# 音声専用に作られた Podcastle の代替

Podcastle はスイートです。収録、ボイスクローン、動画編集、公開。Cast はあえて機能を絞っています。音声で配信する番組のためのツールです。文字起こしを読みながら編集し、エピソードのために生成した音楽を付け、プラットフォームが求めるラウドネスでエクスポートします。

ドキュメントの詳しい回答: https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music

## Podcastle と Cast の比較（概要）

| | Podcastle | Cast |
|---|---|---|
| 範囲 | 収録、AI 音声、動画、公開 | 音声エピソード 1 本を、きちんと仕上げる |
| AI 音声 | 目玉機能 | なし。番組の主役はあなたの声 |
| 動画 | 対応 | あえて音声のみ |
| 編集方式 | テキストとタイムラインの編集 | 文字起こし優先。すべてのカットを一覧化し、元に戻せる |
| 音楽 | ライブラリの曲 | このエピソードのために生成、声の下で自動的にダッキング |
| ライセンス | 各プランの規約に準拠 | 商用ライセンスとエクスポートごとのライセンス記録（Plus/Max） |
| ラウドネス | エクスポート設定 | プラットフォームのプリセット: −14 / −16 / −23、トゥルーピークのヘッドルーム付き |

## 幅広さには代償がある

収録もボイスクローンも動画編集もこなすスイートは、そのすべてでそれなりでなければなりません。その幅広さのしわ寄せが出やすいのが音声の仕上げです。ダッキングのカーブ、トゥルーピークのヘッドルーム、実際に公開するプラットフォームのラウドネス目標値。

Cast はそのすべてを、最後のひと仕上げに注ぎ込みます。音楽はエピソードごとに生成されセグメントに合わせた長さに。ダッキングは大まかな音量ではなくクリップに追従し、エクスポートは目標値どおりに仕上がります。目標値は、理解しなければならないプラグインではなくプリセットだからです。

- 音声専用。動画も AI 音声もなし
- 音楽はエピソードごとに生成
- ダッキングは編集に追従
- ラウドネスはプラットフォームのプリセットで

## Podcastle が正しい選択になるとき

リモートゲストの収録、動画版の配信、合成音声でのナレーション生成が必要なら、Cast では対応できませんし、そのふりもしません。収録はあちらで、仕上げはこちらで。あるいは、ワークフローに必要なのがスイートなら、正直に言ってそのまま使い続けてください。

## よくある質問

### エピソード用の音楽はどのように生成されますか？

欲しい音楽を言葉で伝え、トラックの種類を選びます。ループする BGM、イントロ/アウトロ、短いジングルのいずれかです。Cast がそのエピソードのためにオリジナル曲を生成します。ほかの番組も使っている音源ライブラリから引っ張ってくるのではなく、あなたのために生成される曲です。

関連: https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/generate-music

### 音楽はどのように声の下でダッキングしますか？

それがオートダッキングです。音楽は声の下で自動的に下がり、間ができると戻ります。ダッキングは実際のボイスクリップに追従するので、カットした後も正しいまま。フィラーを 1 分削れば、音楽のバランスも自動で整い直します。音量カーブを手で描く必要はありません。どれだけ下げるかを設定することも、オフにすることもできます。

関連: https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/auto-ducking

### 音楽は商用利用できますか？

はい。Cast で生成した音楽には Plus と Max で商用ライセンスが付き、これらのプランでのエクスポートにはそれぞれライセンス記録が付きます。無料の音楽が無料なのは、プラットフォームやクライアント、権利者に出どころを聞かれるまでです。Cast なら、音楽の出どころを示すライセンス記録が手元に残ります。（Free と Lite には商用ライセンスがありません。また、自分でアップロードした音楽の権利処理はご自身で行ってください。）

関連: https://mubert.com/tools/cast/ja/docs/licensing

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正規ページ: https://mubert.com/tools/cast/ja/alternatives/podcastle
最終更新: 2026-09-12