クレジットなしで何度でもエクスポートできます。Free の唯一の制限は長さで、1エピソードあたり10分までです。 #### 関連ページ - [各プランには何が含まれていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits) - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cant-export-wav · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### ステムや個別のトラックをエクスポートするには? エクスポートダイアログでステムをオンにすると、完成エピソードに加えて、ミックスを構成する各パートを個別に収めた ZIP が得られます。Max で利用できます。 **場所:**エクスポートページ → ステム。 **プラン:**Max。 ![ステムの切り替えがあるエクスポートダイアログ:各トラックがエフェクト込みの個別ファイルになり、フルミックスとともに1つの ZIP にまとめられます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/export-modal.png) 音楽は1つにまとめられた状態ではなくステムで届くので、エンジニアや DAW がそのまま作業を引き継げ、囲い込まれることもありません。 #### 関連ページ - [音楽をステムに分けて取得できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-stems) - [WAV ファイルをダウンロードできないのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cant-export-wav) - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-stems · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### 過去のエクスポートはどこにありますか? エクスポートページに7日間残ります。レンダリングしたエピソードはすべてそこに一覧表示され、再ダウンロードできます。ライセンス付きプランで作成したものは、ライセンス PDF も一緒にまとめられています。そのため、その1週間のうちにダウンロードしたファイルを失くしても、再レンダリングする必要はありません。7日を過ぎるとレンダリング済みのファイルは期限切れになりますが、プロジェクト自体は残るので、もう一度エクスポートできます。 **場所:**エクスポート:メインナビゲーション内。 字幕、チャプター、文字起こしも、エクスポートダイアログと同じ形式でここから再ダウンロードできます。 ライセンス記録もここにあります。Plus または Max で行った各エクスポートには、対象ファイルの隣に証明書が一覧表示されます。 #### 関連ページ - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) - [字幕をエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/captions-subtitles) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/where-are-my-exports · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### 字幕をエクスポートするには? 字幕は編集後の文字起こしから作られ、SRT、VTT、プレーンテキストでダウンロードできます。そのため、カットした言葉が字幕に戻ってくることはありません。 **場所:**エクスポートページ、およびボイスエディターの文字起こしツールバー。 字幕が編集後の音声と一致するのは当たり前のようですが、文字起こしと編集が別のツールにあると、まさにそこで破綻します。ある文をカットしたのに、YouTube にアップロードした SRT にはまだ残っている、ということが起きるのです。 Cast は設計上、音声が中心で、格闘すべき動画タイムラインはありません。そのため字幕は編集後の音声と完全に一致するサイドカーファイルとして出力され、エピソードと一緒にアップロードします。 #### 関連ページ - [タイムスタンプ付きのチャプターをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-chapters) - [文字起こしが間違えた単語はどう直しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/correct-transcript) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/captions-subtitles · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### タイムスタンプ付きのチャプターをエクスポートするには? チャプターは、YouTube の概要欄用チャプターと、ポッドキャストアプリ向けの Podcasting 2.0 チャプターという2つの形式のタイムスタンプ一覧としてエクスポートできます。文字起こし全体を JSON でエクスポートすることもできます。 **場所:**エクスポートページ、および文字起こしツールバー。 YouTube 用の一覧を動画の概要欄にそのまま貼り付けると、クリックできるチャプターになります。Podcasting 2.0 のファイルは、チャプターマーカーに対応したポッドキャストホストに渡します。 #### 関連ページ - [タイムスタンプ付きのチャプターはどう追加しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/chapters) - [字幕をエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/captions-subtitles) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-chapters · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ## プランとクレジット 各プランに含まれる内容と、実際にクレジットを消費する操作について説明します。 ### 各プランには何が含まれていますか? 編集に回数制限はなく、透かしも入りません。文字起こし、フィラーやポーズの削除、ノイズ除去、字幕、音声のエクスポートは、Free を含むすべてのプランでクレジットを消費しません。クレジットは生成(音楽と SFX)と、無料の初回以降の AI による First Pass に使い、アップロード枠は取り込める音声の量の上限になります。Free:100クレジット、60分、MP3 128k、エクスポートは最大10分。Lite:700クレジット、10時間、ストレージ 2 GiB、MP3 320k。Plus:2,750クレジット、25時間、WAV、商用ライセンス。Max:6,500クレジット、アップロード無制限、放送用(EBU R128)、ステム。 **場所:**料金ページ。 ![生成(音楽と効果音)と AI による First Pass にはクレジットを消費します。文字起こし、フィラーワードのカット、ポーズのトリミング、ノイズ除去、字幕、音声のエクスポートは、Free を含むすべてのプランで無料で、透かしも入りません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/plans-metering.svg) 利用を制限するのは2つだけで、どちらも編集そのものではありません。月ごとに取り込める音声の量と、音楽や効果音の生成、AI による First Pass の実行に使えるクレジットの数です。 そのため Free アカウントはお試し版ではなく、ワークフロー全体を使えます。クレジットを1つも使わずに、文字起こし、クリーンアップ、完成したエピソードのエクスポートまで行えます。 - **Free** — 月100クレジット · 月60分のアップロード · エクスポートは最大10分 · MP3 128k · 商用ライセンスなし - **Lite** — 月700クレジット · 月10時間のアップロード · ストレージ 2 GiB · MP3 320k - **Plus** — 月2,750クレジット · 月25時間のアップロード · WAV · 商用ライセンス - **Max** — 月6,500クレジット · アップロード無制限 · 放送用(EBU R128) · ステム · 商用ライセンス #### 関連ページ - [クレジットを消費するのは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/credits-cost) - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) - [WAV ファイルをダウンロードできないのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cant-export-wav) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### クレジットを消費するのは何ですか? 生成(音楽と効果音)と、AI による First Pass です。文字起こし、あらゆる種類の文字起こし編集、ノイズ除去、字幕、エクスポートは、すべてのプランで無料です。正確な料金は、何かを消費する前にボタンに表示されます。 **場所:**残高は上部のバーに表示され、料金はすべての生成ボタンの横に表示されます。 音楽は長さに応じた料金で、最初の3分は基本料金に含まれ、1分延びるごとに加算されます。効果音は、5秒を開始するごとに課金されます。 クレジットのもう1つの使い道は [AI による First Pass](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-edit-podcast-with-ai) です。最初の1回は無料で、それ以降はプレビュー1回につき10クレジット、エピソード全体への適用には開始した10分ごとに100クレジットかかります。 クレジットは、プランに応じて毎月付与されます。クレジットを増やすにはプランを上げます。別売りのクレジットパックはありません。 - **音楽** — 基本料金は最初の3分を含み、以降は1分ごとに加算されます。 - **SFX** — 5秒を開始するごとに課金されます。 - **First Pass** — 最初の1回は無料 · 以降はプレビュー1回につき10クレジット · エピソード全体への適用は開始した10分ごとに100クレジット(Lite 以上)。 - **無料** — 文字起こし · 文字起こしの編集 · ノイズ除去 · 字幕 · 音声のエクスポート。 #### 関連ページ - [クレジットがなくなるとどうなりますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/out-of-credits) - [各プランには何が含まれていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/credits-cost · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ### クレジットがなくなるとどうなりますか? 生成は止まりますが、それ以外はすべて使えます。編集、文字起こし、音声のクリーンアップ、字幕の追加、エクスポートは引き続き行えます。クレジットは毎月リセットされるほか、プランをアップグレードして枠を増やすこともできます。 **場所:**料金ページ。 すでに生成したものが取り上げられることはありません。トラックはプロジェクトとライブラリに残ります。 #### 関連ページ - [クレジットを消費するのは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/credits-cost) - [各プランには何が含まれていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/out-of-credits · Cast ドキュメント 最終更新:2026-08-18 ## アカウントと制限 サブスクリプション、制限、そして Cast があえて対応しない範囲と、その先を担うものについて説明します。 ### サインインするには? パスワードを忘れた場合は? Google、またはメールアドレスとパスワードでサインインします。パスワードを忘れた場合は、サインインページの「パスワードをお忘れですか?」リンクをクリックすると、リセット用リンクがメールで届きます。リンクを開いて新しいパスワードを設定してください。 **場所:**サインインページ。「パスワードをお忘れですか?」はパスワード欄の下にあります。 2つの方法が同じアカウントにつながるのは、同じメールアドレスを使っている場合だけです。サインイン後にプロジェクトが見当たらない場合は、まずどのメールアドレスでサインインしたかを確認してください。 リセット用リンクは、1〜2分以内に受信トレイに届きます。届かない場合は迷惑メールフォルダを確認し、登録したアドレスを入力したかどうかも確かめてください。安全のため、そのアドレスが存在するかどうかはページ上に表示されません。 #### 関連ページ - [プランを解約・変更するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cancel-subscription) - [アカウントを削除するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-account) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/sign-in-password · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ### アカウントを削除するには? サインインに使っているメールアドレスから [support@mubert.com](mailto:support@mubert.com) 宛てに、アカウント削除を依頼するメールを送ってください。削除は取り消せません。アカウントとその中のすべてのプロジェクトが消えるので、残したいものは先にエクスポートしておきましょう。 **場所:**メールで:support@mubert.com 設定画面に削除ボタンはありません。アカウント削除はサポートが対応するので、うっかりクリックして消えてしまうことはありません。 すべてを消去するのではなく、支払いを止めることが目的なら、代わりにサブスクリプションを解約してください。Free プランに切り替わり、プロジェクトはそのまま残ります。 #### 関連ページ - [プランを解約・変更するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cancel-subscription) - [制限に達しました。どうすればいいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/limit-reached) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-account · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ### プランを解約・変更するには? どちらも、設定から開く請求ポータルで行います。解約はすでに支払い済みの期間の終了時に有効になり、それまではプランをそのまま使えます。 **場所:**設定 → アカウント → プランと請求。 アップグレードとダウングレードも同じポータルから行います。カード情報の更新や請求書の確認もここでできます。 #### 関連ページ - [各プランには何が含まれていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits) - [クレジットがなくなるとどうなりますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/out-of-credits) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cancel-subscription · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ### 録音を途中で一時停止できますか? 録音はテイク単位で行います。1つのテイクは開始から停止まで続き、一時停止と再開はありません。各テイクは個別のクリップとして保存され、タイムライン上で並べ替え、トリミング、復元を個別に行えます。 **場所:**録音ページ。 テイクの前後や録音中には、デバイスの選択と入力レベルメーターが表示されるので、正しいマイクで録音できているか、音が割れていないかを確認できます。 開始前に知っておいてほしいことがあります。テイクは、停止して保存するまではブラウザのタブ内にだけ存在します。録音中にタブを閉じると、そのテイクは失われ、復元する手段はありません。長い録音では、区切りごとに停止して保存する方が安全です。 #### 関連ページ - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) - [タイムラインはどのように動きますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/timeline-clips) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/can-i-pause-recording · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ### Cast からポッドキャストを Spotify や Apple に公開できますか? Cast はエピソードを仕上げるところまでを担当し、配信はホスティングサービスが行います。Cast は意図的に特定のホストに依存しない設計で、RSS もロックインもありません。出力されるファイルは、配信先プラットフォームのラウドネスにすでに合わせてあるため、再マスタリングなしで、どのポッドキャストホストにも使えます。 手元に残るのは、ホストにそのまま渡せる一式です。適切なラウドネスでエクスポートした MP3、チャプターファイル、文字起こしが含まれます。 だからこそ、ラウドネスプリセットの選択が重要です。ファイルを出す前に音量を整える最後のチャンスだからです。 #### 関連ページ - [ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs) - [タイムスタンプ付きのチャプターをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-chapters) - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/publish-podcast · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ### 制限に達しました。どうすればいいですか? 制限を超えたからといって、すでに作成したものが取り上げられたり、非表示になったり、削除されたりすることはありません。より小さいプランに変更した場合でも同じです。制限が適用されるのは、新しく何かを作成するときだけです。プロジェクト数の上限(Free は5プロジェクト)に達した場合は、完成したプロジェクトを削除するか、プランを上げてください。月のアップロード枠に達した場合は、次の請求月にリセットされます。 **場所:**料金ページ。 制限を超えたからといって、すでに作成したものが取り上げられたり、非表示になったり、削除されたりすることはありません。より小さいプランに変更した場合でも同じです。プロジェクトと音声はそのまま残り、上限を下回るまで新しいものを追加できなくなるだけです。 ストレージも同じ仕組みです。上限を超えると新しいアップロードは受け付けられませんが、すでにある作業には影響しません。 #### 関連ページ - [各プランには何が含まれていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits) - [クレジットがなくなるとどうなりますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/out-of-credits) - [プランを解約・変更するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cancel-subscription) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/limit-reached · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ### キーボードショートカットはどこで確認できますか? どちらのエディターでも ? を押すとショートカット一覧が開き、いま使っているエディター用のキーが表示されます。ボイスエディターとスタジオでは、使えるキーが異なります。 **場所:**ボイスエディターまたはスタジオ — ? を押します。 ![ボイスエディターで ? キーを押して開いたキーボードのチートシート。再生、Shift-S で話者を割り当てる、Cmd-Shift-M でチャプターを作るといった文字起こしの操作、編集、ワークフロー用のキーが表示されています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/shortcuts-voice.png) 最初に覚えておきたいのは、毎回のエピソードで使うものです。Space で再生と一時停止、⌘Z で取り消し、文字起こしでは Enter で段落の分割、⇧S で話者の割り当てです。 #### スタジオのショートカット一覧 スタジオで同じ ? キーを押すと、別の一覧が開きます。レーン、クリップ、再生ヘッド用のキーです。 ![スタジオで ? キーを押して開いたキーボードのチートシート。トランスポートと再生ヘッドのキー、分割や複製といったクリップの操作、レーンの選択、ズームが表示されています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/shortcuts-main.png) #### 関連ページ - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) - [どちらのエディターを使えばいいですか? ボイスですか、スタジオですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/which-editor) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/keyboard-shortcuts · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ### 自分の文字起こしを取り込めますか? いいえ。Cast は音声そのものを文字起こしします。文字起こしは Cast 自身のものである必要があり、すべての単語が録音内の特定の瞬間に紐づいているため、テキストを編集して音声を編集できます。 ![Cast が文字起こしするすべての単語は、音声内の特定の瞬間に固定されており、この紐づけがあるからこそ、テキストを削除すると音も削除されます。取り込んだ文字起こしは、音声の隣に置かれただけのテキストで、何も音声を指していないため、文を削除しても何もカットされません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/import-transcript.svg) 取り込んだ文字起こしは、ただのテキストにすぎません。音声に結び付いた単語単位のタイミングがなければ、文を削除しても、その音は削除できません。 文字起こしで単語が間違っていた場合は、「修正」または「検索と置換」でその場で直せます。再文字起こしは無料なので、言語を指定してもう一度実行する方が早いこともよくあります。 #### 関連ページ - [文字起こしが間違えた単語はどう直しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/correct-transcript) - [Cast はどの言語を文字起こしできますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/transcription-languages) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-transcript · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-13 ## AI エージェントによる自動化 First Pass を Claude、Cursor、n8n、または自作のエージェントに任せられます。一度接続すれば、あとは普通の言葉でエピソードを依頼するだけです。できること、かかる費用、そして確認なしには決して使われない範囲について説明します。 ### Cast を Claude、Cursor などの AI エージェントに接続するには? Cast の MCP サーバー(https://cast-mcp.mubert.com/mcp)をアシスタントに追加し、ブラウザで承認します。コピーするトークンはありません。Claude Code ならコマンド1つ、それ以外は JSON ブロック1つです。そのあとは、エピソードの作成を依頼するだけです。 **場所:**アシスタントの MCP 設定。開かれる Cast のページで一度だけ承認します。 ![ターミナルで「claude mcp add --transport http cast https://cast-mcp.mubert.com/mcp」を実行するとサーバーが追加され、「claude mcp list」で認証が必要と表示されます。続いてブラウザで、Cast のページ「Claude Code に Cast アカウントの利用を許可しますか?」が開き、アカウント、戻り先のアドレス、チェックが外れた「クレジットの使用を許可」ボックスが表示されます。「許可」をクリックすると、ページに「Claude Code に接続しています…」と表示されます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/mcp-connect.mp4) Cast は MCP(Model Context Protocol)に対応しています。これは AI アシスタントがツールを呼び出す標準的な方法です。Claude Code、Claude Desktop、Cursor、Windsurf、VS Code、n8n、自作のコードなど、どの MCP クライアントでも使えます。 https://cast-mcp.mubert.com/mcp を HTTP の MCP サーバーとして追加します。アシスタントが初めて使うときにブラウザのページが開くので、Cast にサインインして「許可」をクリックしてください。Cast はそのアシスタント専用のトークンを作成します。「クレジットの使用を許可」はチェックしない限りオフです。トークンは「設定 → API と MCP」に一覧表示され、いつでも無効化できます。 #### Claude Code コマンドは1つで、承認のためにブラウザが一度だけ開きます。 claude mcp add --transport http cast https://cast-mcp.mubert.com/mcp #### Claude Desktop と claude.ai 設定 → コネクタ → カスタムコネクタを追加で、https://cast-mcp.mubert.com/mcp を貼り付けて「接続」をクリックします。Cast のページが開いて承認できます。 #### Cursor、Windsurf、VS Code クライアント設定の mcpServers ブロックにエントリを追加します(Windsurf ではフィールド名が serverUrl です)。 { "mcpServers": { "cast": { "type": "http", "url": "https://cast-mcp.mubert.com/mcp" } } } クライアントを再起動し、ブラウザで接続を承認すると、ツール一覧に「cast」が表示されます。 #### アシスタントに使い方を教える ツールにはルールが組み込まれていて、cast-mcp スキルには戦略が含まれています。セッションの費用を抑える呼び出しの順序や、有料の操作の前にあなたに確認することです。ほかの Mubert のスキルと一緒にインストールします。npx skills add MubertAI/skills #### n8n、CI、スクリプト、自作のエージェント ブラウザを開けないクライアントは、代わりにトークンを使います。設定 → API と MCP → トークンを作成 で作成し、同じエンドポイントに Authorization: Bearer ヘッダーとして送ります。 claude mcp add --transport http cast https://cast-mcp.mubert.com/mcp --header "Authorization: Bearer " 直接呼び出したい場合は、API 自体は通常の REST です。MCP サーバーはその上の薄い層にすぎません。 #### 関連ページ - [AI エージェントは、ポッドキャストで実際に何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-what-it-does) - [エージェントは私のクレジットを使えますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-spending) - [エージェントと API の制限は?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-limits) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/connect-an-agent · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### AI エージェントは、ポッドキャストで実際に何ができますか? あなたの代わりに Cast を操作します。クリーンアップは Cast の First Pass が行い、エージェントは依頼された内容(目標の長さ、削る話題、複数エピソードのバッチ処理)をその上に加え、結果は Cast のエディターで開くので、耳で確認しながら仕上げられます。 **場所:**サーバーを接続したら、アシスタントに普通の言葉で依頼します。 手順ではなく結果を依頼してください。たとえば「この33分のインタビューから15分のエピソードを作って。イントロは残して、穏やかな BGM を敷いて」と頼みます。エージェントはファイルを取り込み、文字起こしをして、First Pass のプレビューを聞かせてくれます。あなたが了承すれば、エピソード全体に First Pass を適用し、依頼どおりの長さまでカットして、プロジェクトを作成し、エクスポートします。 3つの層が、それぞれ得意なことを担当します。**First Pass** は Cast 自身のエディターで、音声を聞き取るため、すべての「えっと」、言い直し、繰り返しを検出し、意味のある言葉を残し、チャプターを書き、エピソードに合う BGM を付けます。**エージェント**は、長さ、話題、残す部分、複数エピソードの同時処理などの指示に従います。**Cast のエディター**は、すべてを自分でコントロールして仕上げる場所で、音楽の差し替えや再生成、ダッキングの設定、テキストとしての単語の修正ができます。 First Pass を使わないエージェントは、文字起こしだけを頼りに作業し、録音を聞くことができません。そのため、明確な言いよどみだけをカットし、「まあ」「なんか」のような言葉は、指定しない限りそのままにします。最もきれいな結果を得るには、First Pass を使わせてください。 破壊的な操作は、まず提案から始まります。カットの計画は事前確認(ドライラン)で、すべてのカットがタイムスタンプと削除される正確な言葉とともに表示され、ビルドを指示するまで音声には一切手が加えられません。 エージェントの処理は、通常の作業として Cast で開きます。カットはタイムラインと、ボイスエディターの文字起こしの単語に固定された編集の両方に反映されます。そのため、退屈な最初の一巡はエージェントに任せ、あとはいつもと同じようにテキストを編集して、手作業で仕上げられます。 - **意味でカット** — 「すべての『なんか』を削除して、1秒を超えるポーズは短縮して。ただし最初の90秒には手を付けないで」。 - **声のクリーンアップ** — AI によるノイズと部屋の響きの除去や、ノイズの多い録音からの声の分離。 - **ライセンス付きの音楽** — すでに持っているトラックから選ぶ、雰囲気でスタッフおすすめを検索する、フル尺の BGM を生成する、のいずれかです。Cast が話し声の下で自動的にダッキングします。 - **仕上げ** — チャプターと、公開先のプラットフォームに合わせたラウドネス。MP3 はすべてのプランで、WAV は Plus から、レーンごとのステムは Max で、クリエイター商用ライセンスの PDF は Plus と Max で利用できます。 #### AI エージェントにフィラーワードや長いポーズを削除してもらえますか? はい。最適な方法は、エージェントが代わりに実行する First Pass です。音声を聞き取って、すべてのフィラーを文脈で判断します。エージェントは、まずプレビューを聞かせ、課金される前にエピソード全体の料金を提示します。 First Pass を使わない場合、エージェントは文字起こしから言いよどみと無音を見つけ、提案するすべてのカットを、タイムスタンプと削除される正確な言葉とともに表示します。ビルドを指示するまで、音声には一切手が加えられません。 普通の言葉で指示できます。たとえば、1秒を超えるポーズだけを短縮する、最初の90秒はそのまま残す、すべての「なんか」は削除して「まあ」は残す、などです。 #### エージェントが終えたあと、自分で引き継げますか? はい。それが設計です。エージェントは、自分の処理を通常の作業として Cast に書き込みます。カットはタイムラインと、ボイスエディターの文字起こしの単語に固定された編集の両方に反映されるので、自分でカットした場合とまったく同じように、エピソードを開き直してテキストとして編集を続けられます。エージェントの回答の最後には、必ずそのプロジェクトへのリンクが付きます。 #### 音楽はどこから来ますか? それを使って公開できますか? Mubert からで、ライセンス付きです。エージェントは、すでに生成したトラックを再利用したり、雰囲気を説明してスタッフおすすめを検索したり、新しいフル尺の BGM をレンダリングしたりでき、Cast が話し声の下で自動的にダッキングします。Plus と Max のエクスポートには、クリエイター商用ライセンスの PDF が含まれます。 エージェントが、音楽だけのファイルを渡すことはできません。BGM はエピソードの下に敷かれ、トラック自体は Cast の中にとどまります。 #### 関連ページ - [Cast を Claude、Cursor などの AI エージェントに接続するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/connect-an-agent) - [エージェントと API の制限は?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-limits) - [エージェントは私のクレジットを使えますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-spending) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-what-it-does · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### Cast の各プランで、AI エージェントは何ができますか? どのプランでも、エージェントを接続してパイプライン全体を実行できます。取り込み、文字起こし、フィラーとポーズの検出、カットの計画、First Pass のプレビュー、すでに持っている音楽、プロジェクトの作成です。Free は仕上げの手前までで、自動編集のエピソード全体への適用、録音全体のクリーンアップ、月3回を超えるエクスポートには有料プランが必要です。Lite、Plus、Max では、エージェントにプランの内容がそのまま与えられます。 **場所:**設定 → API と MCP。エージェントは、開始前にあなたのプランを自分で確認します。 分け方はどのプランでも同じで、試すのは無料、エピソードを仕上げるのが有料のステップです。エージェントは常に、録音を文字起こしし、フィラーワードと長いポーズを見つけ、削除する言葉を明示したカットリストを提案し、自動編集の前後を60秒で聞き比べられます。Free プランでできないのは、その作業を API 経由でエピソード全体に確定させることです。 これは壁というより、Cast に戻るための入り口です。アプリ内でのエクスポートとクリーンアップは、どのプランでも無料で無制限です。エージェントが API の枠を使い切ったら、そのプロジェクトへのリンクが渡されるので、ワンクリックで仕上げられます。 - **Free** — エージェントの接続、API 経由で月30分までの音声の文字起こし(アプリでは60分)、フィラーとポーズの分析、カットの計画、First Pass のプレビューの試聴、プロジェクトの作成、MP3 128k で月3回までのエクスポート。Enhance は、ファイル全体ではなく60秒のプレビューを返します。こんな方に最適:購入を決める前に、1つのエピソードでエージェントを試したい方。 - **Lite** — 月700クレジットと10時間のアップロード、2時間までのファイル、WAV のアップロード、MP3 320k のエクスポート、API 専用の制限なし(フル尺の音声クリーンアップ、無制限のエクスポート、エピソード全体の自動編集)。生成した専用の音楽付きで、30分のエピソード約1本分です。こんな方に最適:エージェントが最初の一巡を行い、自分で仕上げる月1回の番組。 - **Plus** — Lite のすべてに加え、2,750クレジット、25時間のアップロード、WAV のエクスポート、クリエイター商用ライセンス。エージェントが作成したものが、収益化に使える許諾を得た最初のプランです。音楽付きで、30分のエピソード約7本分です。こんな方に最適:毎週の番組や、数社のクライアントを担当する代理店。 - **Max** — Plus のすべてに加え、6,500クレジット、アップロード無制限、放送品質のエクスポート、レーンごとのステム。エージェントがミキシングエンジニアに分離したトラックを渡せます。音楽付きで、30分のエピソード約18本分です。こんな方に最適:ネットワークや、週に複数の番組を無人で制作する代理店。 #### AI エージェントをポッドキャストで試すのに、有料プランは必要ですか? いいえ。Free プランでも、エージェントは録音を取り込み、文字起こしをして、フィラーとポーズを見つけ、カットを提案し、プロジェクトを作成して、月3回までエクスポートできます。結果が支払う価値のあるものかを判断するには十分です。 Free プランでできないのは、大規模な仕上げです。エピソード全体への自動編集の適用、録音全体のクリーンアップ、月4回目のエクスポートです。これらは Cast のエディター内であれば、どのプランでも無料で無制限なので、エージェントが作ったプロジェクトを開いて、手作業で仕上げることもできます。 #### 関連ページ - [Cast を Claude、Cursor などの AI エージェントに接続するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/connect-an-agent) - [エージェントと API の制限は?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-limits) - [AI エージェントは、ポッドキャストで実際に何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-what-it-does) - [エージェントは私のクレジットを使えますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-spending) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-plans · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### エージェントは私のクレジットを使えますか? 許可した場合だけです。アシスタントを接続するとき、Cast のページに「クレジットの使用を許可」というボックスがあり、初期状態ではチェックが外れています。自分で作成するトークンにも同じスイッチがあります。オンにしても、有料のステップはすべて先に料金を提示し、エージェントがその料金を確定した場合にだけ消費されます。そのため、正しく動作するアシスタントなら、支払う前にあなたに確認します。 **場所:**アシスタントを接続するときに開く Cast のページ。接続やトークンを無効化するには、設定 → API と MCP。 読み取りと編集のトークンでは、アプリで無料の操作がすべて実行できます。文字起こし、分析、カットの計画、声の Enhance、すでに持っている音楽の選択、プロジェクトの作成、プランの範囲内でのエクスポートです。何かを購入することはできません。 クレジット使用を許可したトークンでは、First Pass のプレビュー、エピソード全体の編集、生成したフル尺の音楽が追加され、料金はアプリと同じです。「料金提示、そして確認」というステップは、アシスタントの行儀の良さではなく、Cast の MCP サーバーによって強制されます。1回目の呼び出しで料金と見積もり ID が返され、2回目の呼び出しでその ID が戻されるまで、課金は行われません。 ツールを信頼できなくなりましたか? 設定 → API と MCP でそのトークンを無効化すれば機能しなくなり、アシスタントは再び接続して承認を受ける必要があります。トークンは、どのみち1年で失効します。 #### エージェントにクレジットを使わせないようにするには? 承認するときに「クレジットの使用を許可」のチェックを外したままにしてください。これが初期設定で、設定で作成するトークンにも同じスイッチがあります。このような接続でも、無料の操作はすべて実行できます。文字起こし、分析、カットの計画、プロジェクトの作成、プランの範囲内でのエクスポートです。有料のステップは料金付きの拒否として返されるので、エージェントは黙って課金するのではなく、いくらかかるかをあなたに伝えられます。 すでにあるトークンを止めたい場合は、設定 → API と MCP で無効化してください。すぐに機能しなくなります。 #### 関連ページ - [Cast を Claude、Cursor などの AI エージェントに接続するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/connect-an-agent) - [エージェントと API の制限は?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-limits) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-spending · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ### エージェントと API の制限は? 最初の First Pass のプレビューは無料で、それ以降のプレビューは10クレジットです。Free プランでは、エージェントに与えられる月間の枠は半分、エクスポートは月3回、Enhance のプレビューは60秒までです。エディター内でのエクスポートと Enhance は無制限のままです。Lite、Plus、Max では、エージェントにプランの全枠が与えられます。 **場所:**エージェントは、開始前にアカウントツール(cast_get_account)から数値を読み取ります。プランは設定 → アカウント → プランと請求で確認できます。 Free プランでも、エージェントはパイプラインのすべてのステップを試せます。文字起こし、フィラーとポーズの検出、First Pass のプレビュー、カットの計画、すでに持っている音楽、プロジェクトの作成です。API 経由で制限されるのは、エピソードの仕上げです。 Free プランでは、エージェントに与えられるのは各月間枠の半分です。プランのアップロード60分のうち30分、クレジットの半分、プロジェクト数とストレージの半分で、さらに API 専用の制限が2つあります。月3回のエクスポート(アプリで行ったエクスポートも含む)と、Enhance がファイル全体ではなく60秒のプレビューを返すことです。エディターからのエクスポートと Enhance は、どのプランでも無料で無制限なので、エージェントがこれらの壁に当たると、そのプロジェクトへのリンクが渡されます。 Lite、Plus、Max では、半分になることも API 専用の制限もなく、プランの内容がそのままエージェントに与えられるため、制作ワークフローを無人のまま回せます。 エージェントの使用量は、アプリと同じ月間合計に計上されます。アカウントも財布も1つです。長い処理はアプリと同じように動作します。エージェントが代わりにポーリングし、待つのをやめても何も失われません。処理は完了し、次の呼び出しで受け取られます。 エージェントが持ち出せないものが1つあります。生成した音楽とスタッフおすすめの音楽は Cast の中にとどまります。エージェントはライセンス付きの BGM をエピソードの下に敷けますが、音楽だけのトラックをファイルとして渡すことはできません。 - **Free** — 月100クレジットと60分のアップロード、1時間までのファイル、MP3 128k。API 経由ではその半分、エクスポートは月3回、Enhance のプレビューは60秒。 - **Lite** — 700クレジット、月10時間のアップロード、2時間までのファイル、WAV のアップロード、MP3 320k のエクスポート。エージェントにも同じ内容が与えられます。 - **Plus** — 2,750クレジット、25時間のアップロード、WAV のエクスポート、クリエイター商用ライセンス。エージェントにも同じ内容が与えられます。 - **Max** — 6,500クレジット、アップロード無制限、放送品質のエクスポート、レーンごとのステム。エージェントにも同じ内容が与えられます。 #### クレジットで何エピソード分をまかなえますか? 判断材料となる First Pass のプレビューを聴くのは無料です。エピソード全体に適用するのが有料のステップで、10分を開始するごとに100クレジットです。エピソードがそのブロックに1分入った時点で1ブロックとして数えます。パイプラインのそれ以外のすべて(文字起こし、分析、カットの計画、プロジェクトの作成、エクスポート)は、クレジットを一切消費しません。 エピソードの長さごとの料金と、各プランで月におよそ何本分をまかなえるか(いずれも生成した BGM を付けた場合)です。 20分のエピソードの自動編集は200クレジット、音楽付きだと239クレジットで、月に Lite で約2本、Plus で11本、Max で27本です。30分のエピソードは300クレジット、音楽付きで359クレジットで、Lite で約1本、Plus で7本、Max で18本です。45分のエピソードは500クレジット、音楽付きで589クレジットで、Lite で約1本、Plus で4本、Max で11本です。1時間は600クレジット、音楽付きで719クレジットで、Lite の月間クレジットをわずかに超え、Plus で約3本、Max で9本です。90分は900クレジット、音楽付きで1,079クレジットで、Plus で約2本、Max で6本です。 Free ではプレビューを聞けますが、エピソード全体への適用はできません。そのステップには有料プランが必要です。あとからアップロードしたものに対してプレビューをやり直すと、10クレジットかかります。 変動するのは音楽です。BGM は基本料金に最初の3分が含まれ、以降は開始した1分ごとに2クレジットが加算されるため、長いエピソードでは計算が変わります。すでに生成した BGM を再利用する場合は、無料です。 ![表:クレジットでまかなえる範囲。行はエピソードの長さ(20分から90分)で、自動編集の料金(200〜900クレジット)と、生成した BGM 付きの料金(239〜1,079)が示されています。プランの列は、クレジットで月におよそ何本分をまかなえるかを示しており、30分のエピソードでは、Lite で約1本、Plus で7本、Max で18本です。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/agent-credits-table.png) #### 関連ページ - [Cast を Claude、Cursor などの AI エージェントに接続するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/connect-an-agent) - [エージェントは私のクレジットを使えますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-spending) - [制限に達しました。どうすればいいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/limit-reached) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/agent-limits · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-26 ## トラブルシューティング うまく動作しない場合や、音がおかしいと感じる場合の対処法です。 ### エピソードがほかのポッドキャストより小さく聞こえます。どうすれば直りますか? ミックスしたままのレベルでエクスポートせず、プラットフォーム用のプリセットでエクスポートしてください。Cast はエピソード全体を測定して、配信先が想定するラウドネスに合わせます。これにより、番組ごとの音量が揃います。 **場所:**エクスポート → ラウドネスプリセット。 体感の音量は、ピーク音量とは違います。2つのエピソードのピークが同じ位置でも、聞こえ方がまったく違うことがあります。耳は、時間にわたる平均的なエネルギーに反応するためです。この平均は LUFS で測定され、すべてのプラットフォームが目標値に合わせてノーマライズします。小さいファイルは音量が上げられ、大きいファイルは下げられ、目標付近で届いたものだけが、意図したダイナミクスを保てます。 公開先に合ったプリセットを選ぶだけで解決します。ポッドキャストアプリは約 −16 LUFS、YouTube は約 −14、放送は約 −23 です。Cast は完成したミックスを測定し、エクスポート時の1回の処理で合わせます。 それでも小さく感じる場合、原因はその手前にあることが多いです。大きい部分と小さい部分の差が非常に大きい録音は、ピークに合わせて音量を下げる必要があるため、平均が低くなります。声を Enhance するか、クリップに軽くコンプレッションをかけると、ラウドネス処理の前にその差を縮められます。 **エピソードをプラットフォームに合わせる:**エクスポート時の1回の処理でエピソード全体を測定し、配信先が想定するラウドネスに合わせます。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [ポッドキャストの音量はどのくらいにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/how-loud-should-podcast-be) - [LUFS とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-lufs) - [音声のノーマライズとはどういう意味ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-normalization) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/quieter-than-other-podcasts · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 単語を削除した箇所でクリック音がする、または息継ぎが途切れる つなぎ目のクリック音は、波形の途中でカットしたことを意味します。Cast はこれを防ぐため、すべての境界で数ミリ秒のフェードをすでにかけています。それでも残る場合は、カット位置を少しずらしてください。単語の端ではなく、単語と単語の間の無音に合わせます。 音は波です。波がゼロから遠い位置でカットすると、つなぎ目が一瞬で飛ぶ形になり、耳には「プチッ」という音として聞こえます。そのため、どのエディターも境界の前後に数ミリ秒のフェードイン・フェードアウトをかけており、Cast もすべてのカットで自動的に行います。 それでもクリック音が残る場合、つなぎ目は発話の間ではなく発話の内側にあることがほとんどです。子音の語尾や、削除した単語の前から始まっている息継ぎなどです。カットをほんの少し広げ、静かな位置で始まって終わるようにすれば、取り除けます。 息継ぎが途切れるのも同じ問題です。聞こえ方が違うだけで、息継ぎが思っていたより早く始まっていて、カットがそれを切ってしまっています。息継ぎ全体をカットに含めるか、そのまま残してください。半分だけの息継ぎは、全体の息継ぎにはない不自然さがあります。 ここでの操作は、どれも非破壊です。元の録音には手を加えていないので、カットを広げたり取り消したりしても、失うのはクリック音だけです。 **テキストを削除して編集する:**すべてのカットの境界に短いフェードがかかり、操作はすべて非破壊なので、カットを広げても何も失いません。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [クロスフェードとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-crossfade) - [非破壊編集とはどういう意味ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-non-destructive) - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/click-where-i-cut · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 声の下の音楽が大きすぎます。何を調整すればよいですか? 音楽レーンのレベルを下げて、ダッキングを深くしてください。マスターは触らないでください。ダッキングは誰かが話している間に音楽がどれだけ下がるかを決めるもので、マスターはエピソード全体のレベルを決めるため、マスターを下げるとすべてが一緒に小さくなるだけです。 **場所:**スタジオ → 音楽レーン。 ![ダッキングとは、誰かが話している間に音楽が下がる量のことです。深くすると、マスターに触れずに声の下の音楽を下げられます。マスターを下げると、エピソード全体が小さくなるだけです。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-ducking.svg) エクスポート後も音量が大きすぎる場合は、どのプリセットでエクスポートしたかを確認してください。マスターはラウドネスのノーマライズを行わないため、もともと大きかったミックスは大きいままです。代わりにプラットフォーム用のプリセットを選んでください。 #### 関連ページ - [誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking) - [ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-too-loud · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 古いプロジェクトの音声が再生されません ページを再読み込みしてください。音声のリンクはセキュリティのため一定時間で失効し、再読み込みすると新しいリンクが取得されます。何も失われていません。 これは、しばらく時間をあけて開いたプロジェクトで起こります。データの問題ではなくリンクの問題で、録音、編集内容、生成したトラックはすべてそのまま残っています。 #### 関連ページ - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/audio-wont-play · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### 音声が文字起こしされませんでした 文字起こしはアップロードの完了後に自動で始まるため、文字起こしがない場合は、たいていアップロードが完了していません。ファイルが対応する音声形式(MP3、WAV、M4A、AAC、OGG、FLAC)であることを確認して、もう一度アップロードしてください。 長いファイルは、思っているより時間がかかります。失敗したと判断する前に、1分ほど待ってください。 言語が間違って検出された場合は、再アップロードする必要はありません。ファイルの言語を指定して、もう一度文字起こしを実行してください。料金はかかりません。 #### 関連ページ - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) - [Cast はどの言語を文字起こしできますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/transcription-languages) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/no-transcript · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### ファイルをアップロードできません よくある原因は4つで、それぞれ別のメッセージが表示されます。ファイルがプランの1ファイルあたりの上限を超えている(Free は 200 MB・60分、有料プランは 1 GB・2時間)、Free プランで WAV または FLAC をアップロードしている(ロスレスのアップロードは有料プランのみ)、対応していない形式である(動画は受け付けられません)、月のアップロード枠を使い切っている(請求月にリセットされます)、のいずれかです。 サイズが大きすぎるファイルと、Free プランのロスレスファイルは、どちらも同じ方法で解決できます。320k の MP3 としてエクスポートし直してください。1時間分の音声でもすべての上限を十分に下回り、文字起こしや編集も同じように行えます。 動画の場合は、音声トラックを抽出してそれをアップロードしてください。また、空として拒否されたファイルは、本当に空(音声データが0バイト)なので、元のソフトからエクスポートし直してください。 #### 関連ページ - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) - [各プランには何が含まれていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/plans-and-limits) - [制限に達しました。どうすればいいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/limit-reached) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/file-wont-upload · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### レコーダーがマイクを認識しません これは Cast ではなく、ブラウザが権限を許可していないためです。アドレスバーの横にある鍵アイコンまたは設定アイコンをクリックして、このサイトのマイクを許可し、再読み込みしてください。録音ページのデバイス選択に、ブラウザが認識しているデバイスがすべて表示されます。 正しいマイクが表示されているのに無音の場合は、話しながら入力メーターを確認してください。動かない場合は、OS が別のデバイスを指しているか、マイクがハードウェア側でミュートされています。 知っておいてほしいことがあります。テイクの途中でデバイスを切り替えることはできないため、録音ボタンを押す前にマイクを選んでください。 #### 関連ページ - [録音を途中で一時停止できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/can-i-pause-recording) - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/mic-not-detected · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### エクスポートに失敗した、または止まっています もう一度実行してください。エクスポートは再実行でき、失敗した分の料金はかかりません。長いエピソードのレンダリングには実際に時間がかかるため、遅いからといって止まっているとは限りません。 繰り返し失敗する場合は、別の形式でエクスポートするか、短い区間で試して、問題が長さにあるのか、ミックスの内容にあるのかを切り分けてください。 #### 関連ページ - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-stuck · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ### プロジェクトを壊してしまいました。以前のバージョンに戻すには? 上部のバーにある時計アイコンから「バージョン履歴…」を開き、問題が起きる前のチェックポイントを選んで「復元」を押します。復元でも何も削除されません。いまの状態もチェックポイントとして保存されるため、いつでも元の状態に戻れます。 **場所:**どちらのエディターでも、上部のバーにある時計アイコン → バージョン履歴… まず、意味のあるラベルを探してください。Cast は、エクスポート、Enhance voice、再文字起こし、一括クリーンアップの直前に必ずチェックポイントを作成するため、「再文字起こし前」が、ほとんどの場合そのまま目的のバージョンです。それ以外の間は、作業が約30分続くごとに「編集チェックポイント」が作成されます。 どのチェックポイントが正しいかわからない場合は、「復元」ではなく「複製」を使ってください。チェックポイントが新しいプロジェクトとして開くので、現在のプロジェクトの状態に触れずに内容を確認できます。 1回の失敗した編集だけなら、セッション内の通常の取り消し(⌘Z)がいまでも最速です。バージョン履歴は、取り消しが届かない場合、つまり再読み込み後や、一括処理で一度に変わりすぎた場合のためのものです。 #### 関連ページ - [バージョン履歴はどのように機能しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/version-history) - [作業は自動で保存されますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/does-cast-save) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/restore-version · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-14 ## 近日公開 次に開発している機能です。ここにあるものはまだ公開されていません。必要なものに投票してください。Plus 以上の購読者は、最初に利用できます。 ### 話者の自動検出(ダイアライゼーション) Cast が音声だけから、誰がいつ話しているかを判別し、文字起こしを話者ごとにラベル付けします。2人のホストやインタビューのエピソードも、最初から分けられた状態で届き、段落を1つずつクリックして誰が話したかをマークする必要がなくなります。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 現在は話者を自分でラベル付けします。段落を選んで名前を選ぶと、カットや並べ替えをしても、そのラベルがその人に付いてきます。交代ごとに数回クリックする手間はかかりますが、間違えることはありません。ただ、1時間のインタビューでは、作業の中でいちばん面倒な部分です。 話者検出は、文字起こしの際にダイアライゼーションモデルを実行します。話者の名前を変更したり修正したりすることは引き続き可能で、修正内容は、チャプター、字幕、エクスポートした文字起こしなど、ラベルを使うすべての場所でモデルの結果より優先されます。 1つのトラックで録音したインタビューや、複数ホストの番組向けです。ゲストごとにすでに別々のファイルがある場合は、分割が最初からわかっているので、この機能で変わることはありません。 #### 関連ページ - [話者分離(ダイアライゼーション)とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-diarization) - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) - [リモートインタビュー向けのマルチトラックの取り込み](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/multitrack-import) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-speaker-detection · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ビジュアライザー:オーディオグラムと動画のエクスポート 完成したエピソード、またはその一部を動画にします。カバーアート、音声に合わせて動く波形、タイトル、ロゴを組み合わせ、TikTok、Instagram、YouTube、LinkedIn が求める縦長、正方形、ワイド画面のサイズでエクスポートできます。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 Cast がエクスポートするのは音声です。動画を求めるプラットフォームにエピソードを投稿するには、現状では別のツールにファイルを持ち込む必要があり、多くのクリエイターはそれを省いてしまいます。その結果、良いエピソードの多くが、新しいリスナーのいるフィードに届きません。 ビジュアライザーは、プロンプトや参考画像からカバーアートを生成し、その上に音に反応する波形を重ね、タイトルとロゴを追加して、1つのレイアウトからすべての SNS サイズをレンダリングします。音声なしの自動再生向けに、文字起こしから作った字幕を上に載せます。 非公開ベータ版はすでにエディターの「ビジュアライザー」タブにあります。そこからウェイトリストに参加するか、下で投票すると、待っている人の数が私たちに伝わります。 #### 関連ページ - [(ポッドキャストにおける)オーディオグラムとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-audiogram) - [字幕をエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/captions-subtitles) - [AI によるショーノート、タイトル、エピソード要約](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/ai-show-notes) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/visualizer-audiograms · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### AI によるショーノート、タイトル、エピソード要約 Cast が文字起こしから、エピソードのタイトル、フィード用の説明、タイムスタンプ付きのハイライト、投稿する価値のある引用を下書きします。実際に話された内容から書かれ、ホストにそのまま貼り付けられます。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 音声を Cast に取り込んだ瞬間に文字起こしがあり、チャプターがその構成になります。ショーノートは、エクスポートとエピソードの公開の間に最後に残る作業で、多くの人が真夜中に書いているものです。 下書きは、1行のフック、1段落、タイムスタンプ付きの完全なノートなど、いくつかの長さで提供され、すべてのタイムスタンプはチャプターから取られるため、セクションをカットしても正確なままです。 ペンはあなたの手元に残ります。下書きは固定されたブロックではなく編集できるテキストで、自動的にどこかに投稿されることもありません。 #### 関連ページ - [ポッドキャストのショーノートとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-are-show-notes) - [タイムスタンプ付きのチャプターはどう追加しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/chapters) - [タイムスタンプ付きのチャプターをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-chapters) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/ai-show-notes · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### 文字起こしからの自動チャプター Cast が文字起こしを読んで話題が変わる箇所を見つけ、その位置にタイトル付きのチャプターを提案します。それぞれを承認、名前変更、ドラッグで調整できます。現在は手動でマークしているのと同じチャプターを、下書きとして用意してくれます。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 チャプターはすでに Cast のエピソードの土台です。YouTube と Podcasting 2.0 用のタイムスタンプリストとしてエクスポートされ、「AIモード」のベータ版が音楽を割り当てる基準にもなります。マークするのは簡単ですが、90分の会話では、話題が変わった場所を覚えておく必要があります。 提案されたチャプターは変更ではなく、提案として表示されます。手動のチャプターと同様に単語に固定されるので、途中のフィラーをカットしても、チャプターが元の文からずれることはありません。 #### 関連ページ - [タイムスタンプ付きのチャプターはどう追加しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/chapters) - [タイムスタンプ付きのチャプターをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-chapters) - [AI によるショーノート、タイトル、エピソード要約](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/ai-show-notes) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-chapters · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### スマート生成:チャプターごとの BGM と、その間の効果音 エピソードを一度チャプターに区切るだけで、Cast が各パートに専用の BGM を付けます。穏やかなイントロ、勢いのある本題、静かなアウトロといった具合です。チャプターの間には、場面転換の音を用意します。チャプターを動かしたりトリミングしたりすると、音楽のタイミングも自動で調整されます。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 現在は、エピソードの長さの BGM を1つ生成するか、複数を生成して手作業で配置します。どちらも使えますが、20分のあたりでインタビューが緊迫したことを理解してはくれません。 スマート生成は、チャプターを楽譜のように使います。各チャプターに、その勢いに合った BGM が付き、場面転換はチャプターの境界にぴったり合い、BGM は声の下でダッキングし、意図していないチャプターにはみ出すこともありません。 エディターの「AIモード」タブとして、非公開ベータ版で提供中です。 #### 関連ページ - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [エピソードに合わせて音楽を自動的に作れますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/match-voice) - [タイムスタンプ付きのチャプターはどう追加しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/chapters) - [スティンガー(ジングル)、バンパーとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-stinger) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/smart-generate · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### リモートインタビュー向けのマルチトラックの取り込み 参加者ごとに1つのファイルを取り込みます。Riverside、Zencastr、SquadCast がリモートセッションで提供する形式です。Cast がそれらを揃え、声をそれぞれ個別にクリーンアップし、トラックから話者をラベル付けして、1つのエピソードにミックスします。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 リモートレコーダーは、最高の素材を提供します。それぞれの声が分離され、フル品質で、クロストークもありません。現在は Cast に渡す前にそれらを1つのファイルにミックスダウンするので、その利点が失われています。 マルチトラックの取り込みでは、各トラックが個別にクリーンアップされます。ノート PC のマイクで参加したゲストには、スタジオのマイクを使うホストよりも手厚い補正がかかります。話者のラベルもファイルが誰のものかを示しているので、自動で付きます。 #### 関連ページ - [Cast と Riverside の比較](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cast-vs-riverside) - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) - [話者の自動検出(ダイアライゼーション)](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-speaker-detection) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/multitrack-import · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ポッドキャストホストに直接公開 ホスト(Spotify for Creators、Buzzsprout、Transistor、Captivate)を接続すると、エクスポートしたエピソード、チャプター、ショーノートを、ダウンロードして再アップロードする代わりに、1ステップでそこへ送れます。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 Cast はエピソードを仕上げますが、ホスティングはしません。この方針は変わりません。ただ、受け渡しはダウンロード、ブラウザのタブ、3回のコピー&ペーストで、そのどれもが間違ったバージョンを公開してしまう原因になります。 この連携では、最終的なレンダリングとチャプター、説明文が、ホスト上の下書きに送られ、そこで公開ボタンを押します。Cast から勝手に公開されることはありません。 #### 関連ページ - [Cast からポッドキャストを Spotify や Apple に公開できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/publish-podcast) - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) - [AI によるショーノート、タイトル、エピソード要約](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/ai-show-notes) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/publish-integrations · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### エピソードテンプレート 番組の構成(イントロ音楽、アウトロ、BGM のスタイル、ラウドネスプリセット、話者名)をテンプレートとして保存し、新しいエピソードを毎回同じタイムラインから作り直さず、そのテンプレートから始められます。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 ほとんどの番組は、毎週同じ構成です。現在は、エピソードごとに空の状態から始めて、イントロを配置し、BGM を選び、エクスポートプリセットを設定し直しています。 テンプレートには、すでに生成またはアップロードした音楽が含まれるため、クレジットを再び消費せずに、エピソードをまたいで同じテーマを保てます。プラットフォームが求めるエクスポート設定も含まれます。 #### 関連ページ - [自分の音楽を追加するには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/add-own-music) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/episode-templates · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### iPhone 版 Cast スマートフォンで録音し、声をクリーンアップし、音楽を追加して、ノート PC を開かずにエピソードをエクスポートできます。アカウントとプロジェクトはウェブアプリと共通です。 **ステータス:**近日公開。まだ利用できません。 **プラン:**Plus 以上の購読者は、公開時に最初に利用できます。 すでに多くのエピソードがスマートフォンで録音されていますが、そこで仕上げることはできませんでした。iOS アプリは、録音または取り込み、文字起こしでカット、BGM の生成、エクスポートという流れを中心に作られています。 プロジェクトはウェブエディターと同期するので、スマートフォンで始めてデスクトップで仕上げることも、その逆も可能です。 #### 関連ページ - [録音を途中で一時停止できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/can-i-pause-recording) - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) - [作業は自動で保存されますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/does-cast-save) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/ios-app · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ## Cast と他ツールの比較 Cast が他のツールと比べてどこに位置するのか。他のツールを使うほうがよい場合も含めて紹介します。 ### Cast と Descript の比較 どちらも文字起こしを編集することで音声を編集できます。Descript は動画や画面録画にも対応し、話者の自動検出もある、幅広いオールインワンツールです。Cast はオールインワンではなく仕上げ専用で、音声のみ、動画タイムラインはなく、ストックミュージック探しの沼もありません。Descript は検索するライブラリと操作するフェーダーを渡してくれますが、Cast はエピソード用のトラックを生成し、ステムを渡し、声の下で自動的にダッキングし、商用利用の許諾まで付けます。 成果物が動画なら Descript を選んでください。話者については、Descript(2026年9月時点)は誰が話しているかを推測します。Cast では一度だけ(⇧S)指定すれば、以降は覚えてくれます。2本のマイクで録音した場合は推測がたいてい当たりますが、1本のマイクを共有している場合はどのツールでも無理で、間違った推測を直すほうが、正しいラベルを入力するより手間がかかります。 成果物が音声で、音楽も仕事の一部なら Cast を選んでください。Descript でエピソードに音楽を付けるには、トラックを探し、話に合わせてその音量を調整することになります。Cast では音楽がエピソード用にステムで生成され、声の下で自動的にダッキングされます。Plus と Max では商用ライセンスも付くので、スポンサー付き番組でも後から権利の問題になりません。 うまくいかない日に差が出るのは、Cast があなたの録音を決して上書きしないことです。カット、ミュート、フィラー削除、AI による音質改善はすべて、手つかずの元データの上に重なるレイヤーで、「復元」ボタン1つで元に戻せます。エクスポート後でも同じです。「先にコピーを保存する」という儀式は不要です。失うものがないからです。 - **どちらにもある** — 文字起こしの編集による音声編集。フィラーワードとポーズの削除。AI によるボイスクリーンアップ。 - **Descript のみ** — 動画と画面録画。話者の自動検出。Overdub 型のボイスツール。 - **Cast のみ** — エピソードごとに生成されるステム形式の音楽と商用ライセンス。オートダッキング。プラットフォーム別のラウドネスプリセット。非破壊で、何も上書きされません。 #### 関連ページ - [Cast と Riverside の比較](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cast-vs-riverside) - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) - [誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cast-vs-descript · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-12 ### Cast と Riverside の比較 Riverside はまずリモート収録スタジオで、ゲストごとにローカルで高音質に録音し、その後でエディターを提供します。Cast は録音が終わったところから始まります。両者は代替関係ではありません。Riverside はスタジオを売り、Cast は完成したエピソードを渡します。インターネット越しにインタビューを録音するなら両方使いましょう。収録は Riverside、仕上げは Cast です。 話者に関しては、宣伝から想像するより両者は近い位置にあります。Riverside は録音トラックごとに1人の話者としてラベル付けし、公式ドキュメント(2026年9月時点)でも、1本のマイクで2人を区別することはできないと明言しています。推奨されているのは、1人に1本のマイクを用意することです。Cast は話者を手動でラベル付けする方式で、同じアドバイスをしています。 Cast が優れているのはカット後のすべてです。エピソード用に生成され、自動でダッキングされ、商用ライセンス付きの音楽、Spotify や Apple を実際に狙うラウドネスプリセット、ステムのエクスポート、そして上書きされない元の録音。後悔するクリーンアップがあっても「復元」1回で戻せます。 - **Riverside のみ** — 参加者ごとにローカル収録するリモートの複数ゲスト録音。動画。 - **Cast のみ** — オートダッキング付きの生成音楽。ステム形式、商用ライセンス付き。ラウドネスプリセット。非破壊で、何も上書きされません。 - **どちらにもない** — 1本のマイクで録音した2人を確実に分離すること。1人に1本のマイクを使ってください。 #### 関連ページ - [Cast と Descript の比較](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cast-vs-descript) - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) - [音声を Cast に取り込むには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/import-audio) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cast-vs-riverside · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-12 ### Cast と Adobe Podcast Enhance の比較 Adobe Podcast Enhance は単機能のクリーンアップツールで、ファイルを渡すと、より聞きやすい音のファイルが返ってきます。Cast も同じクリーンアップを行いますが、ワンショット型ツールにはない2つのものがあります。強さのダイヤルと、決して上書きされない元データです。 ワンショット型のエンハンサーでよく聞く不満は、結果がロボットのように、あるいは中身がないように聞こえることがあり、それを弱めるダイヤルもなく、出てきたものをそのまま受け取るしかないという点です。その空洞感は、部屋の響きを取り除くためにワンパスが払う代償です。Cast のノイズ除去とスピーチエンハンサーはどちらも 「弱め」「標準」「強め」から選べ、オフにすれば手つかずの録音に戻るので、その代償を実際に聞いて、どこまで受け入れるか決められます。 クリーンアップ以外では、Enhance(2026年9月時点)は編集も音楽も、ラウドネス目標へのエクスポートもしません。1つのファイルをさっと処理したいだけなら、手軽な無料ツールです。エピソードを制作するなら、それは機能の1つであり、ワークフローではありません。 - **どちらにもある** — ノイズの多い音声録音の AI クリーンアップ。 - **Adobe のみ** — 覚えることのない、無料のワンパス処理。 - **Cast のみ** — 出てきたものをそのまま受け取るのではなく、強さを調整できるダイヤル。文字起こし編集。商用ライセンス付きの生成音楽。ラウドネスプリセット。非破壊で、元データが常に残ります。 #### 関連ページ - [AI クリーンアップで声がロボットのようになりました。どうすれば直りますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/sounds-robotic) - [背景ノイズはどうやって除去しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise) - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cast-vs-adobe-podcast · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-12 ### Cast とストックミュージックライブラリの比較 ストックライブラリ(Epidemic Sound、Artlist、Uppbeat など)は、カタログの利用権をサブスクリプションで販売します。検索して試聴し、ほぼ合う1曲を見つけ、長さに合わせてトリムします。Cast は代わりに、このエピソード用のトラックを生成します。声に合わせた長さで、ステムで納品され、話の下で自動的にダッキングされ、Plus と Max では商用ライセンスが付きます。 問題はカタログそのものです。「ほぼ合う」トラックは、カットしたりループさせたりフェードで長さを合わせたりし、文のたびに音量を調整しなければなりません。しかも、そのトラックはあなたのエピソード用に作られていないので、フィット感は「ほぼ」より良くなりません。 そして誰も楽しめない部分が権利です。ストックライブラリはサブスクリプションでライセンスされるため、昨年公開したエピソードの権利処理が、今も払い続けているサブスクリプションに左右されることがあります。無料プランにはクレジット表記、プラットフォームの制限、サブスクリプションとともに失効するライセンスといった条件が付くことも多く、「無料の音楽」は、プラットフォームやクライアント、権利者に出どころを聞かれるまでの話です。 Cast はエピソードを編集するのと同じ場所で音楽を生成するので、トラックはあなたの編集内容を把握しています。音声を1分カットすれば、バランスは再調整されます。ライセンス付きプランで行ったエクスポートには、商用ライセンスが PDF で付属し、示せる書類として残ります。 ライブラリのほうが適しているのは、特定の知られた人間作曲の楽曲や、アーティスト名を指定したい場合です。生成ではそれはできないため、Cast は厳選ライブラリも用意しています。 - **どちらにもある** — 収益化した番組で使える大量の音楽。 - **ストックライブラリのみ** — 人間が作曲したカタログ曲、指名できるアーティスト、頭に思い描いている特定の曲。 - **Cast のみ** — 声に合わせた長さで、このエピソード用に生成される音楽。フラットなファイルではなくステム。編集後も有効なオートダッキング。エクスポートに添付される商用ライセンス PDF。 #### 関連ページ - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [すぐ使える音楽のライブラリはありますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/curated-library) - [音楽をステムに分けて取得できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-stems) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cast-vs-stock-music · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-12 ## 用語集 ポッドキャスターが耳にする音声用語を、やさしい言葉で解説します。 ### フィラーワードとは? 話すのではなく考えている間に出る音、つまり「えっと」「あの」「その」などと、文中で同じ役割を果たす口癖の言葉(「まあ」「なんか」のようなもの)です。話している間は気づきませんが、自分の声を聞き返すと非常に目立ちます。 ![文字起こしの1行で、フィラーワード(um、like、you know)が周囲の文とは別にマークされ、エピソード内にそれぞれ何回あるかを示すカウンターが表示されています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-filler-word.svg) フィラーは話し方の欠陥ではなく、脳が一瞬の時間を稼ぐための手段です。会話では誰も気づきません。しかし編集したエピソードでは積み重なります。聴くことは話すことより遅く、「えっと」の1つ1つが、耳がまたいで越えなければならない小さなつまずきになるからです。 正直なルールは、すべてを取り除くことではありません。少し残っているほうが人間らしく、全部削ると、リラックスした会話がニュース速報のように聞こえ始めます。カットする価値があるのは固まりです。1文に「えっと」が3回入っていたり、口癖が1時間に40回出てきたりする場合です。 Cast は文字起こし上にフィラーをマークするので、決める前にパターンを確認できます。削除すると音声も一緒に取り除かれますが、元の録音は手つかずのままなので、いつでも元に戻せます。 **エピソードのフィラーを見つける:**Cast は文字起こし上のすべての「えっと」「まあ」「なんか」を回数付きでマークするので、固まりはカットし、残りはそのままにできます。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [口の音(マウスクリック)とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-mouth-click) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-filler-word · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### 口の音(マウスクリック)とは? 言葉と言葉の間に入る小さな湿った音です。唇を鳴らす音、舌のクリック音、文の前のべたついた息などがあります。部屋の中では耳が自然にフィルタリングしますが、マイクを近づけて録音しコンプレッサーをかけると、フィルタリングされなくなります。 口の中の雑音は、口が乾いていることと、数センチの距離にあるマイクから生じます。コンプレッサーは、フレーズの間の静かな部分を持ち上げるため、まさにクリック音がある場所で状況を悪化させます。 録音前に効く対策は地味ですが効果的です。水を飲む、リンゴをひと口かじる、マイクから少し距離を取るか、わずかに軸をずらすこと。そもそも録らないことほど、きれいに取り除く方法はありません。 すでにある録音では、Cast がそれらをマーカーとして見つけます。リップスマックや、フレーズ間の聞こえる息も同じリストに含まれるため、波形を探し回らなくても、気になるものだけをカットできます。 **録音にマウスノイズがないか確認する:**Cast は、リップスマック、クリック音、聞こえる息をマーカーとして一覧表示するので、波形を探し回る必要がありません。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [フィラーワードとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-filler-word) - [文と文の間の息継ぎの音が大きすぎます](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/breathing-too-loud) - [背景ノイズはどうやって除去しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-mouth-click · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### 歯擦音(シビランス)とは? サ行、シャ行、タ行の音に出る、鋭くシューッとした耳障りな成分です。5〜8 kHz 付近にあり、ヘッドホンで一度気づくとなかなか気にならなくなりません。明らかにおかしく聞こえるずっと前から、声を聴き疲れさせます。 ![5〜8 キロヘルツの帯域がハイライトされた声の周波数チャート。ディエッサーが抑える歯擦音のピークと、手を加えられない声のそれ以外の部分が示されています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-sibilance.svg) 歯擦音はあなたのミスではなく、あなたの声の形とマイクの形が出会った結果です。明るいコンデンサーマイクや近接収録はそれを強め、「空気感」や「プレゼンス」を足す EQ はさらに強めます。 処理後にさらに悪化します。ノイズ除去や音質改善は他の成分と一緒に高域も持ち上げるため、単にクリアだった録音が刺々しくなって戻ってくることがあります。 そのためのツールがディエッサーです。その狭い帯域にだけ反応するコンプレッサーで、サ行が抑えられ、声のそれ以外の部分には手が加わりません。Cast ではレーンの「トラックエフェクト」にあり、ちょうどよい量は好みで変わるため、強度のコントロールが付いています。 **耳障りなサ行を抑える:**ディエッサーはレーンの「トラックエフェクト」にあり、強度を調整できるので、どのくらい角を取るかはあなたが決められます。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [ディエッサーとは? 歯擦音とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-de-esser) - [破裂音(プロージブ)とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-plosive) - [AI クリーンアップで声がロボットのようになりました。どうすれば直りますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/sounds-robotic) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-sibilance · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### 破裂音(プロージブ)とは? パ行やバ行の発音で空気がマイクに直接吹きつけられたときの「ボッ」という音です。言葉ではなく低い唸りのように聞こえ、小さなスピーカーでは完全に消えてしまうことがあるため、公開されるまで残りがちです。 破裂音は録音の問題であり、録音時に直せます。ポップフィルターを使うか、マイクに真正面ではなく少し斜めに向かって話すだけです。どちらも費用はかからず、どんな修復よりも優れています。 すでにテイクに含まれている場合、そのエネルギーはほぼ 100 Hz 以下、つまり声の有用な帯域の下にあります。80〜100 Hz 付近に設定したハイパスフィルターで、ほとんどの「ボッ」が取り除かれ、失って困るものはありません。そのため Cast はすべてのボイスレーンに 80 Hz のハイパスを自動で適用します。これはプリセットの一部で、探して操作する必要はありません。 録音が歪むほど大きな破裂音は、この方法では修復できません。波形がすでにクリップしており、録れていないものをフィルターで復元することはできないからです。その場合は録り直す価値があります。 **パ行のポップ音をフィルターで除去する:**Cast は 80 Hz のハイパスフィルターを自動で適用するので、その上の声に手を加えることなく、「ボッ」の大部分が取り除かれます。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [歯擦音(シビランス)とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-sibilance) - [クリッピングとヘッドルームとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-clipping) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-plosive · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### クリッピングとヘッドルームとは? クリッピングとは、信号がシステムが表現できる大きさを超えたときに起こる現象で、ピークが平らに切り取られ、パチパチ音やブーンという音になります。ヘッドルームとは、そうならないように天井との間に残しておく余裕のことです。録音中は、ピークを約 −6 dB に収めることを目安にしてください。 ![2つの波形を並べたもの:1つはピークが天井ラインより安全に下にあり上に余裕(ヘッドルーム)がある波形、もう1つはピークが天井に当たって平らになり、クリップして復元不可能と示された波形。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-clipping.svg) デジタル音声には明確な天井があります。それより下はすべて問題なく、それより上には何もないので、波形は上部で平らに切り取られます。その平らな縁は歪みとして聞こえ、元に戻せません。天井を超えた波の部分は録音されていないので、どんなツールでも取り戻せないのです。 ヘッドルームとは、その天井から保っておく距離のことです。ピークを約 −6 dB に収めておけば、思ったより大きな声で話した文にも余裕があり、品質は少しも損なわれません。小さな録音は後から簡単に大きくできますが、クリップした録音は修復できません。 後段でも、完成したミックスに同じ天井が適用されます。そのためにあるのがトゥルーピークとリミッターです。Cast はエクスポートを天井より下に保つので、プラットフォームがファイルを再エンコードしても超えてしまうことはありません。 **ヘッドルームを確保したままエクスポートする:**Cast は完成したファイルを天井より下に保つので、プラットフォームが再エンコードしてもピークが超えることはありません。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [トゥルーピークとは? なぜ −1 dB なのですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-true-peak) - [ゲインステージングとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-gain-staging) - [LUFS とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-lufs) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-clipping · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ゲインステージングとは? マイク、レコーダー、編集、エクスポートの各段階でレベルを適切に設定し、小さすぎてヒスノイズを拾ったり、大きすぎてクリップしたりしないようにすることです。最初におおよそ合わせておけば、後の段階がすべて楽になります。 信号経路の各段階には、快適な範囲があります。小さすぎると後で声と一緒にノイズフロアも増幅してしまい、大きすぎるとクリップします。ゲインステージングは、最後にすべてを直すのではなく、各段階をその範囲に保つという地味な習慣です。 ポッドキャストでは2つの判断に集約されます。通常の発話のピークが約 −6 dB になるようにマイクのゲインを設定し、メーターが寂しく見えるからといって大きくしすぎないこと。そして最終的な音量は、推測ではなく目標に対して測定されるエクスポートに任せることです。 Cast がエクスポートで音量ではなくプラットフォームを尋ねるのはそのためです。エピソード全体を1回の処理で測定して合わせますが、これは元の録音がクリップしておらず、ノイズに埋もれてもいない場合にのみきちんと機能します。 **音量はエクスポートに任せる:**公開先を選ぶだけで、メーターから推測する代わりに、Cast がエピソードを測定して目標に合わせます。 https://mubert.com/tools/cast/upload #### 関連ページ - [クリッピングとヘッドルームとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-clipping) - [LUFS とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-lufs) - [ポッドキャストの音量はどのくらいにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/how-loud-should-podcast-be) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-gain-staging · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### LUFS とは? LUFS(Loudness Units Full Scale)は、人が実際にどれだけ大きく感じるかを時間平均で測るもので、最も大きな一瞬だけを測るピークレベルとは異なります。ポッドキャストのプラットフォームは納品の目標値としてこれを使い、Apple Podcasts は −16 LUFS、Spotify と YouTube は −14 LUFS を求めます。 ![1つのフィードにある、音量の異なる3つのエピソード。小さいものはリスナーが音量を上げることになり、大きいものはプラットフォームに音量を下げられます。目標に合わせれば、あなたのエピソードはミックスしたとおりの音で届きます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-lufs.svg) これが存在する理由:ドアがバタンと一度大きく鳴る静かな録音は、ピークは高くても静かな録音のままです。LUFS は人間の知覚する音量に対応しているため、プラットフォームが意味のあるノーマライズができる数値です。 数値が小さいほど静かです。負の値なので、−23 LUFS は −14 LUFS よりも小さな音になります。 Cast ではこの数値を入力することはありません。エクスポートでプラットフォームを選ぶと、目標が適用されます。 #### 関連ページ - [ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs) - [トゥルーピークとは? なぜ −1 dB なのですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-true-peak) - [音声のノーマライズとはどういう意味ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-normalization) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-lufs · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### トゥルーピークとは? なぜ −1 dB なのですか? トゥルーピークとは、音声が再び音に変換されたときに実際に達する最高レベルで、デジタルサンプルの間に現れるピークも含みます。1 dB のヘッドルーム(−1 dBTP の天井)を残しておけば、プラットフォームがファイルを MP3 や AAC に再エンコードするときに、隠れたピークが歪むのを防げます。 ![天井に触れている波形は、プラットフォームが再エンコードすると、デジタルサンプルの間にピークが現れるため、頭が平らになって歪みます。1 dB のヘッドルームを残しておくと、それらのピークの逃げ場ができます。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-true-peak.svg) エディターでは問題なさそうだったファイルが、配信プラットフォームでざらついて返ってくるのはこのためです。エンコーダーが、あなたのバージョンにはなかったピークを生み出したのです。ヘッドルームはそれに対する保険です。 Cast のすべてのプラットフォームプリセットは −1 dBTP を目標にしています。唯一の例外はマスターで、トゥルーピークも含めて一切の処理を行いません。他の人がマスタリングするためです。 #### 関連ページ - [LUFS とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-lufs) - [ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-true-peak · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### 音声のノーマライズとはどういう意味ですか? ノーマライズとは、録音全体を上げ下げして目標レベルに合わせることです。変わるのは音量であってバランスではありません。すべてを同じ量だけ動かすので、大きいホストに対して小さいゲストの声を直すことはできません。 ![ノーマライズは録音全体を目標レベルまで持ち上げるため、小さいゲストも大きいホストも同じ量だけ上がります。2人の差は変わりません。ノーマライズが直すのは音量であり、バランスではありません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-normalization.svg) この違いは、よく誤解されます。2人のレベルが違う場合、ミックス全体をノーマライズしても2人の差は変わりません。まず2つの声のレベルを互いに合わせて直す必要があります。 #### 関連ページ - [LUFS とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-lufs) - [ポッドキャストの LUFS はいくつにすべきですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/loudness-lufs) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-normalization · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ダッキング(サイドチェイン)とは? ダッキングとは、誰かが話すたびに音楽を自動的に下げ、話が止まると元に戻すことです。音楽が声と争うのではなく声の下に収まるのはこのおかげで、手作業で行うと、文ごとに音量カーブを描くことになります。 ![声が話している間は音楽のレベルが下がり、文と文の合間で元に戻ります。カーブはボイスクリップに追従するので、カットした後でも正しく保たれ、手で描く必要はありません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-ducking.svg) ラジオ広告やポッドキャストのイントロなら、どれでも耳にしています。うまくできていれば気づきませんが、ないと声が埋もれて聞こえます。 Cast は実際のボイスクリップに追従して自動でダッキングするため、話の部分をカットした後でも正しい状態が保たれます。 #### 関連ページ - [誰かが話すと音楽が小さくなるのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking) - [声の下の音楽が大きすぎます。何を調整すればよいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-too-loud) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-ducking · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ステムとは? ステムとは、完成したミックスを構成する個別のパートを、それぞれ別のファイルとして保持したものです。声が1つ、ドラムが1つ、ベースが1つ、といった具合です。ステレオミックスは、それらがすでに混ぜ合わされ、もう分離できない状態のものです。 ![ステムとは、ミックスのパート(声、音楽、SFX)を別々のファイルとして保持したもので、そのうち1つだけを変更できます。ステレオミックスは、それらがすでにブレンドされ、もう分離できません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-are-stems.svg) 重要なのは、他の人が作業を続けられるからです。完成したミックスをエンジニアに渡すと、全体しか調整できませんが、ステムを渡せば、声に手を触れずに音楽だけ下げられます。 #### 関連ページ - [ステムや個別のトラックをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-stems) - [音楽をステムに分けて取得できますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/music-stems) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-are-stems · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### 非破壊編集とはどういう意味ですか? 編集が、元の録音の上に重なる指示として保存され、元の録音が上書きされないという意味です。実用上の結果として、どのカットもいつでも取り消せます。数週間前に行ったものでも、エクスポート後でも同様です。 ![Cast では元の録音は決して上書きされません。編集はその上に重なる取り外し可能なレイヤーとして保存されるので、「復元」で任意の1つを、エクスポート後でも外せます。破壊編集では変更がファイルに焼き込まれ、行き過ぎた処理は元に戻せません。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-non-destructive.svg) その反対の破壊編集では、変更が音声ファイルに焼き込まれます。ノイズ除去をかけすぎた後、録音を復元できなくなるのはこのためです。 Cast のすべてはこの方式で動きます。すべてのカットに「復元」があるのはそのためです。 #### 関連ページ - [クリーンアップは、ずっとあとからでも元に戻せますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/undo-cleanup) - [「削除」と「無視」はどう違いますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/delete-vs-ignore) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-non-destructive · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### 話者分離(ダイアライゼーション)とは? ダイアライゼーションとは、機械が音声だけから誰がいつ話しているかを判断し、文字起こしを話者ごとに自動で分けることです。Cast はまだこれに対応していません。話者は自分でラベル付けしますが、数クリックで済み、自分でやるので正確です。自動検出はロードマップにあります。 ![2本のマイクなら分離可能な2つのトラックが得られ、推測する必要がありません。1本のマイクを共有すると、どのエディターでも確実には引き離せない1つの混ざった波形になります。だから Cast は推測せず、話者のラベル付けをお願いしています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/what-is-diarization.svg) ツールが宣伝するので言葉を知っておく価値があり、その限界も知っておく価値があります。ダイアライゼーションは、人が重なって話す場合や、1本のマイクで2人の声を録った場合に大きく精度が落ち、それはまさに最も機能してほしい場面です。 自動の話者検出は Cast のロードマップにあります。「近日公開」ページで投票できます。モデルの推測よりも、あなた自身のラベルが常に優先されます。 #### 関連ページ - [1つの音声トラックに入っている2人の話者はどう分けますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/separate-speakers) - [話者の自動検出(ダイアライゼーション)](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-speaker-detection) - [リモートインタビュー向けのマルチトラックの取り込み](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/multitrack-import) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-diarization · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### MP3 と WAV の違いは何ですか? WAV は完全な非圧縮の音声で、ファイルは大きく、何も捨てられていません。MP3 は、人が聞き取りにくい細部を捨てて圧縮したもので、ファイルははるかに小さく、実際に公開するのはこちらです。ビットレートが高い(320k と 128k)ほど、捨てられたものは少なくなります。 ![WAV はすべてを保持し、約15倍大きく、この後さらに作業がある場合に渡すものです。MP3 は聞き取りにくい細部を捨てたもので、どのプラットフォームも再エンコードするため、公開するのはこちらです。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/mp3-vs-wav.svg) 公開には MP3 を使ってください。どのポッドキャストプラットフォームも再エンコードしますし、320k の MP3 はほとんどの人にとって違いが分かりません。マスタリング、動画、アーカイブなど、音声にさらに作業がある場合は WAV を保管するか渡してください。MP3 の圧縮は繰り返すたびに少しずつ劣化するからです。 #### 関連ページ - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) - [WAV ファイルをダウンロードできないのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cant-export-wav) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/mp3-vs-wav · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ノイズゲートとは? ノイズゲートは、音声が設定したレベルを下回るとミュートし、誰かが話すと再び開くので、文と文の間のヒスノイズ、ファン、キーボードの音が消えます。話している最中に鳴っているノイズには何もしません。それはノイズリムーバーの仕事です。 ゲートは「きれいな」録音のための最も古い手法で、最も失敗しやすいものでもあります。しきい値が高すぎると小さな声の語尾が切れ、低すぎるとハムが残ります。どの設定も両者の妥協です。 Cast ではゲートを設定する必要はありません。ノイズリムーバーが声とそれ以外を分離するので、文と文の間だけでなく、話している最中も背景が消えます。一部のプリセットがまだ使っているゲート処理は自動で調整されます。 #### 関連ページ - [背景ノイズはどうやって除去しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise) - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) - [ルームトーンとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-room-tone) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-noise-gate · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ディエッサーとは? 歯擦音とは何ですか? 歯擦音とは、サ行、シャ行、タ行に出る鋭いシューッという音で、マイクが近いと誇張されます。ディエッサーはその周波数帯だけを聞き取るコンプレッサーで、それらの音が続くわずか数ミリ秒の間だけ音量を下げ、声のそれ以外の部分には手を加えません。 ヘッドホンで最も気づきやすく、サ行のたびに唾を吐くように聞こえます。高域を下げれば直りますが、声全体がこもってしまいます。ディエッサーは問題の音だけを対象にします。 Cast では、「Enhance voice」のプリセットがほとんどの録音で歯擦音をすでに抑えます。自分で設定したい場合は、レーンの「トラックエフェクト」に、EQ、コンプレッサー、リバーブと並んでディエッサーがあります。 #### 関連ページ - [EQ やコンプレッションは使えますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/audio-effects) - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) - [音声のコンプレッションとは? ダイナミックレンジとは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-compression) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-de-esser · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### 音声のコンプレッションとは? ダイナミックレンジとは何ですか? ダイナミックレンジとは、録音の最も静かな瞬間と最も大きな瞬間との差のことです。コンプレッサーはその差を狭めます。大きな部分を下げてから全体を持ち上げられるようにするので、声がつぶやきと叫びを行き来せず、均一で近く、「作り込まれた」ように聞こえます。 これは MP3 の圧縮とは別物です。MP3 はファイルを小さくし、こちらは音量の振れ幅を小さくします。ポッドキャストにはある程度必要です。リスナーは車やキッチンにいて、ささやきは聞こえず、笑い声は耳に痛いからです。 Cast の「Enhance voice」は声のレベルを整え、安定したスタジオ品質のラウドネスに仕上げます。これがほとんどのエピソードに必要なコンプレッションです。しきい値、レシオ、アタックを備えた手動のコンプレッサーは、何をしたいか正確に分かっているときのために、レーンインスペクターの「トラックエフェクト」にあります。 かけすぎは典型的な失敗です。ダイナミクスがまったくない声は、ポンピングして聴き疲れします。プリセットが潰れて聞こえるなら、1段階下げてください。 #### 関連ページ - [EQ やコンプレッションは使えますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/audio-effects) - [声をもっと「スタジオ品質」にするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/speech-enhancer) - [音声のノーマライズとはどういう意味ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-normalization) - [ディエッサーとは? 歯擦音とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-de-esser) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-compression · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ミュージックベッド(BGM)とは? ミュージックベッドとは、話の下で流れる音楽のことで、声がはっきり上にあるくらい小さく、無音が空虚に聞こえないくらいには存在感があります。作り込まれたポッドキャストのイントロやラジオのコーナー、解説番組の音であり、気づかれなくなることこそが目的です。 ベッドは歌ではありません。歌にはフックやボーカル、注意を引くクライマックスがありますが、ベッドは一定で歌詞がなく、目立つループなしにコーナー全体の下で流せる長さがあります。 Cast ではミュージックベッドを「BGM」と表示します。エピソードに必要な長さで BGM を生成し(「合わせる」ボタンで録音の長さに合わせます)、声の下で自動的にダッキングします。誰かが話している間は下がり、合間に戻ります。ライセンス付きプランでは、BGM に商用ライセンスが付きます。 #### 関連ページ - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [エピソードに合わせて音楽を自動的に作れますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/match-voice) - [ダッキング(サイドチェイン)とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-ducking) - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-music-bed · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### スティンガー(ジングル)、バンパーとは? スティンガー(ジングル)は、1〜2秒の短い音楽や音のバーストで、コーナーの終わり、話題の提示、インタビューへの切り替えなど、場面転換を示します。バンパーはもう少し長い5〜15秒のもので、番組名を伝えてブロックを区切ります。 話題から話題へいきなり切り替えると唐突に感じ、かといって1曲まるごとでは大げさになるため、これらが存在します。スティンガーは、それを言うのにかかる時間で「何かが変わった」と伝えます。 Cast では、プロンプトから効果音や短い音楽キューを生成し、境界のタイムライン上に置きます。チャプターは自然な場所です。「AIモード」のベータ版は、まさにこの目的のためにチャプター間の隙間を確保しています。 #### 関連ページ - [効果音はどうやって追加しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-sfx) - [タイムスタンプ付きのチャプターはどう追加しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/chapters) - [スマート生成:チャプターごとの BGM と、その間の効果音](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/smart-generate) - [ポッドキャストのコールドオープンとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cold-open) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-stinger · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ポッドキャストのコールドオープンとは? コールドオープンとは、イントロ音楽や「番組へようこそ」の前に、印象的な引用、最もドラマチックな瞬間、エピソードが答える問いなど、内容そのものでエピソードを始めることです。多くのリスナーが続けるかどうかを決める最初の15秒で、留まる理由を与えます。 テレビが考案し、ポッドキャストが借りたのは、最初の1分で新規リスナーが残るかどうかが決まるからです。標準的な形は、最高の瞬間を20〜40秒、次にテーマ曲、それから通常のイントロです。 Cast で作るには、文字起こしでその瞬間をカットして先頭に移動するか、別に録音し、タイムラインでその後にイントロ音楽を置きます。両者が重なる場所では、ダッキングが音楽を声の下に保ちます。 #### 関連ページ - [ポッドキャストのイントロはどのくらいの長さがいいですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/how-long-podcast-intro) - [文字起こしはどう編集しますか? 何ができますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/edit-transcript) - [タイムラインはどのように動きますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/timeline-clips) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cold-open · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ポッドキャストのイントロはどのくらいの長さがいいですか? 短くしてください。本編が始まるまでの音楽と話を15〜30秒に収めることを目安に、続けて一気に聴かれる番組なら10秒未満が理想です。リスナーは長いイントロを飛ばし、プラットフォームはそのスキップを計測しています。テーマ曲自体は、単独で流すのではなく声の下で流すなら、もっと長くてもかまいません。 よくある失敗は、フルサイズのジングルの後に、タイトルがすでに言ったことを繰り返す話し言葉のイントロが続くことです。音楽を言葉の前ではなく下に置けば、何も失わずにイントロが半分になります。 Cast では、好きな長さでイントロを生成し、冒頭の一言の下でダッキングさせましょう。音楽の料金は長さで決まり、短いキューなら最初の3分をカバーする基本料金の範囲に収まります。常連のリスナーにとっては、20秒で圧倒するイントロより、2秒で分かるイントロのほうが優れています。 #### 関連ページ - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [ポッドキャストのコールドオープンとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cold-open) - [スティンガー(ジングル)、バンパーとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-stinger) - [ミュージックベッド(BGM)とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-music-bed) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/how-long-podcast-intro · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### クロスフェードとは? クロスフェードとは、ある音声をフェードアウトさせながら次の音声をフェードインさせ、2つがぶつかり合うのではなく重なるようにすることです。音楽トラックの間では継ぎ目を隠し、話のカット点では、数ミリ秒のフェードが編集点のクリック音を防ぎます。 デジタル音声はどこでカットしても気にしませんが、耳は気にします。大きな瞬間でカットするとクリック音が出て、ある部屋の音から別の部屋の音へカットするとゴツッという音が出ます。両側に短いフェードを入れればクリック音は消え、長めのクロスフェードならゴツッという音がなじみます。 Cast は、フィラーワード、ポーズ、削除など、自動で行うすべてのカットに短いフェードを入れ、静かな瞬間にカット点を選ぶので、整えたエピソードでクリック音は出ません。タイムライン上の音楽クリップは端でフェードするので、BGM は話の下で唐突に止まることなく終われます。 #### 関連ページ - [タイムラインはどのように動きますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/timeline-clips) - [フィラーワードはどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-filler-words) - [非破壊編集とはどういう意味ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-non-destructive) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-crossfade · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ルームトーンとは? ルームトーンとは、誰も話していない部屋の音のことで、すべての録音に含まれるかすかなハム、空気、ヒスです。編集者は30秒ぶんを録音しておきます。完全なデジタル無音へのカットは不自然に聞こえますが、ルームトーンへのカットはポーズのように聞こえるからです。 「無音をすべて削除」するツールが、エピソードを寄せ集めのように聞こえさせる原因はこれです。各隙間が完全な「無」に置き換えられ、「無」は耳が気づく音だからです。 Cast はポーズを置き換えるのではなく短縮するので、各ポーズに残るのは録音自身のルームトーンです。ノイズリムーバーをかけると、トーンはエピソード全体で一貫して小さくなりますが、それで問題ありません。錯覚を壊すのは、カット点でトーンが変わることであり、そのレベルではありません。 #### 関連ページ - [ポーズや無音はどうやって削除しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-pauses) - [背景ノイズはどうやって除去しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/remove-background-noise) - [ノイズゲートとは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-noise-gate) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-room-tone · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### (ポッドキャストにおける)オーディオグラムとは? オーディオグラムとは、音声の一部から作る短い動画です。静止画やカバーアート、音に合わせて動く波形や字幕、そしてクリップ自体で構成されます。SNS のフィードでは音声ファイルが再生されないため、ポッドキャストの一場面を広めるための入れ物として存在します。 同名の医療検査とは無関係です。ポッドキャストでは、エピソードを宣伝するために投稿する30〜60秒のクリップのことで、TikTok やリールなら縦型、フィードなら正方形、YouTube ならワイド画面にするのが一般的です。 現在、Cast がエクスポートするのは音声と字幕です。非公開ベータ版のビジュアライザーが、オーディオグラムそのものをレンダリングします。プロンプトや参照画像からのアート、反応する波形、タイトル、ロゴを、1つのレイアウトからあらゆる SNS サイズで作れます。 #### 関連ページ - [ビジュアライザー:オーディオグラムと動画のエクスポート](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/visualizer-audiograms) - [字幕をエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/captions-subtitles) - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-audiogram · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ビットレートとは? ポッドキャストに 128 kbps で十分ですか? ビットレートとは、MP3 が音声1秒あたりに使うデータ量のことで、128 kbps は1分あたり約 1 MB、320 kbps はその2.5倍です。音声(話し声)には、128 kbps がポッドキャストホストの一般的な推奨値であり、大手プラットフォームもその値に再エンコードします。違いが出るのは音楽や、高域の細部が多い声です。 ビットレートが高いとファイルは大きくなりますが、音が大きくなったり明瞭になったりするわけではありません。音量は別の数値(LUFS)です。きれいに整えた 128 kbps の声は、ノイズの多い 320 の声に勝ります。 Cast は Free プランでは 128 kbps、Lite 以上では 320 kbps で MP3 をエクスポートします。何も捨てないためビットレートのない WAV は Plus で利用できます。エピソードにとって音楽が重要な場合や、他の人が後でファイルを加工する場合は、320 か WAV を選んでください。 #### 関連ページ - [MP3 と WAV の違いは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/mp3-vs-wav) - [エピソードを MP3 や WAV でエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-audio) - [WAV ファイルをダウンロードできないのはなぜですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/cant-export-wav) - [LUFS とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-lufs) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-bitrate · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ### ポッドキャストのショーノートとは? ショーノートとは、フィードでエピソードに添えられるテキストです。内容の説明、セクションのタイムスタンプ、言及したリンク、ゲストの名前などが入ります。リスナーが再生を押す前に読むもので、検索エンジンやポッドキャストアプリがインデックスするのもこれです。エピソード自体は、それらには見えません。 よいノートは、上は短く、下は詳しくします。2行のフック、次にタイムスタンプ付きのチャプター、そしてリンクの順です。多くのホストは、最初の行もアプリのプレビューテキストとして使います。 Cast は、文字起こしと、タイムスタンプの一覧としてエクスポートできるチャプターという2つの材料を提供します。それらからノートを下書きする機能は、ロードマップの次に予定されています。 #### 関連ページ - [AI によるショーノート、タイトル、エピソード要約](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/ai-show-notes) - [タイムスタンプ付きのチャプターはどう追加しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/chapters) - [タイムスタンプ付きのチャプターをエクスポートするには?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/export-chapters) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-are-show-notes · Cast ドキュメント 最終更新:2026-09-14 ## Mubert のエコシステム 1つのエンジン、4つの出口。どれを選ぶかは、何を持ち帰りたいかによって決まります。 ### Cast、Fuse、Render のどれを選べばよいですか? 持ち帰りたいもので選んでください。完成したポッドキャストのエピソードなら Cast、音付きのショート動画なら Fuse、音楽トラックそのものなら Render、自社のプロダクト内で生成する音楽なら Mubert API です。これらは1つの生成エンジンを共有しているので、どれを使っても音楽の品質は同じです。違うのは、使うときの作業環境です。 ![Mubert のプロダクトは、持ち帰るものによって分かれます。Cast はポッドキャストのエピソードを仕上げ、Fuse はショート動画に音楽を付け、Mubert API は自社のアプリやゲームの中に音楽生成を組み込みます。これらは1つの生成音楽エンジンを共有しています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/ecosystem.svg) エンジンは共通です。どれも、依頼する前には存在しなかったオリジナルの音楽を生成し、その音楽は使用が許諾されています。それが Mubert の作るものです。4つのプロダクトは、「その次に何をするか」への4つの答えです。 Cast は、声を中心に作られた唯一のプロダクトです。文字起こしをして、テキストでカットし、話し声の下で音楽を自動的にダッキングするのは Cast だけです。音楽ツールは文の終わりを知る必要がありませんが、ポッドキャストの仕上げにはそれが欠かせません。 よく間違えられる分かれ目があります。音楽を自分の声の下に流すなら、Render で作って取り込むのではなく、Cast で生成してください。Cast で生成した音楽はステムで届き、自動でダッキングし、文を削除したときもミックスに追従します。ダウンロードしたトラックは編集内容を何も知らない1枚のファイルなので、また手作業で音量オートメーションを描くことになります。 - **Cast** — 声をクリーンアップし、音楽を付け、ライセンスも付いて、適切なラウドネスに整った、完成したポッドキャストのエピソードが手に入ります。 - **Fuse** — 音楽、SFX、字幕、ダッキングまで含めた、仕上がったショート動画が手に入ります。 - **Render** — 音楽そのもの(トラック、BGM、ループ)が手に入ります。 - **Mubert API** — 自分では何も受け取りません。あなたのソフトウェアが、実行時にユーザー向けの音楽を生成します。 #### 関連ページ - [Fuse by Mubert とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/fuse) - [Mubert Render とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/render) - [Mubert API とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/mubert-api) - [Cast とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cast) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/which-mubert-tool · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### Mubert API とは何ですか? Mubert API は、開発者向けの Mubert の生成音楽 API です。説明やムードを指定して呼び出すと、ライセンス処理済みのオリジナル音楽が返ってきます。アプリ、ゲーム、配信など、使用が許諾された音楽を途切れず必要とするあらゆるプロダクトで使えます。 ![Mubert のプロダクトは、持ち帰るものによって分かれます。Cast はポッドキャストのエピソードを仕上げ、Fuse はショート動画に音楽を付け、Mubert API は自社のアプリやゲームの中に音楽生成を組み込みます。これらは1つの生成音楽エンジンを共有しています。](https://mubert.com/tools/cast/docs-media/diagrams/ecosystem.svg) これはエディターではなく、開発者向けのプロダクトです。Cast がエピソードを仕上げるために座って作業する場所なら、Mubert API はその上に構築するもので、画面のない音楽生成そのものです。 音楽を人ではなく自社のソフトウェアに作らせたい場合に使ってください。たとえば、ワークアウトに音楽を付けるフィットネスアプリ、プレイに反応するゲーム、クリップごとに BGM を生成する動画ツールなどです。 最短の入り口は Mubert Skill です。AI コーディングエージェント(Claude Code など、スキルに対応したエージェント)に API 全体を教える Agent Skill で、「npx skills add MubertAI/skills」でインストールし、エージェントに音楽を普通の言葉で依頼すると、登録、生成、ライセンスの呼び出しを代わりに処理してくれます。スキルは https://github.com/MubertAI/skills にあり、セットアップのメモは mubert.com/api/docs#skill にあります。 詳しいリファレンスとアクセスは mubert.com/api/docs にあります。 #### 関連ページ - [Fuse by Mubert とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/fuse) - [Cast とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cast) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/mubert-api · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### Fuse by Mubert とは何ですか? Fuse は Mubert の動画向け AI エディターです。生成した音楽と効果音をショート動画に付け、話し声の下で音声をダッキングし、スタイルを付けた字幕を追加します。Fuse と Cast はエンジンを共有し、成果物で役割を分けています。Fuse はショート動画を作り、Cast は長尺のエピソードを仕上げます。 **場所:**mubert.com/tools/fuse ![Fuse のキービジュアル。FUSE のワードマークが入った様式化されたポートレートです。Mubert のショート動画向けエディターです。](https://mubert.com/tools/cast/landing/ecosystem/card-fuse.webp) 分け方は、何を作るかです。成果物が動画(TikTok、Reel、Short、トーキングヘッドのクリップ)なら Fuse、完成したエピソードのように聞こえてほしい音声なら Cast です。 重要な部分は共通です。同じ生成音楽エンジン、同じオートダッキング、同じ字幕生成を使っています。 mubert.com/tools/fuse でお試しください。無料プランならカードは不要です。 #### 関連ページ - [Mubert API とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/mubert-api) - [Mubert Render とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/render) - [Cast とは?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/what-is-cast) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/fuse · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31 ### Mubert Render とは何ですか? Render は、エピソードも動画もタイムラインもなしで、音楽だけを生成する場所です。ほしいイメージを説明すると、ダウンロードして使えるライセンス付きのオリジナルトラックが作られます。 **場所:**mubert.com/render ![Mubert Render のウェブアプリ。ジャンル、ムード、プレイリストを使った、プロンプトによる音楽生成の画面です。](https://mubert.com/tools/cast/landing/ecosystem/card-render.webp) 3つのエディターは、持ち帰るものによって分かれます。Cast は長尺のポッドキャストのエピソードを仕上げます。Fuse は短い音声や動画を、洗練された SNS 向けコンテンツに変えます。Render は音楽だけを提供します。 音楽そのものが成果物の場合は Render を使ってください。クライアント向けの BGM、配信用のループ、Mubert の外で使うプロジェクト用のトラックなどです。音楽を自分の声の下に流すなら、代わりに Cast の中で生成してください。ステムで届き、話し声の下で自動的にダッキングし、文を削除したときもミックスに追従します。ダウンロードしたトラックにはできないことです。 mubert.com/render でお試しください。 #### 関連ページ - [Fuse by Mubert とは何ですか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/fuse) - [エピソード用の音楽はどうやって生成しますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music) - [音楽には商用利用のライセンスが付いていますか?](https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing) --- 出典:https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/render · Cast ドキュメント 最終更新:2026-07-31